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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回はパトル2の解説執筆者、ステータス設定者の募集します。
興味がある方は御覧ください。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトル2の各種募集
C.パトル2 艦船解説執筆者募集
D.パトル2 艦船ステータス設定者募集
E.パトル2 読み物の執筆者募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.パトル2の各種募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パトル2の、艦船の解説執筆者、艦船のステータス設定者、文章資料(読み物)
の執筆者を募集します。
パトル2を本格的に作り始めるのは早くて来年の6月以降なので、連絡の
手間も考え、少人数の募集とさせていただきます。
全てに共通する応募ルールとして・・・
・パトルの軍事博物館を遊んでいる事
・WordとExcelが使える事
・定員を越えたり同じ箇所を希望する応募者がいた場合は選考あり
・応募の際は、必要事項を書いたメールを送る
・応募期限は来週の木曜日まで
・来週の土曜日に、実際に依頼する人にのみメールを返信して正式に依頼
・締め切りの目処は、来年の6月あたり。ただし時間がかかる場合は中間報告
がほしい。
◆登場艦船一覧(改訂版)
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/pmm2hune_2012_10_27.xls
◆ステータス設定・解説執筆方法について
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/pmm2_kyouryokusya.zip
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトル2 艦船解説執筆者募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
解説を担当したい船を
イギリス
アメリカ
日本
ソ連
ドイツ
フランス
その他
から選んでください。複数の国を書いてくれる人も歓迎です。
なお選んだ国の解説は、全て書くことになります。
◆条件
・軍艦に関する基礎知識
・担当したい国の船に対する、ある程度の知識
・知らない船でも調べて書ける事
・分かりやすく文章をまとめられる事
◆応募メールの必要事項
・ハンドルネーム
・メールアドレス
・担当したい国
・詳しい分野などの自己PR(例:資料になる本を持っている。マイナー船
でも英語サイトで調べ、日本語で解説が書ける。今までの作品で解説を
担当している。 など)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.パトル2 艦船ステータス設定者募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
こちらの定めた設定基準と、史実のスペックをもとに、ゲーム中の
ステータスを設定する責任重大な仕事です。
統一的な基準で設定を行いたいため定員は1~2名。
担当して頂く船は、こちらで選ばせていただきます。
◆条件
・軍艦全般に関する基礎知識
・知らない船でも積極的に調べられる事
・スペックを英語サイトで調べられる事
・作者とメールかSkypeで、時折連絡が取れる事
◆応募メールの必要事項
・ハンドルネーム
・メールアドレス
・詳しい分野(国、時代、艦種など)
・来年6月までに、何個ぐらい設定できそうか
・自己PR(例:資料になる本を持っている。今までの作品でステータス
設定を担当している。 など)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
E.パトル2 読み物の執筆者
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下のテーマの中から1つ以上を選んで、ゲーム中で見られる読み物を書き
ます。
・軍艦の種類
・軍艦の武装
・第一次世界大戦以降の、軍艦の歴史
◆条件
・その分野についての一定の知識
・分かりやすい文章が書けること
◆応募メールの必要事項
・ハンドルネーム
・メールアドレス
・担当したいテーマ
・自己PR(例:資料になる本を持っている。今までの作品で読み物を書いた
事がある。 など)
※上にあげたテーマ以外でも、提案していただければ採用する事が
あります。
——————————-追記————————
来週からパトル2の話題は半年ほどお休みし、「へべれけ!」
中心になります。
——————————-最近の更新————————
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投稿者: 武藤FP
パトル2の登場艦船
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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日はパトル2の登場予定の船の発表があります。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトル2の登場艦船
C.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.パトル2の登場艦船
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パトル2で登場させる船の一覧表を作りました(エクセルファイルです)。
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/pmm2hune.xls
来週のメルマガで、ステータス設定者、解説執筆者を募集する予定です。
パトル2の本格的な開発まで時間があるので、連絡の効率を重視し、
募集は4人程度にとどめようと思っています。
なお新登場の戦車や航空機に関しては、ステータス設定・解説執筆を
頼む人を最初から決めているので募集しません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
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某Sさんが作っている、パトルの軍事博物館に同人シューティング東方の
キャラを出す、幻想郷パッチが更新されました。
ご利用の方はお手数ですが、秘密のページからダウンロードしてください。
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商品名は「果物」
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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日は「お使い」の話でもしようかと思います。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトル2の兵器選定がほぼ完了
C.商品名は「果物」
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
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・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.パトル2の兵器選定がほぼ完了
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パトル2でどんな兵器を出すかの選定が終わりました。
最優先で追加するのは船で、100種類の登場を予定しています。
戦列艦ヴィクトリー から、ニミッツ級航空母艦から、北朝鮮の不審船まで、
登場するのは、おそらくパトル2だけでしょう。ちなみに「ヴィクトリー」
とは、イギリス海軍が保有する世界最古の現役船です。
戦車と航空機は、兵器数を同じに保ちつつ、別の兵器に差し替える事も
考えたのですが、パトル1で出てくるものは弄らない事にしました。
そのかわり、20種類ぐらい戦後兵器を追加予定です。
今回もパラメーター設定者や、解説執筆者を募集予定なので、もうしばらく
お待ちください。
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C.商品名は「果物」
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先日スーパーでお使いをしていたら、珍しいフルーツが目に飛び込んで
きました。パック詰めされたフルーツには、品名「果物」、値段「100円」と
投げやりな感じで書いています。
他のフルーツは「りんご」といった品名で売られていたのに、それだけ
「果物」とシールがつけられて売っていたのです。
その正体はこちら
http://www.dole.co.jp/5aday/about/column/column_100.html
おそらく店員が何のフルーツか分からず「果物」とつけたか、予め用意して
いたシールに丁度いいものがなかったからなのでしょう。
このドラゴンフルーツですが、僕が小学生のころ(15年ほど前)は、1つ
1000円以上する珍品で、今でも300~500円ほどするはずです。
100円は破格だったので、つい売っていた3つを全て買ってしまいました。
特に傷んでいる感じもなかったので、店員が本当に何か分からずに、
100円で売っていたのかもしれません。
ちなみに母親から「適当に食材を買ってきて」と言われて
お使いをしていたわけなのですが・・・。
・ドラゴンフルーツ×3
・カワハギ(鍋用)
・イサキ(おろしていないもの)
・どんぐりアメ
・里芋
を買って来ました。
これなら冷蔵庫の中身を確認せずに買っても、被ることはない!
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パトルの不便な点は?
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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトルの不便な点は?
C.海外のツクールXP製ゲーム
D.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
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B.パトルの不便な点は?
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先月とったアンケートで、「パトルの軍事博物館で不便な点」を調査して
みたのですが・・・
圧倒的に多かったのは、「兵器が多くなるとメニュー、装備、編制画面が
重くなる。兵器を選びにくくなる」というものです。
パトル1を作っている時から把握していた問題ですが、当時は解決不能でした。
パトル2で兵器を増やすと、さらに重くなるため、何らかの対策を取るつもり
です。
ちなみにもう一つのアンケート項目「パトル2に期待する事は?」は、
「不謹慎ネタやバカゲー系で自重しないでほしい」というのが多かった
です(笑)
自重しないと一部の販売サイトに登録を弾かれたりするのですが、パトル2
に関しては無視して作るので安心してくださいw。
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C.海外のツクールXP製ゲーム
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僕のゲームはRPGツクールXPというソフトで作っています。このRPGツクー
ルXPは海外でも売っているので、海外製ツクールゲームもあるわけです。
海外のツクール作品で、法人も対象のゲームコンテストで入賞した作品が
あると知りました。
それがTo the Moonです。
http://freebirdgames.com/to_the_moon/
僕は英語が得意ではないので未プレイですが、一切戦闘がないアドベンチャー
ゲームで、余命わずかの老人の心残りを解きほぐすという話のようです。
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D.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
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某Sさんが作っている、パトルの軍事博物館に同人シューティング東方の
キャラを出す、幻想郷パッチが更新されました。
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性格診断 プロジェクト
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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
以前のメルマガで、次回作は
・性格診断
・へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~
・パトルの軍事博物館2
の3つになるとお伝えしました。
今日のメルマガでは「性格診断」について書こうと思います。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.性格診断 プロジェクト
C.パトル2 アンケート(再送)
D.受託開発作品のテストプレイヤー募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.性格診断 プロジェクト
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
僕は日本戦争ゲーム開発以外に、性格診断セブンというサイトを運営して
います。http://seikaku7.com/
実はこのサイトの広告収入が日本戦争ゲーム開発を支えていたりします。
診断コンテンツは短期間で作れるので、依頼素材の到着待ちの時や、
テストプレイの報告待ちの時間を活かし、積極的に作っていきます。
具体的なスケジュールとしては・・・
8月・・・へべれけ!企画
9月・・・へべれけ!のシステム作成と依頼
10月・・・パトル2の企画と依頼
11月・・・へべれけ!のシステム&シナリオ完成
12月・・・性格診断
↑2012年
↓2013年
1月・・・性格診断
2月・・・へべれけ!
3月・・・性格診断
4月・・・へべれけ!
5月・・・性格診断
6月・・・へべれけ!公開
7月以降・・・パトル2を本格的に制作
といった感じの予定です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトル2 アンケート(再送)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パトル2に関するアンケートです。
http://start.cubequery.jp/ans-006022c7
来月はパトル2の企画に専念するので、参考にさせていただきます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.受託開発作品のテストプレイヤー募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
新しいシステムのゲームを作るのは、大変時間がかかります。
「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」も、今までの作品とシステムも作風も違った
ため、作るのは大変でした。
ただ本当に一からSLGを作らなければいけないとしたら、ヴィットマンは作って
いないです。というより、あんな変に凝ったゲームは無理です。
シンプルなSLGでさえ、敵AIはどうするかとか、射程や移動の計算はどうする
かとか、難問だらけだからです。
あのゲームが作れたのは、事前に受託開発でSRPGを作っていたからなのです。
そのヴィットマンのご先祖様(?)に当たるSRPGですが、実はまだ完成して
いません。イラストが届かず、半年ほど待機状態だったのです。
今回はそのSRPGのテストプレイヤーを募集します。
成人向けゲームのため、応募は18歳以上の方のみに限らせて頂きます。
興味がある方は、こちらから応募お願いします。
http://wargame.jp/main/keiziban/kaihatu_keizibann/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=49;id=myk
※ヴィットマンとは、天と地ほど違うゲームです。
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パトル2 プロジェクト
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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日は次回作の1つ、パトルの軍事博物館2に関して書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトル2 プロジェクト
C.パトル2 アンケート
D.パトルの軍事博物館がアンサイクロペディアに
E.同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.パトル2 プロジェクト
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・タイトル:パトルの軍事博物館2(仮)
・ジャンル:過激派ミリタリーRPG
・値段:3000円~4000円程度
・制作時間:2000時間程度
・公開時期:2014年~2015年
兵器てんこ盛り、お馬鹿で、不謹慎ネタバリバリ、高い自由度とやりこみ要素。
パトルの軍事博物館の正統な続編です。
パトルの軍事博物館は、開発からかなり経っています。
パトルを作っていた時は、サダム・フセインも、ビンラディンも、
金正日も、みんな生きていたのです。首相は小泉純一郎から製作中に
何人か変わり、アメリカの大統領はブッシュ。原発事故といえば、
福島ではなくチェルノブイリ。そんな2006~2008年の頃です。
それから4年ほどの歳月が流れ、ネタになりそうな事件は沢山あります。
日本戦争ゲーム開発の存続も決まった事ですし、パトル2に踏み切る時が
来ました。
————————————————————–
パトルが経営する博物館は、世界屈指の軍事博物館に成長した。
パトルは悠々自適、カタリナは大学に行け、共産主義も実現するだろう。
しかし「震度2の大地震」で、博物館は跡形もなく倒壊!
姉歯建築士もびっくりの手抜き工事の賜物なのか、それとも地震に
見せかけた何者かの犯行なのか、それとも・・・。
そんな事より兵器を集めなければ、博物館は復興できない。
パトル達の世界をまたにかけた冒険が再び始まる!
————————————————————–
というストーリーを考えていますが、実際はどうなるか分かりませんw。
システムは初代パトルとほぼ同じか、小改良に留めます。
その一方で海戦兵器の大幅な追加、シナリオの刷新などを予定しています。
そしてゲームの規模からすると、開発には2000時間ぐらいかかると覚悟しない
といけません。これは高校2年間の総授業時間より多いです。
作るのに時間がかかるパトル2を優先すると、他作品の公開時期が大幅に
遅れるため、現在構想している次回作3つ中では最後に作る事にします。
パトル2の完成は2014~2015年を目処にしたいと思います。
開発優先順位としては、
1性格診断プロジェクト(公開時期:2012年から随時)
2へべれけプロジェクト(公開時期:2013年初夏)
3パトル2プロジェクト(公開時期:2014~2015年)
になります。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトル2 アンケート
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パトル2に関するアンケートです。
http://start.cubequery.jp/ans-006022c7
質問は4つです。宜しければご協力ください。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.パトルの軍事博物館がアンサイクロペディアに
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パトルの軍事博物館がいつの間にか、アンサイクロペディアに載ってい
ました。誰だ、こんな記事を書いたのは!(褒め言葉)
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%91%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%BB%8D%E4%BA%8B%E5%8D%9A%E7%89%A9%E9%A4%A8
というわけで英霊です。もう死んでいます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
E.同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
日本戦争ゲーム開発は、同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します。
大阪のメロンブックスで開かれる、同人ゲームの即売会です。
日時:2012年9月16日(祝) 11:00~17:00
会場:メロンブックス日本橋店 イベントフロア
イベント公式サイト
http://doujingame-kouryukai.com/tf
販売作品
・WWⅡ英勇列伝ヴィットマン 2000円
・ダンジョンアーミー 3500円
・ノイアーアンティーカロマン 1500円
・パトルカンパ版とDAEXキャンペーンのセット 1500円
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へべれけ!プロジェクト
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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
次回作は次の3つになるとお知らせしました。
・性格診断
・へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~(仮)
・パトルの軍事博物館2(仮)
今日は多くの人にとって謎の「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」
について紹介しようと思います。
なお今回のメルマガは、ゲーム更新のお知らせ、および重要な方針についての
連絡があるので、全員に送っています。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.へべれけ! プロジェクト
C.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
D.ノイアー、およびヴィットマン体験版も更新
E.同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.へべれけ! プロジェクト
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~
「これは一体何だ!?」と思った人も多いはずです。
お答えしましょう。
ずばり美少女ゲーム(18禁)です!
個性豊かな女の子達を率いて、ソ連軍に勝利をもたらすのだ!
ああ、ちょっと待って、皆さん石を投げないで!
よくよく考えてみてください。
「萌えって何?」という日本戦争ゲーム開発の作者が、美少女ゲームを
作るのです。そして登場人物は「個性豊かな」女の子です。
そして第二次世界大戦のソ連軍が主役です。
この時点で、普通の美少女ゲームではない事は一目瞭然かと思います。
試しに書いたシナリオを、何人かに見せた時の感想。
———————————————————-
~美少女ゲーム製作者Aより~
キャラを好きになれる要素が少ない。
萌え系のライトノベルやゲームを見て勉強した方がいい。
~イラスト監修者より~
このネタは、やばいのでは?
テレビとかだと、放送禁止になった事例がありますよ。
~仲が良い美少女ゲーム製作者B~
いつもの武藤さんのシナリオだw。
というよりここで普通の美少女ゲームの企画を出してきたら、
武藤さんを見損なっていたw
~昔からの制作仲間~
18禁ゲームを作るというから驚いたが、シナリオを見て安心した。
日本戦争ゲーム開発のユーザーにも、これなら受け入れられると思う。
~友達~
萌えって、火炎放射で焼かれることかい?
後は、これは萌えではなくギャグだ。
———————————————————-
・・・
これは、いかがなものでしょうか・・・。
日本戦争ゲーム開発のユーザー以外にもアピールするために、
萌え系の18禁ゲームという英断を下したのですが。
一般受けも考慮しないといけないため、典型的な萌えキャラも(一部)
いれ、美少女ゲームに詳しい人から監修を受けます。
それでもテーマといい、キャラクターといい、日本戦争ゲーム開発
にしか作れない美少女ゲームになります。
日本戦争ゲーム開発と美少女ゲームという謎の化学反応を、楽しみにして
貰えれば幸いです。
※追記
ジャンルはSRPGになります。
またユーザー登録者には未成年もおり、アンケートでも全年齢向けを希望
する人が半数近くいたため、全年齢版も作ります。
メルマガでは、基本的に全年齢版の話しをしていきます。
年齢制限に引っかかるような事は載せないので、安心してください。
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C.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
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某Sさんが作っている、パトルの軍事博物館に同人シューティング東方の
キャラを出す、幻想郷パッチが更新されました。
ご利用の方はお手数ですが、秘密のページからダウンロードしてください。
今回は臨時のバグ修正との事です。
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D.ノイアー、およびヴィットマン体験版も更新
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ノイアーアンティーカロマン製品版と体験版、およびWWⅡ英雄列伝ヴィット
マンの体験版を1週間ほど前に更新しました。
ノイアーはバグや誤字の修正、最初のダンジョンにセーブポイントの追加。
ヴィットマン体験版は、遊べるステージ数を増やしました。
あらたに市街戦や陣地突破作戦のマップが、体験版に収録されています。
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E.同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します
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日本戦争ゲーム開発は、同人ゲーム.fes 2012 autumnに参加します。
大阪のメロンブックスで開かれる、同人ゲームの即売会です。
日時:2012年9月16日(祝) 11:00~17:00
会場:メロンブックス日本橋店 イベントフロア
イベント公式サイト
http://doujingame-kouryukai.com/tf
販売作品
・WWⅡ英勇列伝ヴィットマン 2000円
・ダンジョンアーミー 3500円
・ノイアーアンティーカロマン 1500円
・パトルカンパ版とDAEXキャンペーンのセット 1500円
——————————-最近の更新————————
ヴィットマン、ノイアー、幻想郷パッチの更新など
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◆ブログ
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日本戦争ゲーム開発の存続が決定!
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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回のメルマガはちょっと生々しい話ですが、現状を知ってもらうため、
あえて書きました。また重要な連絡が含まれているため、全員に
メールを送っています。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.日本戦争ゲーム開発の存続が決定
C.次回作、そして今後の方針
D.アンケート質問への解答
E.こみっくとれじゃー20
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
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B.日本戦争ゲーム開発の存続が決定
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日本戦争ゲーム開発は、当初3年の目標利益を達成し、存続が決定しました!
なんの事か分からない人も多いかと思うので、説明すると・・・
ここ4年ぐらいの僕の人生はこんな感じです。
1法律家の試験に落ちる
2就職浪人
3ゲーム制作会社に入ったがすぐにクビ(内定取り消し)
3結局150社近くの会社に落ち全滅
5親のスネをかじりつつ、自作ゲームで生計を立てようと挑戦
6ひたすらゲームを作る作る作る!
7それから2年半経過 ← 今ココ
こういう感じで、普通の人は就職なりしているところを、代わりにゲームを
作り続けてきたわけです。ただ見込みがないのに、親のすねをかじり続ける
わけにはいきません。そこで最初の3年間で合計170万円の利益を出せなけ
れば、ゲーム制作を一切止めるという条件をつけていました。
まだまだ生活ができる状態ではないため、当分は親の好意に甘える事になる
でしょう。しかし目標利益を達成した事で、来年もゲームが作れます。
未来への希望をつかみとる事に成功したのです!
今後とも宜しくお願いします!
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C.次回作、そして今後の方針
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次回作候補をメモに書きためていく事を習慣にしているのですが、メモには
実に100以上の候補が眠っています。
「プレイヤーにバグを見つけさせるのが目的のゲーム」とか、
「経済危機でどんどん物価が上昇する、ハイパーインフレRPG」とか、
「技術的に作るのが不可能なゲーム」とか、
「パトルの軍事博物館3(2ではなく3!)」とか、
「日本本土決戦をテーマにした、タイピングゲーム」とか、
「軍歌の音ゲー」とか、
「いかに相手から嫌われるかを競う逆ギャルゲー」とか、
「風船爆弾を飛ばすゲーム」とか、
「日本軍のFPSとか(技術と予算的に困難)」とか、
「コミュニケーションと性格類型論をテーマにした人生SLG」とか、
「日本を高齢化社会から救うために、老人を殺しまくるゲーム」とか・・・
日本戦争ゲーム開発から出すのが不適当なものや、有料で販売しても買う人が
いるか怪しいものや、技術的にそもそも作れないものまで、実にいろいろ
です。
パトルの軍事博物館、激烈買い物作戦、ノイアーアンティーカロマン、
ダンジョンアーミー、DAEXキャンペーン、WWⅡ英勇列伝ヴィットマンも、
次回作候補メモから生まれた作品です。
パトルの軍事博物館開を作る前(2006年)のメモには、
「兵器をコレクションするRPG」というものがありました。
その頃の候補作品だけ見ても、野良猫が名前を求めて冒険する「真我輩」、
「ポーランド(が)電撃戦」、「冥府経営シミュレーション」とか
いろいろあります。
日本戦争ゲーム開発の存続が決まった今、このメモから再び次回作を
選ぶ時が来ました。
先月のアンケート、ここ2年半の経過、今置かれている状況、次の3年間の
目標などから総合的に考えた結果、次の3作品を作る事にしました。
・各種診断コンテンツ
・へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~(仮)
・パトルの軍事博物館2(仮)
各ゲームの概要に関しては、次回以降のメルマガでお話したいと思います。
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D.アンケートの質問への解答
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先月のアンケートの自由記述欄で、返信した方がよさそうなものに関して
いくつかコメントします。
●iPhoneなどのアプリでゲームは出さないのですか?
●製作ツールの変更はありますか?
制作ツールを変えると、当分は慣れていない開発環境によりゲームの
品質が大きく低下するか、開発期間が大幅に伸びてしまいます。
将来的に開発環境を変える可能性はありますが、今はまだその時では
ないと思っています。
●選択枠に「萌え」が入っていますが、お好きなのですか?w
このご時世なので、実験的に作る必要があると思いました。
ただ「萌って何?」って状態の僕が作ると・・・。
見た目が萌えキャラ、中見はいつもの変なキャラが登場するゲームに
なると思われますw。つまりパトルやアンティーカロマンのノリが
好きな人も安心という事ですね。あれ、それって萌えなのかな?
●ネット上で対戦できませんか?
いつかやりたいのですが、技術力が足りていない!
ネットで対戦を実現するのなら、制作環境の大幅な変更が必要なの
ですが、それをすると今度はゲームを作る事自体が困難に・・・。
●フリーゲームを作ってください
無料ゲームを作る → 収入が0になる → 親からの資金援助も止まる →
人生ゲームオーバー → さようなら今までありがとうございました・・・
となるので、ほぼ不可能ですw。
人生をかけたゲーム制作に、僅かばかりの御布施をお願いします。
●ちょっとバカゲー感があるけれど真面目なゲームが好き
ヴィットマンは真面目一辺倒でしたが、次回作はいつものノリでいきます!
※追記
アンケートに解答された皆さんありがとうございました。
日本戦争ゲーム開発らしさとは何かを見直すきっかけになりました。
景品当選者には個別にメールを送ります。
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E.こみっくとれじゃー20
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日本戦争ゲーム開発は、明日開催される「こみっくとれじゃー20」に
出展します。
日時:2012/9/2(日) 11:00~15:00
会場:インテックス大阪
ブース:フ-32b
販売作品
・WWⅡ英勇列伝ヴィットマン 2000円
・ダンジョンアーミー 3500円
・ノイアーアンティーカロマン 1500円
・パトルカンパ版とDAEXキャンペーンのセット 1500円
——————————-最近の更新————————
WWⅡ英勇列伝ヴィットマンのセールが終了
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ヴィットマンの割引期間は後1週間です
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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
8月もいよいよ終わりです。こちらは次回作についていろいろ考え中です。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.次回作について考え中
C.ヴィットマン攻略4 「防御戦闘」
D.シェアウェアの買い方
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
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B.次回作について考え中
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8月に入ってから次回作に関するアンケートをとっていましたが、その中に
『福島に住んでいる中学生ですが、震災の後「パトルの軍事博物館」を
見つけて憂鬱だった暮らしに光が差し込んだかと思いました。』
というコメントがありました。
昔見た漫画の単行本の作者コメント欄で「災害にあった子供たちが避難所で
自分の作品を読んでいるのを見て」というのがありましたが、まさか自分が
そのような事を言われるとは・・・。
次回作ですが、状況が混沌としていて、ここ1月半で候補作品を4回ぐらい
変更しています。
次回のメルマガで今後の方針について発表しますが、大方の予想とは異なる
ものになると思ってください。
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C.ヴィットマン攻略4 「防御戦闘」
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WWⅡ英雄列伝ヴィットマン攻略の第四回は「防御戦闘」です。
大量の敵を迎撃する防御戦では、普段と違ったコツが必要になります。
◆コツ1 ヴィットマンがやられないように
防御戦闘では大量の敵がやってくる事が多く、油断するとヴィットマンが
やられてしまいます。他ユニットの後ろから攻撃するなど、最前線に
立たせすぎないように注意しましょう。
また榴弾砲やSU-152のまぐれ当たりで即死したりしないように、
アビリティを活用しヴィットマンのHPを130以上に保ちましょう。
HPが121以上あればSU-152の砲弾が不意に側面に直撃しても、ぎりぎり
生き残れます。
◆コツ2 戦線を下げる
自軍陣地が最前線にしかれていても、無理してそこに留まる必要は
ありません。最前線で敵を食い止めようとすると、敵の火力がそこに
集中する傾向があります。一方で敵がある程度進撃すると、榴弾砲や歩兵
の前進が間に合わず戦車だけ突っ込んでくる事があります。このタイミング
で反撃を加えれば、より楽に撃破できます。
なので機動力があるユニットは最前線ではなく、後方の第二防衛線に
下げるのも手です。
——————————-割引は後1週間————————
8/31までWWⅡ英雄列伝ヴィットマンの、早期割引セールを実施中です!
通常2500円のところが1700円と、800円お買い得です(ダウンロード販売のみ)。
この機会に是非お買い求めください。
http://wargame.jp/main/ww2vit/index.htm
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D.シェアウェアの買い方
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アンケートをとると、シェアウェアの買い方が分からないという人が
意外といました。そこで解説ページを公開しました。
http://wargame.jp/main/kounyuuhouhou/index.htm
実は2年半前にノイアーアンティーカロマン用に作ったページになのですが、
参考になるかと思います。
——————————-最近の更新————————
シェアウェアの買い方解説ページ作成
◆Twitter
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◆ブログ
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引き続きアンケートをとっています
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メールアドレスの変更や登録の解除を希望される方は、次のURLをクリックして
画面の指示に従ってすすめてください。
http://wargame.jp//main/special/touroku_kaizyo_hennkou2.htm
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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
次回作を決めるためのアンケートは引き続きとっています。
できる限り協力していただけると助かります。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.次回作に関するアンケート(再送)
C.ヴィットマン攻略3 「対戦車砲との戦い」
D.コミケ報告とコミトレ
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.次回作に関するアンケート(再送)
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(この項目はユーザー登録者の方向けです)
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C.ヴィットマン攻略3 「対戦車砲との戦い」
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WWⅡ英雄列伝ヴィットマン攻略の第三回は、「対戦車砲との戦い」です。
史実のヴィットマンが「ティーガー戦車には戦車より対戦車砲の方が
やっかい」と言ったように、対戦車砲は戦車の脅威です。対戦車砲との
戦いを有利に進めるためには、次の事を意識しましょう。
◆コツ1 不用意に近づかない
ゲーム前半のⅢ号突撃砲B型では、正面装甲でも中対戦車砲の射撃を受け
止めるのが難しいです。Ⅲ号突撃砲B型で相手にする場合はできるだけ
距離を取り、適度な角度をつけて相手をしましょう。
なお軽対戦車砲は貫通力が低いので、そのような配慮はほとんど不要です。
◆コツ2 歩兵を盾にする
対戦車砲の対歩兵攻撃力は低めです。歩兵や装甲擲弾兵を盾にする事で
損害を抑えられるでしょう。
◆コツ3 重戦車で蹂躙する
ティーガー戦車が使えるようになれば、中対戦車砲の対処は一気に楽に
なります。ティーガー戦車の正面は、距離1でもまず貫通されません。
危険なのは側面や背面を垂直に1~2の距離で撃たれた時のみです。
早くクリアするほど貰える戦功は増えるので、ティーガー戦車なら
大胆に突進させるのも手です。ただしギリギリに近づくまで発砲しない
対戦車砲もいるので、不意打ちには注意しましょう。
追記
ひよこ13さんが、ブログでWWⅡ英雄列伝ヴィットマンをレビューして
います。ちょっと変わった観点で書かれています。
http://chiha97.blog45.fc2.com/blog-entry-621.html
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D.コミケ報告とコミトレ
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先日のコミケに参加された方はお疲れ様でした。
販売を手伝っていただいた三犬さんが、コミケのレポートを書いているので
宜しければ御覧ください。
http://a0dt.blog61.fc2.com/blog-entry-219.html
なお、日本戦争ゲーム開発は、9/2(日)のこみっくとれじゃー20にも出展
します。こちらは大阪のイベントなので、関西の方は機会があればお越し
ください。ブースは「フ-32b」です。
http://wargame.jp/main/event_zyouhou.htm
——————————-割引のお知らせ————————
8/31までWWⅡ英雄列伝ヴィットマンの、早期割引セールを実施中です!
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