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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■■■■■■■■■■■■■□□軍事とゲーム制作のメルマガ□□□□
□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2011/09/24号□□□□□□□
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http://wargame.jp//main/special/touroku_kaizyo_hennkou2.htm
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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回は次回作の発表や、アンケートを募集があるため全員にメールを
送っています。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ゲーマー種族診断
C.制作のためのアンケート
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm
・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm
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B.ゲーマー種族診断
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みなさんは知り合いがゲームをやっているのを見て、好みが合わない
とか、何でそんな事をするか分からないと感じる事はありませんか?
例えば僕は、ゲームセンターに面白みを見いだせません。
みんなで行っても、僕は何もゲームを遊ばずにウロウロして、皆がゲームが
終わるまで待っています。一方ゲームを、ゲームセンターでしか遊ばない人も
います。
また僕はファイナルファンタジー8をやった時、ゲーム前半で雑魚敵と戦い
まくり、レベル100にしました。
FF8は比較的レベルが上がりやすいRPGで、戦ってレベルが上がる事自体が
楽しかったのです。
しかし同じザコ敵とひたすら戦い続ける事の、どこが何が楽しいのかと
思う人も多いでしょう。
この差は一体どこから生じるのでしょうか?
いろいろな理由があるとは思いますが、「性格」が影響しているのは
間違いないと思います。
例えば「日常生活や仕事で同じような事を繰り返すのが嫌」な人だと、
僕がFF8でやったような事を好むとは思えません。
さて突然ですが、ここで今作っている作品を発表します。
それは・・・
性格診断からプレイスタイルを当てたり、お勧めゲームを紹介する
名付けて「ゲーマー種族診断」です!
最初に断っておきますが、これは軍事系どころか、ゲームですらないです。
サイト上で質問に答えると結果が表示される、無料の診断系コンテンツです。
試作版を友人に口頭で実施したら評判がよかったので、サイト上でも受け
られるようにしようと思ったのです。
ちなみに基本は性格診断なので、テレビゲームを一切遊ばない人でも
診断可能だったりします。僕の祖母(77歳)に対して実施したら、
だいたい当たりましたw。祖母はマージャンを遊ぶのですが、それの
楽しみ方が当たっていました。
現時点で命中率は5割程度ですが、調査を進めてできるだけ当たる診断に
したいと思います。
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C.制作のためのアンケート
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上で紹介した「ゲーマー種族診断」ですが、アンケートをとって、いろいろな
人が好きなゲームなどを調べる必要があります。
もし宜しければ、調査用のアンケートにご協力ください。
http://start.cubequery.jp/ans-000938e8
なお「日本戦争ゲーム開発会議SNS」でアンケートに答えた人、および
答える予定の方は解答しないでください。
————————————追記————————
受託開発の方は順調に進んでいます。
この前、シナリオが完成し注文者からもOKが出ました。
軍事要素が一切ないシナリオなのですが、実はダンジョンアーミーの
シナリオよりは書くのが楽だっ気もw
————————————最近の更新————————
特になし
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