【ふらいんぐパンジャンドラム通信】

~2019/1/19号~

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今日は開発に関する深めの話を載せています。

なおメルマガのバックナンバー機能は今回を最後にCi-enに移行します。

 

◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.深淵の探索者 今だから話せる話
C.深淵の探索者 早期特典を改定
D.メルマガバックナンバーブログの更新を停止
E.パトルの軍事博物館 RTA動画紹介

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 


 B.深淵の探索者 今だから話せる話


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今月 26日発売のR18ダンジョンRPG「深淵の探索者」。本作は僕と天音蓮人さんの合作ですが、同人ゲームとしては変わった製作体制になっています。

 

天音蓮人さんが絵、シナリオ、ゲーム部分の大半を作り、僕がシステム製作や、企画、品質管理などで支援するのが基本です。

saizwongさんと合作した「WWII英雄列伝カリウス/クニスペル」と似ていますが、決定的に違う点が1つあります。

 

saizwongさんの場合は本職のかたわら、あくまで趣味として作っていました。対して天音蓮人さんとの開発は事業です。

 

本作の開発を初めた頃、天音蓮人さんは生活苦に陥っており、破綻が秒読みに迫っている状態でした。そこで天音さん(とその家族)が安心して暮らしていけるだけの報酬として毎月40万円を支払い、ゲーム制作に専念してもらいました。

お互い仕事の時間帯を朝8時から夕方5時過ぎまでに揃えて、常に連絡をとりやすい状態にし、進捗表を作ったり、企画会議をしたり、状況に応じて天音さんから要望がなくても、僕の方から提案して作業します。

 

 

製作中には何度も危機がありました。特に大きな問題になったのは開発の遅れです。

当初天音蓮人さんは、「深淵の探索者」の開発期間を4ヶ月ぐらいと見積もっていました。そのため夏までにリリースする予定でした。

ところがどっこい、いざ作ると夏になってもゲーム前半しかできていない!

 

理由はいくつかあるのですが、
・天音さんが、期待に応えようと頑張りすぎた。
・僕がゲームシステムを豪華にした。 
・複数キャラの立ち絵を同時に表示するのが大変すぎて、イベント1つを作るのに想定を遥かに超える時間がかかった。
・開発序盤に十分な意思疎通ができていなかった。
・僕も天音さんもそれぞれ経験不足のところがあった。

天音蓮人さんは、当人の過去作品を元に開発期間を見積もったのですが、実際には絵1枚をとっても遥かに時間をかけて丁寧に、多くの差分を書き込んでいきました。主人公の立ち絵なんか、2回描き直して、今のオヴェリアは3代目ですw。

ゲームシステムも当初想定していなかったのが次々と実装され、規模も拡大。なんで武器や防具が1000種類以上あるんですかね?

 

 

報酬は毎月払いなので、製作の遅れは月40万円ずつ僕の財布にひびきます。

天音蓮人さんも責任を感じていて、「残りは無報酬でやりましょうか?」と提案してきました。

しかし僕は拒否して製作を続行しました。無報酬を受け入れていたら、良くてゲームは完成しなかったでしょう。悪かった場合? それは考えたくもないですね。

 

・・・・

 

結局開発には当初の三倍近い11ヶ月かかり、天音蓮人さんへの報酬も440万円まで膨れ上がりました。ゲーム規模の拡大により、僕自身の作業時間も相応に長くなりました。

 

果たして事業として成功するのか、それとも大赤字になるのかは、実際に出してみないと分かりません。

ただゲーム部分も絵も、自信をもって勧められる作品になったのは確かです。

また高度な技術があるにもかかわらず危機的状況に陥っていたパートナーを救う事もできました。

 

 

これはパトロンの方々にも満足していただける結果だと思います。

ふらいんぐパンジャンドラムは数年前からパトロンを募集していますが、その第一目的を「イラストレイターさんなどへの依頼を増やしたり、報酬を積みます」と定義しています。

これによりゲームの品質が高まり、相手も幸せにする事ができます。「深淵の探索者」はまさに、この趣旨に沿う作品というわけです。

 

もしこの趣旨に賛同していただける方がいましたら、パトロンに加わっていただければ助かります。
https://ci-en.jp/creator/453 

 

 


 C.発売直前のお知らせ



発売直後は早期セールを行うと伝えていましたが、特典を強化しました。

まず価格はさらに安くなり、発売直後のセールで2808円→1965円に。開発期間を考えると普段なら4320円の値付けをするのですが、今作は比較的一般(?)受けすると考え、多くの人に買ってもらいやすい値段にしてみました。

 

さらにイベントCG約700枚とボイスファイルをいつでも見れる状態で同封します。

差分も含めたイベントCGを全部入れるのは今作がたぶん初めてです。ゲームの仕様上、CGモードが実装できなかったのを補う意味もあります。

なお特典期間後は、イベントCG集は1200円程度で別売りを予定しています。

 

以下購入予定者向けの諸連絡

◆どの販売サイトで買えるか?
DLsiteとFanzaの同時発売になります。ただしFanzaは仕様上発売初日にセールを入れる事ができないため、1~数日遅れて早期セール価格になると思います。

◆発売初日に買ったほうがいいか?
今作はランキング入りを狙っているので、できれば助かります。もちろん必須ではありません。

作者への還元率が高い買い方
公式ページ(R18 https://wargame.jp/?page_id=2060  ) の販売サイトへのリンクを踏んでから買っていただけると、作者の手取りが増えます。次回作以降の製作資金にもなるので、よろしければお願いします。

◆パトロンの方へ
月600円以上の支援をしているパトロンの方には、前日または当日にゲームデータを送ります。

◆パッケージ版について
今年の春から夏までには作ります。イベントCG等の特典は入っているのでご安心ください。

 

 


 D.メルマガのバックナンバーブログの更新を停止


メルマガのバックナンバーとして長年運用してきたブログの更新を停止し、今後はCi-enをその用途に使えないか試してみます。

https://ci-en.jp/creator/453 

 

バックナンバーブログのように、メルマガをまるごと貼り付けるのではなく、いくつかに分けて記事にしたり、R18画像を扱える事も活かして、より魅力的にしていきたいと思います。

 


 E.パトルの軍事博物館 RTA動画紹介


パトルの軍事博物館1の周回RTA動画を某Sさんが見つけてくれました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34469698 

パンザクマン懐かしいですね。パトルの軍事博物館3を作る場合、ベンジャミンが主役の案もあるのですが、果たしてまた出てくるのでしょうか?

 

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
オヴェリアの今日の妄想は、理論科学者の内科医とともに、ゲームクリエイターになる。
http://joke777.com/mousou/ 

深淵の探索者 発売まであと2週間

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2019/1/13号~

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「深淵の探索者」が完成秒読みに入り、なかなか慌ただしいです。でもあと一歩。

 

◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.深淵の探索者 レアモンスター
C.深淵の探索者 過去最大規模のR18作品に
D.深淵の探索者 テストプレイヤーからの感想

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 

 

 


 B.深淵の探索者 レアモンスター


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1/26発売のダンジョンRPG「深淵の探索者」
(R18) https://wargame.jp/?page_id=2060

 

B3階層以降には時々レアモンスターが現れます。

見事倒す事ができればレア武具を落としますが、パーティーが壊滅してしまい、帰投を余儀なくされる事も。

 

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2019/01/mel_sinnenn_yuni.jpg
↑ユニコーン。
強力な連続攻撃が得意な暴れ馬。まともに戦うとかなりの強敵だが、スキル「正義の盾」や「返し一閃」が使えるのなら損害を抑えやすい。

 

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2019/01/mel_sinnenn_anded.jpg

↑アンデッドオーバーロード
死者を従え、強力な魔法を駆使する。雑魚を倒しても定期的に復活させるので、十分な火力と、ステータス異常の回復手段が必要。全体攻撃魔法が尽きてしまった場合は、「返し一閃」で周辺の雑魚の攻撃を凌ぐのもよい。

 

 

 


 C.深淵の探索者 過去最大規模のR18作品に


https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2019/01/sinnenn_syoukai_bugu.jpg

本作は天音蓮人さんとの合作です。合作自体が初めての試みなので、4ヶ月ぐらいで完成させる小規模作品として作り始めました。

しかしいざ作り出すと、開発期間が3倍ほどに膨れ上がり、長編RPGになってしまいましたw。

 

 

togglというソフトを使って開発時間を記録したのですが、それによると
・天音蓮人さんの作業時間は、約2100時間(うちイラスト作業は約860時間)。
・武藤FPの作業時間は約480時間。

合計で2580時間と、中核メンバーの開発時間は過去最長クラスに……。

 

ゲーム規模も相応に大きく、
・プレイ時間15~30時間
・CG枚数36枚(差分は750枚前後)
・立ち絵4人(差分200強)
・登場する武器や防具が1000種類以上

特に差分込みのCG枚数はずば抜けて多いです。「四国志すぺしゃる」が76枚、「へべれけ!」が約125枚だったのと比べると際立っています。

 

いろいろ大変でしたが、最終的にはゲーム部分もR18要素もじっくり楽しめる作品になったと自負しています。

発売まで今しばらくお待ちを。

 

・・・ところで上の武具図鑑のスクショ、よく見ると怪しい武器が。僕がねじ込んだ装備ですね。

 

 

 

 

 


 D.深淵の探索者 テストプレイヤーからの感想


テストプレイヤーからの感想をかいつまんで紹介します。作品の雰囲気を感じていただければ。

 

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◆mettooruさん
キャラクターはみな個性があってとても楽しかった。

難易度はRPG慣れしているならレベリングは要らない程度だったと思う。

「深淵の探索者」、といったタイトル通り、探索がとても楽しいゲームだった。

ショートカットが要所要所にあるため、ダンジョンはなんだかんだ遊びやすい印象。

ボリュームとやりごたえのあるゲームだった。

層に入ってすぐが一番厳しいという、RPGでは当然の摂理ではありますがそれらの雰囲気から世界樹の迷宮シリーズのような感覚も感じた。

 

 

○武藤FPコメント
新しい階層に入ると苦戦し、強力な武具を手に入れたり、新たなスキルを習得する事で、一気に戦闘が有利になるカタルシスを重視しています。

帰還魔法はあえて実装しませんでしたが、クエストをクリアする事でダンジョンの往来が楽になるようにし、ストレスが貯まらないようにしました。

 

 

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◆CATAIさん
全滅は初見での2回だけで、難易度ヒロイックであれば普通に遊べました。

ファウが属性盛りすぎで笑える。オヴェリアが、優しい棍棒撲殺マシーンになってて恐ろしい。

レア武具は、出ないときは出ない。とはいえそれなりに出てくれるのでレアエンカウントを処刑するモチベになる。

同人エロRPGで、ゲーム部分をここまで丁寧に作り込んでいるものは、滅多にないと思う。

 

 

○武藤FPコメント

パトルの軍事博物館の開発室でお馴染みCATAI。画面共有でリアルタイムに観察しながらテストを進めました。

普通の人は、「サルティマ」というミニマップを表示する魔法を使いながらダンジョンを探索するのですが、CATAIは覚えがよすぎるのか、ほとんど使っていなかったですね……。さすがCATAI……。

ちなみにゲーム終盤で強力な棍棒を拾ったため、主人公が棍棒であらゆる敵を殴り潰していく、暴力ヒロインになっていたw。

どんな武具が手に入るかはプレイヤーによって違うのですが、主人公の最終装備が棍棒というのは、RPG的には超絶レアなのでは?

 

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◆ジャマーさん
あえて明かりをつけないで探索することで経験値ブーストが入ったり、カジノや 5F 玄室 (エレベーター付近) など稼ぎ場が用意されていたりして、やり込める要素が多いと感じました。

いつもの武藤 FP 閣下の作品と違ってぶっ飛んだところは無かったですが、通常ストーリーと 18 禁イベントの間のつながりが違和感なくスムーズにつながっているところは良い点だと感じました。

ダンジョンは今までプレイした RPG の中で一番複雑だと思います。広さは特に問題ないと思いますが、どちらかというとテレポーター、ワープまわりで苦戦させられました。

 

 

○武藤FPコメント

稼ぐのが好きな人向けに、稼ぎ場を意図的に用意しています。

今回は天音蓮人さんが通常シナリオもR18テキストも執筆しています。天音さんもR18テキストの執筆経験はそこまで多くないのですが、本作の製作を通じてメキメキ上達しました。

僕が作るとどうしても、通常シナリオとR18シーンが分離してしまうのですが、今回は天音蓮人さんのおかげで統一感をもたせられました。

 

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◆天音蓮人さん
戦闘は、軽快に敵を殴れるテンポが良い。

オヴェリアは生粋のサークルの姫。自分はファウとレーシェが好きです。

BGMが良い!自分で作曲したわけでないから自信を持って言えるw

難易度スタンダードだと、ちょっとぬるめかもしれないけれど、レアモンスターだけは気合を入れないと危ない。弱点属性やステータス異常をうまく使いこなすことで形勢がかなり変わる。

地下4階と地下3階の連携が複雑でクエスト消化しながらだと、ここでかなりの時間を食う。(がそれも割と楽しかった)

良い防具が全然出ない!(確率は武器と同じなのに・・リアルラックか・・・)

 

○武藤FPコメント

本作のメイン製作者にも、自己テストのアンケートを書いてもらいました。

自分でテストしていても戦闘やアイテム集めが楽しめると言っていました。

体感難易度は、製作者なので一般プレイヤーより簡単に感じるはずです。あまりあてにならないと思いますw。

 

 

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
オヴェリアの今日の妄想は、奈落でワーキングプアの妹を、焼き討ちする。
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2019年 明けましておめでとうございます!

2019年 明けましておめでとうございます!

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2019/1/6号~

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明けましておめでとうございます!

今年もどんどんゲームを作っていくのでよろしくおねがいします!

 

◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.深淵の探索者 間もなく完成
C.深淵の探索者 防御スキル紹介
D.覇県を握れ AIの秘密3

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.深淵の探索者 間もなく完成


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R18ダンジョンRPG「深淵の探索者」
公式ページ(R18) https://wargame.jp/?page_id=2060

 

発売日は1/26に決定しました!

価格は税込み2916円ですが初動セールにより2041円になる予定です。

 

 


 C.深淵の探索者 防御スキル紹介


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主人公のオヴェリア達は、初期レベルでは大したスキル、というより基本的な攻撃魔法すら使えませんが、レベルが上がることで多様なスキルを覚えていきます。

剣技や槍技、攻撃や補助魔法、鍵開けや罠解除、明かり魔法etc。

意外に重要なのは防御系のスキルです。

 

オヴェリアの「正義の盾」は、攻撃を引き付けつつ、パーティー全体が受けるダメージを大きく減らします。雛菊の「返し一閃」は、攻撃を引き付け、物理攻撃を無効化しながら反撃します。

使いこなせば、強敵相手にも安定して戦えるはずです。

 

この手の反撃やかばうスキル、意外にも僕の過去作品にはなかった気がします。

 

 

パトロンの方向けに、他の特殊なスキルをいくつか紹介してみました。

Ci-en
https://ci-en.jp/creator/453/article/37595

Enty
https://enty.jp/posts/101040?ref=newest_post_pc

 

 


 D.覇県を握れ AIの秘密3


47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ」。

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https://wargame.jp/?page_id=2131

覇権を握れのAIを作る時に目指したのは、「バカではない、ズルしているようには見えない、だが完璧な行動は取らない。」です。

 

■完璧な行動は取らない

本作のAIは人間と同じように内政と外交を行いますが、一部の行動はあえて封印しています。例えば……

・本来はどのイデオロギーを選んでも合併できるはずだが、AIは平和イデオロギー以外ではプレイヤーを合併してくることはない。
・AIはプレイヤーの退場と時間切れ以外では勝利条件を達成することができない。
・AIは一部を除いて知事の才能が使えない
・AIは覇権イデオロギーでも中立や敵視の相手に対して、空襲や海戦をしてこない。
・AIは海戦や空戦、収入が入る時のタイミングがプレイヤーより不利に設定されている。

どうしてこんな事をしているかというと、基本的にプレイヤーより圧倒的に初期能力が優れた県が多くいるからです。そこで制限なしにすべてのシステムを使いこなされると、プレイヤーが勝ちようがなくなるためです。

本作のコンセプトは「都道府県のパラメーターを統計データから再現しつつも、どの都道府県でもクリアできる」です。なのでこんな感じにしています。

 

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
オヴェリアの今日の妄想は、ローマ帝国で無邪気な教頭先生に、確定申告の仕方を聞く。
http://joke777.com/mousou/