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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2013/09/28号□□□□□□□
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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.電子戦
C.カリウス体験版をDLsiteに登録
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.電子戦
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現在製作中の「パトルの軍事博物館2」には、100種類ほどの艦が登場します。
しかしパトル1の戦闘システムは、第二次世界大戦の陸戦空戦メインなので
そのままだと都合が悪かったりします。
電子装備の塊とでもいうべきイージス艦が全く役に立たないのです。
パトル1では速力が高いほど行動回数が増えるので、現代戦闘機が圧倒的な
手数を誇ります。そのため船が戦闘機に一方的にミサイルを撃たれづづける
事になります。
また艦砲射撃の射程が非常に長く命中率も高いので、戦艦大和など
強力な主砲を持った艦が非常に強くなります。
20世紀初頭から現代までの陸海空の兵器を同じテーブルで扱う事により起きる
問題ですが、より現実的な戦闘結果が出るようパトル2では新システムを
作りました。
まずは新パラメーター「電子戦」の導入です。
電子戦はミサイルの威力に影響するだけでなく、クリティカル率や行動速度も
左右します。
これにより、高い電子戦能力を持つ現代艦は、航空機にも手数で引けをとらない
ようになりました。
またアウトレンジの概念を導入するために、軍艦の主砲、戦車砲、対空砲
といったほとんどの兵器の射程を調整し、さらにはマップごとに
戦闘開始時の敵味方の距離が変動するようにしました。
これらの変更により、現代艦が第二次世界大戦の戦艦をアウトレンジで
めった打ちできるようになりました。
といっても現代艦を使えるのはゲーム二周目以降なると思われるので、
新要素は第二次世界大戦レベルの戦闘に与える影響の方が大きいです。
例えば初期のT-34戦車は無線機がついていないため、電子戦が低くなって
います。T-34は優速なので最初の一手は取れますが、その後は行動に遅れ
始め、クリティカル攻撃で撃破されてしまうかもしれません。
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C.カリウス体験版をDLsiteに登録
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「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」の体験版をDLsiteに
登録してきました。
http://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ122927.html
今後のスケジュールですが、10月末に最終テストプレイヤーを募集し、
12月に公開という予定です。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、佐賀で風邪をひいたローマ皇帝カエサルを、見失う。
http://joke777.com/mousou/
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