行方不明になっていたPSPが7ヶ月ぶりに見つかりました。
中に入っていた「どこでもいっしょ」も無事です。
これでまた、ポケピに変な言葉を教えまくって楽しむことができる!
前のロボットのポケピはあまりにも長くつけていなかったので、日記に「論理的に考えれば、出会いと別れは表裏一体」と書き残して失踪していましたが(笑)
新しくカエルのポケピに「かふん」という名前をつけてやることにしました。
さあ、馬鹿に教育してやるぞ「かふん」!
行方不明になっていたPSPが7ヶ月ぶりに見つかりました。
中に入っていた「どこでもいっしょ」も無事です。
これでまた、ポケピに変な言葉を教えまくって楽しむことができる!
前のロボットのポケピはあまりにも長くつけていなかったので、日記に「論理的に考えれば、出会いと別れは表裏一体」と書き残して失踪していましたが(笑)
新しくカエルのポケピに「かふん」という名前をつけてやることにしました。
さあ、馬鹿に教育してやるぞ「かふん」!
それはずばり、ダンジョンアーミーのメインダンジョンの最初が遊べる体験版を作ることです!
でもホームページの反応率チェックなどの理由で、ホームページの表にはまだ出せないので開発SNSや秘密のページで配布することになります。
◆製作の状況
ダンジョンのシステムや各種データがかなりできあがってきており、いよいよストーリーとかも含めて実際にメインダンジョンの最初の部分を遊べるようにつくり始められるようになりました。
◆経営状況
サイトやページの構成がどんなのがいいか、1月単位ぐらいでいくつかのページをリニューアルして、アクセス解析を元に調査を行ったりしています。
いずれはメルマガを利用して、ダウンロード販売の支払い方法は何がいいのかとか、パッケージ版の需要のアンケートも取っていきたいと思います。
追記
大学の学祭でサークルの控え室に行ったときに、会ったことがない1年生の女子にダンジョンアーミーのイラストを見せたら、主人公を見て「バイオハザードみたいな感じ?」と聞かれた。
そういえば以前他の人にもそんな感想を言われたような気がする。
本格的に作り始めてから4ヶ月ほどたちましたが、その中には明らかに効率が上がらない、または集中できない日というものがあります。
そんな日にはある共通点がありました。
それは牛乳を切らしていることだ!
僕は水がわりに牛乳を飲む週間があるのですが、どうもこれを切らすと集中力が落ちるようです。
ゲーム制作会社の研修で落とされたのも、もしかして牛乳がなくて集中力が落ちていたからか!?
何はともあれ牛乳を飲んで皆もルーデルみたいに超人になろう(笑)!
先日変な迷惑メール?が来ました。
普通は開かないのですが、ここまで変わっているとつい見てしまいます。
まず特徴は添付ファイルが約20個。
そして全て様々な角度からとったしいたけの写真!
メールの本文ですが、中国からしいたけを輸入しませんかという話し。
中国の工場を見ることもできるので、是非おこしくださいと書いている。
中国まで行けん!というより、しいたけ欲しくない(笑)
そういえば戦車RPGのメタルマックスを開発したデータイーストという会社は、しいたけを栽培していました。
そういったゲーム以外の事業が不調で倒産したそうですがw
ひさびさにアマゾンで本を買ってきました。
行きつけの図書館で借りたことがある本で値段が1円だったのでとりあえず買っておこうという本と、貸出不可またはいつも予約がいっぱいで借りられない本などを買ってみました。
買ったのは以下の本
僕はアマゾンのアカウントを持っていないので親のアカウントを使っているわけなのですが、そのせいでアマゾンからくるお勧め商品のメールが大変カオスになっています(笑)
それ以外には図書館で・・・
10倍売る人の文章術 全米No.1のセールス・ライターが教える
ドラッカー名著選集 1 経営とはなにか
世界の銃器 ピストル・ライフル・マシンガン
友人の勧めでDemigodというマイナーな洋ゲーを買ってみました。
まだほんのちょっとしか遊んでいないのですが、なかなか面白そうな雰囲気。
このゲームは友人の話では、販売直後にバグが多発。
マルチプレイメインのゲームなのに、ほとんどマルチプレイができない状態だったそうです。
その後はパッチなどで修正されましたが、時すでに遅し。
ほとんど人がいない過疎ゲーと化してしまったのです。
そういう経緯があって値下がりが激しく、日本円だとダウンロード版は500円です。
500円にしては、現在はいいゲームだと思います。
マルチにほぼ人はいないですが・・・。
初期版でバグを出してまくっても修正して売れるのは、よほど凄いかブランド力があるシリーズに限られるようですね。
でもFF14とか本当に大丈夫かな?
聞くところによるとバグだが仕様だかが恐ろしいと・・・
昨日は滋賀県の佐川美術館に家族で行ってきました。
家族全員で遠くまで出かけるというのは、かなり久々だと思います。
証拠に祖母が車が満席で腰や型が痛くなったのは初めてだと証言した!
美術館の方は鳥をモチーフにした心象画系の人、シルクロードをテーマにした人、彫刻、茶碗の4つのエリアに分かれていました。
なんというか僕は心象画というのか抽象画はあまりよく分からないです。
歴史とか地理が好きなので、シルクロードをテーマにした人のが一番分かりやすかったです。
楼蘭の絵画があったけれど、楼蘭といえばスーファミの天地創造のロウランを思い出してしまう(笑)
小学生の時に初めて謎解きで詰まってクリアを放棄したRPG・・・w
でも大学生になってから改めてやったら名作でした。
エンディングで涙が出そうになったRPGはあれだけだ・・・。
うーん美術館が関係なくなってしまった(笑)
日本戦争ゲーム開発にホームページ名を変えてからも、ちょこちょこしたサイト変更はよくしていました。
ホームページを時折みている人でしたら、トップページのレイアウトや文章が変わっているのは気がついているかもしれません。
それ以外にパトルやノイアーのページは、謎の研究所ふらいんぐぱんけーき時代からちょこちょこ改良していたのですが、ここ1、2ヶ月ぐらいで大幅に変更を加えました。
パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm
ノイアーアンティーカロマン
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm
ノイアーのページの改良は8月に半分ぐらいは実施したのですが、よく考えるとユーザーの感想が全員の許可を取れていないですね・・・。
この状況はあまりよろしくないです。
載せてもいいよや載せないでくれというコメントがあったらお願いします。
耳に傷がついた所を触ってしまうのがいけないのですが、外耳炎で耳鼻科に通ってきました。
耳はあまり病気になったことはなかったのですが、ここ2年ぐらいは時々外耳炎になります。
ちなみに一番病気になりやすいのは歯(虫歯&知覚過敏)と、鼻(花粉症と風邪)。
後は胃腸が弱いので昔から胃腸、さらに数年前から腕。
うーん、どんどん増えているような気がするのは気のせいか・・・。
あんまり日記とかには書いていなかったですが、たまには不安になることもあります。
とりあえず今のところ多いのは・・・
きちんと面白いゲームに仕上げられるだろうか。
結構すごい作品を作っている人も周りにはいるけれど、対抗できるだろうか。
ちゃんと売れるだろうか?
何だか最近腕がまた痛くなり始めたが大丈夫だろうか。
といっても、凄い大きな悩みではなくて・・・
すごい作品を作っている人といっても、そもそも対抗しないといけないライバルとかではないです。
ただ凄い技術力を持っていると「僕は大丈夫だろうか」思ったりします(笑)
むしろ一番脅威を感じるのは海外メーカーの超低価格&高品質のミリタリーゲームですが、これも今のところ多くの人は気軽に遊べるものではないので、当分は問題ないでしょう。
ちゃんと売れるかは実際は大きな問題ではありますが、ダンジョン・アーミーに関しては端からそれで生活できるほどの収益が出るとは考えていないのと、ノイアーの時に取った統計からある程度売上は推測できるため、そこまで気にしていません。
腕に関してはいい薬があるのと、ひどくしなければ休めば治るものなので問題なし。といっても、つい仕事が終わったあとに休まずにゲームをしてしまうのですがw
そして一番大きな悩みは何だかんだ言って、「きちんと面白いゲームになるか」です。
友人に配った体験版の反応は良かったのですが、今後のバランス調整は半端ではなく難しいと予想できます。
そしてストーリーとかは今回は結構悩みがちで、時間をかけた割には思いつかないことが多いのです。
でも、まあ作っていればそのうち何とかなるでしょう。
確かになんとかなる。ただあまりにも製作時間がかかり過ぎないか。それが問題です。
ちょっと予定より遅れています。