メルマガバックナンバー2011/2/12
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
インフルエンザの流行は峠を越えたようですね。
僕はかからずに済んだようですが、代わりに風邪をひきましたw
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.兵器の種類のばらつき
C.声からのイメージは・・・
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm
・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm
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B.兵器の種類のばらつき
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新しい兵器を開発して生産するには、それなりに国力が必要です。
小銃など小型兵器だとベルギーなど一部の国が得意で、そこで作った物を
あちこちの国が採用していたりする事もあります。
しかし火砲や戦車といった大型兵器になると、ほとんどが大国の兵器になり
ます。
20世紀前半第なら、アメリカ、イギリス、日本、ドイツ、ソ連、フランス、
イタリアなどの主要国が、そういった兵器を作っていました。
なのでダンジョンアーミーのエリアは、この7か国が中心となっています。
しかし第二次世界大戦が終わると、状況は一変します。
アメリカとソ連の時代になるため、必然的に兵器がこの国に偏るのです。
ただゲーム的にアメリカとソ連ばかりに兵器が集中すると、ちょっと困るので
ある工夫をしています。
それはアメリカとソ連の兵器を、各国のエリアに分散して配置する事!
例えば冷戦前半のドイツは銃や戦車などを自力生産する体勢にはなかった
ので、アメリカの兵器が使われていました。
そこで冷戦前半のドイツの出現兵器は、M1ガーランドやパットン戦車に
なります。その代わり本体のアメリカエリアには別の兵器を登場させます。
そしてソ連のJS3戦車は、イスラエルがエジプトから捕獲したんだろう
という事で、イスラエルの兵器になっています(笑)
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C.声からのイメージは・・・
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最近はスカイプを使って、イラスト担当者などと連絡を取る事があります。
スカイプは、無料でチャットをしたり音声通話をしたりできるソフトです。
ある時にイラストレイターさんから、声から想像した僕のイメージを聞く
機会がありました。
それによると僕の声からのイメージは
「太っていて、いかにもオタクというイメージのミリタリーマニア」だそう
です。
なんていうことだ!?
たぶん滑舌が悪いから、声のイメージ的に太っていると思われたのでしょう。
皆さんもネットでしか連絡を取り合った事がない人にイメージを
聞いたらとんでもない想像図が来るかもしれませんw
————————————追記————————
ダンジョンアーミーのバグなどを修正してイラストを追加した体験版は、
今の調子だと2月末には出せるかなと思います。
————————————最近の更新————————
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投稿者: 武藤FP
金正日トロピコ
去年の11月ぐらいからトロピコ3というゲームをやっていました。
このゲームはカリブ海の小島の独裁者になって、島を発展させるというゲームなのですが前々からやりたかった金正日プレイに成功しました!
金正日プレイとはすなわち先軍主義!
軍隊を全てにおいて優先し、軍隊の機嫌を取って人民はプロパガンダをシャワーのように浴びせて統治する!
さてこれを実践してみたところ次のようになりました。
一般労働者の給料は1、兵士の給料は20。所得格差は800%を上回り、資本主義国と判定されアメリカと仲良しに。
一般労働者には住居を与えずボロ小屋に住ませる。軍人は軍事基地に住んでいる。
娯楽施設は人民に優しくほどんとが無料!プレジデンテの幼少期の家(拡声器つき)と、映画館(プロパガンダ映画)が立ち並び人民にシャワーのように金正日の謙虚さをアピール!
さらにテレビ局がプロパガンダ番組を放送、ラジオ局もプロパガンダ!その結果大変自由な雰囲気が維持され(ゲーム的には「自由」が上がる)、インテリ層も大満足!
ろくな医療も、住居も、与えられず炭鉱で低賃金で働いていて毎日のように人民は抗議活動をしているけれど金正日は大好き!
言うまでもないけれど、金正日は素晴らしい指導者なので選挙は40年近く行わない。
この結果プレイ終了時に一番金正日を支持していた派閥は軍事派閥・・・というのは当然だけれど2位は環境保護主義者だった。
こうして金正日はカリブ海の植民地の独立を勝ちとり自由を手に入れたのだ!
DA体験版バグの追加連絡
昨日のメルマガでダンジョンアーミーの体験版のバグ報告をしましたが、するとこんなバグも起きたという連絡がよせられました。それらを追加で報告します。
影響が大きめのバグ
- 第一次世界大戦のドイツエリアで、稀に次のフロアへの出口がないマップが生成される。
対策:ドイツの第一次世界大戦マップに行くのを避ける
- 敵シンボルが2つ以上重なっている所に射撃してエンカウントするとエラー落ちする
対策:普段2つのシンボルが重なることは少ないが、明らかに重なっているときは射撃を避ける
その他のバグ
- 行き倒れの人からアイテムを入手した場合は、所持限界以上になっても自動でアイテム画面が開かない
- アイテム数が限界に達して捨てた後は、アイテム画面でXキーを押すと即座にマップに戻る状態が継続する
- 「MAS36ライフル」と「モシン・ナガンM1891/30」と「モシン・ナガンM1891」の写真が同じになっている可能性あり。
DA体験版バグの連絡など
メルマガバックナンバー2011/2/5
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
インフルエンザがかなり流行っています。
僕も、もしかしたらもう伝染ってしまったかもしれませんw
皆さんも気をつけて・・・
さて、今回のメールはバグの連絡なども含んでいるのでユーザー登録者
全員に送っています。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.イベントカット!
C.インフルエンザ軽砲
D.ダンジョン・アーミーのバグ
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
・ダンジョン・アーミー(略称DA)
http://wargame.jp/main/da/da.htm
・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm
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B.イベントカット!
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ダンジョンアーミーのキャライラストをお願いしたCHANBUさんに、イベント
イラストをお願いする事になりました。
その人が描いたキャライラストはこんな感じです。
http://chanbu.fc2web.com/sample/kya01.html
この画風でダンジョンアーミーのシーンを再現すると、どうなってしまうの
でしょうか?
まだイラストはできあがっていないのですが、1枚だけラフがあります。
http://wargame.jp/images/mel/daevraf.jpg
なんだか大半が、殴っているか撃っているシーンになる気がします(爆)
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C.インフルエンザ軽砲
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妹が熱を出していたと思ったら、インフルエンザだった。
普通に同じ部屋で寝ていたから、何かいろいろ終わった気がする!
とりあえずインフルエンザは今が流行のピークだそうです。
皆さんも、うがい手洗いは抜かりなく。
そして何かあって病院に行くときはマスクをつけておきましょう。
インフルエンザかもと思って行ったらただの風邪で、つでに他の患者から
病気をもらってきたら洒落になりませんw。
そして「インフルエンザ警報」と入れようとして、「インフルエンザ軽砲」と
変換される僕のパソコンは、生物兵器を発射しているに違いない。
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D.ダンジョン・アーミーのバグ
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先週公開したダンジョン・アーミーの体験版ですが、恒例の?バグに関する
お知らせです。
今回は致命的なバグはないようなのですが、細かいミスがいくつか発見されて
います。
◆影響が少し大きめ
・ネアンデルタール人の化石が出てこない。
・未入手の拳銃が青色で表示されない
◆細かいバグ
・軽機関銃のルイス機関銃に、敷設が必要になっている
・迫撃砲の着弾後の破片が0距離にも届く
・バグに見えないが、博物館に観客が入るのは一応バグ
・移動弾幕射撃の命中率などが直接照準系の物になっている
修正版を出す時期ですが、上で紹介したようなイベントカットを3枚ぐらい
追加したいと思っているので、イラストができあがってからになります。
具体的な時期はイラストレイターさんの忙しさに左右されますが、
できれば1月前後で更新版を出したいと思います。
その時はまた全員にメールでお知らせしますね。
————————————追記————————
だいぶん前にこんなイラストを見せたかもしれません。
http://www.moto-products.com/top0817.jpg
このイラストを描いたくださった方は、トラブルに巻き込まれてしまって
お願いする事が難しくなってしまったので担当から降りてもらう事に
なりました。
この人の画風も好きだったのに・・・無念。
代わりに知り合いから紹介していただいた、タイ人のイラストレイターに
サブイラストをお願いする事にしました。
————————————最近の更新————————
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2011年2月の目標!
ダンジョンアーミーで・・・
ストーリーを9割型作る!
冷戦期と現代までのイベントやダンジョンを5割型作る!
兵器のゲーム内の設定はメインダンジョン分をほぼ完了させる!
イラストが間に合えば、公開している体験版にイベントカットを追加してバグも直す!
これが達成出来れば、かなりダンジョンアーミーの完成が近づくぞ。
しかし2月は短い。さあ進め前進だ!
イラストレイターの再選考
現在ホームページのトップで、イラストの画風はどんな感じが好みかのアンケートを取っています。
これは次回作以降で参考にするために、前々から予定していたものなのですが・・・。
それとは別にダンジョン・アーミーのイベントカットを描いてもらう人を再選考しました。
というのも前からお願いしようとしていた方が、いろいろとトラブルにあってしまい、実際に頼むのが難しい状況になってしまったからです。
しかし予算の関係から、メインキャラを描いてもらった人に全部お願いするのは難しいと考え新規に募集をかけていました。
結局の所メインキャラの人と予算や納期の折り合いがつき、その人にやってもらう事になりました。
写実的な画風を得意とする方なので、なんだか過激なイラストができあがりそうです(笑)
また他にもある人にサブイラストをお願いしています。
こちらもイラストが上がってきたら、メルマガとかでお披露目しようかなと思います。
ダンジョン・アーミーの体験版再公開(メルマガ)
メルマガバックナンバー2011/1/29
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回のメールは新作の公開などの連絡があるので全員に送っています。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ダンジョン・アーミー正式体験版再公開
C.イラストに関してご意見を聞かせてください
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm
・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm
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B.ダンジョン・アーミー正式体験版再公開
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お待たせしました!
「ダンジョン・アーミー ~第一次大戦、第二次大戦、そして現代戦~」の
体験版を公開しました!
http://wargame.jp/main/da/da.htm
12月初頭に一時公開していたのですが、まだまだ作り込みが足りないと
感じ2ヶ月近く引っ込めていました。
その後ほとんど毎日のようにシステム追加やバランス調整、バグ修正をして
ゲームとしての質を高めていました。
そしてようやく納得できる品質になりました。
テストプレイヤーからのコメントや、公開してから送られてきた感想も
上々です。
興味がある方は是非遊んでみてください。
※今回の体験版について※
以前の体験版と遊べる範囲が違います。
第一次世界大戦と戦間期のほとんどのエリアが遊べるようになった代わりに、
キャンペーンは体験版から削除されています。また陸軍博物館での職員の
雇用や投資には一定の制限がかかっています。
12月初頭の体験版を遊んだ方は、セーブデータを引き継ぐ事もできます。
システムやバランス以外で気が付きにくい点としては、ロンドンの街で
傭兵が加わるイベントがいくつか追加されています。
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C.イラストに関してご意見を聞かせてください
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ゲームでどんなイラストを使うかは凄く悩みます。
どういったシーンでどんな構図のイラストを使うか悩むというのもありますが、
まずは誰かに依頼をする時、「画風」をどうするか悩みます。
例えばリアル系で行くのか、マンガ風で行くのか。
どれにするかによって、ゲームの雰囲気がまったく違ってきます。
ダンジョン・アーミーは完全にリアル系ですが、次回作以降は他の選択肢も
考えてみたいと思っています。
でも、そもそも皆さんの好みはどんな感じなのでしょうか?
%%onamae%%さんの好きな画風を教えてもらえるとありがたいです。
画風についてのアンケート
http://wargame.jp/main/anket.htm
————————————最近の更新————————
ダンジョン・アーミー正式体験版を再公開
イラストの画風に関するアンケートを掲載
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◆ブログ
http://wargame.jp/wordpress/
ダンジョン・アーミーはSLGに
もしかしたら気がついている人もいるかもしれませんが、ダンジョンアーミーのジャンルを、「陸戦ダンジョンRPG」から、「陸戦ダンジョンSLG」に変更しました。
実際のところダンジョンアーミーは、RPGともシミュレーションともどちらにも取れるゲームです。
ローグライク系に近いという意味ではRPGっぽいです。
一方ウィキペディアの「シミュレーションゲーム」の項目を見ると、「数値と計算式によって特定の状況を再現することを主眼としたゲームの総称」と書かれています。
これは間違いなくダンジョンアーミーで一番力を入れているポイントの1つです。
本日も車体の装甲は戦車級だが、屋根がないオープントップ式の自走砲に榴弾や化学攻撃を加えた場合の、計算式の特例を実装したりしていました。
そういう訳でダンジョンアーミーは、RPGでもありシミュレーションでもあるわけです。
ただ普通軍事系に興味がある人はゲームの紹介サイトなどで、シミュレーションのジャンルから探す事が多いと思われるので、そこを意識して「陸戦ダンジョンSLG」に決定しました。
ダンジョン・アーミー正式体験版再公開
12月初頭に一時公開していた「ダンジョン・アーミー ~第一次大戦、第二次大戦、そして現代戦~」の体験版を再公開しました。
12月以降ほとんど毎日のようにシステム追加やバランス調整、バグ修正を行っていたわけなので、大幅な変更が加えられています。遊べる範囲も刷新しました。
第一次世界大戦と戦間期のほとんどのエリアが遊べるようになった代わりに、キャンペーンは体験版から削除されています。また陸軍博物館での職員の雇用や投資には一定の制限がかかっています。
12月初頭の体験版を遊んだ方は、セーブデータを引き継ぐ事もできます(たぶん)。
システムやバランス以外で気が付きにくい点としては、ロンドンの街で傭兵が加わるイベントがいくつか追加されています。
※ユーザー登録者向けのお知らせ※
上のダンジョン・アーミーの正式体験版再公開のお知らせは、次のメルマガにも載せます。
また秘密のページの開発会議SNSで、ダンジョンアーミーの第六回テストプレイヤーの募集を開始しました。これは第二次世界大戦中まで遊べる体験版です。
こちらも12月初頭に一時公開していた、体験版以降のバージョンからならセーブデータを引き継ぐ事ができます。
ステータスの種類が多いとこうなる
メルマガバックナンバー2011/1/22
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回のメルマガでは、現在製作中のダンジョンアーミーのステータスの種類に
ついて話をしようと思います。
ステータスの種類が多いと、良い事もありますが大変な事も同じぐらい多いの
です。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ステータスの種類が多いとこうなる
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm
・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm
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B.ステータスの種類が多いとこうなる
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ダンジョンアーミーは、ステータスが口径、貫通、攻撃回数、偵察、隠蔽、
行動速度、といった感じに実に25種類以上あります。
この多用なステータスによって、兵器の性能はパトルの軍事博物館より
ずっと細かく再現されています。
例えばソ連の第二次世界大戦中の自走砲にISU-152という物があります。
155mmという大口径砲を搭載し、最高速度も時速37kmとまずまずでした。
これをパトルの軍事博物館で出すと、攻撃力が非常に高く、速度もあるので
手数も多い兵器となります。
ところが史実では、ISU-152は大きな弱点を抱えていました。
装備している155mm砲は装填にやたら時間がかかるのです。
その当時の普通の戦車は1分間に5発前後撃てたのですが・・・
ISU-152は1分間に1~2発撃つのが限界でした。
ダンジョンアーミーではこういった特性も再現できているので、
ISU-152の主砲の発射回数は妙に少なくなっています。
ステータスが多いと、こんな感じにきめ細かく兵器の特性が再現できます。
ただ良い事ばかりではなくて、いろいろな問題も発生します・・・。
まず当然ながら作るのが猛烈に大変です!
ステータスの種類が多くなれば、それを兵器に設定する労力も増えますし、
戦闘時のダメージ計算式などを考えるのが大変になります。
ダンジョンアーミーのために書いた戦闘計算式は900行近くになります!
さらにステータスの種類が増えればメニュー画面などで、どれをどこに表示
するかといったレイアウトの問題も発生します。
難易度の調整も大変です。
おかげであちこちで、うぎゃー!と言いたくなるぐらい問題が多発します(笑)
それ以外にもいろいろ厄介な事はあるのですが、ここで視点をプレヤーサイド
に移しましょう。
遊ぶ方にとっては、兵器の特性が細かく再現されているのは嬉しい事なのでは
ないかと思います。
しかしマニアであっても、これだけステータスの種類が多いと、どの兵器が
強いのかステータスを見ても判断しにくくなるはずです。
この問題を解決するために、次の体験版にはダメージ予測機能が入ります。
敵に攻撃しようとすると、その前にどれぐらいダメージが与えられそうかと
いった予測が表示される機能です。
これだけでも大分快適に遊べるようになるのではないかと思います。
————————————追記————————
できれば来週にダンジョン・アーミーの体験版を公開したいと思います。
去年の12月の頭に一度公開したのですが、まだまだ作り込みが足りないと
思って引っ込めていたのです。
それをパワーアップして再公開します!
————————————最近の更新————————
特に無し
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