WWⅡ英雄列伝ヴィットマン公開!

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
新作の公開などの連絡があるので、このメールは全員に送っています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン公開!
C.DLsite.comで実験


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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



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B.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン公開!
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お待たせしました、WWⅡ英雄列伝ヴィットマンの公開です!

価格は通2500円のところを、早期割引により8月末まで1700円(税別)で
販売しています。800円ほどお得になっていますので、是非お買い求め
ください!

http://b.dlsite.net/RG12248/archives/1658857.html

※ユーザー登録者以外の方は、http://wargame.jp/main/ww2vit/index.htm
からご購入ください。

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C.DLsite.comで実験
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今回はいつものグレバではなく、DLsite.comで販売してみました。
DLsite.comは販売手数料が高い、そしてこちらのゲームが不謹慎という事で
登録を拒否される(!)のが欠点です。しかし登録するだけである程度売れる
という、大きなメリットがあります。

ヴィットマンは真面目なゲームのためか問題なく登録されたので、
実験的にDLsite.comをメイン販売先にしてみます。
DLsite.comも、コンビニ支払い、クレジットカード、電子マネーなどに
対応しているので、クレジットカードを持っていない方や、未成年の方
でも安心して購入できます。

購入方法についての詳しい説明はこちら。
http://www.dlsite.com/home/guide/payment

なおグレバでないと不便という方は、こちらからご購入ください。
http://www.greva.jp/softs/index/13986



————————————最近の更新————————
WWⅡ英雄列伝ヴィットマンを公開


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ヴィットマン体験版公開!

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日は体験版の公開があるため、全員にメルマガを送っています。これから
3週間ほどは重要な連絡が増えるので、全体配信になると思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ヴィットマン体験版公開
C.プレイ時間の目安


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



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B.ヴィットマン体験版公開
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お待たせしました、WWⅡ英雄列伝ヴィットマンの体験版を公開しました!
http://wargame.jp/main/ww2vit/index.htm
ステージ一覧や、新タイトル画面なども載せています。

ちなみに発売予定価格が2490円になっていますが、恒例の早期割引を実施
するので、8月いっぱいは1700円前後で販売する予定です。


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C.プレイ時間の目安
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去年のメルマガではヴィットマンは中編規模、つまり5~10時間程度を
目指すと書いた気がします。
しかし作っているうちに規模が大きくなり、テストプレイヤーからの報告
では、プレイ時間が13~18時間の人が多いようです。


—————————-カウントダウン—————————–
WWⅡ英雄列伝ヴィットマン
公開まで後13日

ファンタジーRPG職業診断
公開まで後6日


————————————最近の更新————————
WWⅡ英雄列伝ヴィットマン体験版公開


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万人受けする難易度?

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回はゲームバランスに関する工夫について書こうと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.万人受けする難易度を目指して


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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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B.万人受けする難易度を目指して
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ゲームを作る時は実にいろいろな事を考えないといけませんが、難易度設定も
頭が痛い問題です。
特に次回作「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」はシミュレーションなので、
プレイヤーの得手不得手が大きく影響します。
RPGだと雑魚敵と戦いまくってレベルアップすれば苦手な人も乗り切れたり
するのですが、今作ではそうもいきません。だからといって難易度を下げると、
今度は簡単すぎると感じる人が出てきます。
そこで今回は幅広いプレイヤーに対応するために、凝った対策をしています。


◆発展型難易度設定
様々な技量のプレイヤーに対応するため、戦闘難易度を選べるゲームは
多く見られます。
ところが、イージー、ノーマル、ハードから自由に選べる形式にすると、
うまい人も苦手な人も、ノーマルを選んでしまいがちです。
遊ぶ前に難易度を知りようがないので、上級者はとりあえずノーマルを
選び、ゲームが苦手な人も「イージーを選ぶと悔しい」という事で、
ノーマルを選んでしまったりします。
今作ではSLGの得手不得手や、ゲームを遊ぶ時の嗜好を簡単な質問から分析
し、難易度を自動的に設定します。これにより、最初から調度良い難易度
設定で遊ぶことができます。
また難易度の名称を「ヒストリカル」や「ヒロイック」といった感じに
して、「イージーが悔しいから無理してノーマル」といった事を起きに
くくしています。
ちなみにこの難易度設定システムは、ゲーマー種族診断の研究が元に
なっていたりします。

◆絶対に詰まらない構成
中級者がヴィットマンを遊ぶと、そこそこ難しいと感じるはずです。
ところがこのゲーム、仮にSLGが苦手な人が高難易度で遊んでも、絶対に
エンディングまで進めます。
妙な話ですが、ちょっと変わった構成になっているのです。



—————————-カウントダウン—————————–
WWⅡ英雄列伝ヴィットマン
公開まで後21日


————————————最近の更新————————
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ヴィットマンの公開日予定日決定!

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日は次回作の公開予定日を発表します。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ヴィットマン公開予定日
C.ファンタジーRPG職業診断 イラスト募集中
D.コミケに出ます


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.ヴィットマン公開予定日
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次回作「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」は、7/20(金)に公開予定です!
おおよそ1月後ですね。ゲームとしてはほぼ完成していて、後はテストプレイ
報告を聞いた後、自分で最終チェックすれば問題なく出せるはずです。

ちなみに体験版ですが、製品版の公開と同時か製品版の直前に出すことに
なります。というのもイラストレイターに依頼したタイトル画面が、まだ
届いていないためです。

今しばらくお待ち下さい。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ファンタジーRPG職業診断 イラスト募集中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ファンタジーRPGの世界に出てくる職業うち、どれが適職かを診断する、
「ファンタジーRPG職業診断」を製作中です。この診断で使う、各職業の
オリジナルイラストを募集しています。このメールを読んでいる方で、
その手のイラストを描いている人は少ないかと思いますが、当てはまる
人がいれば是非お願いします。
http://seikaku7.com/fantasy/bosyuu.php


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.コミケに出ます
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
日本戦争ゲーム開発は8月11日(土)のコミックマーケット82に出展
します。今まで作ったゲームのほか、WWⅡ英雄列伝ヴィットマンの
パッケージ版も持っていけるとおもいます。



—————————-カウントダウン—————————–
WWⅡ英雄列伝ヴィットマン
公開まで後28日

—————————-追記—————————————
ポケモン ホワイト2買ってきます。ポケモンを遊ぶのはおよそ15年ぶり
だったりします。

————————————最近の更新————————
特になし


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真面目なゲーム

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.真面目なゲーム
C.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ
D.ファンタジーRPG職業診断



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



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B.真面目なゲーム
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次回作「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」は、今までの作品と方向性がかなり
違います。ジャンルが、ユニットを動かすSLGというのもあるのですが、
最大の違いは「まじめなゲーム」という点です。

日本戦争ゲーム開発の作品は、パトルにしろ、アンティーカロマンにしろ
バカゲーチックなふざけた雰囲気が特徴です。キャラが変だったり、題材が
変だったり。(もちろんマニアックな軍事ネタも特徴です)

今作は第二次世界大戦の戦車エース「ヴィットマン」をテーマにしており、
しごく真面目なゲームです。硬派と言い換えてもいいかもしれません。
何人かのテストプレイヤーからは「伝記SLG」と言うのがしっくり来ると
言われました。ヴィットマンの戦歴を追体験するゲームいう評価もあり
ました。

なお今までのRPGよりの作品と異なり、キャラがしゃべる事はありません。
その代わり作戦解説画面で、ヴィットマンが史実で言った台詞や様々な
エピソードを紹介しています。例えばヴィットマンの座右の銘は
「見かけ以上のものであれ」だったという感じです。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
某Sさんが作っている、パトルの軍事博物館に同人シューティング東方の
キャラを出したりする、幻想郷パッチが1週間ほど前に更新されました。
ご利用の方はお手数ですが、秘密のページからダウンロードしてください。
今回はバグの修正との事です。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.ファンタジーRPG職業診断
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
性格診断セブン用に、「ファンタジーRPG職業診断」を開発中です。

もし君がファンタジーRPGの世界に突然ワープしてしまったら、性格的に
満足感を得られる可能性が高い職業は何なのだろう。という事を診断します。


戦士や魔法使いといった定番から、国王や司教といった偉い職業、魔王や勇者
といった伝説の職業、農民や村人といった地味なものまで各種取り揃える
予定です。
職業についての説明から、就職方法、年収の目安、どういう能力や性格が
求められるかの解説付きです。完成したらまたお知らせします。


————————————最近の更新————————
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ゲーム制作の原動力

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回は僕がゲーム制作を続けている理由などを話そうと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ゲーム制作の原動力
C.最終テストプレイヤー募集



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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.ゲーム制作の原動力
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日本戦争ゲーム開発初期の作品の1つに、「激烈買い物作戰」があります。
http://wargame.jp/main/shopping/shopping.htm
透明人間になって、お馬鹿な王様にイタズラを仕掛けるという、正真正銘の
バカゲーです。当時アドベンチャーゲームをやった事がない作者が
何故かアドベンチャーゲームを作りたくなって作った謎のゲームです。
何気に日本戦争ゲーム開発で唯一Vectorレビューを受けた作品だったり
します。

最近このゲームの感想が来ました。
「久しぶりにゲームらしいゲームを遊びました!」とか「探究心をくす
ぐられる」という変わった感想だったのですが、下手するとこのゲーム
では5年ぶりの長文の感想だったので、かなり嬉しかったです。

僕がゲームを作り始めた理由は、ゲームが好きで自分でも作ってみたい
という、よくあるパターンです。しかし「作り続けている」のは、ゲームを
遊んだ人に喜んでもらえたというのが非常に大きいです。

ゲーム制作は楽しいですが、非常に大変です。
何百、何千時間をかけて作っても、完成したゲームのプレイ時間は
その何十分の一だったりするのです。

あまりに大変なので、ゲーム制作はこれで最後にしようと思いながら
初めて一般公開したのが「アンティーカロマン」です。

ところが反響が思ったより大きく、嬉しくなって次の「激烈買い物作戦」
を作りました。そして「激烈買い物作戦」も多くの感想が寄せられたり、
コンテストで賞を取ったりしました。それではと、今までの作品を超える
ぞと作り始めたのが「パトルの軍事博物館」です。

作るのに夢中になりすぎて、法律家の試験に滑り、さらに就職活動も
失敗して無職になるというオチが付いてしまいましたが・・・。

今は自作ゲームで生活するという、夢に挑んでいます。
完全に趣味で作っていたその頃と違い、利益を上げないとゲーム制作
自体ができなくなってしまいます。売上を意識していると忘れがち
ですが、「ゲームを遊んだ人に喜んでもらえた」。この原動力は忘れない
ようにしたいと思います。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.最終テストプレイヤー募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ユーザー登録者向けの内容なので省略)

————————————最近の更新————————
特になし


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作曲担当者さんにインタビュー

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回はいつも日本戦争ゲーム開発の音楽を作ってくださっている、
ぽれゆきおさんへのインタビューを載せています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.作曲担当さんにインタビュー
C.ComicCommunicationに参加します



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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.作曲担当さんにインタビュー
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現在製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」の曲は、全てぽれゆきおさんに
作ってもらっています。ダンジョンアーミーの曲や、パトルの一部の
軍歌アレンジをお願いした人でもあります。
そんなぽれゆきをさんに、今作の曲についてインタビューしてみました!


◆今作の曲を作る時に苦戦した事は?
アドルフ・ヒトラー近衛連隊行進曲が難しいメロディー&難しいリズムで、
元の曲のどこをどう取りつつアレンジすべきかにかなり迷い苦戦しました。

◆今作の曲を作る時に面白かった事は?
ヒトラー近衛連隊行進曲に苦戦した!と言いつつも、
そこがまた作っていて面白かったです。

◆聞いてもらえると嬉しい所は?
どこに元の曲のフレーズが入っているか探してもらえると嬉しいです。
それから全体的にドイツの頑固な戦車のイメージで作ってみたので、
低音が強めになっているのですが、その辺りを聞いてくださると嬉しい
です!

◆何か一言
軍歌ファンやマニアやオタクが増えないかなと密かに思っております!


ここで本作のBGMを初公開。
http://wargame.jp/images/mel/poreyukio_battle2.mp3
主に防衛戦で流れる曲です。

部分的にアドルフ・ヒトラー近衛連隊行進曲の旋律を使っているの
ですが、「変調しているので探し当てるのはウォーリーを探せ
並に難しい」とは、ぽれゆきをさんの弁です。

ちなみに原曲の軍歌はこれです。
http://gunka.sakura.ne.jp/mil/mp3/leibstandarte.mp3


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ComicCommunicationに参加します
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
日本戦争ゲーム開発は、明日のComicCommunication16に出展します。
いつも通り、パトルの軍事博物館カンパ版、ノイアーアンティーカロマン、
ダンジョンアーミー、DAEXキャンペーンを持っていく予定です。

ComicCommunication16
日時 2012年6月3日(日曜) 11:00~15:00
会場 インテックス大阪 3号館
ブース H31a

————————————最近の更新————————
リンク集の修正、ユーザー登録システムのバグ修正


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「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」公式ページを公開

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%%onamae%%さん、いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」の、公式ページをオープンしました!
今回のメルマガは、大きな更新に関わるため、全員に送っています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、公式ページをオープン
C.ダンジョンアーミーMOD、兵器解説者募集
D.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、テストプレイヤー募集



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B.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、公式ページをオープン
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現在製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」の公式ページを作りました!
http://wargame.jp/main/ww2vit/index.htm

現在、ゲームの制作進行度は75%です。
正式体験版の方も、もう少しでできると思います。
今しばらくお待ち下さい。


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C.ダンジョンアーミーMOD、兵器解説者募集
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(この項目はユーザー登録者向けです)

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D.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、第3回テストプレイヤー募集
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(この項目はユーザー登録者向けです)

————————————最近の更新————————
特になし


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ソ連は広い、広すぎる

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。今日のメルマガでは、ゲームの舞台に
なる地図を紹介しようと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ソ連は広い
C.コミティアに参加した方、お疲れ様でした



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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



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B.ソ連は広い
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現在製作中のSLG「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」ですが、主な戦場はソ連、
特にウクライナになります。これはヴィットマンが東部戦線の
南方軍集団に従事していたためです。僕も含めてウクライナの地名に
馴染みがないのが普通だと思うので、イメージしやすいように地図を
用意してみました。

主な戦場になる所に、日本語で地名をふっています。
http://wargame.jp/images/mel/ukl_map.jpg
この地図を作っていて思ったことなのですが、ソ連広すぎ!
ドイツ軍の最大進出地点ですら、この地図の少し右側に過ぎないのです
から恐ろしい。

戦いの流れとしては・・・
ゲーム前半はウーマニからヘルソン、ペレコープ、メリトポリ、ロストフと
黒海沿いに進撃。
中盤はハリコフから、ベールゴロド、そしてクルスクの戦いへ。
後半はジトミール、コロステンなどウクライナ西部での防衛戦になります。
それ以外にもギリシャ戦線と、西部戦線が遊べます。


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E.コミティアに参加した方、お疲れ様でした
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ゴールデンウィーク中の、コミックシティとコミティアに参加した方は
お疲れ様でした! 

交通費等で赤字になってしまったのですが、思わぬ出会いが楽しめた東京
遠征になりました。特にパトルの軍事博物館のフィールド曲を提供して
いただいた「かるがも行進局」の方や、ダンジョンアーミーのBGMを担当した
「ぽれゆきお」さんがブースにやってきたのは驚きました。

販売を手伝ってくれた石山三犬さんが、レポートを書いてくれました
http://a0dt.blog61.fc2.com/blog-entry-201.html


————————————最近の更新————————
特になし


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索敵システム

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
もうすぐゴールデンウィークですね。次のメルマガはお休みなので、
今回はいつもより長めでいきます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.索敵システム
C.完成の目処をたてなければ
D.ゴールデンウィーク中の即売会
E.テストプレイヤー募集



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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



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B.索敵システム
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現在製作中のWWⅡ英雄列伝ヴィットマンは、実在の戦車エース
「ヴィットマン」をテーマにした戦術SLGです。
ゲーム画面:http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

ここではこのゲームの索敵システムを紹介しようと思います。
一般的なSLGでは、ユニットにより索敵距離が決まっていて一定の距離に
近づくと見えるようになるという感じだと思います。

一方このゲームでは同じ距離に、同じ自軍ユニットと敵ユニットがいたと
しても、敵を発見できるかは状況によります。極端な話、20マス近く先の
敵対戦車砲が見つかる事もあれば、隣のマスに対戦車砲がいてもまったく
見えない事もあるのです。

なぜこんな事が起きるかといいますと、どれぐらい巧妙に隠れている
かがユニットごとに違うからです。市街地で何ターンもかけて隠蔽した
対戦車砲と、射撃中の対戦車砲では見えやすさがまったく違います。

ユニット本来の見つかりにくさに加えて、移動、発砲、攻撃される、
直撃弾を受ける、待機、地形など様々な要因で、どれぐらい発見されにくい
かが変化していきます。

隠れる方がこの調子なので、敵を探す側のユニットも細かいです。
最大で何マス先まで見つけられるかの他に、発見精度が設定されています。
敵が同じように隠れていたとしても、探す側のユニットによって、
どれぐらいの距離で見つけられるかは異なります。一般に歩兵は索敵能力が
高く、戦車は低い傾向にあります。また丘の地形に陣取る事で、より遠くの
敵を見つけられたりもします。

史実のヴィットマンは「ティーガー戦車には、戦車より対戦車砲の方が
厄介。対戦車砲は撃たれるまで場所が分からないからだ」といった事を
言っていますが、このゲームでも似たような状況が起きます。


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C.完成の目処をたてないと
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WWⅡ英雄列伝ヴィットマンには、索敵システムのような凝ったシステムが
搭載されています。しかしそんな物を作っているうちに、システム開発に
予定していた期間を使い果たしてしまったのです。

索敵システムだけでも、企画、技術的に実現できるか検討、敵のグラフィックを
消す、見えない敵を選択できないようにする、見えていない敵の移動範囲や
攻撃範囲の色変更などを行わない、ユニット一覧に見えている敵のみを
表示する、索敵関係のパラメーターや計算式を考えて実装する、索敵の判定を
行う、敵AIを索敵システムに対応させる、繰り返しのバグ取りとバランス
調整etc… といった作業が雪だるま式に発生します。

本当は他にも入れたかったシステムがあるのですが、ここらへんで打ち止め
にして、マップ制作に専念します。
そして8月頭までの完成を目指したいと思います!


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D.ゴールデンウィーク中の即売会
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日本戦争ゲーム開発はゴールデンウィーク中のスーパーコミックシティ21と
コミティア100に参加します。

・スーパーコミックシティ21
日程:5/4
会場:東京ビッグサイト
ブース:東3ホール ム5b
時間:10:00~15:00


・コミティア100
日程:5/5
会場:東京ビッグサイト
ブース:そ48a
時間:11:00~16:00

ダンジョンアーミー、DAEXキャンペーン、ノイアーアンティーカロマン、
パトルの軍事博物館カンパ版を販売します。


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E.テストプレイヤー募集
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(ユーサー登録者向けの項目です)



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