ダンジョン・アーミーの体験版公開

メルマガバックナンバー2010/12/4

日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
いつもゲームを楽しんでいただき、ありがとうございます。


今回は大きなアップデートや、新作の公開があるので全員にメールを送って
います。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ダンジョン・アーミー正式体験版 公開
C.ノイアーアンティーカロマンが割引 クリスマスセール



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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm



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 B.ダンジョン・アーミー正式体験版 公開
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お待たせしました。
ダンジョン・アーミーの体験版が、ようやくできあがりました!
http://wargame.jp/main/da/da.htm



この体験版は結構難産で、ここ一ヶ月だけでも知人や開発SNSで3回に渡って
テストプレイをお願いし改良を重ねました。
それぐらい問題点が多かったのですが、ようやく楽しめるレベルになったと
思います(バグあったらごめんなさい)。

でも正直いうと、まだ満足していない部分もあります。
この体験版を作った後の3日間で、カオスシフトや精鋭エネミーなど
新システムを試作したり、戦車、歩兵、砲が入り乱れて戦うマップを
作ったりしました。
すると僕にはそっちの方が面白かったのです。

でも3日違いでその調子なので、どこかでビシッと公開しない事には
いつまでも体験版が出せません。

一応何度もテストプレイを行ったので今の状態が安定していると思い、
新システムは入れずに公開する事にしました。

今後もダンジョン・アーミーは面白くしていくので、よろしくお願いします!



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 C.ノイアーアンティーカロマンが割引 クリスマスセール
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少し早いですが、クリスマスセールなんて物を初めてみました。

普段1500円のノイアーアンティーカロマンが、12月26日(日)まで
1000円になります!
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm

よろしければ年末正月に、このちょっと変わったゲームをやってみませんか?



————————————追記————————
ホームページのトップで取っているアンケートは今月末に集計して、
皆さんにも結果をお知らせしようと思います。

http://asp01.cubequery.jp/007399b0




————————————最近の更新————————
ダンジョン・アーミー体験版公開
ノイアーアンティーカロマン クリスマスセール


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ダンジョン・アーミーちょっと時間かかりそう

製作中のダンジョン・アーミーの公開が、春ではなく初夏になるかもしれません。

 

原因は主に2つあります。

まずは製作時間が当初の予定ほど取れていない事です。

趣味で作っていたときの3倍の時間を製作に割けるとふんでいたのですが、実際は2.2~2.4倍ぐらいにとどまっています。

製作以外に何をしているかというと、勉強だったり、サイトのまとまった更新だったり、ユーザーサポートだったり、ゲーム以外の企画だったりするわけなのです。ある意味ゲーム制作以上に大切なので省くことはできません。これはこれで大切にしていきたいと思います。

 

もうひとつはダンジョン・アーミーそのものです。

兵器数がパトルの軍事博物館の1.5倍で、システムがずっと複雑で、グラフィックの品質も上げた作品を、パトルと同じ時間で作る事に無理があった気が(笑)

特にシステム製作はやたら時間がかかります。

逆にパトルより楽な所もあります。ランダムダンジョンメインなので、街やダンジョンのマップや街の人をあまり作らなくていいのです。

さらにパトルの時より製作体勢やプログラミング能力が大幅に向上しているので、効率よく作れるようになりました。

 

いろいろ考えると、公開は来年の5月か6月になると思います。

じぬし になりました

じぬし といっても 痔主だがな!

 

ゲーム制作というお仕事、当然ながら座っている時間が非常に長いです。

それに加えて、僕はすぐに下痢をする体質。

痔になりやすい環境が整っているのです。

 

といっても今回が初めてではなく、数年前から似たような事がちょこっとあって、しばらくしたら直るという感じでした。

ただ今回は以前に比べて座っている時間が大幅に増えたのに加えて、症状に痒みが出たため初めて病院に行ってきました。

痔は痛みではなく、かゆみが出ることもあるようです。

痔も慢性化させると怖い病気なので、軽いうちに完治させたいと思います。

2010年12月の目標!

・ダンジョンアーミーの第一次世界大戦と戦間期の全エリアと、一部の第二次世界大戦エリアを作ってテストプレイ版を出す!

・初めてコミケに行ってみる!(一般参加)

・商工会議所が主催する異業種交流会に出る!

 

 

ダンジョンアーミーは5ヶ月かけて一部の国の第一次世界大戦と戦間期を作るのが精一杯だったので、かなり無茶なスケジュールに視えるかもしれませんが、これぐらいの速度でやらないと9ヶ月・・・は無理でも10ヶ月では完成させることができないのです!

とりあえずシステムとデータ設定が大分進んでいるので、12月に入ってからはハイペースで進んでいます。

 

コミケは次の夏にはサークル参加したいのですが、やっぱり一度ぐらい下見しておいた方がいいだろうという事です。

下見して次の夏に申し込んだら、運悪く落選する可能性もありますが(笑)

 

商工会議所の異業種交流会は、高校の同窓会の会長(70歳ぐらいの人)に誘われたものです。

場違いな気もしないではありませんが、IT関係で食っていっている起業家などの話を聞き、プロの空気に触れたり知見を広めるのが目的です。

1月前のサイト内リニューアルは失敗

ゲームの紹介ページが長すぎると指摘されて、先月はパトルの軍事博物館とノイアーアンティーカロマンのページを短くしました。

まずは体験版をダウンロードしてもらおうという趣旨です。

 

ところがその結果、ダウンロード数、販売数、直帰率、ページ滞在時間など様々な項目が悪化してしまいました。

フリーゲームとはいえユーザー登録が必要だったり、ノイアーアンティーカロマンも一見どういうゲームか分かりにくいため「説得」が必要だったのかもしれません。単に短くした際に、僕の構成が悪かっただけかもしれませんが(笑)

 

そこでノイアーアンティーカロマンは以前の長いページに戻したうえで体験版だけ上部に配置、パトルはダウンロードやユーザー登録の表示をページ下部に持ってくる事にしました。一方トップページ逆に短くすっきりした構成にしてみました。

この状態で1月データをとり、どういう変化があるか分析しようと思います。