パトル2の世界観

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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2014/03/29号□□□□□□□
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パトル2の制作はなかなかに苦戦中です。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトル2の世界観
C.軍艦は難しい




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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm



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 B.パトル2の世界観
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現在製作中の「パトルの軍事博物館2~地震兵器の恐怖~」
http://wargame.jp/main/pmm2/index.htm

世界観は基本的にパトル1と同じく現実世界です。
ただパトル1から7年ほどの時がリアルで流れてしまったので、
今の世界情勢に応じてイベントや登場人物も変わっています。

例えば前作ではアメリカの大統領がアンブッシュでしたが、今作では
バラックオバマになっています。北朝鮮の指導者も金正日から金正恩へ。

そしてパトル1では何故かまだ残っていたソビエト連邦がついに崩壊。
ロシア帝国が誕生しました!

ロシア帝国の皇帝、ガスプーチン様です。
http://wargame.jp/images/mel/pmm2/gas.jpg



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 C.軍艦は難しい
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パトル2は現在1942年レベル、つまりゲーム中盤までおおよそできているの
ですが、夏のコミックマーケットに間に合うかは怪しい状態です。
ゲーム自体の規模が日本戦争ゲーム開発史上最大なのに加えて、
体験版を出すたびに、大きなバランス調整を繰り返しているためです。


制作にまったく苦戦しないゲームというのはほとんどないのですが、パトル2
では特に軍艦関係のバランスが難しいです。
軍艦関係が難しいのは次の理由によります。


・パトル1の戦闘システムは本来WWI~WWIIの陸空戦向け。
・兵装や装甲などの性能が戦車や飛行機と全く違う。
・パトルでは飛行機は1機単位なので、そのままでは軍艦と勝負にならない。
・経営システムに絡んでバランスが取りにくい。
・戦艦と潜水艦と駆逐艦と空母では、戦車と飛行機並に別の兵種。
・時代が下っても単純に装甲や速力が強化されず、むしろ下がる。
・戦車や飛行機と違って、毎年ちょっとずつ強い軍艦が建造されるわけでは
ないので出現兵器レベルの概念に合わない。
etc

結果として海戦回りのシステムはパトル1とは完全に別物になりました。
そして調整はなかなかに難航中。



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、出雲大社で鉄道オタクのスフィンクスを狙撃
しようとするが、何者かに標的を横取りされる。
http://joke777.com/mousou/


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