同人誌即売会の成果報告

先日のコミックトレジャー16の売上を報告します。

 

ノイアーアンティーカロマン13本

パトルの軍事博物館のカンパ4件

 

計16870円

 

参加費は5、6千円なので元はとりましたが、CDの印刷代や交通費なども含めると2000円ぐらいの赤字です。

 

周りの人を見ていると価格が500円ぐらいとこちらの半額でしたが、売れた本数は同じか少し多いといった感じでした。

おそらくコミケ以外では、よほど知名度があるサークルでない限り、一般向け(成人向けでない)ゲームではこれぐらいが限界なのではないかと思います。

 

コミックトレジャーとコミケ両方に出した事があるサークルに話を伺う機会があったのですが、「コミケだと新作が200本ぐらい売れても、その後コミックトレジャーに出すと10本ぐらいで参加費を回収するのがせいいっぱい」と言っていました。

 

コミックトレジャーは関西では最大の男性向けの即売会ですが、それでもコミケとは雲泥の差です。

ならコミケでと行きたいところですが、コミケは参加するにも抽選制で出れない場合もあります。

なので結局のところ、ダウンロード販売をメインにして、コミケに偏重しすぎずに当選すれば出るという程度で考えておいた方がいいかもしれません。

 

なにはともあれコミックトレジャーに出ることでいろいろ経験できたのはもちろん、他の作者さんや、こちらのホームページを見てきてくださった方、さらには偶然立ち寄った予備自衛官?の人と話せたのが楽しかったです。

戦闘システムが完成しない!

ちょっと前まで、システムが大雑把にできていたと思っていた。

しかし本当に大雑把だった!

今週作るまでは、回復スキルがエラー落ちする、攻撃力計算や命中率計算が間違っている、レベルアップしてもステータスを上げる仕組みがない、兵器のステータスの設定基準が一部しか決まっていない、その他いろいろ表示されていない。

 

ということで、ダンジョン部分の試作どころでなかったので、こんな感じで戦闘システムをいじりまくっていました。

 

やはり自作システムが多いと、普段は意識しないようなところまで作らないといけないですね。 とはいえ技術的に困難が伴う場所は、もっと前に済ませてしまっているので、時間さえかければなんとかなります。

 

それにある程度動いている状態なので、システムを追加したり修正したりすると結果がすぐわかって、おもしろいです。

 

まだまだ粗が出てくるとは思いますが、どんどん改良して、早めにダンジョン周りのシステムの検討や、製作協力者向けのガイドラインの作成に取り掛かりたいところです。

 

 

 

【実況パトルの軍事博物館】トゥアレット博物館へようこそ!~Part19~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11919025?mypage_nicorepo

空太さんは劇的勝利が多くて、見ていてドキドキします。

ノイアーアンティーカロマンパッケージ

 

コミックトレージャーで販売する、ノイアーアンティーカロマンのパッケージが届きました!

 

パッケージは解像度指定を間違ったため、ちょっと裏側がぼやけてしまいましたが、ポスターは見ての通りヤークトパンター様が綺麗に鎮座しています(笑)

写真にはありませんが、CDのレーベルも綺麗にできています。

 

後は即売会にあわせて、敷物に使う迷彩柄の布生地や、ポップスタンドを買いました。

あとは当日寝坊しなければたぶん大丈夫!?

 

 

 

 

【実況パトルの軍事博物館】トゥアレット博物館へようこそ!~Part18~

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11838274

今度はチェルノブイリ編です。

今回は泣きのテンションで、チェルノブイリを突破します!

 

空大のパトルの軍事博物館実況プレイ鑑賞

最近空太さんのパトルの実況プレイ動画を見逃していたので、こちらで紹介しようと思います!

まずは「トゥアレット博物館へようこそ!~Part17~」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11672418

 

今回はイスラエル編!

久々に見たら、ハイテンションぶり(特に今回)に笑わせられました(笑)

さけんだり、好きなキャラの前でうろちょろうろちょろ。

自分や知り合いでは絶対にやらないからこそ面白いです(笑)

本格的な製作から2月ほどたって

「日曜日以外は、1日11時間ゲームを作るぞ!」と覚悟を決めてから、だいたい2月立ちました。

 

以前ゲーム制作会社プランナーのアルバイトをやっていた時は、労働時間は7時間で週4日のみでしたが、それでも体力超貧弱な僕は結構疲れていました(慣れないことをしていたというのが大きいですが・・・)

 

今の祝日無関係で週6日11時間の方が楽・・・とは言いませんが実はそこまではしんどくないです。

 

理由はいくつかありますが、次のような所でしょう

・自分が好きなモノを作っている

・家からでなくていい。(出不精の人には大変嬉しい)

・当然通勤時間がない

・昼寝できる

・IT関係で効率を維持するのに役に立つという1時間に10分の休憩ができる(会社ではとてもできない)

・部屋をうろうろしたり、寝転がってアイデアを考えてもいい(多動気味の人には嬉しい)

・冷房の温度が合わなくなれば、他の人にあわせず自分の好きなように消したりつけたりできる

・自分で目的意識を持って働ける

etc

 

こちらの感覚としては、8割型は目標通りに生活できていると思います。

ただし11時間仕事出来ていない日や集中できない日があるのも事実です。

今後はそういった所をより効率化していかなければなりません。

 

効率化といっても頑張ろうとはすでに思っているわけで、時間管理や意欲関係の本を読んでもっと頑張れる方法を考えています。

 

幸いゲーム全体の進捗具合としてはほぼ計画通りなので、品質を維持しつつ進めていきたいと思います。

ブリジットの家

「ダンジョン・アーミー ~第一次大戦、第二次大戦、そして現代戦~」は、現在マップを作ったり、オープニングのイベントを作ったりしています。

 

そして主人公ブリジットの家(アパート)はこんな感じです。

 

ゲームを最初から始めると、物語はここからのスタートです。

誰が買ったか分からないという問題

ゲームを販売していく上で、1つ難しい問題があります。

それは実際に誰が買ったか把握しにくいこと。

 

同人誌即売会で現物を売った場合はもちろん、販売委託サイトで売った場合も実際に誰が買ったかの個人情報を手に入れる事はできません。

これがないと何に困るかというと・・・

まずバグが見つかった場合や、アップデートをする場合に対応する事が困難。

正確な顧客リストが手に入らないため、実際に買った人向けに施策を打つ事が出来ないという事です。

 

 

こちらユーザー登録システムにより、無料ゲームも含めておおよそのプレイヤーを把握することはできるので、全体に連絡を取ることはできます。

おおよそこれで問題はないのですが、パトルの軍事博物館の北朝鮮パッチのように、カンパした人が把握できないため個別に配るのが不可能だったという問題もあります。

急ぎではないですが、カンパした人やソフト購入者を個別に把握できるシステムについても考えた方がいいかもしれません。

ブリジットのイラストが届いた!

次回作の主人公ブリジットの設定イラストが届きました!

イラストレイターははしのもと たかしさんです。

 

ブリジットですが、だいたいこんな感じの人です。

イギリスの陸軍博物館の広報担当。

特に好きな兵器は火砲。バンバン撃ちまくります。

性格はとても負けず嫌いで、いわゆる熱血に近い?

ちょっと怒りっぽいです。

前作のパトルの軍事博物館ではプレイヤーからツンデレと言われたりしたのですが、作っている方はそういう自覚なかったですw

 

前作から引き続き、得意武器は砲なのですが、今回は短機関銃などの近距離向きの銃器もそこそこ扱える予定です。

 

※ちなみにキャライラスト担当は実は別のイラストレイターです。

このイラストははしのもと たかしさんがご好意で描いてくださったものです。

はしのもと たかしさんは、イベントカットなどの1枚絵を担当していただく方です。

ダンジョン・アーミーの基本ストーリー

結構製作仲間の方だと、ゲームを作り出す前や、前半ぐらい作っているところでシナリオは確定済みという方も多いですが、こちらはかなり大雑把です。

僕の場合は決めるのは全体の大まかな流れで、細かいシナリオはその場その場で作りながら思いつきでやっている事が多いです。

それでも大まかに決めないことには話を進めようがないです。

 

今回も舞台設定が特殊なのでどういった流れにしようか迷いましたが、パトルの軍事博物館のように大会の優勝とか兵器を集めるとかそういった理由をストーリーのメインには持っていかない事にしました。

詳しくはまだ秘密(というより確定できていない)ですが、ストーリー上の目的は比較的王道に近いかもしれません。

CD印刷

9月の頭に同人誌即売会に出る予定なのですが、今回はCD印刷屋さんに、CDのコピーやレーベルやジャケット、ポスターの印刷を注文することにした。

 

というのも、何回か同人誌即売会を観察していて、プレステ2用ゲームの箱風パッケージに入れた同人ゲームは、そうでない物よりずっと印象が良かったためです。

また以前コミックトレジャーに出展した時は、ハガキにダウンロード先を書いて販売するという事を行いました。

これはお金もかからないうえに嵩張らなくて楽なのですが、そもそもゲームを扱っていることすら分かりにくいという問題がありました。

 

というわけでCDが必要と判断したわけですが・・・

こちらが自宅でCDを焼くと、プリンターが旧式なこともありレーベル印刷すらできないので、おそろしくショボイデザインのものが出来上がってしまいます。

同人誌即売会で、相手に伝えられる情報ではやはりビジュアルが一番重要だと思うので、印刷屋さんに頼んでみることにしました。

 

しかし慣れていないとあの手のものは、注文するだけで一苦労です。

丸一日かけても、注文用のデータや書類がまだできあがっていません。