多くの兵器を活躍させる事の難しさ

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今回はダンジョンアーミーの開発協力者への連絡も含まれているので、
登録者全員に向けてメールを送っています。

もちろん開発者向けの連絡だけでなく、
「祖父母などゲーム慣れしていない人からのおかしなツッコミ集」など誰でも
楽しめる話もあるので、興味がある方はお読みください。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.多くの兵器を活躍させる事の難しさ
C.ゲームに詳しくない人からのつっこみ2
D.開発室にコメントを載せませんか?




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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm





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B.多くの兵器を活躍させる事の難しさ
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ダンジョンアーミーを作る際に拘った事の1つに、いろいろな兵器が登場
するだけでなく、できるだけ多くの兵器を「実際に使う」ようにする事が
あげられます。
これに関して、今日はお話ししたいと思います。


市販のゲームには登場兵器数がとにかく多いゲームがあります。
数百個とか、ものによっては1000以上というのもあるようです。

兵器の数が多いと、史実の戦場の雰囲気をより再現できるなどメリットが
あります。
ただし膨大な登場兵器は、敵ユニットとして出る事になるでしょう。

現実的にプレイヤーはそんな沢山の兵器を管理できませんし、大抵の
シミュレーションゲームでは「ユニット上限」。つまり一度に使える兵器数に
制限があります。
となると「役に立つ一部の兵器」で自軍を固めるのが合理的です。
結果的に大量の登場兵器のうち、プレイヤーが使うのはごくごく一部に
なります。


ダンジョンアーミーも登場兵器数が非常に多いゲームなのですが、
兵器の性能を再現する事に相当力を入れたので、いろいろな兵器を実際に
使ってほしいという思いがありました。

そこで考えたのがダンジョンRPGの特性活かした、使う兵器は現地で調達する、
サバイバル要素が強いシステムです。

冒険のたびにどんな兵器が手に入るかは毎回違います。
強力な兵器ばかり手に入るとは限りませんし、そもそも強い兵器を手に入れ
ようとすると強い敵と戦う事になるのでリスクを伴います。
そこで傑作兵器だけでなく凡作や駄作も含めて、手に入った兵器を状況に
合わせて使いこなす事が必要になります。

これなら最強の兵器ばかりでゴリ押しという事は滅多に起こらないので、
いろいろな兵器が実際に使えます。
また限られた兵器を、どうやって運用するか考えながら戦うので戦略性も
高くなります。


これで万事解決!
・・・と言いたいところですが、このままだと実に様々な問題が起きたり
します。


例えば違う兵器を選んでも、ほとんど性能に差がないという事があります。

「違う兵器だから当然性能が違うのでは?」

と思うかもしれませんが、必ずしもそうではないのです。
例えば第二次大戦世界大戦で使われた歩兵用のライフルは、一部を除いて
大抵の国で似たような性能です。

ダンジョンアーミーは、歩兵用ライフルの登場数が市販ゲームと比べても
非常に多いのでこれは大問題です。
強い兵器でゴリ押しとかの問題以前に、どれも史実では似たような性能なの

です!


この問題は2つの方法で解決しました。

◆兵器を使うキャラの方に得手不得手をもたせる
例えば日本人のキャラなら、日本のライフルを使っている時にステータスが
少し高くなるとか。
現代戦に詳しいキャラなら現代兵器を装備すると、古い時代が好きなキャラより
強くなるとかです。

◆普通のゲームでは影響がない性能まで再現する
ライフルは人を攻撃するものなので、弾の貫通力とかは普通のゲームではあまり
関係ないでしょう。
しかし第二次世界大戦以前では、ライフルで装甲兵器を攻撃する必要もあり
ました。

例えば日本軍の「三八式歩兵銃」は口径が小さく、反動が少なくて命中率が
高い銃でした。
一方同じ日本軍の「九九式短小銃」は、口径が小さくありません。
その結果、日本人には反動が強く命中率が低くなりました。
しかし装甲車に対しては、こちらの方が効果があります。

普通のゲームでは装甲兵器はライフルで倒せるものではありませんが、
ダンジョンアーミーには第一次世界大戦の紙装甲戦車とかも出るのでので、
僅かな貫通力の差で戦車をライフルで倒せるかどうかの差が出る事があります。



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C.ゲームに詳しくない人からのつっこみ2
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祖父母などゲーム慣れしていない人の前でゲームを遊んでいたら、
いろいろ小言を言われたり、おかしなツッコミが来たりしますよね。
読者の皆様から、実際にあった変な反応を紹介します!


◆orzmaの投稿◆
ガキの頃、従姉妹の祖父の前でポケモンをやってた時。
シバのイワークをハクリューの「なみのり」で一発KOしたのを見て

「動物を戦わせるなんて残酷なゲームだねぇ。」

・武藤FP
祖父の前ではCERO Aのゲームも「暴力表現」であります。



◆ak47の投稿◆
ファンタジーアース ゼロをやってた時、俺のキャラをサルと間違えた
らしくこういった

「何でサルが宝探ししてるの?」
眼鏡掛けてくれ

・武藤FP
公式サイト(http://www.fezero.jp/entrance/)を見てみたのですが、
これがサルに見えたのならなかなかの眼力の持ち主です。



◆zikuuの投稿◆
俺の家族は祖母までテレビゲームをしているので変わったツッコミは
少ないですが、海外研修での変わったコメントがあります。

ニュージーランド研修での話
・ルームメイト(フランス人)が「FF10」のユウナを見たときの
コメント
「日本の女性はみんな美人だ」(英語)
私は英語で「それはゲームだから!実際の日本人女性で美人な人は
少ないほうだよ」と答えました。

・ルームメイト(中国人)が「GTAサンアンドレアス」をプレイし
ている時のコメント
「私の国も今でもこんな感じだよ」(英語)
あまりにも恐ろしすぎて答えを返すことができませんでした。


・武藤FP
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
※GTAは消防車で人間を引きまくるミニゲームがあったりする、
犯罪アクションゲーム



◆タルクの投稿◆
今回は私が母の前でゲームをしていたときの話をします。
レッドファクションゲリラの場合
ハンマーを振り回すとき『なんかかんしゃくもちの人みたいw』
ガンシップという乗り物が出てくるシーンで『あれ亀?』
レッドファクション司令官のシーン『あの時車に乗ってた親父?』
オヤジ扱いしないでw

BFBC2の時は
死に掛けのとき『死んだの?』気が早いよw
あとこっちは何回もストーリーのこと説明したり…


・武藤FP
レッドファクションゲリラは火星を舞台にして、いろいろな物を
破壊しないがら進むゲームのようです。
そしてやられかけの時に「やられたの?」とか、言われるとクリア
できる所もクリアできなくなるものですよね。



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D.開発室にコメントを載せませんか?
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ダンジョンアーミーで兵器のステータスを設定したり、兵器の解説を
書いたり、ドット絵を書いたり、テストプレイをしたり、写真を加工したり
して頂いた方への連絡です。


ダンジョンアーミーでは、ゲームクリア後に「開発室」に行けるように
なります。
開発室にいるキャラに話しかけると、開発に関わったいろいろな人のコメント
が見れます。

例えば
http://wargame.jp/da_kaihatusitu.jpg
みたいな感じです。

単に一言でもOKですし、もう少し長い文章でもOKです。
兵器のステータス設定者や解説執筆者なら、書いたり設定したりする時に
気をつけた事や大変だったこと。お気に入りの兵器についてなど。
テストプレイヤーでしたら、テストプレイ中にあった面白い事や、
好きな兵器やキャラなどについて語るのもいい感じかもしれません。
もちろん他の物でもOKです!


何か載せたいコメントがありましたら、5月8日までにコメントを
添えてメールをお願いしますね。


_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで39日
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

————————————最近の更新————————
ダンジョンアーミーの、予約特典版の受付を開始しました。
http://wargame.jp/main/da/yoyaku.htm



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◆ブログ
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イラストレイターへのインタビュー

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今回のメルマガでは、イラストレイターへのインタビュー。
さらにゲームをやっている所を見ている人から返ってきた変な反応を、
皆さんの投稿から紹介します。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.イラストレイターへのインタビュー
C.ゲームに詳しくない人からのつっこみ



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.イラストレイターへのインタビュー
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ダンジョンアーミーでは、主にCHANBUさんという方にゲーム中のイラストを
お願いしています。

下のようなキャラクターイラストやイベントカットを描いてもらっています。
http://wargame.jp//main/special/dahimiitu/briila.png
http://wargame.jp/images/mel/da/daev1.png

そんなCHANBUさんに、絵を描く時に心がけている事などについて聞いてみま
した。

——————————————————————-
●武藤FP
ダンジョンアーミーのイラストを書こうと思った理由は何ですか?

◆CHANBU
絵の仕事を数年ぶりに再開して、最初にイラストらしいものが描ける仕事
だと感じたからですね。


●武藤FP
絵を書くときにこだわっている事や気を付けている事はありますか?

◆CHANBU
クライアント様が望んでいることのちょっと上をめざしてますw


●武藤FP
ダンジョンアーミーのイラストを全部書くのに何時間ぐらいかかり
ましたか?

◆CHANBU
100時間以上かかってるんじゃないかなぁ・・・。
特にキャラクターイラストは久しぶりの仕事という事で、非常に丁寧に
描いたため時間がかりました。


●武藤FP
イラストでこういう所を見てもらえると嬉しいとかはありますか?

◆CHANBU
う~~ん、いつも一番こだわっているのは「目」というか「目線」なん
ですよ。生き生きとして見えたらうれしいですね。
——————————————————————-

もしCHANBUさんに伝えたい感想などがありましたら、コメント欄に描いて頂ければ

お伝えします。




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ゲームに詳しくない人からのつっこみ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
前回のメルマガで、祖父母などゲーム慣れしていない人の前でゲームを遊んで
いたら、どんな反応が返ってきたか読者の皆様から募集していました。
面白い投稿があったのでここで紹介します。

さあ、我々とその他一般人?にはここまで差があるのだ!


◆たもさんの投稿◆
FPSをしてるとよく言われますねw
コール・オブ・デューティとかやってると
母『何で銃で撃たれてるのにまだ生きてるん?』
母『こんなにずっと撃っててやけどしないん?』やらいわれてましたねぇw
しかし今となってはもう母がなれて何も言わなくなりましたw

・武藤FP
銃を撃ち続けて銃身が過熱して火傷する事を心配するのは、なかなか凄い
お母さんだと思います。



◆ひよこ13の投稿◆
FF7の戦闘画面にて
父『乳でけーなこの姉ちゃん(←ティファ)』
当時はサイテーなオッサンだと思ってましたが
今となってはやはり自分の父親だったという感じがします(笑)

・武藤FP
血には逆らえないか・・・
注:ひよこ13さんは、その手のゲームを自分で作っている。



◆マカロニXの投稿◆
親にゲームについては特にいわれたことはありませんねw
でもアルトネリコ3をやっていたときは親に何を言われるか分から
なかったので画面を変えたりしましたねw

・武藤FP
アルトネリコ3はRPGですがギャルゲーなので、それを家族の前で遊ぶの
には相当勇気がいるかと思いますw



◆アムの投稿◆
エースコンバット(飛行機ゲーム)をプレイしていた所。
クリアー出来ないと騒いでいた私に父が
「○○伯父さんにやらせたら、伯父さん零戦パイロットだったから・・・。
あロックオンとミサイルとか飛行機の性能が違いすぎるか。」
と一人盛り上がっておりました。

・武藤FP
クレーン職人にクレーンゲームをさせるような物でしょうか?




さて、まだ投稿はあるのですが残りは次回のお楽しみ!



_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで46日
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————————————最近の更新————————
特に無し。
ゲーム制作の方は、あるシステムを追加している最中ですが
何を追加しているのかは完成まで秘密にしておきたいと思います。


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おばあちゃんの前でゲームをすると・・・

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

本日はゲーム慣れしていない人の前でゲームを遊んでいたら、面白い反応が
返って来たので紹介しようと思います。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.おばあちゃんの前でゲームをすると
C.テストプレイヤーからの評価の移り変わり



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.おばあちゃんの前でゲームをすると
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みなさんも、ゲームをやっている所を家族がじっと見ていると何だか
やりにくい事ってありませんか?


僕は先日、数年ぶりにテレビゲームを買いました。
「あれ、ゲーム作者がゲームあまりしないの?」と思うかもしれませんが
最近は海外のパソコン用戦争ゲームばかりやっていて、国内のテレビゲームを
やっていなかったのです。

毎日銃や戦車で撃つゲームばかりやっていたら、たまにはファンタジーRPG
とかもしたくなりますよね(たぶん)。
というわけで買ってきたのは、Wii用のテイルズオフグレイセス!


さてここで問題が。
祖母がゲーム画面をじろじろ見ているのです!


祖母「男の子が記憶喪失の人探しをしているのは分かるけど、なんで
犬をいじめているのかが理解できない」


えー、ゲーム序盤は主人公の少年時代なのですが、記憶喪失の少女を知って
いる人がいないか探すことになります。
それはいいのですが、犬型の雑魚モンスターと戦うのが、子供が動物虐待を
しているように見えたようですw

さらに体が弱くて咳き込んでいるヒロインを見て祖母。
「あの子は心臓病かね?」

うーん、ファンタジーRPGをやりながらこのコメントの嵐はなかなか
小っ恥ずかしいものがありますw


みなさんも、こんな感じでゲーム慣れしていない人から面白いツッコミ
が入った事がありますか?
「こんなのはどうだ!」みたいな話があれば、是非メルマガバックナンバーの
コメント欄に書きこんでください。
今後のメルマガで取り上げます!


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.テストプレイヤーからの評価の移り変わり
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こちらゲームを作る際は、必ずテストプレイヤーにゲームをやってもらいます。
自分でチェックするだけでは、バグは見つけにくいからです。
テストプレイをお願いした後は、ゲームをやってみてどうだったかの感想を
書いてもらうのですが、やはり最初の方はどうしても評価が厳しくなります。
ダンジョンアーミーでも、それは同じです。


ゲームがまともに動くようになり始めた、初期の体験版での報告は・・・
「私は楽しめましたが、正直な所、やや単調な部分もあるかもしれません。
パトルと比べると、何か物足らないんですよね・・・
何か、もう一つ、欲しいというのが私の率直な思いです。」


実際このころは、僕もまだ何か面白くないと不安感がありました。
そこで去年の11月から12月にかけてシステムを次々と改良していきました。

この時に役に立ったのが、スカイプ使って友人がプレイしている様子を音声で
実況してもらう事でした。
こうする事で普通のテストプレイ報告では分からない、プレイヤーが仕様と
思っているバグ、どこで不満を感じているのか、どこで楽しく感じているか
などが分かりました。
話し方のトーン、笑い声、「あ!」という驚きの声、そんな物がヒントに
なります。



こんな感じのチェックと8回に渡るテストプレイの結果、テストプレイヤー
からの評価も大幅に高くなってきています。
最近のテストプレイヤーからの報告は、機会があればまた載せようと思います。



_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで53日
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————————————最近の更新————————

特に無し

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バックアップは命綱

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

前回はメルマガのトップにマウス超重戦車のアスキーアートを入れようとした
のですが、レイアウトが崩れて見るも無残な残骸になってしまいました。
そこで今回は戦車風の謎のドット?絵をかざりにつけてみました。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.今作っているゲームのデータが全て破損
C.ルフトバッフェって何? 後編



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.作っているゲームのデータが全て破損していた
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

いつもどおりダンジョンアーミーを作っていて、疲れたのでパソコンを
付けっぱなしにして昼寝していたら事件は起きました。


起きてパソコンをつけると・・・
「あれ、何でウィンドウズがトラブルを起こした状態の起動画面になるんだ?」
「その後普通に起動できたけれど、何で壁紙とかが真っ黒になっているんだ?」
「なんでウェブブラウザの設定が初期化されているんだ?」

Windowsが深刻なエラーから立ち直りましたのメッセージ

「寝ている間に何があったのだろう・・・」
「そして何故ダンジョンアーミーが開かない!」


うぎゃーーー!
2000時間かけて作ってきたダンジョンアーミーの全てのデータが吹っ飛んで
いる!


そんな時の命綱「バックアップ」!
おかげ様で、実際に消えたのは1日分で済みました。



パソコンでゲームを作り始めて7年近くたちますが、データが消えたのは
初めてです。
しかし誰でもいつかは起きる可能性があるのです。
友人もつい先日、製作中のゲームが消えました。
テストプレイヤーの方もパソコンが壊れて中断という事がしばしばあります。


皆さんもバックアップはきちんと取っているでしょうか?
データが消えるのはパソコンがまるごと壊れた時だけではないのです。
僕のようにエラー時に開いていたファイルだけ破損(ファイルはあるように
見えるが中身が全て壊れている)になる事もあるのです。

とはいっても、手動でバックアップを取るのは面倒なものです。
バックアップを普段とっていないのなら自動バックアップソフトを試して
みるのもいいのではないかと思います。


僕が使っていたのは無料ソフトなのですがこんな感じの物です。
http://www.ri-ir.co.jp/product/airback_pc/index.html

他のは使った事がないのですが、もしこの手のソフトを使う場合は実際に
ファイルを復元できるか必ず確認してみましょう。
設定ミスやソフトの不具合でバックアップが取れていなかったでは
洒落になりません!

ちなみにこちらは、長すぎる名前のファイルが含まれていたせいでエラーが
起こり一部のファイルを復元できませんでした。
幸い関係ないファイルだったので損害はなかったのですが、もしこれが作って
いたゲームで起きていたら大変です。


※こちらは自動バックアップ以外にも手動で時々行っています。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ルフトバッフェって何? 後編
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ルフトバッフェとは、「ドイツ空軍」という意味です。
でも軍事に興味がない人には謎の響きですよね。ルフトバッフェ。

「ルフトバッフェってどういう物だと思う?
完全にあてずっぽうで構わないから言ってみて」

軍事に詳しくない人にこう尋ねると、どんな返事が待っているのでしょうか。
メルマガ読者に実践してもらった所、実にとんでもないルフトバッフェが
沢山報告されました。
前回のメルマガには載せきれなかった物を紹介します。



・丸福商店 より:
父に聞いてみたところ、『空飛ぶパンケーキ』と言われましたw

武藤FP
待て待て待て、なぜそこでアメリカで試作された円盤型戦闘機が
出てくる!?


・XF5U より:
母に聞いたら「戦車」とのこと。
XF5U「それ陸だぞ。」

武藤FP
僕はそれよりあなたの名前が、XF5U=フライングパンケーキという事が気に
なります。


・想焔 より:
どうも( ^_^)/
ミリタリーに詳しい友達
「ドイツ空軍のことに決まってるじゃん。
そんなことも分からないの?死ねば?」
……((T▽T))((T▽T))


「…何か凄く大きくて豪華なパフェ…とか?名前的に…?」
…ww

従姉妹
「……わかんないや~~((*´∀`*)ヘラヘラ」
…挫折ww


武藤FP
最初の解答はショックですねw
ちなみに酔っ払った人に聞いて「わからん」と一言だけ返ってきたという
人もいましたw



・赤い幻想 より:
ルフトバッフェについて聞くといろんな候補が出ました。
一応全部出しておきます。

振るとばっふぇーんって中身が出る物
紳士愛用高級車
バイキング
19代目うずまきナルト
バウムクーヘン
食い物
Ⅳ号戦車
チョコレートパフェ
モンブラン
素手で触るとかぶれる金属
昭和天皇のペット
エントロピーを凌駕した人
オスカーワイルドの真の姿
120mm砲
どっかの地名
トランポリン
軍服
ペンキ屋
オフゲ
必殺技
ティロフィナーレ
くしゃみ
フランス軍の名称
三国同盟
ドイツ オランダ フランス ぽてとちっぷす
バチカン市国
イタリア軍
長靴
「ドイツ人はどいつだー」をドイツ語に訳したもの
ドイツの筆
ドイツ軍の仮の名前
~君たちフライアウェイ~
ドイツ軍の主食
ゲシュタルフトバッフェ崩壊
ドイツ軍の行進
探検隊
陸軍歩兵隊
墜落系空軍クラブ


武藤FP
幾ら何でも出過ぎですw
しかしよくここま思いついたものだと思います(笑)
個人的には「素手で触るとかぶれる金属」がいい感じだと思います。


_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで60日
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

————————————追記—————————-
少しは健康になろうとして4月1日から何か運動をしようと考えていま
した。しかし当日は結局やらずじまいでした。
これが噂のエイプリルフールでしょうか?


————————————最近の更新————————
特に無し


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ダンジョン・アーミー公開予定日など

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【日本戦争ゲーム開発通信】

軍事とゲーム制作のメルマガ
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武藤FPさん、いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今回からメルマガのトップに、飾りをつけてみました。
本当はマウス超重戦車のアスキーアートも書いてみたのですが、
メールで送ると崩れてしまうようで断念。無念・・・。


さて今回は、バグの修正などがあるため全員にメールを送っています。
バグの連絡以外にも、ルフトバッフェについての企画もあります。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ルフトバッフェって何? 前編
C.ダンジョン・アーミーは6/1公開予定
D.幻想郷パッチ更新
E.ダンジョンアーミー体験版も更新


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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
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よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.ルフトバッフェって何? 前編
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ルフトバッフェとは、「ドイツ空軍」という意味です。
でも軍事に興味がない人には謎の響きですよね。ルフトバッフェ。

「ルフトバッフェってどういう物だと思う?
完全にあてずっぽうで構わないから言ってみて」

軍事に詳しくない人にこう尋ねると、どんな返事が待っているのでしょうか。
メルマガ読者に実践してもらった所、実にとんでもないルフトバッフェが
沢山報告されました。



・Tennanaより
「ドイツの空軍は世界一ィィィィィィィ!」
別の意味で反応に困りました。

武藤FP
ちょっと、いきなり知っている人に聞いてどうするんですか?w
でも確かにエースパイロットの撃墜記録は現在でも世界一。


・交響楽より
妹 アメリカの戦艦
弟 パフェ 

武藤FP
ドイツ系のアメリカ人が名付けた戦艦なのでしょうか?


・メタボ より
母     作曲家(たぶんベートーベン的なノリ?)
友人(女性) 外国料理(なんとなくありそうが理由らしい。)
友人(男性) ドイツの航空会社(ルフトハンザと間違えてた…)

武藤FP
僕の祖母もルフトハンザの事かと思ったようです。


・鳳翔より
鳳翔「ルフトハンザって何?」
母「ドイツの飛行機会社でしょ?」

武藤FP
質問者の方が間違えているw


・たもさんより
友達A「地名」と答え
友人B「新しい食べ物」
友人C「ベット」
友人D「人の名前」
親「あたらしいお店」
兄「新しい国」
え?国?・・・・・

武藤FP
亡命ドイツ人が国を起こしたのでしょうか?


・シュニッツラー上等兵 より
大学の先輩に聞いてみました。
Ⅰ 男女がポッキー咥えてイチャイチャするやつ ←ポッキーゲームでは?
Ⅱ テキーラを灰皿に入れて飲むやつ ←なんかの罰ゲームですか?
Ⅲ 男女がホテルでピーしながらトランプする伝説のゲーム ←∑(○Д○;)?!

武藤FP
先輩の方々は別世界に生きていますね。


・皐鱒 より
母にルフトバッフェって何?って聞いたところ
母「ケーキじゃないん?」
自分「・・・・・・・。」
母「当たっとるじゃろ?」
自分「・・・・・・・すごく違います。」

父にも聞いてみました。
父「・・・・・・・ケーキ。」
自分「・・・・・・・。」

で、友人にもメールで聞いてみました。
友人「柔道部の友達の家的に危ない場所。」
自分「つまり、ボコボコにされる危険のある場所ってことか?」
友人「要塞。」
・・・・・・・なんというかある意味正解。

武藤FP
ケーキは当たっていないと思います。


まだまだ皆さんからの投稿はあるのですが、ここから先は次回のメルマガ
(講読希望者のみ配信)に載せます。お楽しみに!




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ダンジョン・アーミーは6/1公開予定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
お待たせしました、現在全力で製作中のダンジョン・アーミーは今年の
6月1日に公開する事に決定しました!

実を言うと、3月の頭にはエンディングまでほぼ完成しているのです。
なのに何故まだ公開が先なのかですが、さらなる品質改善をしているからです。

すでにメインダンジョンは十分な完成度なのですが、ダンジョン以外で
もっと楽しくなるシステムや、キャンペーンを作っています。
もちろんバグ取りやテストプレイもしないといけません。

そしてこれはまだ秘密なのですが、メインダンジョンやキャンペーン以外にも
「何か」があるのです。

そういった事もあり、エンディングができた後も3ヶ月(約700時間)
ほど作る事になるのです。



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D.幻想郷パッチ更新
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先日、パトルで不可解なバグがありました。

決算を行うたびに経営効率が0になってしまうのです。
そしてプレイヤーからバグが起きる直前のセーブデータを頂いて、こちらで
テストすると、まったく経営効率は下がらないのです。

しかしセーブデータを送り返してやってもらうと、プレイヤー側ではやっぱり
0になる。

ダウンロード時にデータが破損してそういったバグが起きているのではない
かと思い、もう一度パトル本体をダウンロードしたらバグは直りました。


これでこの事件は解決かと思ったのですが、ある日に幻想郷パッチの作者の
某Sさんが・・・

某S「それは、こっちのパッチのバグ」
武藤FP「なにーーー!?」

パトル本体ではなく、幻想郷パッチのバグだったのです。
幻想郷パッチは、パトルに同人シューティングの東方のキャラを出したりする
ものです。

というわけで問題のバグを修正して、さらに追加イベントと職員を加えた
修正版が出ました。
幻想郷パッチを使っている方は、秘密のページから再ダウンロードお願い
します。なお更新は3/23午後10 時すぎに行いました。



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E.ダンジョンアーミー体験版も更新
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ダンジョン・アーミーの体験版がver2.2になりました。
http://wargame.jp/main/da/da.htm

今回はバグや誤字の修正が中心です。
現在プレイ中の方はお手数ですが更新お願いします。
そして今回から更新履歴のテキストを同封してみました。
細かい変更点はそちらをご覧ください。



_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで67日
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
————————————最近の更新————————
ダンジョンアーミー体験版ver2.2公開
秘密のページで幻想郷パッチ更新


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ルフトバッフェに新しい意味をつけよう

メルマガバックナンバー2011/3/19

軍事用語って、知らない人から見れば謎の言葉だったりすると思います。
例えば「履帯」というのは、一般的な用語で言うとキャタピラの意味です。
今回はこういった軍事用語で遊ぶ企画を考えてみました。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ルフトバッフェに新しい意味をつけよう
C.キャンペーン


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.ルフトバッフェに新しい意味をつけよう
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ルフトバッフェとは、「ドイツ空軍」という意味です。
ある人が、ルフトバッフェの意味を知らない人に聞いてみたら何だと思うか
面白そうと言っていたので本当にやってみました。



祖母に聞いてみた
「ルフトバッフェはバッテリー切れの事。コンピューター用語。」


妹に聞いてみた
「ルフトバッフェは星の名前」


ダンジョンアーミーの、イラストレイターに聞いてみた
「ルフトバッフェはドイツのお菓子」


個人的には祖母の答えが大変謎ですw


皆さんも、面白そうと思ったら、
「ルフトバッフェってどういう物だと思う?
完全にあてずっぽうで構わないから言ってみて」
と軍事に詳しくない人に聞いてみてください。

解答はこのブログのコメント欄などで受け付けています。
次回(3月26日)のメルマガで、皆さんからの投稿を発表する予定です!



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.キャンペーン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ダンジョンアーミーには、メインダンジョン以外に「キャンペーン」があり
ます。

キャンペーンは史実の戦いをモチーフにしたダンジョンで、アンティーカ
ロマン以来お馴染みのアトラクションですね。

アンティーカロマンの「ミリタリー御殿」
パトルの軍事博物館の「ノルマンディー上陸作戦記念式典」
そしてダンジョンアーミーの「キャンペーン」です。


アンティーカロマンやパトルの史実ダンジョンは、鍛えたキャラや集めた装備を
駆使して強敵に挑むという感じのものでした。
それに対してキャンペーンは雰囲気重視です。

菱形戦車で機関銃弾を弾き返しながら塹壕突破
敵に見つからないように隠れつつ将校を狙撃
戦車エースの圧倒的な強さで敵をけちらす


今までの史実ダンジョンより再現率を上げているため、沢山は用意できない
かもしれません。
その分1つ1つを新鮮な気持ちで楽しんでもらえるように作っていこう思います。

元気がでそうな曲調の軍歌

メルマガバックナンバー2011年3月12日


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

こちらは関西なので、地震は大丈夫です。
しかしメルマガを読まれている方の中には、かなり揺れた人もいるのではない
かと思います。
そこで今回は元気が出そうな曲調の軍歌や、ネタに溢れた右翼系自主制作
映画を紹介したいと思います。
少しでも楽しんでもらえたら幸いです。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.軍歌の原曲紹介2
C.右翼自主制作映画


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.軍歌の原曲紹介2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こちらのゲームではBGMに軍歌を使っている事があります。
でもマイナーな曲が多かったり、そもそも海外の軍歌とかは普段聞かない人も
多いのではないでしょうか。
そこでゲーム中で使われている曲を中心に、これからのメルマガでは何曲か
紹介したいと思います。

第二弾は景気づけに「ソビエト陸軍の歌」!
http://www.medianetjapan.com/10/travel/vladimir/russian_house/sovietarmy.html
一番左のMelody(Vocal)の音源がおすすめです。

ソ連軍歌は物によっては原曲でもゲームにあいそうなのが多くて、
パトルの軍事博物館の時から使えないかなと思っていました。

そしてダンジョン・アーミーでは、通常戦闘曲用に「勇ましい感じで」と
お願いして、ぽれゆきおさんにアレンジしてもらいました。
それがこれです。
http://wargame.jp/images/mel/da/aomido_sorenn1.mp3



・・・


あれ、あまり戦闘ぽくないですね?
という事でこれは、ダンジョン脱出時のスコア画面の曲になりました。


そしてもう一度つくり直して戦闘曲はこれに!
http://wargame.jp/images/mel/da/aomido_sorenn2.mp3




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.右翼自主制作映画
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
かつて関西では、私財を投じてぶっとんだ自主制作映画を作る人達が存在
していました。

その中には右翼ネタや左翼ネタを扱ったものもあります。
「愛國戰隊大日本」という、作った人が後でエヴァンゲリオンの監督になって
いるような超高品質な作品があります。

その一方、あまりに過激な内容で世間一般には認知されなかったものの、
よくこんな物作ったなと思えるような怪しい作品もあります。

その代表が「ライダー神風」!
http://www.youtube.com/watch?v=oBsn9zMvwTk

ネタ度MAX特撮を見て元気を出しましょう。



————————————最近の更新————————
特になし


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軍歌の原曲紹介

メルマガバックナンバー2011/3/5


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回から軍歌の紹介をやってみようと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.軍歌の原曲紹介
C.幻想郷パッチバグ修正
D.任天堂が考えているゲームが注目されるための2条件



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.軍歌の原曲紹介1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こちらのゲームでは、軍歌がそのまま使われていたりアレンジして使われて
いたりします
でもマイナーな曲が多かったり、そもそも海外の軍歌とかは普段聞かない人も
多いのではないでしょうか。
そこで今後のメルマガで何曲か紹介したいと思います。

まずはダンジョン・アーミーのメインテーマにしている、「The British
Grenadiers(英国擲弾兵)」。
http://www.youtube.com/watch?v=cDKn3nl9FeY

イギリスに昔からある行進曲で、いくつかの部隊で行進曲として使われて
いる他、国内ではユーキャンのCMで流されたそうです。
もしかしたら聞いたことがある人もいるかもしれません。

ダンジョン・アーミーは、陸戦兵器がメインで舞台がイギリス中心なので
これをテーマ曲にしてみました。
タイトル画面では、いきなりドイツ軍の「戦車の歌」とミックスされたりして
「もうイギリス関係ないのでは?」という感じになっていますが(笑)



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.幻想郷パッチバグ修正
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
先週のメルマガで、パトルの軍事博物館幻想郷パッチの更新をお知らせ
しましたが、ダブリンから出ようとするとエラー落ちするバグが発見され
ました。
早速パッチ開発者の某Sさんが修正版を出しました。
更新は2011/3/1午後7 時すぎに行ったので、それ以前にダウンロードした人は
お手数ですが、再ダウンロードお願いします。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.任天堂が考えているゲームが注目されるための2条件
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
昨日こんな記事を見つけました。
http://www.nintendo.co.jp/n10/gdc2011/index.html
任天堂の社長の講演なのですが、最後の方でPSPやWiiだけでなく
ダウンロード販売や無料ゲームも溢れかえっている中で、広告宣伝以外では
どうすれば目立つ事ができるのかについて触れられています。

======================================================================
「中心となる魅力はほぼ即座に理解してもらえるようにする必要がある。
あなたが提案することを知るためにゲームプレイヤーが10分を費やしてくれると
思っているとしたら、それは遅すぎる。
ゲームの導入シーケンスは今まで以上に重要性を増している。

2番目に、あなたのゲームのユニークな特質は、プレイヤーが素早く簡単に
他の人に説明できるようなものであらねばならない。
ソーシャルな推薦は宣伝広告よりも遥かに説得力がある。
ただし、簡単に理解できるアイデアでなければならない。

これら両方の条件が満たされれば、ティッピングポイント(転換点)に到達
して口コミで広がり、ゲームがそれ自体で売れ始める可能性が出てくる。」
======================================================================

ゲームが溢れる世の中になったから遊ぶ方は最初に面白くないと、すぐに別の
所に移ってしまうという事ですね。僕も思い当たる所がありますw

2番目はゲームに限らずクチコミが起きる商品の条件だったりします。
言葉で説明できない複雑な物は、そもそも遊んだ人が他人に伝えるのが
難しいのです。




————————————最近の更新————————
秘密のページの幻想郷パッチを更新


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日本ではリアルすぎるグラフィックは好まれない?

メルマガバックナンバー2011/2/27


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回はゲームのアップデートやアンケートの結果発表があるため、全員に
メールを送っています。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.幻想郷パッチ更新
C.日本ではリアルすぎるグラフィックは好まれない?
D.ダンジョンアーミー体験版更新



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.幻想郷パッチ更新
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パトルの軍事博物館に、同人シューティングゲーム「東方」のキャラを出して
しまうという、とんでもないパッチが更新されました!

このパッチの作者曰く、今回は「東方パッチ以上の更新をしました」という
事です。

具体的には次のスクリーンショットのように、新しい町や音声資料が追加
されています。
http://wargame.jp/images/mel/touhou/Dublin.JPG
http://wargame.jp/images/mel/touhou/horst.JPG
http://wargame.jp/images/mel/touhou/udonge.JPG

まだ制作途上のパッチなのですが、ボリュームも相当な物になってきました。
いつもと違うパトルをやってみたい方は遊んでみましょう。
ダウンロードは秘密のページの、パトルの軍事博物館のページからできます。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.日本ではリアルすぎるグラフィックは好まれない?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
一般的に日本国内では、グラフィックがリアルすぎるゲームは好まれない
傾向にあると言われています。
なのでPS3とかのゲームでも、高い技術力を駆使して3Dなのにあえてアニメ調の
グラフィックにしたりするわけです。
また軍事系のゲームを見ても、最近は萌え系に特化している物もあります。

では日本戦争ゲーム開発でも、リアル系以外の絵を使った方がいいので
しょうか?
それを調べるために、「どの画風のイラストを採用した軍事系のゲームを
やってみたいか」というアンケートを取ってみました。


その結果・・・


1位は82票でマンガ・アニメ調!
2位は80票で写実的な画風!

3位以降は、いずれも35票ぐらいで萌え系や、純アニメ調、
劇画調などでした。

おおここのゲームをやっている人は、結構リアルなのが好きだ!


・・・


と思ったのですが、必ずしもそうとは言えません。
写実的とマンガ・アニメ調は、次回作の主人公のイラストを参考用画像として
使っていました。
単に最近見慣れた物だから投票したという可能性も考えて、低めに計算する
必要がありそうです。

となると他の票がみんな同じぐらいだったので、皆さん意外とどんな絵柄でも
OKなのかもしれません。



さあアンケートが終わった所で、ダンジョンアーミーの新イラストの公開です!
今回はイベントのイラストになるのですが・・・体験版をまだやっていない方
は、できれば見ないでください。
何も知らない人に見せたら、「シュールすぎて理解不能ですw」と返事が返って
きた事があるのですw
体験版をクリアしてから見たほうが、より楽しめると思います。

イタリア戦間期 リトリーノイベント
http://wargame.jp/images/mel/da/daev3.png

フランス戦間期 退役軍人のイベント
http://wargame.jp/images/mel/da/daev1.png



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.ダンジョンアーミー体験版更新
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2月23日夜に、ダンジョン・アーミーの体験版を更新しました!
今回はバグの修正が中心で、前のバージョン遊んだ方はダウンロードする
必要はありません。

でもこれからダンジョンアーミーを遊んでみようという方は、是非最新版
をお試しください。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489214.html(vectorに飛びます)



・現在のバージョンの不具合
敵が2体だけ現れた戦闘で、一番右上に表示されている1体を倒した後、
どの敵を狙うか選ぶときに←キーを押すとゲームが強制終了します。
通常敵が一体しか残っていないのに←キーを押すことはないと思いますが、
念のため注意してください。

・前の体験版からのセーブデータ引継ぎについて
基本的には問題ありません。
ただ戦間期のロシアと日本エリアに行けなくなる場合があります。
これはエリアが遊べるようになる条件を弄ったからなのですが、製品版では
問題なく遊べるのでご安心ください。


————————————最近の更新————————
ダンジョンアーミー体験版ver2.1を公開
秘密のページのダンジョンアーミーのページと、幻想郷パッチを更新


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ブリジットは江戸っ子?

メルマガバックナンバー2011/2/19


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今回はひさびさに、あの性格診断で遊んでみました。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.タイ人のイラストレイター
C.ブリジット性格診断



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.タイ人のイラストレイター
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ダンジョンアーミーでは、メインのイラストレイター以外に、サブで
タイ人のイラストレイターに絵をお願いしています。

この方ですが、日本に住んでいて日本語も話せます。
元々アニメとが好きで絵を描いていたのですが、タイにはその手の仕事が
まったくと言っていいほどないため、専門的な勉強もかねて日本に
来ているそうです。

しかし凄い人です。
普通の人はいくらやりたい事があると言っても、言葉の壁があるうえに
生活費が4倍の国にわざわざ来たりしないでしょう。

うーむこちらも好きな事を仕事にするという面では同じ目標を抱えている
わけで、負けじと頑張らなければ!


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ブリジット性格診断
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結構前のメルマガで、性格診断サイトやリクナビやマイナビの適職診断に
キャラになりきって答えてみたらどういう結果が出るかという遊びを紹介
した事がありました。

せっかくダンジョン・アーミーを作っているので、主人公のブリジットで
性格診断をしてみました。

使ったサイトはこちら
http://www.egogram-f.jp/seikaku/
妙に辛口な判断が下されるので、こういった目的にはもってこいです。


さあ結果の方は・・・
http://www.egogram-f.jp/seikaku/kekka/abbac.htm

元々ブリジットは、パトルの時に負けず嫌いのライバルとして登場した
キャラなのですが、見方を変えればチャキチャキの江戸っ子というわけ
ですねw

ただブリジットの性格には微妙な点が結構あって、診断のたびに結果が
変わります。
というのも砲兵的な予測を立てて繰り返し実行するのを得意としているのに、
怒りっぽくていきなり行動する性格でもあるからです。



————————————最近の更新————————
来週ぐらいにダンジョンアーミーの体験版を更新できると思います。


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