ゲームでウォッカが当たる?

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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■■■■■■■■■■■■■□□軍事とゲーム制作のメルマガ□□□□
□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2012/05/25号□□□□□□□
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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」の公開まで後2週間となりました。
今回はウォッカが当たるキャンペーンや、製作時間の話をします。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ウォッカ1年分があたる?
C.製作にかかった時間
D.推薦文


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm



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B.ウォッカ1年分があたる?
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「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」では、ソ連軍が主役のゲームだけ
に、抽選でウォッカ1年分が当たるキャンペーンを実施します!
ゲームでウォッカが当たるとは我ながら斬新だと思うのですがいかがで
しょうか?

ちなみに、ウォッカ1年分とはどれぐらいかですが……。
日本人の年間平均アルコール摂取量を基準にすると、40度のウォッカで
18リットル前後です。

そもそも酒を飲まないとか、こんなにウォッカばかり貰っても困るという
人もいるかと思うので、抽選ではウォッカ以外の景品も選べます。
日本戦争ゲーム開発の他作品や、ボルシチの缶詰なども当たる予定です。

まだ仮作成段階ですが、申し込みページも作っておきました。
(ユーザー登録者にのみ公開しています)

へべれけ!発売後、1月間は抽選に参加できるので是非申し込んでくださいね。
ちなみにゲーム購入者全員ではなく、日本戦争ゲーム開発ユーザー登録者
向けの企画なので、チャンスは少し高めかもしれません。


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C.製作にかかった時間
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赤軍少女旅団は、昨年の8月から製作を開始しましたが、合計で
作るのにどれぐらいの時間がかかったのでしょうか?

概算ですが、製作に携わった人全てを足すと1800時間前後かと思います。
これは高校の2年間の授業時間に匹敵します。
しかし内訳を見てみると、今までの日本戦争ゲーム開発作品と事情が
異なります。

・武藤FP(企画、ゲーム部分の製作、シナリオ作成、その他もろもろ)
930~1000時間程度

・えじむらさん(R18部分のシナリオ)
70~80時間程度

・ぽれゆきおさん(音楽)
45時間前後

・minagさん(ドット絵)
45時間前後

・テストプレイヤー全員
190時間前後

・ゲーゴス(イラスト)
最低でも250時間以上

・ぱぃろさん(アートディレクション)
180時間

・声優
不明


僕自身の1000時間は結構な長さですが、前作WWII英雄列伝ヴィットマンより
短いです。桁外れに長いダンジョンアーミーやパトルは2000時間を超えて
います。今作が比較的短時間で開発できた、大きな要因は過去SLGシリーズの
発展形というところでしょう。

SLGはまともにシステムを作ると、面白いか以前に動くようにするために
かなりの時間がかかります。一方今作はリアル系SLGの基礎システムを
WWII英雄列伝ヴィットマンから、ユニット生産システムの基礎をプレグナント
ブレイブから移植しています。その分システム改良に時間を割きましたが、
1から作るのに比べると大分早いです。

一方で全年齢モードが選べるとはいえR18作品なので、グラフィック関係の
時間が長くなっています。メルマガではあまり話題にしていませんが、
そちらの方面もかなり充実しています。



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D.推薦文
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テストプレイヤー”某S”さんから赤軍少女旅団の推薦文が届いています。
某Sさんは、パトルの軍事博物館で誤字バスターとして活躍したほか、
兵器の解説や様々な文章資料を書かれた方です。幻想郷パッチの作者でも
あります。以下某Sさんからの推薦文。

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少女ゲーということを度外視しても優れたSLGである本作。
遮蔽と索敵の重要性。正面・側面・背面の概念を揃えた
マップ式のSLGは非常に稀有なので、これだけでもウリになるが
優れたゲームバランスも兼ね備えている。

再序盤はゴリ押しだけでも何とかなっていたのが、ストーリーが進むに
つれて複数の兵科を使わないと難しくなっていく。
そして中盤以降は全ての兵科の特徴を知っていなければ
間違いなくクリア不可能。
かと言ってシステムが複雑かといえば決してそんなことはない。
充実したチュートリアルで、SLGの知識がゼロであっても
ストーリーの序盤が終わる頃には自然に身に付いているはず。

それでもクリアできないステージが出てくるかも知れない。
そういう時は難易度を下げれば誰でもクリアできる難易度に。
もちろんやりこみ派が満足できるような高難易度に変更することも可能。
あらゆるユーザーが満足できるバランス調整は流石の一言。

また、多くのゲームでは数だけは大量にあっても
実際に使われる兵科は限られ、せっかくの兵器の多くが空気と
化してしまうゲームが多い中、本作はただの1つも空気になる兵科が
存在しない。

純粋なSLGとしても楽しめ、それでいてCG・Hシーンの実用性も十分。
登場キャラクターも様々な声優の方々演技も非常に上質。
2000年頃であればフルプライスで売られていてもおかしくない事は保証できる。
第二次大戦と少女ゲーの双方に興味があるのであれば、買って後悔する
ことはないだろう。
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僕の方で補足しておくと、戦闘難易度はゲーム序盤のいくつかの質問で、
自動調整されます。これによりゲームが苦手な人では、自然と低い難易度が
選ばれます(手動でいつでも変更できます)。

なんでこんな仕組みにしているかですが……。
仮にプレイヤーが、手動で難易度を選べたとしても、大抵は「普通」の
難易度を選んでしまい、その後は簡単すぎても難しすぎても変更しない傾向が
あるからです。

この現象は以下の理由で発生するものと思われます。
・ゲーム開始時に難易度を選択させる場合、プレイヤーはゲームをまだ遊んで
おらず判断基準がないため、どんな人でも大抵「普通」を選ぶ。

・一度難易度を決めて途中まで遊んだら、オプションからわざわざ変えるのは
今更という事になってしまう(または存在を忘れている)。

・ゲームが苦手な人でも、「イージー」を手動で選ぶのは何だか負けた
気がして心理的に選びにくい。

……あれ?
推薦文の項目のはずなのに、あまり関係ない事を書いている気がする。
だが気にしては駄目だ!



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
イワノフの今日の妄想は、甲子園球場で元空軍大将の体育教師とドライブして
いたら、電柱に衝突した。
http://joke777.com/mousou/

イワノフは赤軍少女旅団の主人公です。電柱には衝突しませんが、戦車に
衝突されます。

ネタ募集中
http://wargame.jp/main/keiziban/kaihatu_keizibann/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=84;id=myk

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