2017あけましておめでとうございます

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今年も日本戦争ゲーム開発をよろしくお願いします!

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志大戦Ver1.3公開
C.本年度の製作予定
D.昨年の売上など


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


 B.四国志大戦Ver1.3公開


四国志大戦Ver1.3を公開しました。
http://wargame.jp/main/yonngokusi/index.htm

Ver1.1からの変更点は、バグ修正、UIの改善、エリアの設定ミス修正、エリア接続の調整です。


エリアの設定ミスは、イメージで言うと、東京の新宿区が東京西部の山間部に分類されていたりといったミスですね。

大量の、聞いたこともない村や町も含む自治体のリストを、複数の資料を見つつ、手動で並び替えていくため、どうしてもケアレスミスが発生しやすいです。

今後予定している全国版ともなると1700以上の自治体の工業、税収、人口、電力などを統計データから整理する必要があり、作業量が膨大になります。

 制作協力者を募集して、手分けして行う事になるかと思います。


 C.本年度の製作予定


2017年の制作予定はおおよそ次の通りです。

 

・橙天の銀翼 ~スカイランドの魔女と巫女~
http://wargame.jp/main/toutenn/index.htm

本来なら昨年の秋に完成している予定でしたが、絵がなかなか届かずに未完成。

制作を始めた当初に比べ、スクリプト素材が格段に充実してきたので、この機会に改良をくわえつつ、今年の夏までに完成させたいです。

 

・よんごくしスペシャル!~うどんの野望~(仮)

四国志大戦をベースに、R18化+様々な調整をくわえた作品です。

絵が遅れなければ、今年中に出せるでしょう。

ゲームの詳細は後日メルマガでお知らせします。

 

・都道府県戦国時代

四国志大戦の全国版ですね。

規模が大きく、間に上記「よんごくしスペシャル!」の制作挟むので、年内の完成は難しいかもしれません。

 

 


 D.昨年を振り返って


2016年の制作で苦労したのは、橙天の銀翼のシナリオと、都道府県戦国時代の企画だと思います。

橙天の銀翼は、世界観設定が複雑すぎるのと、初めて作る純愛系のシナリオという事で難航。また絵が極端に遅れたため、絵描きが逃げるんじゃないかと思い、胃が痛かったです。のちほど、絵が遅いのはやる気を失ったわけではなかったという事がわかったので、安心しました。

都道府県戦国時代に関しては、途中で煮詰まってしまって、四国に範囲を絞った四国志大戦に変更。しかし四国に絞ったお陰で、逆に話題になったように思えます。

 

 

2016年に始めた全く新しい試みとしては、Entyというサイトでパトロンの募集を始めたという事でしょう。
https://enty.jp/jwd

現状、パトロンからの支援金は月3万円ほどで、まだ生活できるレベルではありませんが、決して少なくはない金額です。支援金は主に以下の用途に使わせていただきました。

・ノイアーアンティーカロマン、WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、DAEXキャンペーン、カノンゴルフ のフリーウェア化。

・作曲担当が使う音源の購入。

・橙天の銀翼のオリジナル曲の割合を増やしたり、四国志大戦の曲をオリジナルにした。

支援金は毎月払いなので、収入の安定につながります。今後も、挑戦的な作品を作ったり(つまり作者の生活費)だとか、外注先への報酬の積み増しのために使わせていただきます。

 

2016年で強く印象に残っている事としては、ロシア軍事博物館ツアーへ参加した事、四国志大戦の取材などで四国をぐるっと旅した事です。

ロシア旅行では特に、一生に一度は行きたいと思っていたクビンカ戦車博物館などが拝めました。

四国旅行では地元民への聞き込みなどもしつつ、カオスでディープな四国を知る事ができました。

四国旅行で集めたネタに関しては、次回作「よんごくしスペシャル!」でも使う予定です。

 

あと、以前のメルマガにも書いた公共事業で、役所に会議に行った事なども印象に残っています。

このあたりは、Entyに支援者向けの記事としてまとめました。

https://enty.jp/posts/31642?ref=newest_post_pc

 

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、三十八度線で変態のおばあちゃんとともに、エイリアンと戦う。
http://joke777.com/mousou/

 

四国志大戦の公開から一週間

【日本戦争ゲーム開発通信】
2016/12/24号

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志大戦の公開から一週間
C.今年遊んだ主なゲーム
D.(Enty)橙天の銀翼ラフイラスト2016/12/24


 A.メルマガを初めて読む方へ


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でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


 B.四国志大戦の公開から一週間


「四国志大戦~県知事の野望~」の公開から一週間経ちました。
公式ページ:http://wargame.jp/main/yonngokusi/index.htm

 

以前のメルマガで書いたとおり、全国版を作るのが難しすぎたため、四国に絞ったゲームにしたのですが……。
四国に絞ったことで、以外なメリットもありました。

まずは、範囲が狭い分ネタを濃くできた事。
そして四国在住の方から、妙に受けが良かったことですw。

よく考えなくても、東京が舞台のゲームはあっても、四国がテーマのゲームはそうそうないので、注目を集めた気がします。

 

なお、九州でも東北でもなく四国にした理由は、比較的どの県も力関係が均等で、さらに海上自衛隊や航空自衛隊を考慮する必要もなかったからです。同じ四国内でも、愛媛県と高知県では相当な格差がありますが、九州の福岡県と佐賀県、東北の秋田県と宮城県とかと比べたらずっとましです。

また四国の場合は、どの県にも同程度の自衛隊が配備されているため、劣勢な県でも序盤を工夫すれば乗り切ることができるのですが、他の地域だと自衛隊の配備密度が違いすぎて、何もできないという事もあります。

四国はゲームにするうえで、いろいろと都合がよかったのです。

 

さて、四国志大戦を楽しめた方は、ダウンロードサイトの「夢現」にレビューを投稿してもらえると非常に助かります。
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_5478.html

今作は、元々ふりーむ!のゲームコンテストへの参加を狙っていたのですが、残念ながら参加を断られてしまいました。そこで「夢現」というサイトのコンテストに出す事にしました。

夢現のコンテストはレビュー数と内容が主な評価基準のため、レビューをお願いしたいという次第です。

 

賞に部門分けがなく、レビューで受賞が決まるため、四国志大戦のようなニッチなゲームには厳しいのですが、入賞が狙えないか挑戦したいと思います。

また夢現にレビューをすると、ダウンロード数が増える傾向があるので、より多くの人にゲームを知ってもらえるという点も含めて、レビューは非常にありがたいのです。

 


 C.今年遊んだ主なゲーム


そういえば、今年はどんなゲームを主に遊んだかなと思って、リストアップしてみました。

信長の野望(3DS)
信長の野望・創造 with パワーアップキット
戦国ランス
Endless Space
Company of Heroes 2
Minecraft
7 Days to Die
ラストレムナント
桃太郎電鉄2017たちあがれ日本!!
ぷよぷよ!(3DS)
AL・FINE
スクールオブファンタジア

上3つは、もろに都道府県戦国時代/四国志対戦の参考用もかねて買ったものですね。実は信長の野望シリーズは今まで遊んだことがなかったのです。

しかし大人になってからも、これだけのゲームを、しかもじっくり遊べるとは幸せだ……。

 


 D.(Enty)橙天の銀翼ラフイラスト2016/12/24


ひさびさに、橙天の銀翼のR18イラストをEntyにあげました。
https://enty.jp/posts/30045

イラストの完成が待ち遠しいです。ゲーム自体はほぼ完成状態なので。

パトロン募集についてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/bosyu/patron.htm

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、地底湖で男の娘であるぬらりひょんとともに、政治家の汚職を暴く。
http://joke777.com/mousou/

 

 

四国志大戦を公開!

【日本戦争ゲーム開発通信】
2016/12/17号

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本日フリーゲームの「四国志大戦 ~県知事の野望~」を公開しました!

 

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志大戦公開
C.四国志大戦のサウンドトラック


 A.メルマガを初めて読む方へ


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http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

 


 B.四国志大戦公開


「四国志大戦~県知事の野望~」を公開しました!
前々から書いているとおり、今回はフリーウェアになります。
公式ページ:http://wargame.jp/main/yonngokusi/index.htm

 

制作にあたっては、素材を提供していただいたり、テストプレイで協力していただいた皆様に感謝します。

また資金援助していただいたパトロンの方々、とりわけtoumaさん、ごじらんさん、asdeさん、t-t-t-t789さん、揺らぐ藻さん、dodoroさんのおかげもあり、フリーゲームとしては予算をかけたものを作る事ができました。

 


 C.四国志大戦のサウンドトラック


Entyで月600円以上の支援をしてくださった方々には、12月15日にEntyのメッセージ機能を使って、四国志大戦のサウンドトラックを送ったので、確認お願いします。

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、韓国で和服美人の學天則をタマゴからかえす。
http://joke777.com/mousou/

四国志大戦は一週間程度で公開予定

【日本戦争ゲーム開発通信】
2016/12/10号

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A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志大戦は一週間程度で公開予定
C.四国志大戦のおまけ
D.Dlsiteで冬の半額セール始まる


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・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


 B.四国志大戦は一週間程度で公開予定


「四国志大戦~県知事の野望~」。あと一週間ほどで公開予定です!
公式ページ:http://wargame.jp/main/yonngokusi/index.htm

 

 


 B.四国志大戦のおまけ


四国志大戦ですが、ちょっと変わったおまけをつけています。

ずばり、「四国鉄道の旅アドバイス」と、「四国ふるさと納税レビュー」です!

今回は現地取材も含めて四国について調べたのと、ふるさと納税を始めてみた事から、2つの記事をおまけとして用意しました。

 

また、公開日にEnty(https://enty.jp/jwd)で月600円以上の支援をされている方へは、特典としてサウンドトラック(音源)を配布します。
制作を応援したいという方は、この機会にぜひ。

 


 D.Dlsiteで冬の半額セール始まる


DLsiteで冬の半額セールが始まりました。

日本戦争ゲーム開発のシェアウェアも半額になっています。
http://wargame.jp/main/waribiki/waribiki2016huyu.htm

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、琉球王国で元勇者の豊臣秀吉に、特殊相対性理論を教える。
http://joke777.com/mousou/

四国志大戦がほぼ完成

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四国志大戦は、今月半ばに公開します。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志大戦の公式ページを更新
C.あえて削除した要素
D.四国志大戦のテストプレイヤー募集


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http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


 B.四国志大戦の公式ページを更新


四国志大戦~県知事の野望~の公式ページを更新しました。
http://wargame.jp/main/yonngokusi/index.htm

各種システムや、スクリーンショットを大幅に増やしました。

なお四国志大戦は12月半ばに公開予定です。

 


 C.あえて削除した要素


四国志大戦/都道府県戦国時代には、地域振興というシステムがあります。

それぞれのエリアを強化して、パラメーターをカスタマイズできるというものです。

以前はこの地域振興で発電所の増設もできたのですが、あえてできなくしました。

 

発電所には、燃料や食料とは異なった特徴があります。

燃料(石油)は、日本全国を見渡しても絶望的に足りない資源なので、海外から輸入するしかありません。

食料は東北以北だけ足りているが、それ以外はどこも足りない資源です。

対して発電所は、ほとんどない県と密集地帯がバランスよく点在しており、日本全体で見ると足りているという特徴があります。

 

市販の戦略SLGには、油田があるエリアや、鉄が取れるエリアをどう確保するかを重要なゲーム性にしているものもありますが、都道府県戦国時代では鉄や石油に当たる役割を、発電所に担わせます。

つまり電力が足りていない県は、なんとかして発電所がある地域を抑えるなりする必要が出てくるという事です。


燃料→お金で買うもの
電力→地域特有の資源
食料→地域振興でも増やせるが、お金でも買える資源

といった役割分担ですね。

 

なお発電所だけでなく、燃料にもデフォルメをくわえています。パトロン向けの記事として公開しているので、宜しければ御覧ください。
https://enty.jp/posts/27648

パトロン募集についてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/bosyu/patron.htm

 


 D.四国志大戦のテストプレイヤー募集


(ユーザー登録者向けの要素のため削除)

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、三国志の世界で関西弁を喋る大学院生といっしょにいたら、暗殺されかけた。
http://joke777.com/mousou/

今までの作品と四国志大戦

【日本戦争ゲーム開発通信】
2016/11/26号

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今日は、今までUnityで培った技術が、最新作にどう役立っているかについてなど書きます。

 

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.カノンゴルフやドット調教SLGと、四国志大戦
C.作曲担当のために音源を購入
D.四国行ってきます


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・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

 


 B.カノンゴルフやドット調教SLGと、四国志大戦


現在製作中の四国志大戦の制作ツールはUniyというソフトです。

多大な手間をかけて、ツクールXPからUnityへと乗り換えようとした理由の1つは、戦略SLGを作るのにも向いていそうだったからです。そして今までUnityで作った、カノンゴルフやドット調教SLGターニャは、ツールに慣れ戦略SLGを作れるようになるための練習でもありました。

一見すると全く関係なさそうなゲームですが、直接的にも間接的にも、上記の作品で培った技術は、四国志大戦に活かされています。

 

具体的には……。

・ドット調教SLGターニャ(http://wargame.jp/main/tyoukyouSLG/index.htm)

調教SLGは、アニメーションやシナリオとかを除くと、コマンドを選んで、パラメーターを上げていくゲームと言えます。

調教SLGではHなパラメーターを上げていくわけですが、戦略SLGでは経済力や工業力を上げるわけで、その部分は比較的近い作りと言えます。

パラメーターを管理する基礎的なノウハウの習得に大いに役に立ちました。

とはいえ、複雑さがかなり違うので、四国志大戦では調教SLGでの反省を活かしつつ、パラメーターの管理方法を改善しています。

 

・ぶっとび!カノンゴルフ(http://wargame.jp/main/cannongolf/index.htm)

直接的に役に立った箇所としては、物理エンジンによる接触判定です。

四国志大戦は物理エンジンと縁がなさそうなゲームですが、エリアとエリアが道で繋がっているかの判定に物理エンジンを用いています。どのエリアとどのエリアが繋がっているかを総当りでID指定しなくても、エリアの旗に道のグラフィックを重ねるだけで接続しているか自動で判定できるので、制作効率の向上や、バグ防止に大いに役立っています。

 

もちろん、セーブやロード、音を鳴らすといった基礎的な部分も大いに役立っています。

 


 C.作曲担当のために音源を購入


先日、日本戦争ゲーム開発の作曲担当のぽれゆきおさんに、音源をプレゼントしました。

パソコンでの作曲には、DAWと呼ばれる作曲ソフトと、ソフト内で使う音のデータ(音源)が必要です。

無料の音源もありますが、よりいい音を……となると有料のを買う事になります。

 

音源には特定の楽器一つとか、オーケストラ系全般など様々なものもありますが、いずれにせよ品質を重視すると、それなりに値段が張ります。

今回は、ぽれゆきおさんと相談した上で、Entyの支援金などを活用してHALion 5という音源を購入しました。
https://japan.steinberg.net/jp/products/vst/halion/halion_5.html

 

ぽれゆきおさんには、パトルの軍事博物館以来、10年近くお世話になってきました。これで少しばかりではありますが、お礼ができたかと思います。

 


 D.四国行ってきます


明日から数日間、四国志大戦の取材も兼ねて四国四県を回ってきます。

ゲームのおまけコンテンツなどに活かされるかもしれません。

四国志大戦はフリーウェアにします

【日本戦争ゲーム開発通信】
2016/11/19号

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志大戦はフリーウェアに
C.システム紹介 結束度と財政健全度
D.(Enty)橙天の銀翼 ロート大明神



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http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

 


 B.四国志大戦はフリーウェアに



現在製作中の「四国志大戦~県知事の野望~」ですが……。
フリーウェアにする事に決めました!

制作難易度が高い敵AIもできたので、後はセーブやロードシステムを作ればほぼ完成で、12月半ばには公開予定です。

まだまだ追加したり改善したい所もあるのですが、それは全国版であり、シェアウェアでもある都道府県戦国時代のためにとっておきます。

※追記
Entyで600円以上の支援をされている方への特典をどうするか迷っていたのですが、サウンドトラック(音源)を配布する事にしました。全てぽれゆきおさんによる書き下ろしで、テクノやジャズがメインです。

 


 C.システム紹介 結束度と財政健全度


四国志大戦には、「結束度」という概念があります。

これは主に、軍隊の精強さに影響するパラメーターで、これが低いと僅かな損害でも勝手に撤退してしまったり、攻撃力が低くなります。

そして結束度は何によって決まるかというと、「財政健全度」です。

 

財政健全度が低い、つまり税収不足の状態が続くと……
毎年4月に行われる決算で税収を補う過激な施策を施すことになります。

最初は公共事業の見直しや、地方債の発行で対処しますが、次第には……
・水道料金を倍に。
・ごみ収集は一袋1000円。
・消費税25%。
・年金支給開始年齢を65歳から120歳に繰り延べ。
・公務員への給料支払を見送り。

と夕張市も真っ青な、行政サービスは最低で税金ばかり高い県になり、結束度がぐんぐん下がります。

 

現実の四国四県は、地方交付金を国から出してもらえないと、財政がもたない県です。自前では予算を半分も賄えません。
そして本作では県が独立しているので、地方交付税はもらえません。

結果として破綻財政の中、無理やり軍備を整えて、他県と戦争するという恐ろしい状態になります。いくら結束度が低いと軍隊が弱くなるとはいえ、戦いには一定の数は必要だからです。

 


 D.(Enty)橙天の銀翼 ロート大明神


橙天の銀翼は制作が遅れているのですが、この機会に本来は立ち絵がない予定だったキャラにも、立ち絵を用意してみました。

ロート大明神という、目薬と宝くじと、勇者と、その他いろいろをミックスした神様です。

非常にアレな見た目ですが、パトロンの方には先行公開します!
https://enty.jp/posts/26125?ref=newest_post_pc

パトロン募集についてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/bosyu/patron.htm

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、長崎で臭い召喚術師とともに、モンスター退治をする。
http://joke777.com/mousou/

四国志大戦のページを仮作成

【日本戦争ゲーム開発通信】
2016/11/12号

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本日は、四国志大戦のプロローグを紹介します。

 

 

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志大戦のプロローグ
C.アンケート結果発表 メルマガを何で見るか

 


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・製作中のゲーム
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 B.四国志大戦のプロローグ


「四国志大戦~県知事の野望~」の公式ページを仮作成しました。
またプロローグというのか、世界観設定しか載せていませんが、よろしければ御覧ください。
http://wargame.jp/main/yonngokusi/index.htm

なお前半部分はジョークではなく史実ですw。
実際、四国は水利権で喧嘩しています。

こういった歴史的経緯について知ったのは四国志大戦を作り始めてから大分たってからなのですが、いろいろあるものですね。
できれば四国に取材旅行にも行ってみたいです。四国は何度も行ったことがあるのですが、いずれも幼稚園とか小学生の頃の話で、あまり覚えていないのです。

 


 C.アンケート結果発表 メルマガを何で見るか


先週、メルマガをパソコンで見る人が多いのか、それともスマートフォンで見る人が多いかのアンケートを取りました。

結果、174件の回答があり・・・・
パソコン 51%
スマートフォン 31%
両方 18%

となりました。
パソコン専用ゲームばかり作っているためか、パソコンで見る人が多いものの、スマートフォンも無視できない割合です。

パソコン、スマートフォン、どちらからでも見やすいように、レイアウトや形式を工夫してみます。

それとこの件に限らないのですが、スマートフォンでレイアウトが崩れるといった環境依存の問題は、どうしても気が付きにくいです。
スマートフォンこそ2年前に買ったものの、メールをそれでチェックする習慣がなかったため、今更気がついたというわけです。
何か変だという時は、教えていただけると助かります。

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、月面で阿鼻叫喚の友人とともに、バンジージャンプする。
http://joke777.com/mousou/

メルマガをスマートフォンでも見やすく

【日本戦争ゲーム開発通信】
2016/11/05号

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メルマガのレイアウトを試験的に変えてみました。

 

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志大戦のUI改良作業
C.メルマガはパソコンで見る? スマートフォンで見る?

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


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でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

 


 B.四国志大戦のインターフェイス改良作業


ここ数週間は、「四国志大戦~県知事の野望~」のUI改良作業をしています。

パラメーターの表示、画面構成、クリックできるボタンの見た目や配置、ゲームの操作方法などの、実用性とビジュアルなどですね。

最初期の戦略画面UI
https://drive.google.com/file/d/0B489NwF06rc8VEZlM2dfZ3ItenM/view?usp=sharing

少し前の戦略画面UI
https://drive.google.com/file/d/0B489NwF06rc8a2YxZGoxdDlsdWM/view?usp=sharing

現在の戦略画面UI
https://drive.google.com/file/d/0B489NwF06rc8VDlSYjA1Y2FEbUE/view?usp=sharing

といった感じに、あちこち弄っています。

目指す所は……
・操作方法が直感的でわかりやすい。
・説明がなくても、多少はパラメーターの意味を予想できる。
・必要な情報、特に重要度が高い情報を、すぐに把握できる。
・繰り返し使うコマンドは、テンポよく少ない操作で行える。
・操作ミスなどの事故が起きにくい。

そんなUIにできたら……いいな。
元々UIデザインは慣れていないのに加えて、パラメーターだらけの戦略SLGは結構難易度が高いのです……。あとUnityでの、大規模作品の開発もこれが初めてですしね。

なお戦略画面以外の工夫は、パトロン向けの記事としてまとめました。
https://enty.jp/posts/24747?src=same_c

パトロン募集についてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/bosyu/patron.htm

 


 C.メルマガはパソコンで見る? スマートフォンで見る?


(ユーザー登録者向けの内容のため、省略しました。)

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国の今日の妄想は、ソマリアでBL好きなヤンキーとともに、音楽家を目指す。
http://joke777.com/mousou/

四国志大戦の戦闘

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 ■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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 □□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2016/10/29号□□□□□□□
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今日は製作中のゲームの戦闘システムなどについて書きます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.コミケ落選
C.四国志大戦の戦闘
D.DLsiteで全作品3割引セール実施中


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


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 B.コミケ落選
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今年の冬コミの抽選は外れました。
今年の年末は、久しぶりに家でのんびりすごす事になりそうです。



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 C.四国志大戦の戦闘
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現在製作中の「四国志大戦~県知事の野望~」。

当初、兵力を隣に動かしたら互いの兵力差に応じて瞬時に結果が出るぐらいの
シンプルな戦闘システムを想定していました。
ただ外交システムがない四国志でそれだとあっさりしすぎていたので、
戦闘画面を実装しました。


※まだ試行錯誤中なのでシステムが変わる可能性もあります。


・兵力選択画面
https://pbs.twimg.com/media/Cv3ViCRUAAEcLYZ.jpg
出撃させる兵力が多いほど戦闘では有利ですが、燃料も多く消費する予定です。


・戦闘画面
https://pbs.twimg.com/media/Cv3VicXUEAA8H_G.jpg
戦闘が始まると自動的に偵察が行われ、その成否により砲撃時にターゲットを
絞って攻撃できるかが決まります。

砲撃が終わったら、次は接近戦に入ります。
接近戦では敵の撃破を狙う「突破」と、包囲の準備に最適な「拘束」が
選べます。


・包囲攻撃について
https://pbs.twimg.com/media/Cv3UlOmUIAIvsNR.jpg
同一ターン中に複数方向から侵攻すると、強力な包囲攻撃を仕掛けられ
ます。

例えば愛媛県が東予から高知中央に侵攻し、同一ターン中に中予からも
高知中央に侵攻すると包囲になるといった感じです。
ただし一撃目の攻撃部隊が、最後まで粘れずに撤退に追い込まれて
しまった場合は包囲は成立しません。

そこで前の項目に書いた「拘束」コマンドが役に立ちます。
これを選ぶと、損害を抑えながら戦うので、少ない戦力でも
包囲が成立しやすくなります。



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 D.DLsiteで全作品3割引セール実施中
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Dlsiteにて全作品3割引セールが行われています。
期間は11/7(月) まで。

ばるばろっさ!やドット調教SLGターニャといった新作も、セール対象です!
http://wargame.jp/main/waribiki/waribiki2016aki.htm


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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、北極でスーツに身を包んだクモといっしょにいたら、
ワニに襲われた。
http://joke777.com/mousou/

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