メルマガバックナンバー2011/3/5
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回から軍歌の紹介をやってみようと思います。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.軍歌の原曲紹介
C.幻想郷パッチバグ修正
D.任天堂が考えているゲームが注目されるための2条件
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm
・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm
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B.軍歌の原曲紹介1
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こちらのゲームでは、軍歌がそのまま使われていたりアレンジして使われて
いたりします
でもマイナーな曲が多かったり、そもそも海外の軍歌とかは普段聞かない人も
多いのではないでしょうか。
そこで今後のメルマガで何曲か紹介したいと思います。
まずはダンジョン・アーミーのメインテーマにしている、「The British
Grenadiers(英国擲弾兵)」。
http://www.youtube.com/watch?v=cDKn3nl9FeY
イギリスに昔からある行進曲で、いくつかの部隊で行進曲として使われて
いる他、国内ではユーキャンのCMで流されたそうです。
もしかしたら聞いたことがある人もいるかもしれません。
ダンジョン・アーミーは、陸戦兵器がメインで舞台がイギリス中心なので
これをテーマ曲にしてみました。
タイトル画面では、いきなりドイツ軍の「戦車の歌」とミックスされたりして
「もうイギリス関係ないのでは?」という感じになっていますが(笑)
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C.幻想郷パッチバグ修正
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先週のメルマガで、パトルの軍事博物館幻想郷パッチの更新をお知らせ
しましたが、ダブリンから出ようとするとエラー落ちするバグが発見され
ました。
早速パッチ開発者の某Sさんが修正版を出しました。
更新は2011/3/1午後7 時すぎに行ったので、それ以前にダウンロードした人は
お手数ですが、再ダウンロードお願いします。
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D.任天堂が考えているゲームが注目されるための2条件
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昨日こんな記事を見つけました。
http://www.nintendo.co.jp/n10/gdc2011/index.html
任天堂の社長の講演なのですが、最後の方でPSPやWiiだけでなく
ダウンロード販売や無料ゲームも溢れかえっている中で、広告宣伝以外では
どうすれば目立つ事ができるのかについて触れられています。
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「中心となる魅力はほぼ即座に理解してもらえるようにする必要がある。
あなたが提案することを知るためにゲームプレイヤーが10分を費やしてくれると
思っているとしたら、それは遅すぎる。
ゲームの導入シーケンスは今まで以上に重要性を増している。
2番目に、あなたのゲームのユニークな特質は、プレイヤーが素早く簡単に
他の人に説明できるようなものであらねばならない。
ソーシャルな推薦は宣伝広告よりも遥かに説得力がある。
ただし、簡単に理解できるアイデアでなければならない。
これら両方の条件が満たされれば、ティッピングポイント(転換点)に到達
して口コミで広がり、ゲームがそれ自体で売れ始める可能性が出てくる。」
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ゲームが溢れる世の中になったから遊ぶ方は最初に面白くないと、すぐに別の
所に移ってしまうという事ですね。僕も思い当たる所がありますw
2番目はゲームに限らずクチコミが起きる商品の条件だったりします。
言葉で説明できない複雑な物は、そもそも遊んだ人が他人に伝えるのが
難しいのです。
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