「覇県を握れ ~47都道府県大戦~」 発売

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2018/11/23号~

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◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.覇県を握れ ~47都道府県大戦~ 発売
C.2912円OFF「四国志でらっくす」とのセット販売について

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.覇県を握れ ~47都道府県大戦~ 発売


https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/06/hakenn_top.jpg

47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ」。本日発売しました!
https://wargame.jp/?page_id=2131

 
Ci-enおよびEntyから支援していただいているパトロンの方はゲームの配布や特典があるので、各種パトロンサイトの確認をお願いします。

 

開発にあたっては、

ドット絵を提供していただいた、奈託さん、siba.さん。
曲を作っていただいた、ぽれゆきさんに、たけさん。
ロゴを作っていただいた、栗下義孝さん。
PVを作っていただいた、吉良さん。

多くのバグを見つけたり、バランス調整に協力してくれた

OOM-7さん
tokuさん
ddayanamiさん
Cleverand(クリーヴランドさん
Gordian Knot さん
tttt789さん
Limさん
交響楽さん
ユキさん
ハイペリオンさん
名捨てさん
チャック・サンイーヌさん
CATAIさん

個性あふれる都道府県テキストを投稿してくれた

ふくさんさん
なはのさん

ddayanamiさん

gaiさん
cv255さん
空飛ぶダンゴムシさん
ST-01(ストーリー)さん
ナグさん
手羽先さん
つくね焼きそばさん
飛騨の犬さん
筒安さん
setoさん
赤城さん
gaogaoさん
パソコンショップC〇ACHさん
奈託さん
チャック・サンイーヌさん
雲伯さんさん
飛騨県民さん
れっどぎゃらくし~さん
ぎんちーさん
椎名ぴらりんさん
杉田川さん
シルバさん
バッハ信徒さん
歌峰由子さん
霧雨店長さん

資金面で特に援助していただいた
asdeさん
dodoroさん
ころっくすさん
Shinoさん
風生 いずみさん
冴城つづらさん
匿名さん(ハンドルネームは載せない希望の方)

にも深く感謝いたします!

 

 


 C.2912円OFF「四国志でらっくす」とのセット販売について


https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/05/yonndeTop.png

四国志シリーズの最終形態、「四国志でらっくす ~酒池肉うどん戦記~」。
四国をテーマにした、飯テロ観光戦略SLG(全年齢)です。
https://wargame.jp/?page_id=1913

12/7まで限定で、BOOTHにて覇県を握れとセット販売しています。

定価では覇県を握れ4320円、四国志でらっくす2592円、合計6912円。

それが2本で4000円と、2912円引きになります。

 

「四国志でらっくす」も遊びたかったけれど、機会がなかったという方はセット購入がお薦めです。
BOOTHのストアページ https://jwd.booth.pm/items/1102234

 

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
県太郎の今日の妄想は、長崎で地方公務員の知人の、偶像を崇拝する。
http://joke777.com/mousou/

覇県を握れ 来週公開

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】

~2018/11/17号~

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「覇県を握れ」の公開まで、あと6日です!

 

 

◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.発売直前のお知らせ
C.覇県を握れ テストプレイヤーからの感想

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
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 B.発売直前のお知らせ


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47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ ~47都道府県大戦~」。
https://wargame.jp/?page_id=2131

いよいよ来週金曜日の発売です。というわけで恒例の発売直前の連絡事項を。

◆どの販売サイトで出す?
11/23にDLsite、Steam、BOOTHの同時発売になります。11/30にはDMM GAMESでもリリース予定です。

 

割引は?
発売開始直後に3割引をします。元の価格が4000円ぐらいなので、割引後おおよそ3000円になります。セール期間は各販売サイトのシステムの関係でバラバラなのですが、1~2週間程度です。

 

◆発売初日に買ったほうがいい?
ランキングとは無縁だと思うので、好きな時に買っていただければ・・・。

 

◆どのサイトで買うと作者への還元率が高い?
作品公式ページから「DLsite」か「DMM」へのリンクを踏んだ上で買う。または販売手数料が極端に低い、「BOOTH」での購入がありがたいです。

作品公式ページから販売サイトへのリンクを踏んだ上で買ってもらえると手取りが増えるのですが、そこそこの金額にります。「四国志すぺしゃる」を出した昨年12月だと、5万円近くありました。イラストが2枚ぐらい追加で依頼できる金額ですね。

でも使い慣れたサイトで買ったほうが快適だと思うので、Steamでも全く問題はないです。

 

またゲーム内容とかに関しても質問があれば、気軽にお問い合わせください。

 

 


 C.覇県を握れ テストプレイヤーからの感想


https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/06/hakenn_top.jpg

テストプレイヤーからの感想を紹介します。

基本的にはアンケート原文のままですが、メールアドレス等は削除しています。またテスト中に何度もバランスやシステムを改良しており、製品版はアンケートと異なる部分もあるのでご了承ください。

 

tokuさん(SLG熟練プレイヤー)
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_toku.txt


チャック・サンイーヌさん(SLG初級者)
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_sanninu.txt


Limさん(SLG熟練プレイヤー)
新潟県レポート
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_limniigata.txt
福岡県レポート
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_limhukuoka.txt


交響楽さん(SLG中級者)
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_koukyou.txt

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
県太郎の今日の妄想は、イースター島で記憶力抜群のゴミ箱とともに、アカ狩り。
http://joke777.com/mousou/

覇県を握れ 体験版更新

覇県を握れ 体験版更新

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2018/11/10号~

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「覇県を握れ」の公開まで、あと二週間です!

 

◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.深淵の探索者 ゲーム後半イベント製作中
C.覇県を握れ ゲームテンポ
D.覇県を握れ 体験版更新

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.深淵の探索者 ゲーム後半イベント製作中


R18ダンジョンRPG「深淵の探索者」も製作終盤に入っています。

 

↓ダンジョン下層にある街。
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_sinnenn_muhou.png

 

↓浅い回想でも追加のイベントを製作中
https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_sinnenn_heka.png

 

クライマックスからエンディングの流れもおおよそ決まり、あとはとにかく作るだけです。

今月中に一通りイベントや戦闘を作り、12月中にテストや調整をし、1月中旬に公開……という流れを目指します!

 

 


 C.覇県を握れ ゲームテンポ


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47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ」。
https://wargame.jp/?page_id=2131

今日はゲームテンポの改善に関して書いていきます。

 

「四国志大戦」および、「四国志すぺしゃる」で感じた事なのですが、エリアが増えるほどゲームテンポを改善したり、操作量を減らしてやらないと、しんどくなっていきます。

市販の戦略SLGでも、ゲーム後半になるほどユニット数や領域が膨れ上がり、1ターンがどんどん長くなるという作品は多いです。そういうゲームデザインでも、数回程度遊ぶ分には、楽しい事が多いのですが、製作者側としてもテストがものすごく大変なんです。

覇県を握れは、複数回プレイに耐えられるような内容にしているので、仮に1プレイが10時間以上かかるとしたら、何十回何百回とテストする僕にとっては、地獄でしかないという。

プレイヤーとしても、何度も遊んでいるとボリュームが負担になってきて、気軽に遊べなくなってきます。そのため、本作は操作量やゲームテンポにかなり気を使って作っています。たとえば次のような工夫をしています。

・そもそもエリア数を抑える

四国志系列とは違い、思い切って1県1エリア制にしています。多すぎる領域の管理によって、ゲームテンポが悪くなるのを防ぐという意味合いに加え、ゲームの動作を軽くする、統計データを反映しやすくするという狙いもあります。

都道府県単位の統計データは沢山あるのですが、これが市町村単位になるとかなり調査が難しくなるのです。またエリア数が多いほどAIの思考時に負担がかかってしまいます。

・クイック戦闘

ゲームテンポの問題は、四国志大戦から四国志すぺしゃるの段階でも意識しており、すぺしゃるの段階で実装した陸戦クイック戦闘を引き継いでいます。敵が弱い時などは、戦闘をカットして結果だけ見ることができます。圧倒的に強くなった後の、マップの塗りつぶしにとても便利!

 

・兵器製造の集中管制

四国志対戦では兵器は各エリアごとに生産内容を指定し、そのエリアに自動配備されていました。四国志すぺしゃるになってエリア数が増えると、生産エリアから前線に兵器を移動させるのが面倒になってきたので、兵器は各エリアで作り、完成したものはエリアではなく県に属するようになりました。

覇県を握れではさらに簡素化して、エリアごとに生産内容を指定するのではなく、県全体で一括して指定するようになりました。

エリアごとに生産内容を指定したほうが、工業力の差が出て面白くはあるのですが、操作量の削減を優先した形です。 また本作ではずっと1エリアだけでプレイする事もあるので、四国志シリーズのようなやり方だと、複数の兵種を同時に作れないという問題もあったのです。

 

・食料と燃料の自動輸入

四国志シリーズでは手動で食料と燃料を買っていましたが、今作ではターン終了時に自動で輸入にしました。操作量も減りましたが、それ以上に買い忘れて損失を被る事がなくなりました。

 

・全部占領しなくても勝利になる

財政再建、首都に人口を集める等、日本全土を占領しなくても、勝利条件を満たせるようにしています。これはゲーム後半に消化試合になってテンポが悪くなるのを防ぐのに加えて、弱小県でも勝利条件を満たしやすくするという狙いがあります。


・・・。

ただ闇雲に操作量を削減すればいいかというと、そうでもないです。ゲームテンポを良くしすぎると、今度は操作に対する手応えが薄くなるという問題があったりします。

当初は地域振興も強化するパラメーターを指定したら、あとは毎ターン自動で行ってくれるようにしていたのですが、イマイチ成長しているという実感に乏しくなってしまったので、四国志シリーズと同じ形式に戻したりもしました。

 


 D.覇県を握れ 体験版更新


 

DLsiteで公開している体験版を更新しました。ゲームバランス、UI、バグ対策、説明書などあれこれ弄っています。プレイ中の方はお手数ですが更新お願いします。
http://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ237627.html

 

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_tiikisinnkou.jpg

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_nannido.jpg

◆主な変更点(興味がある方のみ御覧ください)

マニュアルで準初心者向けの県の攻略を追加。その他説明の改良。
プレイヤーを合併直後にAIがイデオロギーを選択する事はなくした
ターン間の報告画面で、海上封鎖による輸入コストの増加率を具体的に表示
魅力による一度の流出人口を5%から3%に変更した。
覇県コマンドのボタン表記を改良
AIが税制を軽くする条件を厳しくして、巨大化したあとに財政破綻しにくくした
食糧不足でも首都エリアの支配権はいきなり失わないようにした
AIのクーデーター実行確率を下げた
共存共栄でイデオロギー同調に小数点が出るバグの対策
海軍解散時に小数点が出る事があるバグの修正
AIは財政が苦しい時は経済効率以外に、低確率で魅力も地域振興であげようとするようになった
反乱軍に対する影響力や相性は表示しない事にした。
セーブ時の効果音を変更
陸軍や海軍の生産で兵力上限をはみ出すのを防止
都道府県選択画面で難易度が選べるようになった
合併されたら時に、イデオロギー画面を開くと複数のイデオロギーを同時に採用しているように見えてしまうバグを修正。
兵器生産時に人口の増減に対応できていなかったバグの修正。
勢力図画面の改良
統一勝利の条件を満たした状態で投了するとエラーが起きるバグを修正。
イデオロギーが採用できる時や、勝利条件を採用できる時にボタンの色を変えて強調するようにした。
移住で必要資金が0になることがある問題の修正。
人口の用語説明が間違っている問題を修正
左側のパネルに経済効率を追加し、アイコン類もいくつか新調
地域振興のUIを改良
難易度選択のUIを微調整
情報コマンドでも経済効率を選択できるように

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
県太郎の今日の妄想は、未来で極左のゴミ箱とともに、ゲームクリエイターになる。
http://joke777.com/mousou/

 

コミケ当選2018冬

【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2018/11/3号~

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◆目次◆
A. メルマガを初めて読む方へ
B.覇県を握れ 発売予定日や価格について
C.覇県を握れ 追加のゲームモード
D.深淵の探索者 ボツイラスト
E.コミケ当選

 

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧
https://wargame.jp/jwd/?page_id=176

 

 


 B.覇県を握れ 発売予定日や価格について


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47都道府県で戦うSLG「覇県を握れ」。
https://wargame.jp/?page_id=2131

完成が近づいてきたので発売予定日や価格をお知らせします。

◆発売日

11月23日。ただしSteam版は時差の関係で1日ぐらいずれるかもしれません。

◆価格

4000円+税が基本価格ですが、恒例の早期セールを行うので実際は3000円ぐらいになります。

◆販売サイト

DLsite、Steamを予定しています。

それとは別にBOOTHでは、「覇県を握れ」と「四国志でらっくす」のセット販売を行う予定です。こちらはセットで4000円の予定。

 

 

 


 C.覇県を握れ 追加のゲームモード


47都道府県から1つ選んで天下一の都道府県を目指す覇県モード以外にも、2つのゲームモードがあります。

なかなか余力がなかったので実装がギリギリになりましたが、様々なシチュエーションを楽しめると思います。

 

◆道州大戦争モード

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_dousyuu.jpg

道州制をイメージした勢力の区割りでゲームが始まるモードです。9道州制、11道州制、13道州制からランダムにマップは選ばれます。
道州とはいっても、関西州だとか東北州という勢力があるわけではなく、関西が全て大阪の領土の状態で始まる、東北が宮城県の勢力下で始まるといったものです。

本作は領土が広いほど他県と仲が悪くなるというシステムがあるため、お互いに多くの領土を抱えた状態で始まる道州制だと、ゲーム開始時からいきなり戦争していたりします。

また道州大戦争では初期エリアの戦力はすべて統合した状態で持っています。なので単独の県の集まりとは、その地域のパワーバランスがまた変わってきています。特に恩恵が大きいのは九州で、航空戦力数は最多で、陸軍戦力も北海道に次ぐ2位です。通常モードだと、九州内で同士討ちしてこれらの膨大な兵力は消耗してしまうのですが、道州大戦争では猛威を振る事でしょう。

また東北州も単独の県と比べるとかなりの兵力を抱えています。北海道とは初期状態で戦争はしていない事が多いので、九州と同じく道州大戦争では有利な地域かもしれません。

 

◆シャッフルモード

https://wargame.jp/jwd/wp-content/uploads/2018/11/mel_hakenn_shahuru.jpg
その名の通り、都道府県の位置がバラバラに入れ替わった状態で始まります。

北海道が関東にあったり、東京が沖縄の位置にあったりとカオス極まりない状態になります。県の初期パラメーター自体は、本来の県のものになるので、北海道が東京の位置にあってもパラメーターは北海道のままです。

ゲーム展開が通常モード以上に予測できなくなるため、思わぬ県が伸長してくるかもしれません。

 

 

 


 D.深淵の探索者 ボツイラスト


深淵の探索者のボツイラストを公開しました。


Ci-en 
(R18) https://ci-en.jp/creator/453/article/27296

Enty
(R18) https://enty.jp/posts/96711

パトロンとは
https://wargame.jp/?page_id=43

 

そもそもボツイラストが発生する理由ですが、作業の順番にあります。

僕(武藤FP)がメインで制作して絵を外注する場合は、先にシナリオを書いてから絵を依頼します。シナリオを先に書かないと、そもそもどんなイラストを依頼するか決めようがないからです(シナリオの自由度が下がるのでかなりしんどいですが・・・)。

対して今作はイラストが本職の天音蓮人さんが中心に作っているので、モチベーションの関係もあり、早い段階で絵を用意するのです。結果としてシナリオが予定と変わった場合は、絵の使い所がなくなる事があります。

とはいえ対策はしており、どういったシチュエーションを何枚程度用意するかは、二人で相談して事前に表にまとめてからやり始めました。これにより天音さん単独で作り、大半の絵を先に用意した「陥落要塞」よりは、かなりシナリオと絵を合わせやすくなったようです。

 

※追記
深淵の探索者がDLsiteの1月予告ランキングで1位を取りました!

 


 E.コミケ当選


12/30のコミックマーケットに当選しました。

新作として「覇県を握れ」を持っていきます。

ブース番号とかは分かり次第こちらのページに掲載します。

イベント(パッケージ版即売会)情報

 


◆本日の毎日ジョーク診断
県太郎の今日の妄想は、皇居で権力に飢えた祖父の経営している会社で働かせてもらう。
http://joke777.com/mousou/