四国志大戦の戦闘

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今日は製作中のゲームの戦闘システムなどについて書きます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.コミケ落選
C.四国志大戦の戦闘
D.DLsiteで全作品3割引セール実施中


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


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 B.コミケ落選
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今年の冬コミの抽選は外れました。
今年の年末は、久しぶりに家でのんびりすごす事になりそうです。



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 C.四国志大戦の戦闘
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現在製作中の「四国志大戦~県知事の野望~」。

当初、兵力を隣に動かしたら互いの兵力差に応じて瞬時に結果が出るぐらいの
シンプルな戦闘システムを想定していました。
ただ外交システムがない四国志でそれだとあっさりしすぎていたので、
戦闘画面を実装しました。


※まだ試行錯誤中なのでシステムが変わる可能性もあります。


・兵力選択画面
https://pbs.twimg.com/media/Cv3ViCRUAAEcLYZ.jpg
出撃させる兵力が多いほど戦闘では有利ですが、燃料も多く消費する予定です。


・戦闘画面
https://pbs.twimg.com/media/Cv3VicXUEAA8H_G.jpg
戦闘が始まると自動的に偵察が行われ、その成否により砲撃時にターゲットを
絞って攻撃できるかが決まります。

砲撃が終わったら、次は接近戦に入ります。
接近戦では敵の撃破を狙う「突破」と、包囲の準備に最適な「拘束」が
選べます。


・包囲攻撃について
https://pbs.twimg.com/media/Cv3UlOmUIAIvsNR.jpg
同一ターン中に複数方向から侵攻すると、強力な包囲攻撃を仕掛けられ
ます。

例えば愛媛県が東予から高知中央に侵攻し、同一ターン中に中予からも
高知中央に侵攻すると包囲になるといった感じです。
ただし一撃目の攻撃部隊が、最後まで粘れずに撤退に追い込まれて
しまった場合は包囲は成立しません。

そこで前の項目に書いた「拘束」コマンドが役に立ちます。
これを選ぶと、損害を抑えながら戦うので、少ない戦力でも
包囲が成立しやすくなります。



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 D.DLsiteで全作品3割引セール実施中
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Dlsiteにて全作品3割引セールが行われています。
期間は11/7(月) まで。

ばるばろっさ!やドット調教SLGターニャといった新作も、セール対象です!
http://wargame.jp/main/waribiki/waribiki2016aki.htm


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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、北極でスーツに身を包んだクモといっしょにいたら、
ワニに襲われた。
http://joke777.com/mousou/

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四国志のタイトルを決定

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志のタイトルを決定
C.地元の自衛隊の基地祭に行ってきた
D.ドット調教SLGターニャがスマートフォン専用サイトで発売


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


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 B.四国志のタイトルを決定
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先週のメルマガで、四国志の正式タイトルをどうするかアンケートをとりま
した。その結果「四国志大戦」が明らかに多かったです。
さらに「その他」に「県知事の野望」というのがあったので、それを副題に
して・・・


四国志大戦 ~県知事の野望~
https://twitter.com/MutoFP/status/787183799138340865

とします!
なんだか、お馬鹿っぽいですが、それがいいのだ。


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 C.地元の自衛隊の基地祭に行ってきた
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実は、今まで陸上自衛隊の基地祭って行ったことがなかったのです。
たまたま家族が車を出してくれたので、兵庫県の伊丹の基地祭を見て
きました。

伊丹の自衛隊基地は、3つの駐屯地がほぼ隣接して建っているため、全部
合わせると大規模で、近畿、中国、四国、北陸を管轄する中部方面隊の拠点
となっています。

出店や、車両の展示のほか、高校のグラウンドぐらいの広さ(?)の運動場で、
行進と模擬訓練展示などが行われていました。

行進と模擬展示では、地方から集まってきた様々な部隊や車両が行進し、
空砲を撃ったり、レンジャー部隊の壁降りなどが披露されました。


よくよく考えると、走っている戦車を生で見るのはこれが初めてでしたw。
もっと早く行っておけばよかったですね。

調べた限りでは伊丹の駐屯地には戦車部隊は配置されていないので、
こういうイベントの時は別の基地から引っ張ってくるぽいです。

撮影した写真は、四国志とかでも素材として使う予定です。





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 D.ドット調教SLGターニャがスマートフォン専用サイトで発売
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今年春に公開した「ドット調教SLGターニャ」。
以前のメルマガに書いたとおり、スマートフォン対応をしたにもかかわらず、
スマートフォンで遊んでくれる人がほとんどないという悲しい状態でした。
しかし、ようやく届けるべき人に届けられた感があります。

HBOX.JPというスマートフォン向けのエロゲーを扱うサイトに登録したところ、
1月で200本あまりダウンロードされました。

HBOX.JPではWindows版がついていない分、値段も少し安めで、定価は
税込みで972円です。もし気になっているようでしたらどうぞ。

※R18です
http://hbox.jp/contents/136593





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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
レヒリン王の今日の妄想は、三国志の世界で国際公務員のおじさんとともに、
漫画家を目指す。
http://joke777.com/mousou/

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WWII英雄列伝ヴィットマン フリーウェア化

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.WWII英雄列伝ヴィットマン フリーウェア化
C.スチーム版へべれけ!はどういった国でダウンロードされている?
D.四国志のゲーム名に関するアンケート
E.(Enty)橙天の銀翼のラフイラスト2016_10_8


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


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 B.WWII英雄列伝ヴィットマン フリーウェア化
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Entyの支援金により「WWII英雄列伝ヴィットマン」をフリーウェア化
しました!
http://wargame.jp/main/ww2vit/index.htm


WWII英雄列伝の初代で、後に続くカリウスやクニスペル、さらにはへべれけ!
のベースになった作品です。
興味がある方は、ぜひお楽しみください。


・ノイアーアンティーカロマン
・DAEXキャンペーン
・カノンゴルフ

と続いてきた、フリーウェア化計画も、これでひとまず完了です。
パトロンの皆様の方に感謝します!




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 C.スチーム版へべれけ!はどういった国でダウンロードされている?
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先週、「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」の全年齢版を
Steamで公開しました。

ゲームそのものは日本語版のみですが、審査に通すために説明ページだけは
英語でも用意しています。

そのため、「英語版を作ってくれ」という意見も多いのですが、実際に
日本語版をダウンロードしているのはどこの国の人でしょうか?

そのあたりのデータを取り出してみると以下の通りです。

中国 20.7%
日本 15.2%
アメリカ 12.3%
ロシア 7.9%
タイ 6.1%
ドイツ 4.3%
ブラジル 2.6%
台湾 2.5%
フランス 2.5%
韓国 2.1%
カナダ 1.9%
ポーランド 1.7%
イギリス 1.5%
メキシコ 1.3%


ソ連が主役のゲームなので、ロシア人が興味を持つのは予想していたの
ですが、一番以外だったのは中国が日本より多い事です。
最近はSteamのユーザー層も、中国人がかなり増えているそうなので、その
影響かもしれません。

実際の所、日本語にしか対応していないので、
「何だこれ! ダウンロードしてみよう。 起動してみる。なんかすごい。
よし、終わり!」という人が大半だとは思いますがw。



ところで、へべれけ!をSteamに登録するために協力していただいた、
ぱぃろさんから、皆さんにお願いがあります。

今度は「ブリーフカラテ」という、色物格闘ゲームの登録を目論んでいとの事。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768297238&searchtext=%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%95
みんなの力で、このバカゲーを世界に送り出してあげよう!



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 D.四国志のゲーム名に関するアンケート
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現在製作中の「四国志」。
四国の中から1県選んで、四国統一を目指す戦略SLGです。
統計情報に基づいた、妙にリアルなパラメーター設定が最大の特徴です。

さて、この四国志ですが、”四国志”という名称だけでは、検索時に他の作品と
かぶってしまう可能性があります。
そこで”四国志なんちゃら”、または、”なんちゃら四国志”にタイトルを
変えたいと思います。

「なんちゃら」の部分はどれがよさそうが、宜しければアンケートに
お答えください。
https://goo.gl/forms/1YPOUGOmMhXNwEup1



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 E.(Enty)橙天の銀翼のラフイラスト2016_10_8
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パトロンの方用に、橙天の銀翼のラフイラストと、彩色版を追加しました。
R18なのでご注意ください。
https://enty.jp/posts/22297

パトロン募集についてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/bosyu/patron.htm



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
ヴィットマンの今日の妄想は、原爆ドームで猫舌の息子に、茶柱の写メを
見せる。
http://joke777.com/mousou/

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四国志の基本画面

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.Steamでへべれけ!公開!
C.四国志の基本画面


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm



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 B.Steamでへべれけ!公開!
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ここ数週間行っていた、へべれけ!Steam進出計画。
ついに成功しました!
http://store.steampowered.com/app/531190

Steamへの登録にあたって、一部のシーンを検閲削除したうえで、この機会に
台詞やノリがちょっと唐突に感じた部分を整えたりしました。

前回のメルマガに書いたとおり、ファイル名の変更による大規模な改修も
行っているのですが、それが災いして今まで公開している全年齢およびR18版
とのセーブデーターの互換性がなくなってしまいました・・・。

全年齢フリー版のみを遊びたい人は、Steam版の方がお勧めかもしれま
せんが、R18版にデータを引き継ぎたい人は、今までどおり日本のサイトから
ダウンロードしてください。





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 C.四国志の基本画面
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現在製作中の四国志。
メイン画面は、今の所こんな感じです。
https://drive.google.com/file/d/0B489NwF06rc8SU9lWjROVFdrenc/view?usp=sharing

線で繋がった隣接エリアに侵攻しつつ、四国統一を目指す感じです。
当初は制作難易度を考慮して一県一エリアで作るつもりでしたが、地域を
四国に絞る代わりに、より制作難易度が高い一県複数エリア制に挑戦して
みました。

一つの県を複数のエリアにすると、その分エリア数が増えて処理が複雑に
なります。一県一エリアでは総当たり的に、手作業で作れた部分も、
管理のしやすさや自動化を考慮したうえでシステムを組まないといけません。

また都道府県単位だと、統計資料を探すのが簡単なのですが、これが県の
一部となると一気に調べるのが難しくなります。
例えば徳島東部に属する各市町村の、工業出荷額だとか人口などを1つ1つ
調べて合算しなければならないのです。



それでも複数エリア制にしたかった理由は、3つあります。

・1
ゲーム開始直後から、どこを優先的に防衛するか、どこを優先して攻めるか
という判断ができるようにしたかったからです。
田舎エリアの防衛は諦めて、限られた戦力を税収や工業力などが高い
エリアに配備するとか、2つの敵に挟まれていたら、どちらに厚い戦力を
置くのか、敵の重要なエリアを奪って一気にとどめを刺す……。
こういうのは、一県一エリアだと周囲を併合しまくった大国同士の戦争で
しか成り立たないですからね。

・2
1つの敵エリアに、複数の自軍エリアから同時攻撃をした際に、ダメージ
ボーナスを付けたかったからです。
言い換えると包囲攻撃を実装するためです。

・3
エリアが1つだと、漁夫の利的な侵略が強すぎると考えられるためです。
本作はターン制で、侵略に成功すると瞬間的にエリアの支配権が手に入り、
逆に失敗した場合は侵攻部隊は自軍エリアに引き返すという仕様です。
となると例えばプレイヤーが何ターンにもわたって攻撃を繰り返し、
隣の県の兵力を減らした瞬間に、別の県が横取りするといった事態が
起こります。1県まるごと取られてしまうとショックが大きすぎる。
逆にプレイヤーがAI同士の戦争からネコババした場合も、影響が大きすぎる。
1県が複数エリアに分かれていれば、少なくとも瞬発的な横取りで丸々1つ
の県がという事はなくなります。

横取り行為対策としては、攻撃が1ターンで区切られるのではなく、
敵エリアに侵攻すると、どちらかが排除されるまで、敵エリアに駐屯して
ターンをまたいで攻撃し続けるというのも考えました。
ただ、複数の県の軍隊が、1つのエリアに駐屯できるようにするのは、
技術的に難しく、また将来的に実装する予定の外交システムを考慮
すると複雑で手に余ると判断しました。



※追記
スクリーンショットには海上封鎖、空爆、外交というコマンドが並んで
いますが、四国志では実装しない予定です。





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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
レヒリン王の今日の妄想は、地中海沿岸で愛する者と死別した初代
タイガーマスクといっしょにいたら、新しいホラーのジャンルを思いつく。
http://joke777.com/mousou/

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