万人受けする難易度?

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
□□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
□□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□■■■■■■■■■■■■■□□軍事とゲーム制作のメルマガ□□□□
□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2012/06/30号□□□□□□□
□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
メールアドレスの変更や登録の解除を希望される方は、次のURLをクリックして
画面の指示に従ってすすめてください。
http://wargame.jp//main/special/touroku_kaizyo_hennkou2.htm
===================================
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回はゲームバランスに関する工夫について書こうと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.万人受けする難易度を目指して


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.万人受けする難易度を目指して
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームを作る時は実にいろいろな事を考えないといけませんが、難易度設定も
頭が痛い問題です。
特に次回作「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」はシミュレーションなので、
プレイヤーの得手不得手が大きく影響します。
RPGだと雑魚敵と戦いまくってレベルアップすれば苦手な人も乗り切れたり
するのですが、今作ではそうもいきません。だからといって難易度を下げると、
今度は簡単すぎると感じる人が出てきます。
そこで今回は幅広いプレイヤーに対応するために、凝った対策をしています。


◆発展型難易度設定
様々な技量のプレイヤーに対応するため、戦闘難易度を選べるゲームは
多く見られます。
ところが、イージー、ノーマル、ハードから自由に選べる形式にすると、
うまい人も苦手な人も、ノーマルを選んでしまいがちです。
遊ぶ前に難易度を知りようがないので、上級者はとりあえずノーマルを
選び、ゲームが苦手な人も「イージーを選ぶと悔しい」という事で、
ノーマルを選んでしまったりします。
今作ではSLGの得手不得手や、ゲームを遊ぶ時の嗜好を簡単な質問から分析
し、難易度を自動的に設定します。これにより、最初から調度良い難易度
設定で遊ぶことができます。
また難易度の名称を「ヒストリカル」や「ヒロイック」といった感じに
して、「イージーが悔しいから無理してノーマル」といった事を起きに
くくしています。
ちなみにこの難易度設定システムは、ゲーマー種族診断の研究が元に
なっていたりします。

◆絶対に詰まらない構成
中級者がヴィットマンを遊ぶと、そこそこ難しいと感じるはずです。
ところがこのゲーム、仮にSLGが苦手な人が高難易度で遊んでも、絶対に
エンディングまで進めます。
妙な話ですが、ちょっと変わった構成になっているのです。



—————————-カウントダウン—————————–
WWⅡ英雄列伝ヴィットマン
公開まで後21日


————————————最近の更新————————
特になし


◆Twitter
http://twitter.com/#!/MutoFP

◆ブログ
http://wargame.jp/wordpress/