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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■■■■■■■■■■■■■□□軍事とゲーム制作のメルマガ□□□□
□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2014/03/22号□□□□□□□
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今回はテストプレイヤーの募集や、何人かのゲーム業界に勤めている人から
聞いた話について書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ゲーム業界は人を超えて行け?
C.パトル2テストプレイヤー募集
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.ゲーム業界は人を超えて行け?
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僕は交流会などで、ゲーム会社に勤めている人に会うことが時々あります。
それでもって業界話を聞いたりするのですが、頑張りすぎている人が多くて
恐ろしい。例えば……。
・Aさんの事例
僕が最終面接まで行って落ちたゲーム制作会社のプロジェクトリーダー
(たぶん)をやっていたらしい。
企画や進行管理はもとより、絵、プログラミング、プレゼンテーションや
営業的な事もできると大変ハイスペック。
絵が書けるのは、デザイナーに指示を出す際に便利なので勉強した。
プログラミングができるのは、いろいろいちゃもんをつけてサボろうとする
プログラマーになめられないように勉強したとの事。
しかし今は全く関係がない業界の会社員をしながら趣味でゲーム制作を
している。
何でやめたかを聞くと、結局のところ作りたいゲームが作れなかったから。
月400時間以上(うろ覚え)の凄まじい長時間労働だが、大手ゲーム企業から
回ってきたゲームを作る下請けで作りたいものは作れず。
・Bさんの事例
Bさんはゲームプログラマー。
趣味のゲーム制作も行っており、そちらの作り込み具合も素晴らしい感じ。
しかし忙しい事で有名なゲーム業界でどうやって趣味のゲームを作る時間を
確保しているのだろうか? 聞いてみると……。
「仕事から夜11:30頃帰ってきて、その後は午前4時まで趣味のゲーム制作と
仕事で必要な新しい技術の勉強をする。それぐらいやらないとゲーム業界に
入った意味が無いと思う。」との事。
・Cさんの事例
Cさんはゲームプランナーとして内定が決まったばかりの学生。
内定が決まった会社のホームページには社員が倒れている(徹夜開けで
床で寝ている)写真が載っていたそうだ。
それを見て「1日中ゲームが作れて楽しそう!」と思ったらしい。
…………。
うん、ゲーム制作会社に入れなくて良かった良かった。
ゲームは家でゴロゴロしながら好きなものを作るに限る!
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C.パトルの軍事博物館2 第四回テストプレイヤー募集
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パトルの軍事博物館2のテストプレイヤーを募集します。
今回は先着4名の募集となります。興味がある方はこちらの掲示板から
ご応募ください。
http://wargame.jp/main/keiziban/kaihatu_keizibann/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=175;id=myk
体験版は、おそらく明日か明後日には渡せるようになると思います。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、任天堂で腹黒い地質学者といっしょにいたら、
毒蛇に自分だけ噛まれた。
http://joke777.com/mousou/
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◆Twitter
http://twitter.com/#!/MutoFP
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