冷戦期の兵器の割り当て

メルマガバックナンバー2011/2/12
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

インフルエンザの流行は峠を越えたようですね。
僕はかからずに済んだようですが、代わりに風邪をひきましたw




◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.兵器の種類のばらつき
C.声からのイメージは・・・



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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.兵器の種類のばらつき
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新しい兵器を開発して生産するには、それなりに国力が必要です。
小銃など小型兵器だとベルギーなど一部の国が得意で、そこで作った物を
あちこちの国が採用していたりする事もあります。
しかし火砲や戦車といった大型兵器になると、ほとんどが大国の兵器になり
ます。

20世紀前半第なら、アメリカ、イギリス、日本、ドイツ、ソ連、フランス、
イタリアなどの主要国が、そういった兵器を作っていました。
なのでダンジョンアーミーのエリアは、この7か国が中心となっています。

しかし第二次世界大戦が終わると、状況は一変します。
アメリカとソ連の時代になるため、必然的に兵器がこの国に偏るのです。
ただゲーム的にアメリカとソ連ばかりに兵器が集中すると、ちょっと困るので
ある工夫をしています。

それはアメリカとソ連の兵器を、各国のエリアに分散して配置する事!

例えば冷戦前半のドイツは銃や戦車などを自力生産する体勢にはなかった
ので、アメリカの兵器が使われていました。
そこで冷戦前半のドイツの出現兵器は、M1ガーランドやパットン戦車に
なります。その代わり本体のアメリカエリアには別の兵器を登場させます。

そしてソ連のJS3戦車は、イスラエルがエジプトから捕獲したんだろう
という事で、イスラエルの兵器になっています(笑)



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C.声からのイメージは・・・
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最近はスカイプを使って、イラスト担当者などと連絡を取る事があります。
スカイプは、無料でチャットをしたり音声通話をしたりできるソフトです。

ある時にイラストレイターさんから、声から想像した僕のイメージを聞く
機会がありました。

それによると僕の声からのイメージは
「太っていて、いかにもオタクというイメージのミリタリーマニア」だそう
です。


なんていうことだ!?
たぶん滑舌が悪いから、声のイメージ的に太っていると思われたのでしょう。

皆さんもネットでしか連絡を取り合った事がない人にイメージを
聞いたらとんでもない想像図が来るかもしれませんw



————————————追記————————
ダンジョンアーミーのバグなどを修正してイラストを追加した体験版は、
今の調子だと2月末には出せるかなと思います。


————————————最近の更新————————
特になし

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DA体験版バグの連絡など

メルマガバックナンバー2011/2/5


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
インフルエンザがかなり流行っています。
僕も、もしかしたらもう伝染ってしまったかもしれませんw

皆さんも気をつけて・・・

さて、今回のメールはバグの連絡なども含んでいるのでユーザー登録者
全員に送っています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.イベントカット!
C.インフルエンザ軽砲
D.ダンジョン・アーミーのバグ



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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー(略称DA)
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.イベントカット!
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ダンジョンアーミーのキャライラストをお願いしたCHANBUさんに、イベント
イラストをお願いする事になりました。


その人が描いたキャライラストはこんな感じです。
http://chanbu.fc2web.com/sample/kya01.html


この画風でダンジョンアーミーのシーンを再現すると、どうなってしまうの
でしょうか?
まだイラストはできあがっていないのですが、1枚だけラフがあります。
http://wargame.jp/images/mel/daevraf.jpg


なんだか大半が、殴っているか撃っているシーンになる気がします(爆)



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C.インフルエンザ軽砲
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妹が熱を出していたと思ったら、インフルエンザだった。
普通に同じ部屋で寝ていたから、何かいろいろ終わった気がする!

とりあえずインフルエンザは今が流行のピークだそうです。
皆さんも、うがい手洗いは抜かりなく。
そして何かあって病院に行くときはマスクをつけておきましょう。
インフルエンザかもと思って行ったらただの風邪で、つでに他の患者から
病気をもらってきたら洒落になりませんw。

そして「インフルエンザ警報」と入れようとして、「インフルエンザ軽砲」と
変換される僕のパソコンは、生物兵器を発射しているに違いない。



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D.ダンジョン・アーミーのバグ
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先週公開したダンジョン・アーミーの体験版ですが、恒例の?バグに関する
お知らせです。

今回は致命的なバグはないようなのですが、細かいミスがいくつか発見されて
います。

◆影響が少し大きめ
・ネアンデルタール人の化石が出てこない。
・未入手の拳銃が青色で表示されない

◆細かいバグ
・軽機関銃のルイス機関銃に、敷設が必要になっている
・迫撃砲の着弾後の破片が0距離にも届く
・バグに見えないが、博物館に観客が入るのは一応バグ
・移動弾幕射撃の命中率などが直接照準系の物になっている


修正版を出す時期ですが、上で紹介したようなイベントカットを3枚ぐらい
追加したいと思っているので、イラストができあがってからになります。

具体的な時期はイラストレイターさんの忙しさに左右されますが、
できれば1月前後で更新版を出したいと思います。

その時はまた全員にメールでお知らせしますね。


————————————追記————————
だいぶん前にこんなイラストを見せたかもしれません。
http://www.moto-products.com/top0817.jpg

このイラストを描いたくださった方は、トラブルに巻き込まれてしまって
お願いする事が難しくなってしまったので担当から降りてもらう事に
なりました。
この人の画風も好きだったのに・・・無念。

代わりに知り合いから紹介していただいた、タイ人のイラストレイターに
サブイラストをお願いする事にしました。




————————————最近の更新————————
特になし

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ダンジョン・アーミーの体験版再公開(メルマガ)

メルマガバックナンバー2011/1/29

日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回のメールは新作の公開などの連絡があるので全員に送っています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ダンジョン・アーミー正式体験版再公開
C.イラストに関してご意見を聞かせてください




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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm



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B.ダンジョン・アーミー正式体験版再公開
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お待たせしました!

「ダンジョン・アーミー ~第一次大戦、第二次大戦、そして現代戦~」の
体験版を公開しました!
http://wargame.jp/main/da/da.htm

12月初頭に一時公開していたのですが、まだまだ作り込みが足りないと
感じ2ヶ月近く引っ込めていました。

その後ほとんど毎日のようにシステム追加やバランス調整、バグ修正をして
ゲームとしての質を高めていました。

そしてようやく納得できる品質になりました。
テストプレイヤーからのコメントや、公開してから送られてきた感想も
上々です。
興味がある方は是非遊んでみてください。


※今回の体験版について※
以前の体験版と遊べる範囲が違います。
第一次世界大戦と戦間期のほとんどのエリアが遊べるようになった代わりに、
キャンペーンは体験版から削除されています。また陸軍博物館での職員の
雇用や投資には一定の制限がかかっています。

12月初頭の体験版を遊んだ方は、セーブデータを引き継ぐ事もできます。

システムやバランス以外で気が付きにくい点としては、ロンドンの街で
傭兵が加わるイベントがいくつか追加されています。

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C.イラストに関してご意見を聞かせてください
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ゲームでどんなイラストを使うかは凄く悩みます。
どういったシーンでどんな構図のイラストを使うか悩むというのもありますが、
まずは誰かに依頼をする時、「画風」をどうするか悩みます。

例えばリアル系で行くのか、マンガ風で行くのか。
どれにするかによって、ゲームの雰囲気がまったく違ってきます。

ダンジョン・アーミーは完全にリアル系ですが、次回作以降は他の選択肢も
考えてみたいと思っています。

でも、そもそも皆さんの好みはどんな感じなのでしょうか?
%%onamae%%さんの好きな画風を教えてもらえるとありがたいです。


画風についてのアンケート
http://wargame.jp/main/anket.htm


————————————最近の更新————————
ダンジョン・アーミー正式体験版を再公開
イラストの画風に関するアンケートを掲載

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ステータスの種類が多いとこうなる

メルマガバックナンバー2011/1/22


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今回のメルマガでは、現在製作中のダンジョンアーミーのステータスの種類に
ついて話をしようと思います。
ステータスの種類が多いと、良い事もありますが大変な事も同じぐらい多いの
です。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ステータスの種類が多いとこうなる



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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm



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B.ステータスの種類が多いとこうなる
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ダンジョンアーミーは、ステータスが口径、貫通、攻撃回数、偵察、隠蔽、
行動速度、といった感じに実に25種類以上あります。


この多用なステータスによって、兵器の性能はパトルの軍事博物館より
ずっと細かく再現されています。
例えばソ連の第二次世界大戦中の自走砲にISU-152という物があります。
155mmという大口径砲を搭載し、最高速度も時速37kmとまずまずでした。
これをパトルの軍事博物館で出すと、攻撃力が非常に高く、速度もあるので
手数も多い兵器となります。

ところが史実では、ISU-152は大きな弱点を抱えていました。
装備している155mm砲は装填にやたら時間がかかるのです。
その当時の普通の戦車は1分間に5発前後撃てたのですが・・・
ISU-152は1分間に1~2発撃つのが限界でした。

ダンジョンアーミーではこういった特性も再現できているので、
ISU-152の主砲の発射回数は妙に少なくなっています。


ステータスが多いと、こんな感じにきめ細かく兵器の特性が再現できます。
ただ良い事ばかりではなくて、いろいろな問題も発生します・・・。

まず当然ながら作るのが猛烈に大変です!
ステータスの種類が多くなれば、それを兵器に設定する労力も増えますし、
戦闘時のダメージ計算式などを考えるのが大変になります。
ダンジョンアーミーのために書いた戦闘計算式は900行近くになります!

さらにステータスの種類が増えればメニュー画面などで、どれをどこに表示
するかといったレイアウトの問題も発生します。
難易度の調整も大変です。
おかげであちこちで、うぎゃー!と言いたくなるぐらい問題が多発します(笑)

それ以外にもいろいろ厄介な事はあるのですが、ここで視点をプレヤーサイド
に移しましょう。


遊ぶ方にとっては、兵器の特性が細かく再現されているのは嬉しい事なのでは
ないかと思います。
しかしマニアであっても、これだけステータスの種類が多いと、どの兵器が
強いのかステータスを見ても判断しにくくなるはずです。

この問題を解決するために、次の体験版にはダメージ予測機能が入ります。
敵に攻撃しようとすると、その前にどれぐらいダメージが与えられそうかと
いった予測が表示される機能です。
これだけでも大分快適に遊べるようになるのではないかと思います。



————————————追記————————
できれば来週にダンジョン・アーミーの体験版を公開したいと思います。
去年の12月の頭に一度公開したのですが、まだまだ作り込みが足りないと
思って引っ込めていたのです。
それをパワーアップして再公開します!




————————————最近の更新————————
特に無し

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リアルさと偶然性

メルマガバックナンバー2011/1/15

今回のメルマガでは、いま製作中のゲームのリアルさと偶然性についてお話
しようと思います。




◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.リアルさと偶然性
C.売上はどのぐらいあるの?





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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm



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B.リアルさと偶然性
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今作っているダンジョン・アーミーは、今まで作ってきた中で一番の
リアル路線のゲームです。


小銃弾が1発命中すれば、歩兵一人ははほぼ一撃でやられる。
命中率が1桁という事はざら。
やられた兵士を、戦闘中に回復させるのは困難。
使っている兵器は、そういつでも変更が効かない。
数が多くて、兵器と使い手の質がいい方が勝つ。
一般的なRPGで言う、属性の概念は薄い


「当たり前の事が当たり前に起きる」
これ自体は大変結構な事で、今まで全力を上げてリアルさを確保してきま
した。

しかし「当たり前の事しか起きない」だったら、どう思いますか?
きっと単調になってくるでしょう。

これの対策の1つとして偶然性を強化するという物が上げられます。
偶然予期せぬことが起きて、対処を迫られるという要素を入れるのです。

あるアメリカの陸軍大将はこう述べています。
「戦争では霧のような偶然、無秩序な混乱、偶発事件はいつでも起こりうる」
そう、リアルさという観点から考えても偶然性は好ましいのです。

幸いダンジョン・アーミーは、不思議のダンジョン系に近いゲームなので
偶然性を高めるのは比較的簡単です。

ただしダンジョンの形がランダムに変わるだけでは駄目です。
予想できる範囲の刺激だからです。

ダンジョンアーミーでは、その対策としてカオスシフトというシステムを
次の体験版から実装します。
どういうシステムなのかは、出来上がってからのお楽しみですw





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C.売上はどのぐらいあるの?
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僕は自作ゲームの販売で生計を立てる事を目指しています。
ただ実際は非常に難しいのです。

みなさんも、個人製作の有料ゲームを作っている方で生活できるほど
売れていそうな人は、そう何人も思いつかないはずです。

さてこちらの去年の収入ですが、売上と寄付から販売手数料などを引いて、
実際に手元に入ってきた金額は・・・。


314002円!


ただしダンジョンアーミーの外注費だけでも10万円以上。

それにサイト設立費用、各種維持費、印刷、イベント参加代金を入れると
ほぼトントンです。



カタリナ「お父さん、帳簿が真っ赤なんだけれど。仮に生活費を月15万円と
したら150万円以上の赤字なんだけれど・・・。」

コモラーデ「赤は共産主義の色だぴょん!これで問題ないぴょん!」

パトル「その通りだ。この博物館は国の支援(親の資金供給)があるから
潰れない。」

パトル「ほら雑収支に160万円ぐらいたせば黒字だ!大したことはない。」

カタリナ「それ人のお金だから!」

パトル「自分のお金がないから人のお金を使うのだ。分かりきった事を
いうな。」



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特に無し

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明けましておめでとうございます。今年はコモラーデ年です。

メルマガバックナンバー2011/1/8

日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今年最初のメルマガでは、現在製作中のダンジョンアーミーがかかえる問題と
解決策などをお話しようと思います。




◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.超信地旋回
C.ダンジョンアーミーの問題解決1





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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm



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B.超信地旋回
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超信地旋回とは、戦車の動かし方の1つです。
戦車に限らずキャタピラで走る乗り物は、左右のキャタピラの回転速度を
変える事でカーブします。
例えば左のキャタピラを止めて、右だけ前に回せば左旋回ができます。
そして超信地旋回とは、左右のキャタピラを逆回転して、その場を動かずに
高速旋回する事です。


何で突然こんな事を話し始めたかというと、年末に東京に行った時にトヨタの
広報施設にある物が置いていたからです。

それは車椅子!


車椅子も左右のタイヤで動くからには超信地旋回ができるはずと考え
試しに左右のタイヤを全力で逆回転!

おお車椅子とは思えない勢いでクルクル回る!
超信地旋回成功!


ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
ぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる


あ痛!指挟んだ!


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C.ダンジョンアーミーの問題解決1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
今作っているダンジョン・アーミーはシステム開発&バランス調整では
今までで一番苦戦している作品です。
苦戦するというのは、作る前からある程度分かっていたのですがやはり
一筋縄ではいきません。

ダンジョン・アーミーの拘りの1つとして、兵器を飾りにしないという物が
あります。

このゲームには301種類の兵器が出てきます。
特に歩兵用の「小火器」に分類される兵器の数では、おそらく世界的に
見ても有数です。

ただ数が多いというのはいい事ばかりではなくて・・・。
作るのが非常に手間がかかるうえに、せっかく沢山の兵器を出しても実際に
プレイヤーが使う物は限られるという問題です。

市販の大戦略シリーズなどは異常に多くの兵器が出てくる物もありますが、
実際にプレイヤーが使うのはごく一部でしょう。


ダンジョン・アーミーは、不思議なダンジョン系のゲームのように
ダンジョンに入るたびに装備やレベルなどが0に戻ります。

兵器は冒険のたびに敵から入手して、その場で手に入った兵器でやりくりする
というスタイルです。

これなら毎回違う兵器が使われるし、新鮮な感じに冒険できて万事解決!

・・・

とはいかないのです。

ホームページで公開していた体験版の範囲ならこれでもいいのですが、ゲーム
が進んでくるといろいろ問題が出てきます。

まず兵器は敵から奪い取るというスタイルのため、敵と同じような兵器で
戦うことになります。
第二次世界大戦のドイツエリアなら、敵も味方も同じようなドイツ兵器・・・。
これはちょっと興ざめですよね。

またこのスタイルだと、敵から兵器が手に入らないと悲惨な事になるので、
敵が兵器を落とす確率は高く設定する必要があります。
つまりレア兵器というのが大変つくりにくくなります。



そこで解決策!
・各エリアに全ての国籍の敵がランダムで出現する敵シンボルを配置
・兵器図鑑に載せた兵器は、再び敵が落とす確率が上がる
・兵器図鑑に載っている兵器の中から、ランダムで売ってくれる商人が出る

これで使える兵器は毎回違うけれど、敵と同じ兵器ばかりで戦う事はなく
なります。
しかも兵器を集めて図鑑に載せるメリットが増えるので、兵器を集めるのが
今までより楽しくなるはずです。



————————————最近の更新————————
サイトを正月仕様(コモラーデ仕様)に変更


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リアルさとゲーム性、両立の難しさ

メルマガバックナンバー2010/12/25

 

日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
いつもゲームを楽しんでいただいて、ありがとうございます。
来週はメルマガがないので、2週間分の特大号になります!


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
C.リアルさとゲーム性の両立の難しさ
D.同人ゲーム、パッケージ版とダウンロード版のアンケート結果
E.クリスマスセール、明日まで
F.テストプレイヤー募集


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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
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・パトルの軍事博物館
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B.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
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某Sさんが独自に開発している、「パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新」が
更新されました!

パトルの軍事博物館に同人シューティング東方のキャラを出してしまうという
恐るべきパッチです。
(ユーザー登録者向けの内容なので省略)

開発者からの伝言なのですが
「イベントの発生条件などが変わったところがあるので、前回のバージョン
から引き継ぐときは、スタッフルームに置いているリセット用のパソコンを
調べてリセットをかけてください」
との事です。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.リアルさとゲーム性の両立の難しさ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
今つくっているダンジョン・アーミーですが、製作にかなり苦戦しています。

確か9月には、システムの基幹部分が完成と宣言した気がしますが・・・
10月に全然完成じゃないと気が付き、ゲームシステムを作っていました。
11月になると、さすがにシステムが完成したと周りに言っていました。
そして12月現在、システムをまだ作っています。


正確には「動く」という面でシステムはできているのですが、「面白い」を
確立するのに時間がかかるのです。

ここまで苦戦する理由の1つは、やたらめったにリアルなため融通が効きに
くい
事です。

例えばパトルの軍事博物館は、リアル系ではありますがコモラーデのように
魔法が使えるキャラも沢山いました。
ファイアーボールでガソリンエンジンの戦車を炎上させたり、突風で超低空
飛行している飛行機を墜落させたり。
こういった要素があるのは、戦闘が短調になるのを避け、ゲームとして面白く
するという意図がありました。

しかしダンジョン・アーミーはリアルさがウリなので、この手は使えません。
リアルさを追求すると、次のようなバランスになります。

小銃弾が1発命中すれば、歩兵はほぼ一撃でやられる。
命中率が1桁という事はざら。
やられた兵士を、戦闘中に回復させるのは困難。
使っている兵器は、そういつでも変更が効かない。
数が多くて、兵器と使い手の質がいい方が勝つ。
一般的なRPGで言う、属性の概念は薄い


当たり前の事が当たり前に起きる
これ自体は大変結構な事で、今まで全力を上げてリアルさを確保してきました。

しかし「当たり前の事しか起きない」だったら、どう思いますか?
きっと単調になってくるでしょう。


ここで必要になってくるのは、ゲームデザインの理論の1つである
「偶然性」と「ジレンマ」です。


「予期せぬ事が起きて、限られた資源で対処を迫られる」
現在公開しているダンジョン・アーミーの体験版の範囲では、今のままでもいいかもしれませんが、ゲームが巨大化するにつれて絶対にこの要素が必要になります。
今作っているシステムは、これ強化するための物なのです。


今後のメルマガでは、何回かダンジョンアーミーの問題と解決策について
お話しようと思います。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.同人ゲーム、パッケージ版とダウンロード版のアンケート結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
11/27日のメールマガジンで、皆さんにアンケートをお願いしました。
その結果が出ているので報告します。

「同人ゲームのパッケージ版とダウンロード版。
どちらが好まれるか。」

こういった趣旨のアンケートで、質問は次の通りでした。
Q1性別を教えてください。
Q2おおまかで構いませんので、年齢を教えてください。
Q3 同人ゲームをダウンロード販売で買ったことが何回ぐらいありますか?
Q4パッケージ版とダウンロード版で、同じゲームが売っていればどちらを買いますか?
Q5ダウンロード販売でゲームを買うとして、支払い方法は何がいいですか?
Q6パッケージ版の同人ゲームを買うとして、どういう方法で買いたいですか?


興味がある方はこちらからご覧ください。
http://wargame.jp/wordpress/?p=369


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
E.クリスマスセール、明日までです
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ノイアーアンティーカロマンが、クリスマスセール中。
普段1500円のところが、明日(26日)まで1000円になります!


ファンタジーとミリタリーが融合した歴史探求RPG
敵のHPを吸い取る88高射砲とか怪しい物が作れますw
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
F.テストプレイヤー募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在秘密のページにある、「日本戦争ゲーム開発会議SNS」で
ダンジョンアーミーのテストプレイヤーを募集しています。
興味がある方は、是非ご参加ください。


※テストプレイとは※
完成前の作品をやってみて、ゲームバランスをチェックしたり不具合がないか
確認する事です。
バグを報告したりアンケートに答えて、ゲームの問題点を洗い出します。




————————————追記————————
来週のメルマガはお休みです。
次回の全体配信は、ダンジョンアーミーの新体験版ができた頃になると
思います。

それでは良いお年を!


————————————最近の更新————————
秘密のページの、パトルのパッチを更新。
ダンジョンアーミーの、協力者募集ページを更新。


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商工会議所に特攻!

メルマガバックナンバー2010/12/18


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
いつもゲームを楽しんでいただき、ありがとうございます。
今日は商工会議所の異業種交流会に、何故か行ってきた話をしようと思います。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.商工会議所特攻!
C.クリスマスセール後一週間


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm



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B.商工会議所 特攻!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
突然ですが、商工会議所が主催する異業種交流会に出てみました。
場違いだなと思いつつも出席したのですが、案の定猛烈なまでに
場違いでした(笑)


20人ほどいた出席している人々の内訳・・・
・政治家(市議会議員)沢山
・生命保険の熟練販売員複数
・上場企業の社長?
・行政書士
・IT起業家数人
・内装業者の後次
・デパチカのお店の経営者
etc…

いやー、この中ではどう見ても「同人ゲームで食っていく事を目指して、
親に生活費をみてもらいながら、1日中ゲームを作っているいる人」は最底辺
もいい所でしょう。


民主党の5、60歳の議員と話していてると僕のためになると思って「本当に
有能上司とは何とか、大手企業での人の使い方」とかを話してくれました。
確かにその話自体は大変説得力があっていいのですが・・・。

僕「すみません。上司も部下もいません
政治家「あれ、会社をついだとかじゃないの?」
僕「就職に失敗して、現在は家族の支援をうけつつゲーム制作で生活でき
ないか挑戦しています」
政治家「え、えーと税金とかはどうなっているの?」
僕「払っていません。というよりまだ利益が出ていません!」
政治家「・・・」


ここに出ている大抵の人は、どうも同人もコミケも知らないようです(そりゃ
そうだ)。


逆にIT起業家などは、こちらがやろうとしている事がいかに茨の道か知って
いるので、否定的な意見も、こうするべきじゃないかというアドバイスなども
頂きました。
何はともあれ、非日常的な所に行ってみるのはアイデアを豊富にするには
いい事です。
長期的には何か役に立つことがあるかもしれません。



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C.クリスマスセールあと一週間
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ノイアーアンティーカロマンのクリスマスセール中!
普段1500円のところが、12月26日(日)まで1000円になり
ます。後一週間です。


ファンタジーとミリタリーが融合したヘンテコRPG
ノイアーアンティーカロマン
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm



————————————追記————————
来週にはホームページで取っているアンケートの結果を発表しようと
思います。


————————————最近の更新————————
リンク集の修正など


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ボーっとしているとある事

メルマガバックナンバー2010/12/11

 

日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
いつもゲームを楽しんでいただき、ありがとうございます。
今回はボーッとしていて、起きた変なことなどを紹介しようと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ボーっとしているとある事
C.パトルの軍事博物館実況プレイ
D.ダンジョン・アーミーバグ一覧



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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

ダンジョン・アーミー


パトルの軍事博物館




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B.ボーっとしているとある事
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ボーっとしていたり考え事をしていると、時々とんでもない事をやらかす
事ってありませんか?
こちらちょっと前にボーッとしていたら、すごい変なことをしていました。

スーパーで買い物をしていたのですが、メールの内容を考えながら
レジに並んでいたら・・・
スーパーのカゴごと商品を家に持って帰っていました(笑)


さらに整骨院に行く時に、ゲームの内容を考えながら歩いていると・・・


整骨院の前にある「葬儀屋」に入ってしまいました(爆)
それは骨は骨でも白骨だ!


というわけで、皆さんも考え事はほどほどにしましょう。



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C.パトルの軍事博物館実況プレイ
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空太さんが、ニコニコ動画に上げているパトルの軍事博物館の実況プレイが
更新されました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12942892?mypage_nicorepo

今回はピラミッドから帰れなくなった歴史学者を助けにいきます。
相変わらずの・・・なんていうのか独特のノリで面白いですよ!



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D.ダンジョン・アーミーのバグ
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公開しているダンジョンアーミーの体験版のバグで、ゲームへの影響がやや
大きい物をお知らせします。


・陸軍博物館の後方支援で、VM増強をレベル2にするとVMが0に戻る
・機関銃の命中率とクリティカルが異常に高くなる事がある
・M1918ブローニング自動小銃の攻撃回数が本来の4倍になっている
・稀にダンジョン内のスタートポイントが壁の中になる事がある


これ以外にも細かいバグが複数あるので、修正版をできるだけ早く出したいと
思います。



————————————追記————————
ノイアーアンティーカロマンのクリスマスセール中!
普段1500円のところが、12月26日(日)まで1000円になり
ます!



ところで、ノイアーのクリスマスセールバナーなのですが
ノイアークリスマスセール
僕が作ったものではありません。
というより、僕にこんな物を作れるようなデザインセンスはありません(笑)
では誰が作ったかというと、パトルとかノイアーのダウンロード先になっている
グレバがいつの間にか作って、グレバのトップページで宣伝していたのです!
http://www.greva.jp/


グレバ・・・れっきとした会社が運営しているサイトなのですが、機能がやたら
充実していて対応も丁寧なのに、販売手数料が利益が出ると思えなくぐらい
安いのです。

例えばウェブマネーは、直接契約しても手数料が11%ほどかかります。
そしてグレバの販売手数料は13%、さらにポイント割引があるのでグレバ側に
入るお金はさらに少なくなります。
となるとゲームが売れた時にグレバに入る手数料は、数%にすぎないのでは
ないかとと思います。
おそらく利益以外の目的、例えばノウハウ蓄積や会社知名度を上げるとか、
そういった目的で運営しているのかもしれません。


————————————最近の更新————————
特に無し


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ダンジョン・アーミーの体験版公開

メルマガバックナンバー2010/12/4

日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
いつもゲームを楽しんでいただき、ありがとうございます。


今回は大きなアップデートや、新作の公開があるので全員にメールを送って
います。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ダンジョン・アーミー正式体験版 公開
C.ノイアーアンティーカロマンが割引 クリスマスセール



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm



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 B.ダンジョン・アーミー正式体験版 公開
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お待たせしました。
ダンジョン・アーミーの体験版が、ようやくできあがりました!
http://wargame.jp/main/da/da.htm



この体験版は結構難産で、ここ一ヶ月だけでも知人や開発SNSで3回に渡って
テストプレイをお願いし改良を重ねました。
それぐらい問題点が多かったのですが、ようやく楽しめるレベルになったと
思います(バグあったらごめんなさい)。

でも正直いうと、まだ満足していない部分もあります。
この体験版を作った後の3日間で、カオスシフトや精鋭エネミーなど
新システムを試作したり、戦車、歩兵、砲が入り乱れて戦うマップを
作ったりしました。
すると僕にはそっちの方が面白かったのです。

でも3日違いでその調子なので、どこかでビシッと公開しない事には
いつまでも体験版が出せません。

一応何度もテストプレイを行ったので今の状態が安定していると思い、
新システムは入れずに公開する事にしました。

今後もダンジョン・アーミーは面白くしていくので、よろしくお願いします!



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 C.ノイアーアンティーカロマンが割引 クリスマスセール
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少し早いですが、クリスマスセールなんて物を初めてみました。

普段1500円のノイアーアンティーカロマンが、12月26日(日)まで
1000円になります!
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm

よろしければ年末正月に、このちょっと変わったゲームをやってみませんか?



————————————追記————————
ホームページのトップで取っているアンケートは今月末に集計して、
皆さんにも結果をお知らせしようと思います。

http://asp01.cubequery.jp/007399b0




————————————最近の更新————————
ダンジョン・アーミー体験版公開
ノイアーアンティーカロマン クリスマスセール


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