EntyからCi-enに移行していきます

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】

~2018/12/8号~

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◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.冬のセール
C.おのれavastめ!
D.EntyからCi-enに移行していきます

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.冬のセール


DLsiteで冬のセールが始まりました。ふらいんぐパンジャンドラムもセールに参加しています。

今回の目玉作品は「WWII英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」です。

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2016/03/carius_title_s4.png

https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ122927.html
1,944→388円と8割引!

実在の戦車エース、「オットー・カリウス」を主人公にした伝記的な戦術SLGです。
メイン製作者はsaizwongさんで、僕(武藤FP)はシステム担当です。
ふらいんぐパンジャンドラムの中でも、最も硬派な作品で、手に汗握る戦いが楽しめます。その性質上あまり一般受けはしないのですが、熱烈なファンもいる作品です。

他の作品も3割程度安くなっているので探してみるのもいいでしょう。

 


 C.おのれavastめ!


現在製作中のR18ダンジョンRPG「深淵の探索者」
(R18) https://wargame.jp/?page_id=2060

 

製作中にちょっと面倒な事件がありました。

敵モンスターや武器パラメーターの設定中に、突然RPGツクールMVがクラッシュして、作業データが失われてしまったのです。しかも一度だけでなく何回か発生しました。

いろいろ調査した結果、ウイルスセキュリティソフトのavastが原因だと分かりました。

 

ツクールMVのexeファイルが、よりによって作業中にavastによって削除。そしてファイルの欠落を埋めるためにSteamからexeファイルが自動でダウンロードされるものの、再び頃合いを見てavastが消し去る……。

なんてことをしてくれるんだ!
ツクールMV製のゲームが誤検知されるというのはしばしば聞きますが、製作エディタまで削除してくるとは……。

除外設定で問題は解決されましたが、やり直し作業が発生する羽目に……。

 

 

さて制作状況ですが、エンディングまで仮貫通して、今はクエストややりこみ要素を追加中。

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/12/mel_sinnenn_pix2.png

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/12/mel_sinnenn_pix1.png

ピクセル鉱山というなんだかレトロな場所で、強力な武器を作るための素材が集められたり。

 

 

他にもクラスチェンジイベントとかいろいろ作っています。

そのあたりはパトロン向けのページに載せました。

 

 


 D.EntyからCi-enに移行していきます


現在はEntyとCi-enの2つのパトロンサイトを使っていますが、今後はDLsite系のCi-enに絞ります。

Ci-enはりユーザー層との相性がいいのか、感想や反応がもらえたりして嬉しいのです。また度重なるバージョンアップにより、機能面でもEntyを凌駕していると言えます。

複数のパトロンサイトを運用すると、システムの違いから不平等が出るのにくわえて、ゲーム制作の時間が削られるので1つに絞って運用していきたいと思います。

 

Entyは深淵の探索者がリリースされる来年の1月か2月あたりをめどに更新を停止する予定です。

 一方でCi-enの方はEntyより高頻度で更新していきます。メルマガには直接載せにくい、R18イラストとかの製作経過とかも、Ci-enだと気軽に載せられるためです。

Entyで支援されているパトロンの方は、大変お手数ですが、Ci-enへの移行を検討していただけると助かります。

 


◆本日の毎日ジョーク診断
パトルの今日の妄想は、大航海時代に蛆が沸いている慢心エデルガルトと、真の意味で理解し合う。
http://joke777.com/mousou/

まさかの快挙

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2018/12/1号~

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2年にわたった都道府県戦略SLGシリーズの開発も一段落です。今日のメルマガでは、開発の経緯やシリーズ作品について紹介しようと思います。

 

◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.覇県を握れ まさかの快挙
C.覇県を握れ 開発の経緯
D.パトル2 MOD更新

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.覇県を握れ まさかの快挙


https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/06/hakenn_top.jpg

47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ」。
予想していなかった快挙をあげました!

https://twitter.com/MutoFP/status/1067712830734909440
なんとSteam日本ランキングでランク入り。名だたる商業大作と一緒に並んでいるのは恐れ多い……。

ランキング入りした時点でSteamでの売上本数は230本ぐらいでした。僕の全年齢作品の初動としては過去最高ですが、Steam上では弱小レベルだと推定していたので意外です。

 Steamでの本数が伸びたのは、ネットメディアとTwitterで話題になった事が大きいように思います。ゲームとはさほど関係ない「ねとらぼ」などの有名メディアが取り上げてくれました。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1811/26/news095.html

またDLsiteでも全年齢版のランキング入りを果たしました。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ237627.html


何はともあれ、ありがたい事です……。
Twitterとかの感想を見ると、結構な人が楽しんでくれているようで……。

 

 


 C.覇県を握れ 開発の経緯


本格的な戦略SLGを作りたかったというのが、「覇県を握れ」の製作動機になります。

そして思いついたのが、現代の都道府県で戦い、実際の統計データを反映させるいうもの。

しかし簡単に作れるわけがなく、ものすごく苦戦しました。

 

■企画開始 2016年夏

「覇県を握れ」は2016年の夏から作り始めたのですが、システムがまとまらず頓挫してしまったのです。

システムA案とシステムB案を作るとして、その相性はどうだろう?
システムA案とシステムB案よりも、システムA案とシステムBα案の組み合わせのほうがいいだろうか?
いやシステムA案は実装できるか分からないので、システムAα案と、システムB案の整合性は?
いやシステムB案も実装できるか技術的に不明なので、代替としてシステムD案とE案とF案。そしてそれとC案やAαとの相性は・・・。

みたいな感じで無尽蔵にシステム案の組み合わせが増えていった感じです……。

勢力ごとにあまりに強さが異なるので、一般的な戦略SLGのシステムだとゲームとして成立させるのが困難で……。

 

■四国志大戦 2016年秋~冬

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2017/04/title4.jpg

このままでは埒が明かないと思い、システムと規模を絞って作ったのが「四国志大戦 ~県知事の野望~」です。
https://wargame.jp/?page_id=254

なぜ四国だったかと言うと……
・勢力数が4つと手頃。
・四国四県は国力に極端な差がなく、外交無しのバトルロイヤル形式でも成立する。
・航空自衛隊や海上自衛隊を考慮しなくていい。

というのが大きかったです。

四国志対戦はフリーゲームのコンテストで入賞もし、自信を深める事ができました。

 

■四国志すぺしゃる/四国志でらっくす 2017年~2018年

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2017/12/top9.jpg

凝り性なので、四国志大戦を作ったらもっと踏み込んだ作品を作ってみたくなりました。

そこで作ったのが、「四国志すぺしゃる ~酒池肉うどん戦記~」です。
(R18) https://wargame.jp/?page_id=259

四国志大戦よりもエリア数を増やしたりしたので、それに合わせてシステム面も改良しています。また統計データのとり方やエリアの区分け方法も変えました。ここで試した事が、覇県を握れでも役に立ちました。

例によって凝り性なので、R18要素を取っ払ってもっと四国ネタに踏み込んだ作品を作りたくなってしまい、作ったのが「四国志でらっくす ~酒池肉うどん戦記~」ですw。
https://wargame.jp/?page_id=1913

 

 

■県民性格診断&都道府県適性診断 2018年上旬

https://seikaku7.com/todouhukenn/img/1.jpg

「覇県を握れ」を作るにあたって、地理や県民性の本を買い込んだり、統計データを収集していました。

それを元に性格診断セブン用に作ったのが

県民性格診断
https://seikaku7.com/kennminnsei/

都道府県適性診断
https://seikaku7.com/todouhukenn/

特に「都道府県適性診断」の方は自衛隊の量だとか、工業地帯に関する記述があって、もろに覇県を握れと基礎データを共有しています。

この2つの診断は、「覇県を握れ」の都道府県解説文に流用するつもりでしたが、書式の違いや文章量のばらつき、全ての県の解説が揃わなかったため、実現できませんでした。

しかし各県のメッセージを書く時に、この診断の製作を通じて調べた事も役に立ちました。

■覇県を握れ 2017年冬~2018年秋

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/02/hakennwonigire_banner.png

そして様々な難題を乗り越え、完成は2018年11月。

企画開始から2年以上と、過去最高に長期化しましたが、夢だった本格的な戦略SLGの完成です!

幸いにしてバグとかもあまりないようなので、一息つけそうです。

 今は様子を見つつ、プログラミングの勉強とかしています。さて、次は何をしようかな?

 


 D.パトル2 MOD更新


パトルの軍事博物館2~地震兵器の恐怖~
https://wargame.jp/?page_id=139
某Sさんが作っているMODが更新されました。
MODはパトル2の二周目以降を遊ぶ人や、一度クリアして久々にパトル2を遊ぶ人に特にお勧めです。
パトル2本体を購入している人であれば無料で使えるので、興味があれば秘密のページからダウンロードしてみてください。
https://wargame.jp/?page_id=174
アクセスパスワード:jwd

 


◆本日の毎日ジョーク診断
パトルの今日の妄想は、アフガニスタンでペドのハーピーとともに、下着ドロボウの計画を企てた。
http://joke777.com/mousou/

「覇県を握れ ~47都道府県大戦~」 発売

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2018/11/23号~

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◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.覇県を握れ ~47都道府県大戦~ 発売
C.2912円OFF「四国志でらっくす」とのセット販売について

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.覇県を握れ ~47都道府県大戦~ 発売


https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/06/hakenn_top.jpg

47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ」。本日発売しました!
https://wargame.jp/?page_id=2131

 
Ci-enおよびEntyから支援していただいているパトロンの方はゲームの配布や特典があるので、各種パトロンサイトの確認をお願いします。

 

開発にあたっては、

ドット絵を提供していただいた、奈託さん、siba.さん。
曲を作っていただいた、ぽれゆきさんに、たけさん。
ロゴを作っていただいた、栗下義孝さん。
PVを作っていただいた、吉良さん。

多くのバグを見つけたり、バランス調整に協力してくれた

OOM-7さん
tokuさん
ddayanamiさん
Cleverand(クリーヴランドさん
Gordian Knot さん
tttt789さん
Limさん
交響楽さん
ユキさん
ハイペリオンさん
名捨てさん
チャック・サンイーヌさん
CATAIさん

個性あふれる都道府県テキストを投稿してくれた

ふくさんさん
なはのさん

ddayanamiさん

gaiさん
cv255さん
空飛ぶダンゴムシさん
ST-01(ストーリー)さん
ナグさん
手羽先さん
つくね焼きそばさん
飛騨の犬さん
筒安さん
setoさん
赤城さん
gaogaoさん
パソコンショップC〇ACHさん
奈託さん
チャック・サンイーヌさん
雲伯さんさん
飛騨県民さん
れっどぎゃらくし~さん
ぎんちーさん
椎名ぴらりんさん
杉田川さん
シルバさん
バッハ信徒さん
歌峰由子さん
霧雨店長さん

資金面で特に援助していただいた
asdeさん
dodoroさん
ころっくすさん
Shinoさん
風生 いずみさん
冴城つづらさん
匿名さん(ハンドルネームは載せない希望の方)

にも深く感謝いたします!

 

 


 C.2912円OFF「四国志でらっくす」とのセット販売について


https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/05/yonndeTop.png

四国志シリーズの最終形態、「四国志でらっくす ~酒池肉うどん戦記~」。
四国をテーマにした、飯テロ観光戦略SLG(全年齢)です。
https://wargame.jp/?page_id=1913

12/7まで限定で、BOOTHにて覇県を握れとセット販売しています。

定価では覇県を握れ4320円、四国志でらっくす2592円、合計6912円。

それが2本で4000円と、2912円引きになります。

 

「四国志でらっくす」も遊びたかったけれど、機会がなかったという方はセット購入がお薦めです。
BOOTHのストアページ https://jwd.booth.pm/items/1102234

 

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
県太郎の今日の妄想は、長崎で地方公務員の知人の、偶像を崇拝する。
http://joke777.com/mousou/

覇県を握れ 来週公開

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】

~2018/11/17号~

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「覇県を握れ」の公開まで、あと6日です!

 

 

◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.発売直前のお知らせ
C.覇県を握れ テストプレイヤーからの感想

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.発売直前のお知らせ


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47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ ~47都道府県大戦~」。
https://wargame.jp/?page_id=2131

いよいよ来週金曜日の発売です。というわけで恒例の発売直前の連絡事項を。

◆どの販売サイトで出す?
11/23にDLsite、Steam、BOOTHの同時発売になります。11/30にはDMM GAMESでもリリース予定です。

 

割引は?
発売開始直後に3割引をします。元の価格が4000円ぐらいなので、割引後おおよそ3000円になります。セール期間は各販売サイトのシステムの関係でバラバラなのですが、1~2週間程度です。

 

◆発売初日に買ったほうがいい?
ランキングとは無縁だと思うので、好きな時に買っていただければ・・・。

 

◆どのサイトで買うと作者への還元率が高い?
作品公式ページから「DLsite」か「DMM」へのリンクを踏んだ上で買う。または販売手数料が極端に低い、「BOOTH」での購入がありがたいです。

作品公式ページから販売サイトへのリンクを踏んだ上で買ってもらえると手取りが増えるのですが、そこそこの金額にります。「四国志すぺしゃる」を出した昨年12月だと、5万円近くありました。イラストが2枚ぐらい追加で依頼できる金額ですね。

でも使い慣れたサイトで買ったほうが快適だと思うので、Steamでも全く問題はないです。

 

またゲーム内容とかに関しても質問があれば、気軽にお問い合わせください。

 

 


 C.覇県を握れ テストプレイヤーからの感想


https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/06/hakenn_top.jpg

テストプレイヤーからの感想を紹介します。

基本的にはアンケート原文のままですが、メールアドレス等は削除しています。またテスト中に何度もバランスやシステムを改良しており、製品版はアンケートと異なる部分もあるのでご了承ください。

 

tokuさん(SLG熟練プレイヤー)
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_toku.txt


チャック・サンイーヌさん(SLG初級者)
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_sanninu.txt


Limさん(SLG熟練プレイヤー)
新潟県レポート
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_limniigata.txt
福岡県レポート
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_limhukuoka.txt


交響楽さん(SLG中級者)
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_koukyou.txt

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
県太郎の今日の妄想は、イースター島で記憶力抜群のゴミ箱とともに、アカ狩り。
http://joke777.com/mousou/

覇県を握れ 体験版更新

覇県を握れ 体験版更新

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2018/11/10号~

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「覇県を握れ」の公開まで、あと二週間です!

 

◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.深淵の探索者 ゲーム後半イベント製作中
C.覇県を握れ ゲームテンポ
D.覇県を握れ 体験版更新

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.深淵の探索者 ゲーム後半イベント製作中


R18ダンジョンRPG「深淵の探索者」も製作終盤に入っています。

 

↓ダンジョン下層にある街。
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_sinnenn_muhou.png

 

↓浅い回想でも追加のイベントを製作中
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_sinnenn_heka.png

 

クライマックスからエンディングの流れもおおよそ決まり、あとはとにかく作るだけです。

今月中に一通りイベントや戦闘を作り、12月中にテストや調整をし、1月中旬に公開……という流れを目指します!

 

 


 C.覇県を握れ ゲームテンポ


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47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ」。
https://wargame.jp/?page_id=2131

今日はゲームテンポの改善に関して書いていきます。

 

「四国志大戦」および、「四国志すぺしゃる」で感じた事なのですが、エリアが増えるほどゲームテンポを改善したり、操作量を減らしてやらないと、しんどくなっていきます。

市販の戦略SLGでも、ゲーム後半になるほどユニット数や領域が膨れ上がり、1ターンがどんどん長くなるという作品は多いです。そういうゲームデザインでも、数回程度遊ぶ分には、楽しい事が多いのですが、製作者側としてもテストがものすごく大変なんです。

覇県を握れは、複数回プレイに耐えられるような内容にしているので、仮に1プレイが10時間以上かかるとしたら、何十回何百回とテストする僕にとっては、地獄でしかないという。

プレイヤーとしても、何度も遊んでいるとボリュームが負担になってきて、気軽に遊べなくなってきます。そのため、本作は操作量やゲームテンポにかなり気を使って作っています。たとえば次のような工夫をしています。

・そもそもエリア数を抑える

四国志系列とは違い、思い切って1県1エリア制にしています。多すぎる領域の管理によって、ゲームテンポが悪くなるのを防ぐという意味合いに加え、ゲームの動作を軽くする、統計データを反映しやすくするという狙いもあります。

都道府県単位の統計データは沢山あるのですが、これが市町村単位になるとかなり調査が難しくなるのです。またエリア数が多いほどAIの思考時に負担がかかってしまいます。

・クイック戦闘

ゲームテンポの問題は、四国志大戦から四国志すぺしゃるの段階でも意識しており、すぺしゃるの段階で実装した陸戦クイック戦闘を引き継いでいます。敵が弱い時などは、戦闘をカットして結果だけ見ることができます。圧倒的に強くなった後の、マップの塗りつぶしにとても便利!

 

・兵器製造の集中管制

四国志対戦では兵器は各エリアごとに生産内容を指定し、そのエリアに自動配備されていました。四国志すぺしゃるになってエリア数が増えると、生産エリアから前線に兵器を移動させるのが面倒になってきたので、兵器は各エリアで作り、完成したものはエリアではなく県に属するようになりました。

覇県を握れではさらに簡素化して、エリアごとに生産内容を指定するのではなく、県全体で一括して指定するようになりました。

エリアごとに生産内容を指定したほうが、工業力の差が出て面白くはあるのですが、操作量の削減を優先した形です。 また本作ではずっと1エリアだけでプレイする事もあるので、四国志シリーズのようなやり方だと、複数の兵種を同時に作れないという問題もあったのです。

 

・食料と燃料の自動輸入

四国志シリーズでは手動で食料と燃料を買っていましたが、今作ではターン終了時に自動で輸入にしました。操作量も減りましたが、それ以上に買い忘れて損失を被る事がなくなりました。

 

・全部占領しなくても勝利になる

財政再建、首都に人口を集める等、日本全土を占領しなくても、勝利条件を満たせるようにしています。これはゲーム後半に消化試合になってテンポが悪くなるのを防ぐのに加えて、弱小県でも勝利条件を満たしやすくするという狙いがあります。


・・・。

ただ闇雲に操作量を削減すればいいかというと、そうでもないです。ゲームテンポを良くしすぎると、今度は操作に対する手応えが薄くなるという問題があったりします。

当初は地域振興も強化するパラメーターを指定したら、あとは毎ターン自動で行ってくれるようにしていたのですが、イマイチ成長しているという実感に乏しくなってしまったので、四国志シリーズと同じ形式に戻したりもしました。

 


 D.覇県を握れ 体験版更新


 

DLsiteで公開している体験版を更新しました。ゲームバランス、UI、バグ対策、説明書などあれこれ弄っています。プレイ中の方はお手数ですが更新お願いします。
http://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ237627.html

 

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_tiikisinnkou.jpg

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_nannido.jpg

◆主な変更点(興味がある方のみ御覧ください)

マニュアルで準初心者向けの県の攻略を追加。その他説明の改良。
プレイヤーを合併直後にAIがイデオロギーを選択する事はなくした
ターン間の報告画面で、海上封鎖による輸入コストの増加率を具体的に表示
魅力による一度の流出人口を5%から3%に変更した。
覇県コマンドのボタン表記を改良
AIが税制を軽くする条件を厳しくして、巨大化したあとに財政破綻しにくくした
食糧不足でも首都エリアの支配権はいきなり失わないようにした
AIのクーデーター実行確率を下げた
共存共栄でイデオロギー同調に小数点が出るバグの対策
海軍解散時に小数点が出る事があるバグの修正
AIは財政が苦しい時は経済効率以外に、低確率で魅力も地域振興であげようとするようになった
反乱軍に対する影響力や相性は表示しない事にした。
セーブ時の効果音を変更
陸軍や海軍の生産で兵力上限をはみ出すのを防止
都道府県選択画面で難易度が選べるようになった
合併されたら時に、イデオロギー画面を開くと複数のイデオロギーを同時に採用しているように見えてしまうバグを修正。
兵器生産時に人口の増減に対応できていなかったバグの修正。
勢力図画面の改良
統一勝利の条件を満たした状態で投了するとエラーが起きるバグを修正。
イデオロギーが採用できる時や、勝利条件を採用できる時にボタンの色を変えて強調するようにした。
移住で必要資金が0になることがある問題の修正。
人口の用語説明が間違っている問題を修正
左側のパネルに経済効率を追加し、アイコン類もいくつか新調
地域振興のUIを改良
難易度選択のUIを微調整
情報コマンドでも経済効率を選択できるように

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
県太郎の今日の妄想は、未来で極左のゴミ箱とともに、ゲームクリエイターになる。
http://joke777.com/mousou/

 

コミケ当選2018冬

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2018/11/3号~

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◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.覇県を握れ 発売予定日や価格について
C.覇県を握れ 追加のゲームモード
D.深淵の探索者 ボツイラスト
E.コミケ当選

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.覇県を握れ 発売予定日や価格について


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47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ」。
https://wargame.jp/?page_id=2131

完成が近づいてきたので発売予定日や価格をお知らせします。

◆発売日

11月23日。ただしSteam版は時差の関係で1日ぐらいずれるかもしれません。

◆価格

4000円+税が基本価格ですが、恒例の早期セールを行うので実際は3000円ぐらいになります。

◆販売サイト

DLsite、Steamを予定しています。

それとは別にBOOTHでは、「覇県を握れ」と「四国志でらっくす」のセット販売を行う予定です。こちらはセットで4000円の予定。

 

 

 


 C.覇県を握れ 追加のゲームモード


47都道府県から1つ選んで天下一の都道府県を目指す覇県モード以外にも、2つのゲームモードがあります。

なかなか余力がなかったので実装がギリギリになりましたが、様々なシチュエーションを楽しめると思います。

 

◆道州大戦争モード

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_dousyuu.jpg

道州制をイメージした勢力の区割りでゲームが始まるモードです。9道州制、11道州制、13道州制からランダムにマップは選ばれます。
道州とはいっても、関西州だとか東北州という勢力があるわけではなく、関西が全て大阪の領土の状態で始まる、東北が宮城県の勢力下で始まるといったものです。

本作は領土が広いほど他県と仲が悪くなるというシステムがあるため、お互いに多くの領土を抱えた状態で始まる道州制だと、ゲーム開始時からいきなり戦争していたりします。

また道州大戦争では初期エリアの戦力はすべて統合した状態で持っています。なので単独の県の集まりとは、その地域のパワーバランスがまた変わってきています。特に恩恵が大きいのは九州で、航空戦力数は最多で、陸軍戦力も北海道に次ぐ2位です。通常モードだと、九州内で同士討ちしてこれらの膨大な兵力は消耗してしまうのですが、道州大戦争では猛威を振る事でしょう。

また東北州も単独の県と比べるとかなりの兵力を抱えています。北海道とは初期状態で戦争はしていない事が多いので、九州と同じく道州大戦争では有利な地域かもしれません。

 

◆シャッフルモード

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_shahuru.jpg
その名の通り、都道府県の位置がバラバラに入れ替わった状態で始まります。

北海道が関東にあったり、東京が沖縄の位置にあったりとカオス極まりない状態になります。県の初期パラメーター自体は、本来の県のものになるので、北海道が東京の位置にあってもパラメーターは北海道のままです。

ゲーム展開が通常モード以上に予測できなくなるため、思わぬ県が伸長してくるかもしれません。

 

 

 


 D.深淵の探索者 ボツイラスト


深淵の探索者のボツイラストを公開しました。


Ci-en 
(R18) https://ci-en.jp/creator/453/article/27296

Enty
(R18) https://enty.jp/posts/96711

パトロンとは
https://wargame.jp/?page_id=43

 

そもそもボツイラストが発生する理由ですが、作業の順番にあります。

僕(武藤FP)がメインで制作して絵を外注する場合は、先にシナリオを書いてから絵を依頼します。シナリオを先に書かないと、そもそもどんなイラストを依頼するか決めようがないからです(シナリオの自由度が下がるのでかなりしんどいですが・・・)。

対して今作はイラストが本職の天音蓮人さんが中心に作っているので、モチベーションの関係もあり、早い段階で絵を用意するのです。結果としてシナリオが予定と変わった場合は、絵の使い所がなくなる事があります。

とはいえ対策はしており、どういったシチュエーションを何枚程度用意するかは、二人で相談して事前に表にまとめてからやり始めました。これにより天音さん単独で作り、大半の絵を先に用意した「陥落要塞」よりは、かなりシナリオと絵を合わせやすくなったようです。

 

※追記
深淵の探索者がDLsiteの1月予告ランキングで1位を取りました!

 


 E.コミケ当選


12/30のコミックマーケットに当選しました。

新作として「覇県を握れ」を持っていきます。

ブース番号とかは分かり次第こちらのページに掲載します。

https://wargame.jp/?page_id=55

 


◆本日の毎日ジョーク診断
県太郎の今日の妄想は、皇居で権力に飢えた祖父の経営している会社で働かせてもらう。
http://joke777.com/mousou/

覇県を握れ 体験版公開

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】

~2018/10/27号~

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◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.覇県を握れ 体験版公開
C.パトルの軍事博物館10周年セール間もなく終了
D.パトル2 MOD

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 


 B.覇県を握れの公開スケジュールについて


47都道府県をテーマにした戦略SLG「覇県を握れ」。体験版を公開しました!

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http://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ237627.html


作品の性質上、じっくり遊んでみないと良さが分からないので、思い切ってかなりの部分を遊べるようにしています。

具体的には3年目の冒頭まですべての県で遊べます。弱小県でひいひい言うのも、強豪県で周りを飲み込むのも両方楽しめます!

よければ遊んでみてください!

 

 


 C.パトルの軍事博物館10周年セール間もなく終了


パトルの軍事博物館の10周年セールは間もなく終了です(10/29午前10時まで)。
特に「パトルの軍事博物館2」に関しては、今後はここまで割引する予定はないので、興味がある方はぜひ!
https://wargame.jp/?page_id=2098

 

ちなみに10/30前後から、他の作品もしばらく割引する予定です。割引率は基本的に3割ですが、Steam登録作品に関しては5割を想定しています。特設ページを作ったりはしないのですが、興味がある方はチェックしてみてください。

 

 


 D.パトル2 MOD


(メルマガ購読者専用)

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
パトルの今日の妄想は、ブラックホールで極左の泥酔アナスタシアに、万歳突撃をする。
http://joke777.com/mousou/

覇県を握れの公開スケジュールについて

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◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.覇県を握れの公開スケジュールについて
C.覇県を握れ 新BGM
D.深淵の探索者 イベントをもりもり製作中

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 


 B.覇県を握れの公開スケジュールについて


47都道府県をテーマにした戦略SLG「覇県を握れ」。

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公式ページ https://wargame.jp/?page_id=2131

体験版は1~2週間以内の公開を目指します。

製品版は11月下旬。具体的には11/23前後の発売を目標とします。

 

 


 C.覇県を握れ 新BGM


最近、覇県を握れ用の新BGMを実装しました。

ゲーム終盤用の曲で、四国志シリーズから続くメインテーマメロディと、西南戦争に由来する軍歌「抜刀隊」をアレンジしてもらいました。

https://ci-en.jp/creator/453/article/25254

 

Entyで支援されている方はこちらからお願いします。

https://enty.jp/posts/95673

 

 


 D.深淵の探索者 イベントをもりもり製作中


深淵の探索者はゲーム後半部分のイベントをひたすら作っています。

体験版で起きたイベントの続き物的なのも、ちらほら出てきます。

 

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/10/mel_sinnenn_event1029a.png

 

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/10/mel_sinnenn_event1029b.png

 

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/10/mel_sinnenn_event1029c.png

 


◆本日の毎日ジョーク診断
パトルの今日の妄想は、太陽でにこやかな美少女といっしょにいたら、宇宙人に囲まれた。
http://joke777.com/mousou/

お詫び 体験版から製品版へのセーブデータ引き継ぎ

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2018/10/15号~

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◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.深淵の探索者 体験版から製品版へのセーブデータ引き継ぎは不可に
C.覇県を握れ いろいろな県で楽しめるように その4

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 


 B.深淵の探索者 体験版から製品版へのセーブデータ引き継ぎは不可に


https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/10/mel_sinnennnusumi.png

R18のダンジョンRPG「深淵の探索者」。

 

体験版をやり込んでいただいた方には申し訳ないのですが、「深淵の探索者」体験版のセーブデーターを製品版に引き継ぐことはできなくなりました。引き継げるように作っていたのですが、予期せぬ素材プラグインの仕様に突き当たり、断念する事に……。

その代りといっては何ですが、引き継ぎを前提とした他の制約もなくなったので、スキルの追加とかがより自由になりました。

しっかりとゲームを完成させる事でお詫びとしたいと思います!

 

それとCi-enの方に、製品版の範囲のイラストを載せてみました。
Ci-enは支援金の受け取り以外にも、メルマガには載せられない、R18イラスト等を紹介する外部ブログとしても活用していく事にしました。

(R18) https://ci-en.jp/creator/453/article/24627

 


 C.覇県を握れ いろいろな県で楽しめるように その4


47都道府県をテーマにした戦略SLG「覇県を握れ」。

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公式ページ https://wargame.jp/?page_id=2131

 

「覇県を握れ」のシステムやバランスで最も心血を注いだのは……

・都道府県の実力をリアルに再現。
・どの県でも遊べる。
・県ごとに違うゲーム体験ができる

です。

 

都道府県のパラメーターを統計データから再現したため、初期ステータスがえげつないほど異なりますが、それでもいろいろな県で遊べるようにするために作ったシステムをさらに紹介します。

以下は最近追加で実装したものです。

 

◆知事の才能

クリアした事がある都道府県が多いほど、ボーナス能力が得られる「知事の才能」というシステムを実装しました。

単に弱小県の救済措置だけでなく、いろいろな県で楽しんでもらうやりこみ要素でもありますね。

 

◆難易度選択

難易度選択機能も実装しました。

そもそも本作、例え強豪県でも戦略SLGに不慣れな人には難しいかもしれないので、その対策でもあります。

 

「いろいろな県で楽しめるために」シリーズはこれにて終了です。こんな感じに徹底した対策を行い、自分の出身県でもちゃんと遊べるようになっています。

もちろん攻略がかなり難しい県もあれば、比較的簡単にクリアできる県もあり、そのあたりは様々です。是非いろいろな県で挑戦してもらえればと思います。

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
パトルの今日の妄想は、未来で引きこもりのケット・シーといっしょにいたら、相手がニセモノであることに気付く。
http://joke777.com/mousou/

パトルの軍事博物館10周年記念セール

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】

~2018/10/14号~

サイトロゴ

 

今週でパトルの軍事博物館10周年です!

 

◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.パトルの軍事博物館10周年
C.深淵の探索者 予告ランキングで1位に
D.覇県を握れ いろいろな県で楽しめるように その3
E.覇県を握れ 最終テストプレイヤー募集
F.都道府県適性診断 千葉県

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 


 B.パトルの軍事博物館10周年


ノルマンディー上陸作戦

兵器を集め、軍事博物館を経営し、世界中を冒険し、過激な不謹慎ネタを楽しむ。

パトルの軍事博物館
公式ページ(無料作品) https://wargame.jp/?page_id=134

 

僕のゲーム制作歴の中でも最も重要な作品で、いまだ看板作品といってもいいぐらいです。

この作品のヒットを契機に、専業ゲーム制作者の道を目指し始めたというところもあります。

初めて遊んだ僕のゲームが、パトルの軍事博物館という方もまた多いのではないかと思います。

 

そのパトルの軍事博物館ですが、10/15に公開からちょうど10年です!

10年という月日は長く、ゲーム中で実在の人物をモチーフ(ほぼそのまま?)にしたキャラは、すでに大半が死んだか、退任してしまったぐらいですw。

幸いにして僕は多くのファンの方に支えられて未だゲームが作れています。この上なくありがたい事です!

いずれはパトル3も作りたいところですね。

 

 

さてパトル10周年を記念して、DLsiteで8割引きセールをはじめました。

パトルの軍事博物館2とダンジョンアーミーが対象です。通常、まだ売れている作品はこの割引率にする事はないのですが10周年という事で特別です。

https://wargame.jp/?page_id=2098

 

 


 C.深淵の探索者 予告ランキングで1位に


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R18のダンジョンRPG「深淵の探索者」。
DLsiteで7日間予告ランキングで1位を取りました!

応援していただいた皆様、ありがとうございます!

 

現時点でお気に入り数が1800以上あり、過去作品と桁が違います。

今までのR18作品のお気に入り数は発売直前でも、おおむね300~700程度だったためです。

 

なお体験版は10/9にVer1.2に更新しています。
お手数ですが、古いバージョンで遊んでいる方は更新していただけると助かります。
(R18) http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ236136.html

 


 D.覇県を握れ いろいろな県で楽しめるように その3


47都道府県をテーマにした戦略SLG「覇県を握れ」。

hakennwonigire_banner
公式ページ https://wargame.jp/?page_id=2131

 

 

「覇県を握れ」のシステムやバランスで最も心血を注いだのは……

・都道府県の実力をリアルに再現。
・どの県でも遊べる。
・県ごとに違うゲーム体験ができる

です。

 

都道府県のパラメーターを統計データから再現したため、初期ステータスがえげつないほど異なります。それでもいろいろな県で遊べるようにするために作ったシステムを紹介します。

 

◆イデオロギー

イデオロギーで習得できるスキルの中には、弱小県の方が効果が大きいものもあります。

例えば都道府県の規模による外交影響力ペナルティを軽減するものだったり、自分より大きな県に対して陸戦で戦闘力ボーナスがつくものだったり、自分より大きな県と合併できたり、固定金額で資金を得られたり。

逆に強豪県で真価を発揮しやすいスキルなんてものもあったもします。

 

◆勝利条件

本作には軍事的に他県を征服する以外にも様々な勝利条件があります。

なかでも財政再建勝利は、以前紹介した日本国債の引き継ぎ金額や、初期資金の事もあり弱小県の方が達成しやすいです。

またイデオロギー勝利は、運もかなり絡みますが、他県に乗っかる形で勝利条件が達成できる場合もあります。

逆に首都勝利なんかは強豪県向けです。

 

上記2つのシステムは、「県ごとに違うゲーム体験ができる」というこだわりとも深く関わっています。どのイデオロギーや勝利条件が向いているかは県ごとに異なりますし、AIが採用してくるイデオロギーによってもゲーム展開は激変します。

本作は1~2県遊んだら終わりではなく、多数の県で遊ぶやりこみ要素も兼ね揃えたゲームなので、毎回違う展開になるのも大切なのです。

 

 

それとパトロンの方向けに、現在製作中の新システムについて記事を書きました。

ページ下部に新システムについては載せています。

Ci-en
https://ci-en.jp/creator/453/article/24222

Enty
https://enty.jp/posts/95098?ref=newest_post_pc

パトロンについて
https://wargame.jp/?page_id=43

 

 


 E.覇県を握れ 最終テストプレイヤー募集


(メルマガ購読者向けの内容)

 


 F.都道府県適性診断 千葉県


報性格診断セブンで公開している「都道府県適性診断」に、千葉県の解説を追加しました。
https://seikaku7.com/todouhukenn/12.php

これで大都市圏はすべて揃いました!

 

まだ執筆者が見つからない県は・・・

02 青森
03 岩手
09 栃木
10 群馬
15 新潟
17 石川
19 山梨
25 滋賀
31 鳥取
32 島根
33 岡山
36 徳島
43 熊本
47 沖縄

となります。

 

執筆してくれた方にはお礼として、ふらいんぐパンジャンドラムのお好きな作品を1本贈呈します。

詳しくはこちらをご覧ください。
https://seikaku7.com/todouhukenn/bosyuu.php

またすでに完成済みの特定の県を加筆したいという要望も受け付けているので、その場合もお伝え下さい。

 


◆本日の毎日ジョーク診断
パトルの今日の妄想は、奈良時代に愛する者と死別したENIACとともに、同人誌を出す。
http://joke777.com/mousou/