ひよこ13さんのサイト「とり飯」で、きせかえアラマキBasicが公開されました!
レジェンドオブタンクの巨乳主人公の着せ替えという、ちょっとエッチなゲームです。
イラスト担当は、ノイアーアンティーカロマンの絵を担当していただいた黒鬼さんです。
そして何故か選択できる服装にパトルの軍事博物館のカタリナの服装や、ノイアーのエーディットの服装が用意されています(笑)
興味があれば是非遊んでみましょう!
ただしパソコンの後ろに人がいないか注意して!
ひよこ13さんのサイト「とり飯」で、きせかえアラマキBasicが公開されました!
レジェンドオブタンクの巨乳主人公の着せ替えという、ちょっとエッチなゲームです。
イラスト担当は、ノイアーアンティーカロマンの絵を担当していただいた黒鬼さんです。
そして何故か選択できる服装にパトルの軍事博物館のカタリナの服装や、ノイアーのエーディットの服装が用意されています(笑)
興味があれば是非遊んでみましょう!
ただしパソコンの後ろに人がいないか注意して!
関西で同人ゲームを出せそうな同人誌即売会はどこがあるのかと思って、昨日は関西コミティアというイベントを見物してきました。
このイベントはオリジナルオンリーのイベントなので、アーティスティックな感じの作品が多くて、有名同人作品とか二次創作の元ネタがほとんど分からない僕でも、見ていた楽しかったです。
肝心のゲームですが、約700のサークルのうち全部で3サークルほどしか扱っていませんでした。
しかもゲームというエリアがないのか、会場内でバラバラ配置されていたという感じでした。
以前こちらが作品を出したコミックシティも数千のうち3つ。
見物したコミックトレジャーでも、5個前後だった気がするので、どこもゲーム自体が少数派のようです。
関東ならゲーム専門の即売会もあるのですが、関西にはないようです。
いっその事、即売会そのものを作れないのかなと思ったりします(笑)
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アンケート内容は次のような感じのでした
~~~~~~~~~~~~~~~~~
今後作っていくシェアウェア作品の傾向を、決めるためのアンケートです。
3月にとったアンケートで、ミリタリー色が強い作品を希望している人が多かったので、
軍事系のゲームを多めに作っていきます。
そのうえで、今回はやってみたいゲームの規模を教えてもらえるとありがたいです。
短編
気軽に遊べるゲーム
価格:300~600円
プレイ時間:5時間以内
制作時間:240~720時間
例:買い物作戦
中篇
気軽にあそべるが、やりこみもできるゲーム
価格:600~1000円
プレイ時間:5~10時間
制作時間:720~1200時間
長編
腰を落ち着けて楽しむゲーム
価格:1000~1700円
プレイ時間:10~25時間
製作時間:1200~1900時間
例:ノイアーアンティーカロマン
巨編
大ボリューム&超マニアック
価格:1800円以上
プレイ時間:20時間以上
製作時間:2000時間以上
例:パトルの軍事博物館
~~~~~~~~~~~~~~~~~
そして一番遊びたいゲームは・・・
http://mutofp.enq1.shinobi.jp/enquete_p/81060/
2番目に遊びたいゲームは・・・
http://mutofp.enq1.shinobi.jp/enquete_p/81063/
という結果になりました。
一番要望が多かったのが断トツで巨編で、1番と2番のアンケートでともに高い割合を占めています。
今まで規模が大きいパトルの軍事博物館などのゲームを中心に公開していたので、投票する人はその傾向のゲームを求めているのだと思われます。
また意外に中篇も高くなっています。こちらは「短編ではお金を出して遊ぶのはちょっと・・・、しかし長編をやる時間はない」という人が含まれているのではないかと思います。
さらに前に採っていたミリタリー度に関するアンケートでは、パトルの軍事博物館ぐらいのミリタリー度を求める声が高かったです。
そこで次回作は「やり込み要素とリプレイ性を重視した、陸軍中心の巨編ミリタリーダンジョンRPG」にしようと思います。
本格的な製作開始はプログラミングの職業訓練が終わる2010年7月からとし、2011年4月から7月ごろを完成目標とします。
製作時間は、2000時間以上かかるでしょう。
価格は現時点では未定ですが1800円~2500円になると思います。
この作品の目標は、シェアウェアで日本戦争ゲーム開発の代表作品を作ることです。
このゲームが完成した後は、短編から中編で新シリーズを作りつつ、いけると思った作品を長編・巨編で出していくという感じになると思います。
話は変わりますが、今後本格的にゲーム製作を行っていくと1つ問題が出てきます。
僕は1日中を製作できるので、趣味で作っていたときのおよそ3倍の速度で作れるのですが・・・。
テストプレイヤーには、まさか3倍の速度でやってもらうわけにはいきません。
そこでちょっとでも、協力者やテストプレイヤー募集時の時間ロスを減らすために、開発専用のSNSを立てることにしました。
シェア作品の情報を、ホームページの表で堂々とやりとりするのはまずいという理由もあります。
実際に開発が動き出すのはまだ先になるとは思いますが、テストプレイヤーや、兵器の解説・データー設定などで協力したいという方は、参加してみてください。
————————————追記———————————
明日は関西コミティアを覗いてきます。
関西では同人ゲームを発表できる即売会が少ないので、どういう場所があるか確認しておこうと思います。
本日からメルマガのバックナンバーとしてもブログを使用することにしました。
ブログを解説してから1月も経っていませんが、ブログの内容が全部ふっとびました。
原因はサーバー組み込み型のSNSを入れようとしたときに、知識不足などでブログが入っているデーターベースに上書きしてしまったことです。
リナックスコマンドによる、サーバーコマンドは分からない・・・。
制作会議用のSNSは、大人しくレンタルのにしようと思います。
日記自体はまだ記事が少なかったので損害は大したことはないのですが、その後いろいろ設定がおかしくなっていたり、デザインがリセットされてしまったりしていたので、復旧に手間取ってしまいました。
今後はまたしっかりと更新していきます!