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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■■■■■■■■■■■■■□□軍事とゲーム制作のメルマガ□□□□
□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2012/3/24号□□□□□□□
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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回は、前のメルマガの続きです。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.移動距離と射程の問題2
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
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B.移動距離と射程の問題2
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製作中の「WW2英雄列伝ヴィットマン」は、第二次世界大戦の戦車戦を再現
したSLG(シミュレーションゲーム)です。
前回のメルマガで、一般的なSLGの移動方式を使うとやっかいな問題が起きると
書きました。
リアルよりのゲームなので戦車の射程が9マスぐらいある一方、一度に移動
できるマス数は2マス程度です。
第二次世界大戦のドイツ戦車の最高速度は、時速40Km程度です。それに対して
ソ連のKV重戦車は時速30km前後です。仮にドイツの戦車が一度に2マス移動
できるすると、KV1は75%で一度に1.5マス・・・といった感じに割り切れなく
なります。この戦車の移動力を1マスにするか、2マスにするかで雲泥の差が
出ます。2マスなら他の戦車と同じ速度で移動できる驚異の重戦車。
1マスなら移動するだけで倍のターンがかかる使い勝手が悪い戦車になります。
というわけで移動できるマス数が小さいと、1マスの価値が大きくなる
のです。かといって普通の戦車が4マスとか移動できると、今度は簡単に
敵に肉薄したり、装甲が薄い側面をとれてしまうという問題が起きます。
この問題を解決するため、本作では毎ターン蓄積されるMP(ムーブポイント)
を使って移動します。MPは史実で足が速い戦車ほど多くたまり、10消費する
ごとに1マス移動できます。
例えばKV1重戦車なら1ターンに15貯まります。1マス移動するために
MPが10必要なので、KV1は最初のターンに1マスしか動けません。
しかし次のターンでは残りの5に15が加わりMPが20になります。つまり2マス
動けます。次のターンは20-20+15 = 15というわけでまた1マスだけ動けます。
このような感じにMPの蓄積で毎ターン移動できる距離を変える事で、
1.5マス相当の「小数点」の移動力を再現しています。
ちなみにこのMPは単に移動できるマス数以外にも影響します。
一度に限界に近いマス数を移動して残りMPが少ない時に射撃すると、
走りながら撃ったと判定され命中率が下がります。
ほどほどにMPが残っている状態で射撃すると短時間停止して撃った扱いに、
MPに余裕がある場合は静止射撃となり命中率が上がります。
他にも地形によって移動に必要なMPが違ったり、蓄積するMPの割合が変わった
りします。
もちろん貯められる量は限度があるので、ずっと移動しなかったらすごい距離
を移動できるとかはないですよ。
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