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今日は新作の体験版、その他もろもろの話を書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.クニスペルの体験版を公開
C.ゲーム制作と数学と英語
D.(再送)ブログのコメント欄
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.クニスペルの体験版を公開
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「WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル」の体験版を公開しました!
製品版にセーブデーターを引き継げるバージョンです。
http://wargame.jp/main/ww2kuni/index.htm
WWII英雄列伝シリーズの中では、一番遊びやすくまとめられているので、
是非プレイしてみてください。
ちなみに兵器開発は特段の拘りがなければ、戦車はIV戦車のラインを優先的に
研究するのがお勧めです。
歩兵系の武器は小銃、機関銃、火炎放射器、迫撃砲と種類が多いですが、
装備できるのが1つだけのため、種類を絞って開発すると効率がいいです。
もちろん、クリアしたステージを再び遊んでレベル上げや資金稼ぎをする
スタイルであれば、片っ端から開発するのもいいでしょう。
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C.ゲーム制作と数学と英語
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さて、昨年10月からUnityというソフトでゲームを作っているわけですが、
今までの製作で必要だった知識に加えて、英語、数学、物理、3Dグラフィック
に関する知識も必要になってきました。
3Dはともかくとして、なぜ英語や数学や物理がゲームを作るのにいるのか
と思う人もいるかもしれません。
まず数学ですが、3Dゲームの開発ではちょっとした動作をさせるのにも、
数学が必要になってきます。
僕は高校では数学1しか履修しておらず、ベクトルとかクォータニオンは
聞いた事すらないというレベルなので、時々壁にぶつかります
(ツクールXPでもしばしばありました)。
幸いUnityでは、計算のかなりの部分を自動的に処理してくれるので、
よく分からないがこう書いたらなんか動く的に何とかなっています。
時間に限りがあるので、数学的に難しそうなゲームを作るのは避けたい
ところですが、将来的には勉強する必要が出てくるかもしれません。
物理は物理演算機能を使いこなすために必要になります。
高校では物理の授業を履修していませんが、とりあえず運動エネルギーは
ミリタリー関係で調べた事があるので、何とかなりそう。
空気抵抗や摩擦は勘弁ですが。
いずれにせよ現状作りたいゲームでは、そこまで困りはしないかといった
感じです。
英語が必要になるのは、Unityが海外の開発ツールだからです。
Unityの特徴の一つに、様々なユーザー製作の素材が販売されており、それを
導入する事で、デフォルトの機能だけではできない事もできるように
なったりします。
しかし素材の製作者は大抵外国人なわけで、どの素材を買うか比較検討
するにも、使い方を調べるにも英語を読まないといけないわけです。
また問題が発生した時に英語のページにしか解決法が載っていない事も
あります。
辞書を引きまくって何個もの素材の説明ページを読んで、いざ買ってみると
英語のPDF50ページとwebリファレンスがついていた時は、さすがにげんなり
しましたw。
それにしても英語や数学も必要な仕事をする事になるとは、学生の頃は
思いもしませんでた(ゲーム制作などで生計をたてています)。
というより、学校のほぼ全ての科目の知識がどこかしらで使われる、変な
職についてしまったというべきかもしれません。
普通、仕事で地理とか世界史とかは使わないですよね。
しかしパトルの軍事博物館2は、歴史と地理を知らずには作れません!
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D.(再送)ブログのコメント欄
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昨年の途中から、ブログのコメント欄を消去していました。
これはスパム対策と、動作の安定化のためだったのですが、安定して動作する
めどが立ったので、コメントの受付を再開しました。
https://wargame.jp/wgbl/
今後はメールや掲示板以外にも、メルマガの感想はブログのコメント欄でも
受け付けます!
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、中世ヨーロッパでヘタレなエルフといっしょにいた
……気がする。
http://joke777.com/mousou/
◆Twitter
http://twitter.com/#!/MutoFP
◆ブログ(バックナンバー)
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カテゴリー: メルマガバックナンバー
ブログのコメント欄たぶん復活
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今日は製作中のゲームについてや、ブログのコメント欄の復活について
書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.クニスペルの体験版を近日公開
C.ブログ(バックナンバー)のコメント欄
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.クニスペルの体験版を近日公開
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今週は「WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル」
(http://wargame.jp/main/ww2kuni/index.htm)の一般公開向け
体験版を、saizwongさんから受け取ってテストプレイをしたりしていました。
クニスペルは、前作カリウスと異なり、へべれけ!のシステムをベースに
していますが、へべれけ!ともプレイ感覚は違います。
今作の特徴は、スピーディーで緊張感がある戦闘だと思います。
へべれけ!と同じく、司令部からユニットを召喚できるのですが、大抵の
ステージでは召喚ユニット上限が低く、最初から配備されている部隊を
合わせても、プレイヤーが操作するユニットは9つまでのステージが多いです。
そのため1ターンで必要になる操作量は少なめです。
またユニットの移動力は高めで、移動後の射撃でも高い命中率を出せる
スキルが使えるため、積極的に移動しながら攻撃する場面も多いです。
一方でダメージの計算式はヴィットマン式なので、戦車は貫通されると
ほぼ一撃で戦闘不能になります。
索敵したら撃たれる前に敵を減らすという戦法が有効な一方で、ミスをすると
こちらもすぐにやられてしまいます。
WWII英雄列伝シリーズ伝統の緊張感がある戦闘に、スピーディーな遊び
やすさと、ユニット召喚&兵器開発による自由度が加わった雰囲気です。
体験版は来週中には今回できると思います。
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C.ブログ(バックナンバー)のコメント欄
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昨年から、ブログのコメント欄を消去していました。
これはスパム対策と、動作の安定化のためだったのですが、いろいろと調整
して、試験的にコメントの受付を再開しました。
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今後はメールや掲示板以外にも、メルマガの感想はブログのコメント欄でも
受け付けます!
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、アマゾンで非情な乱暴者のケルベロスとともに
芸術家になる。
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将来的に作れそうなジャンル
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今日は新しいゲーム開発環境を使って、将来的に作れるかもしれない
ジャンルについて書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.Unityで作れそうなゲーム
C.で、実際に作るのは?
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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.Unityで作れそうなゲーム
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現在勉強中のUnityという制作環境ですが、「ゲームのような何か」なら
簡単に作れます。
しかし本格的なゲームを作るのは相応の技術力と時間がかかります。
僕の印象だと日本戦争開発として作れる可能性があるゲームはこんな感じです。
◆テキストアドベンチャーゲーム
デフォルトの機能では作るのは困難だが、有料のシステム素材がある。
他のジャンルでも、キャラの絵と文章を表示するシステムはどのみち必要。
震洋の史実解説は、このジャンルのテストを兼ねている。
◆育成SLG、経営SLG
3Dをあまり扱わずに済むので、グラフィック面の敷居が低い。
そしてクリックベースの操作も可能なので向いている。
日本戦争ゲーム開発的にはかなり有力なジャンルだと思う。
将来的に、軍事博物館経営SLG、軍需企業経営SLG、ミリタリーものの
育成SLGなどが作れる可能性がある。
ある意味、今作っている最中の調教SLGもシステム的には親戚のジャンルだが、
それなりに苦戦中。
◆戦術SLG、SRPG
3D素材との親和性が高い。3Dのアニメーションも拘らないのなら
ほとんどいらない。しかし今まで出してきたSLGシリーズと同じ
ぐらい完成度が高いシステムを作るのは大変。
あとはタワーディフェンスとかもよさそう。
◆FPS
システム素材もグラフィック素材も充実している。
しかしもろに3Dをモーション付きで扱わないといけないので難しそう。
短編でもいいので、1本ぐらいは作ってみたいが・・・。
◆シューティング
システム素材もグラフィック素材も揃っている。
人間キャラの3Dモデルと異なり、プロペラさえ回っていれば、他に3D
モデルに動きがなくてもいけそうなので、なんとかなる?
また2Dシューティングも作れる。
WWII英雄列伝シリーズで、空のエースをテーマにできる可能性もある。
◆2Dアクション
根気があればいろいろ作れそう。
大砲を使ったゴルフやブロック崩し風のゲームなど、この手のゲームの
企画もいくつかあり。
◆カードゲーム
どうもカードゲームを作れる素材があるっぽい。
◆RPG
正直RPGを作るのなら、今までのツクールXPでよい。
Unityで本格的なRPGを作るのはかなり大変そう。
しかし例外的に3DダンジョンRPGなら作る価値があるかもしれない。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.で、実際に作るのは?
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Unityで実際に作るのは、まずはR18の調教SLGと、大砲を使ったアクション
ゲームになります。
その後状況に応じて、作る作品を選んでいこうと思います。
調教SLGの方は絵が届くのに時間がかかると思われるので、基礎システムだけ
作ったら、大砲を使ったアクションゲームの方へ移行します。
もちろんRPGツクールXPで開発を進めている、「クニスペル」と
「ばるばろっさ!」は引き続き作っていきます。
クニスペルに関しては、近いうちに体験版を公開する予定です。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、八幡製鉄所でアルコール中毒の泥酔アナスタシアを毒殺。
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◆ブログ(バックナンバー)
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オットー・カリウス死去
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http://wargame.jp/main/special/mm/kaizyo_hennkou.htm
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ドイツの著名な戦車エースが、先週亡くなられました。
日本戦争ゲーム開発の作品でも取り上げた事がある人です。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.さらば伝説の戦車エース
C.unity製のR18作品
D.パトル2MOD更新
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.さらば伝説の戦車エース
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1/24にドイツの戦車エース、オットー・カリウス氏が亡くなられました。
http://www.tiger-apotheke.de/index.php?option=com_content&task=view&id=35&Itemid=56
カリウスは日本戦争ゲーム開発の作品
「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」
http://wargame.jp/main/ww2cari/index.htm
「パトルの軍事博物館2」
https://twitter.com/MutoFP/status/559047750054998016
でも扱った人物です。
ご冥福をお祈りします。
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C.unity製のR18作品
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現在Unityという新しい開発環境でもゲームを製作中です。
それで「大砲を使ったアクションゲーム」と「R18短編作品」を作っていると
年明けのメルマガに書きました。
そのうち「R18短編作品」ですが、ドット絵アニメを用いた18禁の調教SLG
となります。
「へべれけ!」シリーズの番外作品で、収容所に放り込まれてしまった
ターニャにHな調教をするというものです。
普段の日本戦争ゲーム開発の作品とは作風が異なり、純粋なエロゲーと
なります。
調教SLGというジャンルは耳慣れない人もいるかと思いますが、コマンドを
選んでパラメーターを上げつつ、相手を従属させていく美少女ゲームです。
本作は調教SLGとしてはシンプルなものになりますが、不慣れな制作環境の
ため開発にはそれなりに手こずっています。
以下Unityによる製作中にあったできごと。
・Unityの本を6冊ぐらい買って勉強したが、いざ作り始めたらUI関係の
システムがアップデートで一新されて、しかも日本語の情報が少ない。
・ウイルスセキュリティソフトとの相性が悪くてエラーが出る。
・デフォルトのプログラミング記述ソフトと素材スクリプトの相性が悪くて
エラーが起きる。
・スクリプト素材の大半が海外製なので、英語のリファレンスを読んで何を
買うか検討するのに時間がかかる。そしていざ購入するとエラーの嵐。
それと円安なので、素材が高い!
……といった感じで、予想はしていましたがなかなか困難です。
それ以外にも、セーブやロード、文字の表示などもRPGツクールのように
一筋縄ではいきません。
しかしここで基礎を作れば、他のゲームでも役に立つので頑張ってやる
しかないですね。
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D.パトル2MOD更新
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某Sさんがまたまたパトルの軍事博物館2のMODを更新しました。
バグ修正のほか、また登場兵器が増えたとの事です。
興味があるかたは秘密のページのパトルの軍事博物館2のページからダウン
ロードしてください。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、ハリウッドで地方公務員のはとこと、100メートル
クロールで勝負。
http://joke777.com/mousou/
◆Twitter
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◆ブログ(バックナンバー)
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ばるばろっさ!の新キャラ
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本日は現在制作中のSRPGの新キャラなどについて書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.新キャラ
C.パトル2MOD更新
D.年末年始セールもうすぐ終了
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A.メルマガを初めて読む方へ
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こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
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・主要作品紹介
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・製作中のゲーム
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B.新キャラ
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現在製作中のSRPG「ばるばろっさ! ~すすめ? 赤軍少女旅団~」。
ほとんどのキャラが、「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」と共通
ですが、何人か新キャラがいます。
その一人が”カツオーネ”。
http://wargame.jp//images/mel/baru/Cazone.png
ナンパばかりしているイタリア軍のハンサムさんです。
へべれけ!だと枢軸国側に男性がいないので、それを補うためのキャラですね。
なおその名前の由来は……。
「カツオ イタリア語」とかで検索したら分かりますw。
サザエさんの「磯野カツオ」は、きっとイタリアでは変な目で見られる
事でしょう。
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C.パトル2MOD更新
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某Sさんが再びパトルの軍事博物館2のMODを更新しました。
最近更新頻度が高いですね。
バグ修正のほか、さらに登場兵器が増えたとの事です。
興味があるかたは秘密のページのパトルの軍事博物館2のページからダウン
ロードしてください。
そしてプレイした方は是非感想を送ってあげましょう。
そういえば話は変わりますが、パトル2のCATAIを倒せた人っているの
でしょうか?
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D.年末年始セールもうすぐ終了
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最大でゲームが5割り引きの年末年始セールは2/1までです。
http://wargame.jp/main/waribiki.htm
なおデジケットと、DMMでのセールはすでに終わっています。
DLsiteとBOOTHでお買い求めください。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、網走刑務所でリーゼントで決めたおばあちゃんに、
茶柱の写メを見せる。
http://joke777.com/mousou/
◆Twitter
http://twitter.com/#!/MutoFP
◆ブログ(バックナンバー)
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製作ポリシー
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本日は製作方針などについて書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.製作ポリシー
C.(再掲載)コミックトレジャー 東方鉄飛船も
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でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
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・製作中のゲーム
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B.製作ポリシー
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日本戦争ゲーム開発の開発ポリシーは以下の通りです。
・実在する兵器を扱う
・新しい楽しみや、驚きを提供する
・ゲーム製作会社にはできない事をする
しかし今後は必ずしもこれに当てはまらないゲームも作る方向性でいきます。
理由は3つ。
まず今勉強している新しい開発環境だと、上に書いた条件を全て満たすゲーム
に絞ってしまうと、製作そのものが難しい事です。
次に僕が書き溜めている新作候補リストは、これらを満たさないものも
含まれていますが、無条件に没にするというのは勿体ないためです。
例えば上の条件だと、オリジナルの戦車や航空機を作る経営SLGとかは
NGになってしまいます。
またゲーム制作で生活するために利益を確保するとなると、R18作品も作らない
といけないのですが、上の条件を厳密に満たそうとすると、選択肢がかなり
狭くなるという事もあります。
といっても、好きなように作ると勝手に上のポリシーを満たしてしまう事も
多いのですがw。
たぶん、全体の方向性としてはあんまり変わらないと思います。
あとポリシーには書かれていませんが、バカゲー好きです。
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D.コミックトレジャー 東方鉄飛船も
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日本戦争ゲーム開発は2015年1月18(明日)にインテックス大阪で開かれる
同人誌即売会「コミックトレジャー25」に出展します。
http://wargame.jp/main/event_zyouhou.htm
◆販売作品
パトルの軍事博物館2~地震兵器の恐怖~ 3500円
へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~ 2500円
WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス 2000円
WWⅡ英勇列伝ヴィットマン 1500円
ノイアーアンティーカロマン 1500円
ダンジョン・アーミー 3000円
パトルカンパ版+DAEXキャンペーン 1500円
プレグナント・ブレイブ 1500円
東方鉄飛船(委託)2000円
ひよこ13さんから委託を受けている、東方鉄飛船も販売します。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、室町時代に美味しそうな海洋神ポセイドンと、
楽しくショッピング。
http://joke777.com/mousou/
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共産主義学生運動ゲーム?
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今日のメルマガでは、なかなかとんでもないゲームの紹介、開発中の
ゲームの製作者インタビュー、その他もろもろを書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.真ソーシャリストゲーム?
C.WWII英雄列伝クニスペル インタビュー&動画
D.コミックトレジャー 東方鉄飛船も
E.パトル2MOD
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
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・主要作品紹介
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・製作中のゲーム
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B.真ソーシャリストゲーム?
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製作仲間がこんなゲームを見つけてきました。
その名も「結衣ちゃんは革命家」
http://sp.ch.nicovideo.jp/great/blomaga/ar546668
こ、これはすごい!
あとは選択肢の後の待ち時間さえなければ・・・。
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C.WWII英雄列伝クニスペル インタビュー&動画
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現在制作中の「WWII英雄列伝クルト・クニスペル」
製作者インタビューに答えました。
http://blog.livedoor.jp/moarea88/archives/52113534.html
プレイ動画もあります。ただこちらの環境だと画質が悪く、何をやっているか
分かりにくいですw。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25300130
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D.コミックトレジャー 東方鉄飛船も
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日本戦争ゲーム開発は2015年1月18(日)にインテックス大阪で開かれる
同人誌即売会「コミックトレジャー25」に出展します。
http://wargame.jp/main/event_zyouhou.htm
◆販売作品
パトルの軍事博物館2~地震兵器の恐怖~ 3500円
へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~ 2500円
WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス 2000円
WWⅡ英勇列伝ヴィットマン 1500円
ノイアーアンティーカロマン 1500円
ダンジョン・アーミー 3000円
パトルカンパ版+DAEXキャンペーン 1500円
プレグナント・ブレイブ 1500円
東方鉄飛船(委託)2000円
ひよこ13さんから委託を受けている、東方鉄飛船も販売します。
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E.パトル2MOD
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某Sさんから今度は”お年玉”です。
パトルの軍事博物館2のMODが更新されました。
さらに兵器が5種増えたとの事です。これでパッチ全体では37種類ほどの
兵器が追加された事になります。
興味がある方は秘密のページからダウンロードしてください。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
コモラーデの今日の妄想は、讃岐うどん屋で胃腸が弱い友達の知り合いの祖父を
題材にした小説を、新聞に連載中。
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◆ブログ(バックナンバー)
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ひつじ年の兵器はイタリアにある
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あけましておめでとうございます。
今年もいろいろとゲームを作っていくので、よろしくお願いします!
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ひつじ年の兵器
C.今年度の予定
D.昨年の総括
E.年末年始セール
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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.ひつじ年の兵器
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本年はひつじ年です。
というわけで羊の名を冠した兵器を紹介します。
羊は強そうなイメージがないため、そんな兵器があるのかと思ったのですが、
ありました! イタリア軍に!
その名も「アリエテ」。イタリア語で羊の意味です。
この名前がついているイタリア兵器はぱっと確認できるだけで4種類
あって、まずは第二次世界大戦の戦闘機「Re.2001アリエテ」、「Re.2002
アリエテ」。
次に戦後に作られた試作戦闘機「アエルフェール アリエテ」。
そしてイタリアの現代戦車のアリエテです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%86
戦車のアリエテのウィキペディアの説明では、『アリエテとは「雄羊座」の
意であり、ギリシャ神話の主神であるゼウスのとった姿の一つである。』
とあるので、神話由来の愛称かもしれません。
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C.今年度の製作予定
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本年度の予定ですが、昨年から開発していたクニスペルとばるばろっさ!の
完成を目指しつつ、新しい開発環境の研究を進めていきます。
◆WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル
http://wargame.jp/main/ww2kuni/index.htm
Saizwongさんとの合作。実在の戦車エースをテーマにしたSLGで、春から夏に
かけての完成を予定。
◆ばるばろっさ! ~すすめ? 赤軍少女旅団~
「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」のシリーズ作品で、ドイツ軍で
勝利を目指す美少女ものの戦術SLG。絵が予定通り届けば、秋か冬に公開
できるはず。
◆R18短編作品
新しいゲーム制作ソフト「Unity」の勉強と、ドット絵を用いた
R18シーンのテストを兼ねた作品。
企画を固めておらず、ゲーム内容はこれから考える。
実際に作れるかどうかはまだ分からない。
◆大砲を使ったアクションゲーム
Unity製のゲーム。
ゲーム性の確保と一定のボリュームを目指す。
企画を固めておらず、ゲーム内容はこれから考える。
実際に作れるかどうかはまだ分からない。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.昨年の総括
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2014年は2013年に引き続いて、日本戦争ゲーム開発としては非常にうまく
いった年です。主に経営面からみた出来事は次の通り。
◆パトルの軍事博物館2公開
多くの人が待ち望んでいたパトル2をリリースしました。
日本戦争ゲーム開発史上最大の大作で、ユーザーの満足度も高く、全年齢向け
のゲームとしては一番成功した作品となりました。
フリーゲーム時代のファンの支持を得られているのは喜ばしい事です。
しかし同時に、パトル2の売上が全年齢向けゲームの限界だと考えられます。
パトル2でもR18のへべれけ!には利益面でかなわないので、今後の制作方針に
影響を与えるかもしれません。
◆性格診断セブンのスマートフォン向けの改修
以前から性格診断セブンはスマートフォンからのアクセスが多かったの
ですが、自分自身がスマートフォンを買ったのをきっかけに、スマート
フォン向けの大改修を行いました。
ただしすでにネタ切れ状態で、今後は新しい診断を追加する事は少ないで
しょう。
◆新しい開発環境の勉強
今まではRPGツクールXPというソフトでゲームを作ってきましたが、
Unityという新しい開発ソフトの勉強を始めました。そして習作として
震洋シミュレーターを公開しました。
まだ使いこなせるという確信は持てませんが、うまくいけば作れるゲームの
幅が大きく広がります。
◆ソーシャルゲームのサービス終了
2013年からソーシャルゲームの依頼仕事をやっており、2014年の春に無事公開
となりました。しかしリリース後は売上が振るわず、半年もしないうちに
サービス終了となってしまいました。
今後ソーシャルゲームに関わる事があるかは分かりませんが、いろいろと
勉強になりました。
またその時に知り合ったドッターのsiba.さんは、日本戦争ゲーム開発の
2015年以降の作品に協力してくれる予定です。
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E.年末年始セール
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年末年始セールを実施中です!
http://wargame.jp/main/waribiki.htm
一部の作品は5割引きと、今までのセールの中でも特に割引率が高くなって
います。
なお販売サイトの割引企画にあわせて実施しているので、販売サイト
ごとに価格や対象としている作品に差があります。
セール終了時期も販売サイトによって違うので注意してください。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、イギリスで好奇心旺盛なはとこの、偽造パスポートを
作る。
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震洋公開&年末年始セール
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今日は新作の公開と、年末年始セールの開始をお知らせします。
他にもコミケに関してや、パトル2のMODなど盛りだくさんでいきます。
なお次のメルマガは1/3日になります。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.年末年始セール
C.震洋公開
D.東方鉄飛船プチ攻略
E.パトル2MOD
F.もうすぐ冬コミ
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.年末年始セール
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本日より年末年始セールを開始します!
http://wargame.jp/main/waribiki.htm
一部の作品は5割引きと、今までのセールの中でも特に割引率が高くなって
います。この機会に是非お買い求めください。
なお販売サイトの割引企画にあわせて実施しているので、販売サイト
ごとに価格や対象としている作品に差があります。
デジケットでの割引開始は、12月26日からになります。
セール終了時期も販売サイトによって違うので、ご注意を。
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C.震洋公開
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「特攻ボート 震洋シミュレーター」を公開しました!
http://wargame.jp/main/tannpenn/sinnyou/index.htm
短編のフリーゲームなので気軽にお楽しみください。
公開日は昨日なのですが、『「天皇陛下ばんざーい!」と言いながら体当たり
するゲームを天皇誕生日に出すとはさすがだ』と、ある人から感想を頂き
ました。しかし、そう言われてから昨日が天皇誕生日だと気がついたので
あった。
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D.東方鉄飛船プチ攻略
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先週ひよこ13さんが公開した「東方鉄飛船」というゲーム。
https://okbigri.booth.pm/items/62953
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ109017.html/?unique_op=af
特に日本戦争ゲーム開発のアンティーカロマンやパトルを楽しめた人には
お勧めできる作品です。
しかし分かりにくい所や、知らないと後でしまったと思う点もあるので、
より深く楽しめるようにここでプチ攻略。
◆霊夢は戦闘に出す必要はない
シナリオがある所まで進むと主人公の霊夢がコマンダーモードというものを
覚えます。
戦闘メンバーから外していると、様々な支援効果をパーティーに与えてくれる
というものです。
ただ霊夢をパーティーから外すと、「経験値」が半分しか得られないという
説明に躊躇する人もいるかもしれません。
そこは心配無用です。コマンダーモードを習得したら、霊夢は常に戦闘
メンバーから外しておいても、ゲームバランスに影響が出るほどレベルに
差は出ません。
むしろ多彩なキャラでいろいろなパーティーを組めるのがこのゲームの
楽しいところなので、霊夢を外して自由にパーティーを組んでみましょう。
◆どのコマンダーモードがいい?
コマンダーモードは「SP増加サポート」が非常に強力です。
雑魚戦でもボス戦でもかなり戦いやすくなるでしょう。
なお「訓練サポート」はあまりお勧めしません。
実はこのゲーム、終盤になるとレベル上限に達しがちだからです。
◆宝石、珍しい花、何かの部品を売る時は慎重に!
これらは街で買い取って貰えますが、実はあとあと強力な武具の製造に必要
になります。沢山余っている宝石だったら、いくつか売っても構いませんが、
お金に余裕があるのなら売らないように。
◆格闘戦や一撃離脱で大ダメージを与えるには
何だかパトルで見たことがあるようなスキルを使えるキャラが結構います。
格闘戦には「精密」が、一撃離脱には「速度」が影響する点までパトルと
似ています。
しかしパトルとは異なり、相手が飛行機ではなく戦車や歩兵であっても、
速力と精密の差で威力に補正が入ります。
格闘戦や一撃離脱はそのままだと威力的にイマイチなのですが、組み合わせ
によって劇的にダメージが増えます。
例えば速度が上がる装飾品をつけ、敵を麻痺させて速度を下げ、さらに
オーバードイブをかけて、自らの速度と貫通と火力を上げたうえで、
一撃離脱すると非常に大きいダメージが出るかもしれません。
◆ステータス異常が効く敵が非常に多い
僕のRPGでもその傾向がありますが、東方鉄飛船はそれに輪をかけて
ステータス異常がボスにも効く事が多いです。
またチルノやミスティアの特殊能力によるステータス異常は、
敵の耐性を無視するっぽいので、あらゆるボスに有効かも?
◆装甲と速度に注目
速力が高くなる装飾品を行動が遅いキャラに装備すると、先制攻撃で
雑魚の数を減らしたり、先にステータス異常をかけたりできて戦闘が
ちょっとスムーズになります。また面倒な時は逃げやすくなるのも
大きなメリットです。
ただ装甲を疎かにし過ぎると、砲兵に引っかかった時に大ダメージを
受けて大変なので注意しましょう。
またボス相手には、速力より装甲が重要な事が多いです。
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E.パトル2MOD
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某Sさんからクリスマスプレゼントです。
パトルの軍事博物館2のMODが更新されました。
ヘリが2、走行車両が2増えたとの事です。
興味がある方は秘密のページからダウンロードしてください。
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F.もうすぐ冬コミ
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もうすぐ冬コミですね。
今回冬コミで配布する新作は、「WWWII英雄列伝クルト・クニスペル体験版」
です。まだ製品版にはセーブデーターを引き継げないバージョンですが、
会場に来られた方は一足先にお楽しみください。
他の販売作品や会場などについてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/event_zyouhou.htm
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
コモラーデの今日の妄想は、イギリスで文学少女である消防官を、毒殺。
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東方鉄飛船
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今日は製作仲間が作ったお勧めゲームを紹介します。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.お勧めゲーム 東方鉄飛船
C.震洋公開予定日
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.お勧めゲーム 東方鉄飛船
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本日製作仲間のひよこ13さんが「東方鉄飛船」というRPGを公開しました。
東方の二次創作なのですが、実在の戦車や航空機が出てきてしまうという
アンティーカロマンシリーズに近い作風のゲームです。
https://pbs.twimg.com/media/B4801HGCcAAaBnp.jpg:large
日本戦争ゲーム開発の作品を開発にあたって参考にしており、特にシステムは
複数の僕のゲームを融合させたような感じになっています。
さらに日本戦争ゲーム開発のパロディネタぽいものも随所に。
アンティーカロマンやパトルシリーズが好きな人なら楽しめる事うけあいです。
東方原作は知らなくても大丈夫なつくりになっているので、気になった人は
まずは体験版をやってみるといいでしょう。なお製品版のお値段は税込
2160円です。
日本戦争ゲーム開発の作品とシステムが似ていると書きましたが、もちろん
違う所もあります。重要な部分でシステムやゲームバランスの取り方が
異なるので、新鮮なプレイ感覚で楽しむ事ができるでしょう。
プレイ時間は人にもよると思いますが、二十数時間程度です。
かなりイベント量は多いという印象を受けます。
どの程度の人が興味を持ったか統計情報を取りたいので、このメルマガで
東方鉄飛船を知って購入するという方は、次のリンクを経由して販売サイト
へ飛んでいただけると助かります。
http://b.dlsite.net/RG12248/archives/1793937.html
余談ですが、このゲームを遊んでいるとアンティーカロマン系のゲームが
作りたくなってきますw。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.震洋公開予定日
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在制作中の短編作品「特攻ボート 震洋シミュレーター」の公開日は
12/23または24日になります。
日本戦争ゲーム開発作品のセールもそのあたりに行うので、まとめてメルマガ
でお知らせします。次の土曜日のメルマガはお休みして、24日に送ります。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、奈良時代に就職先が見つからない友達の友達の、
へそくりを使う。
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