パトルの不便な点は?

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトルの不便な点は?
C.海外のツクールXP製ゲーム
D.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新

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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.パトルの不便な点は?
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先月とったアンケートで、「パトルの軍事博物館で不便な点」を調査して
みたのですが・・・

圧倒的に多かったのは、「兵器が多くなるとメニュー、装備、編制画面が
重くなる。兵器を選びにくくなる」というものです。

パトル1を作っている時から把握していた問題ですが、当時は解決不能でした。

パトル2で兵器を増やすと、さらに重くなるため、何らかの対策を取るつもり
です。


ちなみにもう一つのアンケート項目「パトル2に期待する事は?」は、
「不謹慎ネタやバカゲー系で自重しないでほしい」というのが多かった
です(笑)

自重しないと一部の販売サイトに登録を弾かれたりするのですが、パトル2
に関しては無視して作るので安心してくださいw。


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C.海外のツクールXP製ゲーム
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僕のゲームはRPGツクールXPというソフトで作っています。このRPGツクー
ルXPは海外でも売っているので、海外製ツクールゲームもあるわけです。

海外のツクール作品で、法人も対象のゲームコンテストで入賞した作品が
あると知りました。

それがTo the Moonです。
http://freebirdgames.com/to_the_moon/

僕は英語が得意ではないので未プレイですが、一切戦闘がないアドベンチャー
ゲームで、余命わずかの老人の心残りを解きほぐすという話のようです。



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D.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
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某Sさんが作っている、パトルの軍事博物館に同人シューティング東方の
キャラを出す、幻想郷パッチが更新されました。
ご利用の方はお手数ですが、秘密のページからダウンロードしてください。



——————————-最近の更新————————


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性格診断 プロジェクト

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

以前のメルマガで、次回作は
・性格診断
・へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~
・パトルの軍事博物館2
の3つになるとお伝えしました。

今日のメルマガでは「性格診断」について書こうと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.性格診断  プロジェクト
C.パトル2 アンケート(再送)
D.受託開発作品のテストプレイヤー募集


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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



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B.性格診断  プロジェクト
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僕は日本戦争ゲーム開発以外に、性格診断セブンというサイトを運営して
います。http://seikaku7.com/
実はこのサイトの広告収入が日本戦争ゲーム開発を支えていたりします。

診断コンテンツは短期間で作れるので、依頼素材の到着待ちの時や、
テストプレイの報告待ちの時間を活かし、積極的に作っていきます。


具体的なスケジュールとしては・・・
8月・・・へべれけ!企画
9月・・・へべれけ!のシステム作成と依頼
10月・・・パトル2の企画と依頼
11月・・・へべれけ!のシステム&シナリオ完成
12月・・・性格診断

↑2012年
↓2013年

1月・・・性格診断
2月・・・へべれけ!
3月・・・性格診断
4月・・・へべれけ!
5月・・・性格診断
6月・・・へべれけ!公開
7月以降・・・パトル2を本格的に制作

といった感じの予定です。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトル2 アンケート(再送)
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パトル2に関するアンケートです。
http://start.cubequery.jp/ans-006022c7
来月はパトル2の企画に専念するので、参考にさせていただきます。



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D.受託開発作品のテストプレイヤー募集
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新しいシステムのゲームを作るのは、大変時間がかかります。
「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」も、今までの作品とシステムも作風も違った
ため、作るのは大変でした。

ただ本当に一からSLGを作らなければいけないとしたら、ヴィットマンは作って
いないです。というより、あんな変に凝ったゲームは無理です。
シンプルなSLGでさえ、敵AIはどうするかとか、射程や移動の計算はどうする
かとか、難問だらけだからです。
あのゲームが作れたのは、事前に受託開発でSRPGを作っていたからなのです。

そのヴィットマンのご先祖様(?)に当たるSRPGですが、実はまだ完成して
いません。イラストが届かず、半年ほど待機状態だったのです。

今回はそのSRPGのテストプレイヤーを募集します。
成人向けゲームのため、応募は18歳以上の方のみに限らせて頂きます。
興味がある方は、こちらから応募お願いします。
http://wargame.jp/main/keiziban/kaihatu_keizibann/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=49;id=myk

※ヴィットマンとは、天と地ほど違うゲームです。


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パトル2 プロジェクト

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日は次回作の1つ、パトルの軍事博物館2に関して書きます。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトル2 プロジェクト
C.パトル2 アンケート
D.パトルの軍事博物館がアンサイクロペディアに
E.同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します

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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



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B.パトル2 プロジェクト
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・タイトル:パトルの軍事博物館2(仮)
・ジャンル:過激派ミリタリーRPG
・値段:3000円~4000円程度
・制作時間:2000時間程度
・公開時期:2014年~2015年


兵器てんこ盛り、お馬鹿で、不謹慎ネタバリバリ、高い自由度とやりこみ要素。
パトルの軍事博物館の正統な続編です。

パトルの軍事博物館は、開発からかなり経っています。
パトルを作っていた時は、サダム・フセインも、ビンラディンも、
金正日も、みんな生きていたのです。首相は小泉純一郎から製作中に
何人か変わり、アメリカの大統領はブッシュ。原発事故といえば、
福島ではなくチェルノブイリ。そんな2006~2008年の頃です。

それから4年ほどの歳月が流れ、ネタになりそうな事件は沢山あります。
日本戦争ゲーム開発の存続も決まった事ですし、パトル2に踏み切る時が
来ました。

————————————————————–
パトルが経営する博物館は、世界屈指の軍事博物館に成長した。
パトルは悠々自適、カタリナは大学に行け、共産主義も実現するだろう。
しかし「震度2の大地震」で、博物館は跡形もなく倒壊!
姉歯建築士もびっくりの手抜き工事の賜物なのか、それとも地震に
見せかけた何者かの犯行なのか、それとも・・・。
そんな事より兵器を集めなければ、博物館は復興できない。
パトル達の世界をまたにかけた冒険が再び始まる!
————————————————————–
というストーリーを考えていますが、実際はどうなるか分かりませんw。


システムは初代パトルとほぼ同じか、小改良に留めます。
その一方で海戦兵器の大幅な追加、シナリオの刷新などを予定しています。

そしてゲームの規模からすると、開発には2000時間ぐらいかかると覚悟しない
といけません。これは高校2年間の総授業時間より多いです。

作るのに時間がかかるパトル2を優先すると、他作品の公開時期が大幅に
遅れるため、現在構想している次回作3つ中では最後に作る事にします。
パトル2の完成は2014~2015年を目処にしたいと思います。


開発優先順位としては、
1性格診断プロジェクト(公開時期:2012年から随時)
2へべれけプロジェクト(公開時期:2013年初夏)
3パトル2プロジェクト(公開時期:2014~2015年)
になります。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトル2 アンケート
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パトル2に関するアンケートです。
http://start.cubequery.jp/ans-006022c7
質問は4つです。宜しければご協力ください。



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D.パトルの軍事博物館がアンサイクロペディアに
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パトルの軍事博物館がいつの間にか、アンサイクロペディアに載ってい
ました。誰だ、こんな記事を書いたのは!(褒め言葉)
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%91%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%BB%8D%E4%BA%8B%E5%8D%9A%E7%89%A9%E9%A4%A8

というわけで英霊です。もう死んでいます。



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E.同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します
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日本戦争ゲーム開発は、同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します。
大阪のメロンブックスで開かれる、同人ゲームの即売会です。

日時:2012年9月16日(祝) 11:00~17:00
会場:メロンブックス日本橋店 イベントフロア

イベント公式サイト
http://doujingame-kouryukai.com/tf

販売作品
・WWⅡ英勇列伝ヴィットマン 2000円
・ダンジョンアーミー 3500円
・ノイアーアンティーカロマン 1500円
・パトルカンパ版とDAEXキャンペーンのセット 1500円


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へべれけ!プロジェクト

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

次回作は次の3つになるとお知らせしました。

・性格診断
・へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~(仮)
・パトルの軍事博物館2(仮)

今日は多くの人にとって謎の「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」
について紹介しようと思います。

なお今回のメルマガは、ゲーム更新のお知らせ、および重要な方針についての
連絡があるので、全員に送っています。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.へべれけ! プロジェクト
C.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
D.ノイアー、およびヴィットマン体験版も更新
E.同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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B.へべれけ! プロジェクト
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へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~

「これは一体何だ!?」と思った人も多いはずです。

お答えしましょう。

ずばり美少女ゲーム(18禁)です!
個性豊かな女の子達を率いて、ソ連軍に勝利をもたらすのだ!

ああ、ちょっと待って、皆さん石を投げないで!


よくよく考えてみてください。
「萌えって何?」という日本戦争ゲーム開発の作者が、美少女ゲームを
作るのです。そして登場人物は「個性豊かな」女の子です。
そして第二次世界大戦のソ連軍が主役です。
この時点で、普通の美少女ゲームではない事は一目瞭然かと思います。


試しに書いたシナリオを、何人かに見せた時の感想。
———————————————————-
~美少女ゲーム製作者Aより~
キャラを好きになれる要素が少ない。
萌え系のライトノベルやゲームを見て勉強した方がいい。

~イラスト監修者より~
このネタは、やばいのでは?
テレビとかだと、放送禁止になった事例がありますよ。

~仲が良い美少女ゲーム製作者B~
いつもの武藤さんのシナリオだw。
というよりここで普通の美少女ゲームの企画を出してきたら、
武藤さんを見損なっていたw

~昔からの制作仲間~
18禁ゲームを作るというから驚いたが、シナリオを見て安心した。
日本戦争ゲーム開発のユーザーにも、これなら受け入れられると思う。

~友達~
萌えって、火炎放射で焼かれることかい?
後は、これは萌えではなくギャグだ。
———————————————————-

・・・

これは、いかがなものでしょうか・・・。
日本戦争ゲーム開発のユーザー以外にもアピールするために、
萌え系の18禁ゲームという英断を下したのですが。

一般受けも考慮しないといけないため、典型的な萌えキャラも(一部)
いれ、美少女ゲームに詳しい人から監修を受けます。

それでもテーマといい、キャラクターといい、日本戦争ゲーム開発
にしか作れない美少女ゲームになります。
日本戦争ゲーム開発と美少女ゲームという謎の化学反応を、楽しみにして
貰えれば幸いです。


※追記
ジャンルはSRPGになります。
またユーザー登録者には未成年もおり、アンケートでも全年齢向けを希望
する人が半数近くいたため、全年齢版も作ります。
メルマガでは、基本的に全年齢版の話しをしていきます。
年齢制限に引っかかるような事は載せないので、安心してください。


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C.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
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某Sさんが作っている、パトルの軍事博物館に同人シューティング東方の
キャラを出す、幻想郷パッチが更新されました。
ご利用の方はお手数ですが、秘密のページからダウンロードしてください。
今回は臨時のバグ修正との事です。



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D.ノイアー、およびヴィットマン体験版も更新
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ノイアーアンティーカロマン製品版と体験版、およびWWⅡ英雄列伝ヴィット
マンの体験版を1週間ほど前に更新しました。

ノイアーはバグや誤字の修正、最初のダンジョンにセーブポイントの追加。
ヴィットマン体験版は、遊べるステージ数を増やしました。
あらたに市街戦や陣地突破作戦のマップが、体験版に収録されています。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
E.同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します
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日本戦争ゲーム開発は、同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します。
大阪のメロンブックスで開かれる、同人ゲームの即売会です。

日時:2012年9月16日(祝) 11:00~17:00
会場:メロンブックス日本橋店 イベントフロア

イベント公式サイト
http://doujingame-kouryukai.com/tf

販売作品
・WWⅡ英勇列伝ヴィットマン 2000円
・ダンジョンアーミー 3500円
・ノイアーアンティーカロマン 1500円
・パトルカンパ版とDAEXキャンペーンのセット 1500円


——————————-最近の更新————————
ヴィットマン、ノイアー、幻想郷パッチの更新など

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日本戦争ゲーム開発の存続が決定!

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回のメルマガはちょっと生々しい話ですが、現状を知ってもらうため、
あえて書きました。また重要な連絡が含まれているため、全員に
メールを送っています。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.日本戦争ゲーム開発の存続が決定
C.次回作、そして今後の方針
D.アンケート質問への解答
E.こみっくとれじゃー20

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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B.日本戦争ゲーム開発の存続が決定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
日本戦争ゲーム開発は、当初3年の目標利益を達成し、存続が決定しました!

なんの事か分からない人も多いかと思うので、説明すると・・・
ここ4年ぐらいの僕の人生はこんな感じです。

1法律家の試験に落ちる
2就職浪人
3ゲーム制作会社に入ったがすぐにクビ(内定取り消し)
3結局150社近くの会社に落ち全滅
5親のスネをかじりつつ、自作ゲームで生計を立てようと挑戦
6ひたすらゲームを作る作る作る!
7それから2年半経過 ← 今ココ

こういう感じで、普通の人は就職なりしているところを、代わりにゲームを
作り続けてきたわけです。ただ見込みがないのに、親のすねをかじり続ける
わけにはいきません。そこで最初の3年間で合計170万円の利益を出せなけ
れば、ゲーム制作を一切止めるという条件をつけていました。

まだまだ生活ができる状態ではないため、当分は親の好意に甘える事になる
でしょう。しかし目標利益を達成した事で、来年もゲームが作れます。
未来への希望をつかみとる事に成功したのです!

今後とも宜しくお願いします!



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.次回作、そして今後の方針
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
次回作候補をメモに書きためていく事を習慣にしているのですが、メモには
実に100以上の候補が眠っています。

「プレイヤーにバグを見つけさせるのが目的のゲーム」とか、
「経済危機でどんどん物価が上昇する、ハイパーインフレRPG」とか、
「技術的に作るのが不可能なゲーム」とか、
「パトルの軍事博物館3(2ではなく3!)」とか、
「日本本土決戦をテーマにした、タイピングゲーム」とか、
「軍歌の音ゲー」とか、
「いかに相手から嫌われるかを競う逆ギャルゲー」とか、
「風船爆弾を飛ばすゲーム」とか、
「日本軍のFPSとか(技術と予算的に困難)」とか、
「コミュニケーションと性格類型論をテーマにした人生SLG」とか、
「日本を高齢化社会から救うために、老人を殺しまくるゲーム」とか・・・

日本戦争ゲーム開発から出すのが不適当なものや、有料で販売しても買う人が
いるか怪しいものや、技術的にそもそも作れないものまで、実にいろいろ
です。

パトルの軍事博物館、激烈買い物作戦、ノイアーアンティーカロマン、
ダンジョンアーミー、DAEXキャンペーン、WWⅡ英勇列伝ヴィットマンも、
次回作候補メモから生まれた作品です。

パトルの軍事博物館開を作る前(2006年)のメモには、
「兵器をコレクションするRPG」というものがありました。
その頃の候補作品だけ見ても、野良猫が名前を求めて冒険する「真我輩」、
「ポーランド(が)電撃戦」、「冥府経営シミュレーション」とか
いろいろあります。


日本戦争ゲーム開発の存続が決まった今、このメモから再び次回作を
選ぶ時が来ました。


先月のアンケート、ここ2年半の経過、今置かれている状況、次の3年間の
目標などから総合的に考えた結果、次の3作品を作る事にしました。


・各種診断コンテンツ
・へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~(仮)
・パトルの軍事博物館2(仮)

各ゲームの概要に関しては、次回以降のメルマガでお話したいと思います。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.アンケートの質問への解答
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
先月のアンケートの自由記述欄で、返信した方がよさそうなものに関して
いくつかコメントします。


●iPhoneなどのアプリでゲームは出さないのですか?
●製作ツールの変更はありますか?
制作ツールを変えると、当分は慣れていない開発環境によりゲームの
品質が大きく低下するか、開発期間が大幅に伸びてしまいます。
将来的に開発環境を変える可能性はありますが、今はまだその時では
ないと思っています。


●選択枠に「萌え」が入っていますが、お好きなのですか?w
このご時世なので、実験的に作る必要があると思いました。
ただ「萌って何?」って状態の僕が作ると・・・。
見た目が萌えキャラ、中見はいつもの変なキャラが登場するゲームに
なると思われますw。つまりパトルやアンティーカロマンのノリが
好きな人も安心という事ですね。あれ、それって萌えなのかな?


●ネット上で対戦できませんか?
いつかやりたいのですが、技術力が足りていない!
ネットで対戦を実現するのなら、制作環境の大幅な変更が必要なの
ですが、それをすると今度はゲームを作る事自体が困難に・・・。


●フリーゲームを作ってください
無料ゲームを作る → 収入が0になる → 親からの資金援助も止まる →
人生ゲームオーバー → さようなら今までありがとうございました・・・

となるので、ほぼ不可能ですw。
人生をかけたゲーム制作に、僅かばかりの御布施をお願いします。


●ちょっとバカゲー感があるけれど真面目なゲームが好き
ヴィットマンは真面目一辺倒でしたが、次回作はいつものノリでいきます!


※追記
アンケートに解答された皆さんありがとうございました。
日本戦争ゲーム開発らしさとは何かを見直すきっかけになりました。
景品当選者には個別にメールを送ります。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
E.こみっくとれじゃー20
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
日本戦争ゲーム開発は、明日開催される「こみっくとれじゃー20」に
出展します。


日時:2012/9/2(日) 11:00~15:00
会場:インテックス大阪
ブース:フ-32b

販売作品
・WWⅡ英勇列伝ヴィットマン 2000円
・ダンジョンアーミー 3500円
・ノイアーアンティーカロマン 1500円
・パトルカンパ版とDAEXキャンペーンのセット 1500円



——————————-最近の更新————————
WWⅡ英勇列伝ヴィットマンのセールが終了

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ヴィットマンの割引期間は後1週間です

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
8月もいよいよ終わりです。こちらは次回作についていろいろ考え中です。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.次回作について考え中
C.ヴィットマン攻略4 「防御戦闘」
D.シェアウェアの買い方

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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.次回作について考え中
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8月に入ってから次回作に関するアンケートをとっていましたが、その中に

『福島に住んでいる中学生ですが、震災の後「パトルの軍事博物館」を
見つけて憂鬱だった暮らしに光が差し込んだかと思いました。』

というコメントがありました。
昔見た漫画の単行本の作者コメント欄で「災害にあった子供たちが避難所で
自分の作品を読んでいるのを見て」というのがありましたが、まさか自分が
そのような事を言われるとは・・・。


次回作ですが、状況が混沌としていて、ここ1月半で候補作品を4回ぐらい
変更しています。

次回のメルマガで今後の方針について発表しますが、大方の予想とは異なる
ものになると思ってください。



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C.ヴィットマン攻略4 「防御戦闘」
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WWⅡ英雄列伝ヴィットマン攻略の第四回は「防御戦闘」です。
大量の敵を迎撃する防御戦では、普段と違ったコツが必要になります。


◆コツ1 ヴィットマンがやられないように
防御戦闘では大量の敵がやってくる事が多く、油断するとヴィットマンが
やられてしまいます。他ユニットの後ろから攻撃するなど、最前線に
立たせすぎないように注意しましょう。
また榴弾砲やSU-152のまぐれ当たりで即死したりしないように、
アビリティを活用しヴィットマンのHPを130以上に保ちましょう。
HPが121以上あればSU-152の砲弾が不意に側面に直撃しても、ぎりぎり
生き残れます。


◆コツ2 戦線を下げる
自軍陣地が最前線にしかれていても、無理してそこに留まる必要は
ありません。最前線で敵を食い止めようとすると、敵の火力がそこに
集中する傾向があります。一方で敵がある程度進撃すると、榴弾砲や歩兵
の前進が間に合わず戦車だけ突っ込んでくる事があります。このタイミング
で反撃を加えれば、より楽に撃破できます。
なので機動力があるユニットは最前線ではなく、後方の第二防衛線に
下げるのも手です。


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D.シェアウェアの買い方
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アンケートをとると、シェアウェアの買い方が分からないという人が
意外といました。そこで解説ページを公開しました。

http://wargame.jp/main/kounyuuhouhou/index.htm

実は2年半前にノイアーアンティーカロマン用に作ったページになのですが、
参考になるかと思います。




——————————-最近の更新————————
シェアウェアの買い方解説ページ作成

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引き続きアンケートをとっています

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
次回作を決めるためのアンケートは引き続きとっています。
できる限り協力していただけると助かります。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.次回作に関するアンケート(再送)
C.ヴィットマン攻略3 「対戦車砲との戦い」
D.コミケ報告とコミトレ

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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
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B.次回作に関するアンケート(再送)
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(この項目はユーザー登録者の方向けです)



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C.ヴィットマン攻略3 「対戦車砲との戦い」
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WWⅡ英雄列伝ヴィットマン攻略の第三回は、「対戦車砲との戦い」です。
史実のヴィットマンが「ティーガー戦車には戦車より対戦車砲の方が
やっかい」と言ったように、対戦車砲は戦車の脅威です。対戦車砲との
戦いを有利に進めるためには、次の事を意識しましょう。


◆コツ1 不用意に近づかない
ゲーム前半のⅢ号突撃砲B型では、正面装甲でも中対戦車砲の射撃を受け
止めるのが難しいです。Ⅲ号突撃砲B型で相手にする場合はできるだけ
距離を取り、適度な角度をつけて相手をしましょう。
なお軽対戦車砲は貫通力が低いので、そのような配慮はほとんど不要です。


◆コツ2 歩兵を盾にする
対戦車砲の対歩兵攻撃力は低めです。歩兵や装甲擲弾兵を盾にする事で
損害を抑えられるでしょう。


◆コツ3 重戦車で蹂躙する
ティーガー戦車が使えるようになれば、中対戦車砲の対処は一気に楽に
なります。ティーガー戦車の正面は、距離1でもまず貫通されません。
危険なのは側面や背面を垂直に1~2の距離で撃たれた時のみです。
早くクリアするほど貰える戦功は増えるので、ティーガー戦車なら
大胆に突進させるのも手です。ただしギリギリに近づくまで発砲しない
対戦車砲もいるので、不意打ちには注意しましょう。


追記
ひよこ13さんが、ブログでWWⅡ英雄列伝ヴィットマンをレビューして
います。ちょっと変わった観点で書かれています。
http://chiha97.blog45.fc2.com/blog-entry-621.html



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D.コミケ報告とコミトレ
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先日のコミケに参加された方はお疲れ様でした。
販売を手伝っていただいた三犬さんが、コミケのレポートを書いているので
宜しければ御覧ください。
http://a0dt.blog61.fc2.com/blog-entry-219.html


なお、日本戦争ゲーム開発は、9/2(日)のこみっくとれじゃー20にも出展
します。こちらは大阪のイベントなので、関西の方は機会があればお越し
ください。ブースは「フ-32b」です。
http://wargame.jp/main/event_zyouhou.htm



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(重要)次回作に関するアンケート

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
次回作に関するアンケートを取るため、全員にメルマガを送っています。
日本戦争ゲーム開発のむこう1年以上の方針を決める、大切なアンケートです。
ご協力お願いします。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.次回作に関するアンケート
C.ヴィットマン攻略2 「榴弾砲のコツ」
D.コミケに出展します

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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

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B.次回作に関してのアンケート
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次回作に関するアンケートを取っています。
http://start.cubequery.jp/ans-005405b8

 

おまけ
アンケートに答えた方から抽選で2名に、日本戦争ゲーム開発のお好きな
シェアウェアが当たります。



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C.ヴィットマン攻略2 「榴弾砲のコツ」
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WWⅡ英雄列伝ヴィットマン攻略の第二回は、「榴弾砲のコツ」です。
榴弾砲は命中率が低く、対戦車攻撃力も高くないので、一見すると使えない
兵器に見えます。しかし戦闘を有利に進める力を秘めています。


◆コツ1 CPを下げろ!
榴弾砲に限りませんが、攻撃を外しても敵のCPを下げる事ができます。
榴弾砲は射程が長く、好きな敵を狙いやすい。つまり厄介な敵を選んで
CPを下げる事ができます。
CPを下げれば、あらゆる攻撃をぐんと当てやすくなり、戦車や歩兵で止めを
さすのが楽になります。もちろん榴弾砲の命中率も大きくあがります。
ただし敵に移動されると、せっかく下げたCPが元に戻ってしまいます。
CP低下狙いで撃つ場合は、対戦車砲や敵榴弾砲など移動しないユニットが
お勧めです。

◆コツ2 隠れた対戦車攻撃力
榴弾砲の対戦車攻撃力は低いですが、実は装甲を貫通できなくても
ランダムでダメージを与える特殊能力を持っています。運が良ければ、相手に
50近いダメージを与えられます。

◆コツ3 見えていないに撃っても命中率が下がらない。
榴弾砲は発見していない敵に対しても、命中率が下がりません。やっかいな
敵がいると分かったら、視界外でも撃ちましょう。撃てば敵のCPが下がる
ので、敵が見えるようになる事もあります。
Dキー(Zボタン)でマーキングをすると便利です。


◆コツ4 無理して移動させない
榴弾砲の弱点。それは機動力の無さです。こればかりはどうにもならない
ので、戦線に追いつけない場合は潔くあきらめ、後方に放置しておきましょう。
進軍速度を榴弾砲に合わせていては、ボーナスターンは満たせませんし、
無駄にプレイ時間がかかる事でしょう。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.コミケに出展します
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
日本戦争ゲーム開発は、8/11(土)のコミックマーケット82に出展します。
ブースは「西ホール は-14a」です。
http://twitcmap.jp/?id=0082-2-HAh-14-a

販売作品は
・WWⅡ英勇列伝ヴィットマン 2000円
・ダンジョンアーミー 3500円
・ノイアーアンティーカロマン 1500円
・パトルカンパ版とDAEXキャンペーンのセット 1500円
になります。

なお次の土曜日はコミケに参加しているため、メルマガはお休みします。



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パトルたちのファンタジー世界での適職は?

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。今週から4回に渡って、ヴィットマンの
攻略記事を載せようと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトルたちのファンタジー世界での適職は?
C.ヴィットマン攻略1 「T-34を倒せ!」


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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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B.パトルたちのファンタジー世界での適職は?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
少し前に性格診断セブンで、ファンタジーRPG職業診断を公開しました。
http://seikaku7.com/fantasy/index.php
ファンタジー世界で向いている職業を、実際の適職診断の理論を元に判定
するというものです。
この診断に、日本戦争ゲーム開発のキャラになりきって答えると、何が
向いていると言われるでしょうか? 早速やってみました。


~~~パトルの軍事博物館~~~
◆パトルは 商人(交易商) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/merchant.php
ゲーム中でも商売をしていますし、間違いなくやっていけそうです。

◆カタリナは 魔物使い(獣使い) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/monstermaster.php
コモラーデを使うのでしょうか?

◆コモラーデは 英雄(ヒーロー) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/hero2.php
英雄的労働者同志よ、邪悪な西洋帝国主義者を打ち倒すぴょん!

◆ロンメルは 盗賊(シーフ) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/thief.php
きっとイギリスの兵器を鹵獲して使う盗賊なのでしょう。



~~~ダンジョン・アーミー~~~
◆ブリジットは 傭兵 に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/mercenary.php
まったくもって、適職だと思います。

◆オブスタイナーは 奴隷 に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/slave.php
哀れ・・・

◆魔神牟田口は 司教(大神官・僧正・ビショップ) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/bishop.php
間違いなく悪の司教ですね。

◆松下不幸之助は 吟遊詩人(バード・ミンストレル) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/bard.php
ジャイアンリサイタル確定です。



~~~アンティーカロマン~~~
◆スペンサーは 白魔道士(ヒーラー・魔法医師) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/whitemage.php
あれ、エーディットのお株を奪ってしまったぞ?

◆レヒリン王は 遊び人(ニート) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/debauchee.php
適職というより現職じゃないですか。

◆アロイスは 村人 に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/villager.php
お似合いだと思います。

◆エーディットは 薬草師(薬師) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/herbalist.php
どうやらエーディットには魔法より薬草が向いているようです。

◆クルプスカヤは 鍛冶屋 に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/smith.php
おっと、意外なものが出た。

◆メンゲレは 飛空艇船長 に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/captain.php
性格的にはともかく、倫理的に向いていないと思います。
少なくとも、その飛空艇には乗りたくない。

◆オーラは 魔法剣士(赤魔道士、魔法戦士) に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/magicwarrior.php
戦車と魔法が使えるオーラは、魔法戦車乗りとでも言うべきでしょうか。



~~~WWⅡ英雄列伝ヴィットマン~~~
◆ヴィットマンは 村人 に向いている!
http://seikaku7.com/fantasy/villager.php
少年時代は確かに村人だったかもしれませんが・・・。
ちなみにもう一度やり直すと「侍」になりました。




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ヴィットマン攻略1 「T-34を倒せ!」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
今週から4回に渡って「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」
(http://wargame.jp/main/ww2vit/index.htm)の攻略記事を組みます。
第一回は「T-34を倒せ!」です。

第二次世界大戦最優秀戦車と言われるT-34。
ヴィットマンにおいても、ゲーム前半最大の強敵です。
T-34は全ての性能が高いのですが、特に際立っているのが防御力です。
装甲が薄い側面ですら、Ⅲ号突撃砲B型の正面装甲並にあります。しかも
対戦車攻撃力まで高いので、近づくとこちらがやられてしまいます。
この強敵への対処方法としては・・・。


◆HPを削る
例え貫通できなかったとしても、装甲の50%以上を貫通できれば多少の
ダメージが入ります。T-34に限らないのですが、戦車は装甲を貫通
されなくても、内壁が剥離して飛び散ったり、衝撃で機械的故障を起こす
事があるからです。
複数の戦車や突撃砲で、多数の砲弾を浴びせましょう。HPが減れば、敵の
命中率もどんどん低下していくので、接近して止めをさす機会が生まれます。


◆包囲する
先ほどの応用ですが、複数のユニットで正面と側面から囲むように近づいて
攻撃をしかけましょう。そうすると敵は、装甲が薄い側面をさらす事に
なります。正面からだとⅢ号突撃砲B型では距離1でも貫通は難しいですが、
側面を垂直に攻撃すれば1マスなら確実、命中部位が良ければ3マス先から
でも一撃で倒せます。貫通できなくても、削れるHPが増えるます。
余談ですが、このゲームでは1マスが現実の300m程度に相当します。
隣接マスが至近距離で、その後は1マス離れるごとに300mずつ遠くなる
イメージです。距離3なら600mですね。


◆歩兵の肉薄攻撃
いかにT-34といえど、歩兵に爆薬を投げつけられたら耐える事はできません。
敵が不用意に突撃を仕掛けてきたら、肉薄攻撃で返り討ちにしてしまい
ましょう。また歩兵の数が多かったり、市街地など回避率が高くなる
地形で戦えるのなら、T-34に突撃をしかけるのが有効です。


◆ティーガー戦車を使う
ティーガー戦車が使えるようになると、T-34は雑魚になります。
ただしこの頃になると、T-34が数で圧倒してくるので、敵の突撃には注意が
必要です。特に側面や背面に垂直2マス以内の攻撃を受けると、貫通
される可能性が高いです。


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ヴィットマンは、グレバでも販売します

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昨日メルマガを送ったばかりでせわしないのですが、ヴィットマンの
販売サイトをグレバに切り替える事にしました。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ヴィットマンの販売サイトを変更
C.楽天トラベルの恐るべきメール


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A.メルマガを初めて読む方へ
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B.ヴィットマンの販売サイトを変更
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昨日のメルマガでWWⅡ英雄列伝ヴィットマンは、実験的にDLsite.comで販売
すると伝えました。ところがDLsiteには、硬派の軍事ゲーム好きが少ない
のか明らかに売れていない事が分かりました。

となると販売手数料が安いグレバの方が値段も下げられるので、無理して
DLsiteに拘る必要はないかなと思いました。グレバは何故か消費税が取られ
ないので、さらに85円ほど安くできるのです。

ヴィットマンの公式ページに、DLsiteとグレバへのリンクを並べて張りま
した。好みのダウンロード販売サイトをお使いください。
http://wargame.jp/main/ww2vit/index.htm


※公式ページの最下部に、ひそかに参考文献一覧を追加していたりします。


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C.楽天トラベルの恐るべしメール
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日本戦争ゲーム開発は、8/11日にコミケに出展します。
東京までいくからには1日ぐらい泊まっていこうと、楽天トラベルを
使ってホテルを予約しました。
楽天トラベルを使うと、ホテルの情報とかが勝手にメールで送られてくる
ようになるのですがその頻度が半端ない!

3日間で、旅行関係のメールを5通も送ってきやがった!

「そんな頻度で旅行する人がどこにいる!」という事でメールの配信停止
設定をしたら、設定を変更しても数日は反映されないようで、毎日旅行案内
のメールがやって来る・・・。

楽天はスパム並にメールが多いと聞いていたが、まさかここまでとは・・・。


————————————最近の更新————————
WWⅡ英雄列伝ヴィットマンを公開


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