ユーザー登録のアンケートを変えてみた

日本戦争ゲーム開発のユーザー登録時にいくつかアンケートがあるのですが、その項目を変えてみました。

システムの都合上アンケートの項目を増やすことはできないので、「ミリタリーに興味があるか」という項目を消して「ユーザー登録の理由」にしました。

「ミリタリーに興味があるか」は、当然というかほとんどの人が興味があると答えていたため、アンケートを取るまでもないかとなったわけです。

「ユーザー登録の理由」は、例えばパトルをやるために登録したのかとか、桜花特攻隊をやるために登録したのかなどを答えます。

パトルの軍事博物館をやるためにユーザー登録をする人が多そうなのですが、これから作品が増えていくにあたって、他の作品からはどうなのかが気になりだしたからです。

 

軍歌の原曲紹介

メルマガバックナンバー2011/3/5


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回から軍歌の紹介をやってみようと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.軍歌の原曲紹介
C.幻想郷パッチバグ修正
D.任天堂が考えているゲームが注目されるための2条件



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.軍歌の原曲紹介1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こちらのゲームでは、軍歌がそのまま使われていたりアレンジして使われて
いたりします
でもマイナーな曲が多かったり、そもそも海外の軍歌とかは普段聞かない人も
多いのではないでしょうか。
そこで今後のメルマガで何曲か紹介したいと思います。

まずはダンジョン・アーミーのメインテーマにしている、「The British
Grenadiers(英国擲弾兵)」。
http://www.youtube.com/watch?v=cDKn3nl9FeY

イギリスに昔からある行進曲で、いくつかの部隊で行進曲として使われて
いる他、国内ではユーキャンのCMで流されたそうです。
もしかしたら聞いたことがある人もいるかもしれません。

ダンジョン・アーミーは、陸戦兵器がメインで舞台がイギリス中心なので
これをテーマ曲にしてみました。
タイトル画面では、いきなりドイツ軍の「戦車の歌」とミックスされたりして
「もうイギリス関係ないのでは?」という感じになっていますが(笑)



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.幻想郷パッチバグ修正
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
先週のメルマガで、パトルの軍事博物館幻想郷パッチの更新をお知らせ
しましたが、ダブリンから出ようとするとエラー落ちするバグが発見され
ました。
早速パッチ開発者の某Sさんが修正版を出しました。
更新は2011/3/1午後7 時すぎに行ったので、それ以前にダウンロードした人は
お手数ですが、再ダウンロードお願いします。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.任天堂が考えているゲームが注目されるための2条件
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
昨日こんな記事を見つけました。
http://www.nintendo.co.jp/n10/gdc2011/index.html
任天堂の社長の講演なのですが、最後の方でPSPやWiiだけでなく
ダウンロード販売や無料ゲームも溢れかえっている中で、広告宣伝以外では
どうすれば目立つ事ができるのかについて触れられています。

======================================================================
「中心となる魅力はほぼ即座に理解してもらえるようにする必要がある。
あなたが提案することを知るためにゲームプレイヤーが10分を費やしてくれると
思っているとしたら、それは遅すぎる。
ゲームの導入シーケンスは今まで以上に重要性を増している。

2番目に、あなたのゲームのユニークな特質は、プレイヤーが素早く簡単に
他の人に説明できるようなものであらねばならない。
ソーシャルな推薦は宣伝広告よりも遥かに説得力がある。
ただし、簡単に理解できるアイデアでなければならない。

これら両方の条件が満たされれば、ティッピングポイント(転換点)に到達
して口コミで広がり、ゲームがそれ自体で売れ始める可能性が出てくる。」
======================================================================

ゲームが溢れる世の中になったから遊ぶ方は最初に面白くないと、すぐに別の
所に移ってしまうという事ですね。僕も思い当たる所がありますw

2番目はゲームに限らずクチコミが起きる商品の条件だったりします。
言葉で説明できない複雑な物は、そもそも遊んだ人が他人に伝えるのが
難しいのです。




————————————最近の更新————————
秘密のページの幻想郷パッチを更新


◆Twitter
http://twitter.com/MutoFP/statuses/18122403282

◆ブログ
http://wargame.jp/wordpress/

2011年3月の目標

今月の目標は・・・

ダンジョンアーミーの、キャンペーンモードを完成させる事!

 

キャンペーンは、史実の戦場をテーマにした固定マップのダンジョンを遊べるというもので、普段とルールや使えるキャラが違ったりします。

一時期公開していた体験版では、第一次世界大戦の「カンブレーの戦い」というものを収録していました。テストプレイをした人でしたら、ノモンハン事件もやった事があるかもしれません。

 

こんな感じで10個ぐらいマップを用意しようかなと思います。

何はともあれ製作も終盤にさしかかりました。頑張ります!

 

リアルトロピコな中東情勢

以前ブログに書いたトロピコ3というカリブ海の独裁者になるゲームですが、最近の中東情勢を見ているとまさにリアルトロピコというのか、トロピコはリアルなゲームというのか。

 

抗議デモが起きる

食料が足りなくて暴動が起きる

反政府勢力が襲撃してくる

軍隊が離反してクーデーターが起きる

アメリカとの関係が悪くなって、軍艦を派遣してくる

 

これはトロピコのゲーム中でもしばしば起きたりします。

ゲーム中ではアメリカとの関係が極端に悪くなると米軍が攻撃してきて問答無用でゲームオーバーとなるのですが、さすがに現実の中東ではすぐには起きないでしょう。

しかし暴動が起きているのに、鎮圧するための軍隊が離反しているというのはゲームオーバーにまっしぐらな感じですw

日本ではリアルすぎるグラフィックは好まれない?

メルマガバックナンバー2011/2/27


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回はゲームのアップデートやアンケートの結果発表があるため、全員に
メールを送っています。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.幻想郷パッチ更新
C.日本ではリアルすぎるグラフィックは好まれない?
D.ダンジョンアーミー体験版更新



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.幻想郷パッチ更新
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パトルの軍事博物館に、同人シューティングゲーム「東方」のキャラを出して
しまうという、とんでもないパッチが更新されました!

このパッチの作者曰く、今回は「東方パッチ以上の更新をしました」という
事です。

具体的には次のスクリーンショットのように、新しい町や音声資料が追加
されています。
http://wargame.jp/images/mel/touhou/Dublin.JPG
http://wargame.jp/images/mel/touhou/horst.JPG
http://wargame.jp/images/mel/touhou/udonge.JPG

まだ制作途上のパッチなのですが、ボリュームも相当な物になってきました。
いつもと違うパトルをやってみたい方は遊んでみましょう。
ダウンロードは秘密のページの、パトルの軍事博物館のページからできます。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.日本ではリアルすぎるグラフィックは好まれない?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
一般的に日本国内では、グラフィックがリアルすぎるゲームは好まれない
傾向にあると言われています。
なのでPS3とかのゲームでも、高い技術力を駆使して3Dなのにあえてアニメ調の
グラフィックにしたりするわけです。
また軍事系のゲームを見ても、最近は萌え系に特化している物もあります。

では日本戦争ゲーム開発でも、リアル系以外の絵を使った方がいいので
しょうか?
それを調べるために、「どの画風のイラストを採用した軍事系のゲームを
やってみたいか」というアンケートを取ってみました。


その結果・・・


1位は82票でマンガ・アニメ調!
2位は80票で写実的な画風!

3位以降は、いずれも35票ぐらいで萌え系や、純アニメ調、
劇画調などでした。

おおここのゲームをやっている人は、結構リアルなのが好きだ!


・・・


と思ったのですが、必ずしもそうとは言えません。
写実的とマンガ・アニメ調は、次回作の主人公のイラストを参考用画像として
使っていました。
単に最近見慣れた物だから投票したという可能性も考えて、低めに計算する
必要がありそうです。

となると他の票がみんな同じぐらいだったので、皆さん意外とどんな絵柄でも
OKなのかもしれません。



さあアンケートが終わった所で、ダンジョンアーミーの新イラストの公開です!
今回はイベントのイラストになるのですが・・・体験版をまだやっていない方
は、できれば見ないでください。
何も知らない人に見せたら、「シュールすぎて理解不能ですw」と返事が返って
きた事があるのですw
体験版をクリアしてから見たほうが、より楽しめると思います。

イタリア戦間期 リトリーノイベント
http://wargame.jp/images/mel/da/daev3.png

フランス戦間期 退役軍人のイベント
http://wargame.jp/images/mel/da/daev1.png



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.ダンジョンアーミー体験版更新
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2月23日夜に、ダンジョン・アーミーの体験版を更新しました!
今回はバグの修正が中心で、前のバージョン遊んだ方はダウンロードする
必要はありません。

でもこれからダンジョンアーミーを遊んでみようという方は、是非最新版
をお試しください。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489214.html(vectorに飛びます)



・現在のバージョンの不具合
敵が2体だけ現れた戦闘で、一番右上に表示されている1体を倒した後、
どの敵を狙うか選ぶときに←キーを押すとゲームが強制終了します。
通常敵が一体しか残っていないのに←キーを押すことはないと思いますが、
念のため注意してください。

・前の体験版からのセーブデータ引継ぎについて
基本的には問題ありません。
ただ戦間期のロシアと日本エリアに行けなくなる場合があります。
これはエリアが遊べるようになる条件を弄ったからなのですが、製品版では
問題なく遊べるのでご安心ください。


————————————最近の更新————————
ダンジョンアーミー体験版ver2.1を公開
秘密のページのダンジョンアーミーのページと、幻想郷パッチを更新


◆Twitter
http://twitter.com/MutoFP/statuses/18122403282

◆ブログ
http://wargame.jp/wordpress/

それは褒め言葉になっていないと思う

妹に、何かセールスの電話がかかってきました。

 

セールスの人「お若いですね。40歳ぐらいでしょうか?」

妹「・・・」

 

20歳そこらの妹に「お若いですね、40ぐらい」とは・・・。

若いといいつつ、年齢を2倍にするとは恐るべし!

 

たぶん祖母あたりの人をターゲットにしたセールスで、60ぐらいの人が出たけれど声が若い→40ぐらいと言っておこう→本当は孫だった・・・

という流れなのでしょう(笑)

フラッシュゲームで広告収入を効率的に上げる作品

自作ゲームで収入を得ようとする場合、広告収入を頼りにするという方法があります。

その場合は何度もサイトにアクセスされ、気軽にプレイされる無料のフラッシュゲームを使うのが1つの手です。

フラッシュゲームで収益を上げている友人がいるのですが、その人によるとどんなゲームにするかでも広告のクリック率は大きく変わるそうです。

 

ずばり「マウス操作主体のゲームが」広告収入を稼ぎやすいそうです。

マウス操作主体のゲームのクリック率は、キーボード操作のクリック率の数倍に達する事があるようです。

 

 

理由としてはまずフラッシュゲームはライトユーザーが遊ぶことが多いので、複雑なキーボード操作より直感的なマウス操作の方が好まれるらしいです。

さらにマウス主体の操作なら、興味深い広告がある時にキーボードから手離したり操作を切り替える必要がないので、より気軽に広告に手が伸びるというのもあげられるようです。

 

ブリジットは江戸っ子?

メルマガバックナンバー2011/2/19


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今回はひさびさに、あの性格診断で遊んでみました。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.タイ人のイラストレイター
C.ブリジット性格診断



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.タイ人のイラストレイター
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ダンジョンアーミーでは、メインのイラストレイター以外に、サブで
タイ人のイラストレイターに絵をお願いしています。

この方ですが、日本に住んでいて日本語も話せます。
元々アニメとが好きで絵を描いていたのですが、タイにはその手の仕事が
まったくと言っていいほどないため、専門的な勉強もかねて日本に
来ているそうです。

しかし凄い人です。
普通の人はいくらやりたい事があると言っても、言葉の壁があるうえに
生活費が4倍の国にわざわざ来たりしないでしょう。

うーむこちらも好きな事を仕事にするという面では同じ目標を抱えている
わけで、負けじと頑張らなければ!


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ブリジット性格診断
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
結構前のメルマガで、性格診断サイトやリクナビやマイナビの適職診断に
キャラになりきって答えてみたらどういう結果が出るかという遊びを紹介
した事がありました。

せっかくダンジョン・アーミーを作っているので、主人公のブリジットで
性格診断をしてみました。

使ったサイトはこちら
http://www.egogram-f.jp/seikaku/
妙に辛口な判断が下されるので、こういった目的にはもってこいです。


さあ結果の方は・・・
http://www.egogram-f.jp/seikaku/kekka/abbac.htm

元々ブリジットは、パトルの時に負けず嫌いのライバルとして登場した
キャラなのですが、見方を変えればチャキチャキの江戸っ子というわけ
ですねw

ただブリジットの性格には微妙な点が結構あって、診断のたびに結果が
変わります。
というのも砲兵的な予測を立てて繰り返し実行するのを得意としているのに、
怒りっぽくていきなり行動する性格でもあるからです。



————————————最近の更新————————
来週ぐらいにダンジョンアーミーの体験版を更新できると思います。


◆Twitter
http://twitter.com/MutoFP/statuses/18122403282

◆ブログ
http://wargame.jp/wordpress/

王国商店街をプレイ中

犬と猫さんの王国商店街をちょこちょこ遊んでいます。

去年の冬のコミケで買ったのですが、体験版から製品版への引継ぎはどんな感じでやっているのだろうとか興味があったので、あえて体験版をダウンロード。

 

しかし、さすがよく出来ています。

沢山画像があったりする事もなく、画面遷移もほぼなくて派手なゲームではないのですが、それを感じさせない面白さと丁寧さがあります。

地図の研究とか、店のグレードアップとか思わずやってみたくなる要素が多いです。

グラフィック面の物量に頼らず限られたイラストや場面で面白いシステムを作るというのは、僕ももっと見習わないといけないなと思いました。

 

体験版から製品版への導入の仕組みですが、2年目までプレイできるという仕組みで、ときどき発生するイベントで「体験版ではこのアイテムは買えません」みたいな文章が出ることがあります。

じっくりプレイしてもらい、出てこないアイテムとかで興味を持ってもらう。そんな感じでしょうか。

比較的ダンジョンアーミーで取った手法に近いです。

DLsite.comのヒット率順について

同人に関わっている人なら一度は聞いたことがあるDLsite.com

ここで作品を探すときは、検索したりジャンルを選択したら出てくる作品を上から見ていくわけですが・・・。これはどういう順で並んでいるのでしょうか?

デフォルトでは「ヒット率順」という並び順になっていますが、ヒット率順とは何でしょうか?

分からなければ直接問い合わせればいいやという事でメールを送ってみました。

 

すると次のように返ってきました

 

「ヒット率」に関しましては、作品のキーワード、クリック率等々様々な条件か ら、統合的にシステムで計算し弾きだしている物となっておりますので、具体的 なご返答が難しものとなっております。」

 

 

この回答から、作品を上位に表示させたい場合は次の事が重要となります。
・作品登録時の「検索用キワード」に検索されそうな適切な語句を入れる。
・作品一覧画面で表示される画像や文章を、思わずクリックしたくなるものにする。

 

さらに人気な作品ほど上位表示するような意図でシステムが組まれているのなら・・・
・一定期間ごとの販売本数
・評価数、評価内容、レビューの数
が絡んでいる可能性もあるのではないかと睨んでいます。