本物の軍事博物館の館長

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
最近はダンジョンアーミー関係で緊急のお知らせが多かったのですが、
今日からメルマガも平常運行(1週間に1回)になります。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.本物の軍事博物館の館長
C.東方パッチ更新

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 A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm




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 B.本物の軍事博物館の館長
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パトルの軍事博物館やダンジョンアーミーでは、主人公が軍事博物館の館長
だったり、職員だったりします。

ところで、本物の軍事博物館の館長ってどういう人なのでしょうか?


前に軍事博物館の館長と話した事があるという人から、エピソードを
聞かせてもらったのでここで紹介します。
本物の軍事博物館の館長と話した事がある人を、仮にAとしておきます。


Aさんが向かったのは、イギリスの「ボーヴィントン戦車博物館」です。
やや辺鄙な場所で、車がないと行けない所をホテルか何かのサービスで
連れて行ってもらったそうです。


そして博物館をうろうろしていたら、髭面の館長が近づいてきて

館長「中国人か?日本人か?」

A「日本人です」

館長「日本人という事は、敵か味方か?」

Aがどう答えたかまでは聞いていないのですが、いきなり日英同盟のネタを
ふられたようです。



館長「博物館は全部見たか?」

A「広いのでまだ見れていない。ただアクセスが悪いので、また行くのは
きつい」

館長「なら、ここに荷物を置いていけ。とっておいてやるから。」

A「・・・」

館長「おっと、知り合いが来た。ちょっと待ってくれ。」

知り合い「どうだ新しく来た奴は?」

館長「新入りだ」

知り合い「新兵じゃねえか。使えるのか?」

近くにいた新兵「(凄く嫌そうな顔をしている)」



とまあ、こんな感じに大変個性的な方だったそうです(笑)
ちなみにボーヴィントン戦車博物館は市営で、市から補助金は受けている
ものの独自採算で運営されており、資金を集めるために本物の戦車を走らせ
たりして人を呼び込んでいるとの事です。



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 C.東方パッチ更新
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パトルの軍事博物館に、同人シューティング東方のキャラを出してしまう
幻想郷パッチが更新されました!

幻想郷パッチは武藤FPではなく、某Sさんのご好意によって開発されている
ものです。

いつもと違うパトルを遊んでみたい方は、入れてみてはいかがでしょうか?
ちなみにパッチ作成者曰く「今回の更新で、インパクトが妙にある敵が出る」
との事です。

パッチは秘密のページの、パトルの軍事博物館のページに置いています。


————————————最近の更新————————
幻想郷パッチの更新


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ダンジョン・アーミー発売

遅れましたが、ダンジョンアーミーが無事発売したことをこちらでもお知らせします。

4Gamerに取り上げられてこれは絶好調の滑り出しだと思ったら、グレバが落ちて繋がらなくなるなどのトラブルもありましたが、今は無事繋がるようになっています。

 

しかし一息つく暇はまだない!

お世話になった声優さんなどにゲームを渡したり、扱ってもらう販売サイトを増やしたりしなければなりません。

そしてまだ報告はありませんが大きいバグがあれば対処しなければなりません。

 

あ、それと本日ニコニコ動画にもダンジョンアーミーのPVを上げました!

 


【ニコニコ動画】ダンジョン・アーミー ~第一次大戦、第二次大戦、そして現代戦~ PV

ダンジョン・アーミー 早期割引版について

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

本日のメルマガは新作についての連絡と、パッチのバグ情報があるので
全員に送っています。
特にユーザー登録者専用の、ダンジョン・アーミー期間限定割引に関しては、
是非ご確認ください。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.(重要)ダンジョン・アーミー 早期割引版について
C.テストプレイヤーからの感想2
D.VS Legend of Tankパッチの不具合について

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm




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B.(重要)ダンジョン・アーミー 早期割引版について
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いよいよダンジョン・アーミーの発売が目前となりました!

ユーザー登録者の皆様には、通常4000円の所が2980円になります!


さてここで2つ注意があります。

まずはこの割引は、6月30日までの期間限定という事です。
7月になっても割引自体は継続する予定ですが、割引率が落ちるのでご注意
ください。

もう1つの注意事項としては・・・
ダンジョン・アーミー発売日の6月1日になっても、公式サイト
(http://wargame.jp/main/da/da.htm)からは購入しないでください。
普通に買うと4000円のバージョンになってしまいます。

6月1日に再びメルマガを発行しますので、そこに書かれている販売先から
ご購入ください。


※ユーザー登録者の皆様に向けたサービスなので、バックナンバーには載せません。

※メルマガの方で直接ご確認ください。


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C.テストプレイヤーからの感想2
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面白いゲームを作るのは、1人だけでは大変に困難です。
ゲームの面白さという点では、テストプレイヤーの働きが大変重要になります。
テストプレイヤーは、ゲームを実際に遊んでバグを見つけたり、バランスが
おかしくないか調査したり、改善点がないか探すのが仕事です。
今作でも相当な数の改良が、テストプレイヤーの意見を元に行われました。

ここではテストプレイヤーからの感想を紹介したいと思います。


——野家さんの感想——
*良かった点*
301種類もある中から自分の好きな武器を国籍に関係なく自由に編成して
使えるのが楽しいですが、戦闘の難易度が高めなので、RPGにありがちな全員に
最強武器を装備させてボタン連打という作業にはならずバランスが良いです。
ゲームをやっていく内に自然に兵器の知識が増え、今まで興味が無かった
兵器にも興味が出てきます。
イベントの時にイラストが表示されるおかげでその場面が思い浮かべやすく、
イベントをより楽しめました。

*悪かった点*
良い点でもあるのですが、高い難易度は悪い点でもあると思います。
ゲームシステムを理解していても、敵に対応できる武器が無いと
「倒せないものは倒せない」という状況になり易く、武器を入手するために
戦闘をすると誰かがやられ、しかも武器は手に入らないという悪循環になって
しまいます。
やられるときは敵も味方もあっさりなのに、命の重さがかなり違います。

(それに対する武藤FPの対策)
急遽、戦闘難易度を選択できるようにしてみました。
通常の難易度のほかに「軍事学習モード」という、ストーリーや兵器解説を
見るのを優先したい人向けの難易度を選べるようになりました。
なおこのゲームでは、「戦うべき相手を選ぶ」という事も重要になります。


——交響楽さんの感想——
今回テストプレイをやらせていただきましたが、やはり最後とあってとても
すべてはやり切れませんでした。
300と言う兵器数もさることながらダンジョンに強い敵がいたりとやり込みが
できて、何回もダンジョンにチャレンジしてもおもしろく、すごく長い期間
楽しめるゲームです。
今回のテストプレイでは結構特定のキャラばかり使ってしまったんですが他の
キャラも今後使って行きたいとおもいます。
正直、小銃や砲といった分野はあまり知らなかったんですが、ゲームをやって
いるとものすごい無駄に知識が増えていくことが実感できます(笑)
とにかく兵器に詳しい人でもほとんど知らない人でも、ほんの少し兵器への
興味があれば長い時間楽しめるゲームだと思いました。



——Gordian Knotさんの感想——
私は普段ゲームを始めると、真っ先にイージーモードを選ぶような人間です。
なので、ダンジョンアーミーは難しく感じられました。しかし、理不尽な
難しさではなく、きちんとそれぞれ対策があるのでクリアまで漕ぎ着けら
れました。例えば、現代戦車の装甲が厚い→装甲の薄いところを狙えば
いいなどです。



——雪見大介さんの感想——
やはり戦略性の高さとリアルさが面白いです。効果音や音楽も豪華です。
ストーリーはこれまでのシリーズよりもあっさりめでした。
しかし牟田口がイタリアのイベントで・・・(ネタバレなので削除)・・・に
つながるのは興味深かったです。



——(´・ω・`)(´・ω・`)さんの感想——
クリア報酬が設定されていたので進行も楽になり、詰まったから
レベル上げという事もない難易度でした。

相手側の戦略がとても厳しい物でそれを打ち破るのは楽しかったです。
ボス戦やエリアボス戦はやりごたえのある物でした。
時には雑魚も手ごわい敵と化すので油断が出来ません。
クリア後も兵器収集や隠しダンジョンなどやり込み要素満載です。
我こそはという方はチャレンジしてみては?

街の復興などで傭兵がどんどん増えていくのは、大枚はたいた結果が
実感出来てよかったです。
投資してその結果がドンと帰ってくるのは楽しいものですね。
最初はあまり大した事がないように思えても後々のリターンが
大きくなります。
なんだ、何もないじゃないかと思ってたらお金が降って来たり伝説の
あの人が出てきたり驚いた事も多いです。

全体の感想として
最初は歩兵にも四苦八苦したのがどんどんと戦力が巨大になり戦車に
まで挑める様になり、また新たな兵器で敵を打ち破っていく中で陸軍の
進化を実感出来、とてもやりごたえのある物でした。
火炎放射器が非人道兵器と言われる由縁もよくわかりましたし(笑)
ミサイルや砲、マシンガンから小銃まで様々な兵器の特色が光り、
それを扱う人々の色を見極める楽しみもあり、ストーリーを進めて行く
過程で全ての国の兵器と戦えるので、それぞれの味が味わえます。
いいバトルRPGで、テストプレイしていてとても楽しめました。

このゲームが多くのミリタリー好きの手でプレイされる事を祈ります。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.VS Legend of Tankパッチの不具合について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ひよこ13さんが作った、「パトルの軍事博物館VS Legend of Tankパッチ」
に関する連絡です。
このパッチを導入すると、地獄の溶岩部分が歩けなくなってしまうようです。
パッチを入れたデータで、地獄に行くのは避けてください。



_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで4日
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

————————————追記————————
ダンジョン・アーミーが4Gamer.netで取り上げられました。
http://www.4gamer.net/games/133/G013347/20110524022/


————————————最近の更新————————
特に無し


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◆ブログ
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4Gamer.netにダンジョン・アーミーが載る

パソコンゲーム、特に面白い洋ゲーを探す時に一番信頼がおける情報サイトだと僕が思っているところに「4Gamer.net」という所があります。

そこにダンジョン・アーミーがPCゲームのニュースとして掲載されました!

 

周りのニュース記事が、コール・オブ・デューティだったり市販オンラインゲームだったりする中で、ポツリとダンジョン・アーミーがw。

 

記事タイトルは「ミリタリーマニア養成ダンジョンRPG」。

兵器の解説や豆知識を書いていただいた、皆様ありがとうございます!

さあ世に軍事マニアを増やしまくるのだ!

軍事博物館に行ったら徴兵される!?

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

しょっちゅう海外の軍事博物館に行っている方から面白い話を聞いたので、
今回のメルマガにはその話を載せようと思います。




◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.軍事博物館に行ったら徴兵される!?
C.大型作品は、ダンジョンアーミーで最後になるかもしれません
D.パトルの難易度変更パッチを更新

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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm




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B.軍事博物館に行ったら徴兵される!?
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ドイツ最大級の軍事博物館に、コブレンツ軍事博物館という場所があります。
僕も行ったことがあり、サイトのトップに載せているヤークトパンターの
写真はそこで撮ったものです。
http://wargame.jp/main/military/2009ryokou/jp.jpg

このコブレンツ軍事博物館ですが、ある方によると英語版公式サイトに
載っている通りに行くと、まったく別の場所についてしまうそうです。

ここではその情報を教えてくださった方を「A」とします。



Aは英語版の公式サイトの案内に従って、コブレンツ軍事博物館に行ったら
受付かどこかでこんな事を言われたそうです。


「志願しにきたのか?」


なぜか軍事博物館ではなく、ドイツの徴兵事務所だったのです(笑)

A「いや、違います。サイトの通りに来たのですが・・・。」
担当者「あ、公式サイトの地図が間違っているね。」
担当者「本当はあっちだから、そちらに向かって」

しかたなくAは案内通りに本当の軍事博物館に向かった。
そして着くと・・・

A「ここが軍事博物館ですか?」
受付「ここは軍の事務所です」
A「・・・」

といった感じに今度は軍(もしかしたら軍事博物館と兼用かもしれない)の
事務施設に連れて行かれたそうです。

そしてそこの案内に従って進むと、ようやく目的地の軍事博物館に!

なおAによると、英語の公式サイトは修正される気配がないので、そこを見て
行くと徴兵事務所に行ってしまうそうです。

よっぽど徴兵したいに違いない。



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C.大型作品は、ダンジョンアーミーで最後になるかもしれません
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パトルの軍事博物館やダンジョン・アーミーのような大規模なゲームは当分、
下手すると二度と作れないかもしれません。

理由は開発期間と、こちらの資金環境にあります。

こちらは社会人ですが、収入は皆無どころかマイナスです!

多くの同年代の人と同じく、僕は大学卒業後に就職できなかった人間なの
です。
普通そういう人は、アルバイトなどをして何とか食いつなぐ事になる
でしょう。

しかし僕はそこで「事業計画書」を書いて親を説得し、3年分の生活資金
などを工面してもらえる事になりました。
そう、アルバイトなどをせずに、全ての力をゲーム制作に回して、
自作ゲームの販売で生活できないか挑戦したのです。


さて、そんな事があってから1年以上たったのですが・・・。
残念ながら利益は0どころか、マイナスです。

その後1本も有料作品が完成していないから当然だ!


やはり大規模と高品質を両立しようとすると、かなり時間がかかってしまい
ます。
もう少しで完成するダンジョン・アーミーは、僕個人だけでも2400時間
ほどかけています。

それに加えて、50人以上の方が様々な分野で制作に参加しています。
うーむ、いつの間に50人以上という凄い人数になってしまったの
だろうか?
というわけで、僕以外の皆様がかけた時間も足すと、確実に3000時間以上
になります。

ナンセンスな計算かもしれませんが、仮に時給800円で計算すると
240万円ほど制作にかかったという事になります。


さて僕が生活資金の援助が受けられるのは「3年」と有限なので、この規模の
ゲームを作り続けるとあっという間に時間切れになってしまい、ゲーム制作
自体が難しくなります。

そういうわけで当分はダンジョンアーミーが、日本戦争ゲーム開発で
唯一の巨編シェアウェアになると思います。

公開は目前ですが、最後まで品質を高めるチェックなどを抜かりなく行いたい
と思います!


※追記※
ダンジョン・アーミーのスクリーンショットと、参考文献を載せました。
http://wargame.jp/main/da/da.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.パトルの難易度変更パッチを更新
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以前公開していたパトルの軍事博物館の難易度変更パッチにバグがあった
ので修正されました。
ご利用中の方は、お手数ですが秘密のページからダウンロードしてください。
なお難易度変更パッチは、有志によって鋭意作られているパッチです。



_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで11日
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————————————最近の更新————————
ダンジョンアーミーのページを改良
秘密のページのパトルの軍事博物館の難易度変更パッチを更新


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それは虫なのか?

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

パトル本体やダンジョンアーミーの体験版などがアップデートされました。
今回のメルマガにはそのお知らせや、製作中のダンジョンアーミーの
兵器ステータスなどを設定した人からのメッセージを載せました。




◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.それは「虫」なのか?
C.パトルやダンジョンアーミー体験版など更新
D.兵器の解説やステータスの設定をした人からのメッセージ

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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.それは「虫」なのか?
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先日、友だちと一緒に妹にいろいろな虫の画像を見せて、どれが嫌で
どれが大丈夫かとかして遊んでいました。

最初は普通にてんとう虫とかゲジゲジとかだったのですが、友人がだんだん
おかしな方向に行ってしまい、次のようなムシ?の画像を見せ始めました。


ムシはムシでも、食べ物?
http://cookpad.com/category/1424

これをムシと言うには無理があるとおもう
http://www.sharosi-siken.or.jp/

エーシーですね
http://www.youtube.com/watch?v=FPfVJm1nG7k



そしてとどめとして出された写真は・・・
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%B7
誰だよ!?


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C.パトルやダンジョンアーミー体験版など更新
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
パトル本体などを、ひさびさに更新しました。


・パトルの軍事博物館G1.1
昔からあった、職員の合計給与が異常に膨れ上がるバグなどが修正されました。
原因を解明してくださった某Sさんに感謝します。
他には誤字の修正や、一部の敵シンボルをダンジョン・アーミーのを使う事で
より綺麗にしたりしました。

・ダンジョンアーミー体験版2.3
バグや誤字の修正の他、バランス調整を行っています。
また豆知識を追加しました。
たださらにバランスなどで手直ししたい場所があるので、また更新するかも
しれません。

・秘密のページのパトルの軍事博物館 戦闘難易度変更パッチ
某Sさんが作ったパッチです。
以前のに比べて、いろいろ改良が施されているとの事です。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.兵器の解説やステータスの設定をした人からのメッセージ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ダンジョン・アーミーは、僕以外にも多くの人の協力の元に作られています。
その中でも最も多くの兵器性能を再現し、最も多くの解説を書いた
boobyさんという方がいます。
今日はboobyさんからの、メッセージを紹介します。

——————————————————————-
どうもはじめまして。設定/解説の一部を担当させて頂きました、boobyです。
現在開発中のダンジョンアーミーには主に銃器の設定や解説部分で関わって
きましたが、今回はその中で自分が苦労した点、拘った点を中心に話して
いきたいと思います。

ステータス設定では、実銃と同じような性能にしつつも銃同士で多少なり
とも差を出す、という点に拘りました。下手をすれば近現代の銃というのは
カタログスペック上で殆ど似たような性能を持っているので、ゲーム内では
実銃に準拠しつつも開発国によって様々な差が出るようになっています。
命中率重視、威力重視、高バランス型や異様に頑丈で壊れないもの等等…
どれも一長一短で、場面によっては使い分ける必要も出てくるでしょう。

その中で何を重視するかは、プレイヤー次第です。性能関係なしに自分の
好きな武器を使い続ける!というのもいいかもしれませんね。

因みに基本的な性能は実銃準拠なので、その武器の性能が知りたければ
実銃の評判を見てみるのもいいかもしれません。解説でも、性能が高い/低い
と評判になっている兵器についてはその旨を記載している場合があるので
そちらも参考になる…かも?

解説で一番拘った点としては、兵器を知らない人が見ても分かり易いように
しつつ、それでいて兵器に詳しい人を如何に唸らせるかという部分です。

ゲーム中に登場する武器の中に自分の好きな兵器があればその解説も
見たくなるだろうと思いますし、その中に新たな情報やちょっとした小噺が
あればますますその兵器を好きになれると思いました。そんな訳で、もし
自分の知らない新たな情報や驚きがあれば是非驚いてやってください。
そして、その兵器をますます好きになってやってください。

苦労した点は両者共通で、様々なデータを集めて使えるものをピックアップ
する事ですね。有名な銃はデータも多いのでネタには事欠きませんが内容を
厳選しなければなりませんし、マイナーな銃はそもそもデータを集めるのに
苦労する事になります。収集の為英Wikiや英語サイトも回りましたが、英語が
苦手なので和訳するのが一苦労。設定/解説作業中は辞書と睨めっこの日々
でした(笑

こんな感じで進めていった設定/解説ですが、皆さんに少しでも楽しんで
もらえれば何よりです。是非、自分だけの愛銃を見つけ出してやって
ください。
——————————————————————-


_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで18日
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




————————————最近の更新————————
パトルの軍事博物館、ダンジョンアーミー体験版、パトルの戦闘難易度変更
パッチを更新。


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ジハード!?

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今回はパトルの軍事博物館の新パッチの紹介です。
大きな更新にあたるので、今回のメールは全員に送っています。

ところで、つい最近ビンラディンが亡くなりましたよね。
パトルの軍事博物館やダンジョン・アーミーにも、イスラム教過激派限定
正義の味方「オサマビン・ライデイン」というキャラが登場します。
このキャラに関する話もしようかと思います。




◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトルの軍事博物館 VS Legend of Tankパッチ
C.ビンライデインにボイスがついた!


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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

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・ダンジョン・アーミー
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・パトルの軍事博物館
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B.パトルの軍事博物館 VS Legend of Tankパッチ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
戦車とポケモンをかけ合わせたような、Legend of Tankというゲームが
あります。


Legend of Tankの作者である、ひよこ13さんが、「パトルの軍事博物館
VS Legend of Tankパッチ」を作ってくださりました!
http://igrigames.web.infoseek.co.jp/pmm/pach_loft.html

このパッチはLegend of Tankのキャラと、パトルの軍事博物館で戦えるという
ものです。
Legend of Tankをプレイした事がある方や、強敵と戦ってみたい人は
ぜひ遊んでみてください。


なおダウンロードサイトには「今のところ、東方パッチとの互換性は
ありません。」と書かれていますが、東方パッチ本体も本日更新して
互換性ができています。
バグの修正なども行われているので、東方パッチを遊ばれている方は
お手数ですが更新お願いします。

(ユーザー登録者向けのコンテンツなので、バックナンバーには載せていません)


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C.ビンライデインにボイスがついた!
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突然ですが、ダンジョン・アーミーに戦闘ボイスがつく事になりました!
ボイスをつけようと思い立ったのは、4月前半。
ゲーム公開まで1月ちょっとしかないぞ!
・・・というわけで最近は、大急ぎでボイスの依頼したりしていました。

当然ビンライデインにも、ボイスがつく事になりました。
声をあててくださったのは、聖蹟桜ヶ丘太郎さんです。

ボイス1
http://wargame.jp/images/mel/da/bin1.wav

ボイス2
http://wargame.jp/images/mel/da/bin2.wav

もう少し誠実そうというのか、しぶいバージョンも送られてきたのですが、
迷った時は「やり過ぎぐらいが丁度いい」が僕の判断基準なので、
凄くやばそうな声になりましたw


_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで25日
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————————————追記—————————-
次週のメルマガには、多くの銃のパラメータ設定をしたり、解説を書いて
くださったboobyさんからのメッセージを載せようと思います。

※全体配信ではないので、メルマガを希望している方のみになります。

————————————最近の更新————————
パトルの軍事博物館 幻想郷パッチの更新


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軍歌をアレンジする時に難しい事とは?


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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今日は軍歌のアレンジを作ってくださった方へのインタビューなどを載せて
みました。
軍歌をアレンジする時はどういった所が難しいかとか、普段は知ることが
できない話が聞けるかもしれません。

またダンジョンアーミーの予約特典版についても載せてみました。
興味がある方は、ご覧ください。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.作曲担当からのインタビュー
C.予約特典版について


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.作曲担当からのインタビュー
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現在製作中のダンジョン・アーミーの曲は、全て「ぽれゆきお」さんが作曲
しています。
そんなぽれゆきおさんに、音楽を作る時に心がけている事などを聞いて
みました。



◇武藤FP:
音楽を作るときにこだわっている事とかはありますか。
ダンジョンアーミーに限らなくていいですよ。


■ぽれゆきお
そうですねえ…こだわりにこだわるというか、何かこだわりたいと思ったら
こだわり極めるこだわりがこだわりです(笑
ゲシュタルト崩壊したら申し訳ないですが、こだわりといったら毎度こう
なので(笑


◇武藤FP
ダンジョンアーミーで作った曲で、ぽれゆきおさんが気に入っているものは
ありますか?


■ぽれゆきお
さりげなく抜刀隊のアレンジが気に入っていたりします。

◇武藤FP
抜刀隊のアレンジに関しては、「軍歌のアレンジBGMはゲームでは難しいの
ではと思ったけれど実際にゲーム中で聞いてみたらあっていた」という感想が
ありましたよ。


■ぽれゆきお:
それは良かったです…!


◇武藤FP:
ちなみに僕はダンジョン曲の中では、草原が一番好きです(笑)

■ぽれゆきお:
ありがとうございます~!


◇武藤FP:
あとは雪原とかも何故か分からないけれど好きです(笑)
あれはなんというか、トルネコの不思議のダンジョンあたりで流れて
いても違和感がない気がしますw

■ぽれゆきお:
確かにドラクエ臭プンプンですねこれ…(笑
あれだけダンジョンゲームくさい進行になっているのは、自分でも謎だった
りです(笑


◇武藤FP:
さて次の質問です。ダンジョンアーミーの曲を全て作るのにおおよそ
何時間ぐらいかかりましたか?


■ぽれゆきお:
曲数×3時間くらいですかねえ…


◇武藤FP:
という事は、今数えてきます・・・


◇武藤FP:
おおよそ72時間!


■ぽれゆきお:
知らず知らずにそのくらい時間掛かってたとは…
なるほど!
今回スラスラ作れていたほうなのでちょと72だと多く感じました(笑


◇武藤FP:
軍歌のアレンジを作る場合は、普段の作曲と比べるとどういう所が大変ですか?


■ぽれゆきお:
まず自分の曲でないので、その曲の雰囲気つかむまでが大変だったりします。
あとは、どの程度まで原曲を崩していいかどうかなど迷ったりの所ですね。


◇武藤FP:
絶対音感があるとはいえ、一筋縄ではいかないという事ですね。


■ぽれゆきお:
ですねえ…
音以外にやはり雰囲気なので、軍歌のどのあたりを使うかなんてのにも迷ったり
しました


◇武藤FP:
ダンジョンアーミーのために作った曲で、こういう所を注意して聞いてもらえると
嬉しいとかはありますか?


■ぽれゆきお:
これは勿論、どこに何の軍歌が入っているか探しながら聴いてもらえると
嬉しいです。
ほとんど擲弾兵ですけども、ラストバトルなんかは3つくらい入ってるので。


◇武藤FP:
インタビューは以上です。ありがとうございました。



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C.予約特典版について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
先週のメルマガでちょこっとだけお知らせしたのですが、ダンジョンアーミー
の、予約特典版の受付を開始しました。

予約特典といっても、普通のものではつまらないという事でオーダーメイド
予約特典版という物を考えてみました。

オーダーメイド予約特典版とは、ずばり注文者に対してオーダーメイドの
イラストが付くというものです!

普通にブリジットのような主人公を描いてもらう事はもちろん、
ゲーム中には登場しない兵器をキャラが使っている絵でも、
違う国の軍服を着せたイラストでも、希望があればダンジョンアーミー
だけでなく、パトルの軍事博物館のキャライラストもOKです。
そして描いたイラストは、そのままだけでなくパソコンの壁紙にも加工して
お渡しします。


ただこのオーダーメイド予約特典版ですが、1つ大きな問題が・・・。

イラストレイターのchanbuさんいわく「商品としてイラストを書く以上、
中途半端なものは描けない」という事で、イラストの品質を取る代わりに
値段が高くなってしまうのです。


具体的には
ダンジョン・アーミー本体(先行割引版)・・・3000円
オーダーメイドのイラスト代金・・・7000円
合計で予約特典版は「1万円」。

おっと、ゲームがイラストのおまけみたいな価格になっているぞ!

また当然、予約した人ごとに話を伺ってそれに合わせて書いていく
ので、描ける枚数は限られてきます。

そこで予約特典版は先着3人限定とする事にしました。


もし興味があるかたら、下のページのメールフォームを使うか
このメールに変身して、興味がある事を伝えてください。
http://wargame.jp/main/da/yoyaku.htm


最初は特に具体的な欲しいイラストの指定や、代金の支払いは不要
です。
メールを頂ければ細かいお話をして、そのうえで「是非頼みたい」という
場合は注文してもらえればOKです。




_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで32日
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


————————————追記—————————-
パトルの軍事博物館の三角ポールのドット絵や、ダンジョンアーミーの
主人公ブリジットのドット絵は奈託さんに描いてもらっています。

奈託さんも自分でゲームを作られているのですが、このたび奈託さんが
作ったゲーム「少年と、竜」がふりーむのゲームコンテストで最優秀賞を
取りました!

ふりーむの最優秀賞といえば、ヘタリアの作者が昔とった賞でもあります。
これはビックリした!

興味がある方は遊んでみましょう。
http://ryuurintei.blog-rpg.com/Entry/6/


なお「少年と、伏龍」ではないので潜水服を着た日本兵が出たりはしません。
ファンタジーRPGなので、あしからず。

————————————最近の更新————————
トップページやダンジョンアーミーの紹介ページを小改良


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Doujin24 in OSAKA 2011に参加します

 

明日あるDoujin24 in OSAKA 2011に参加します。

ゲーム専門という、関西では珍しい同人ゲーム即売会です。

 

日本戦争ゲーム開発から出すのは、いつもどおりノイアーアンティーカロマンのパッケージ版。

そしてパトルのカンパ版・・・は今までのようにハガキにURLを書いたものではあまり評判がよくなかったのでちょっと工夫してみました。

桜花と伏龍とパトル本体と、パトルのカンパ者向けのおまけを詰め合わせにして、異色軍事ゲーム集としてパッケージ化しました。

中身はサイトで公開している無料ゲーム+パトルのカンパ版なのですが、これでちょっと手にとってもらいやすくなるかな?

多くの兵器を活躍させる事の難しさ

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今回はダンジョンアーミーの開発協力者への連絡も含まれているので、
登録者全員に向けてメールを送っています。

もちろん開発者向けの連絡だけでなく、
「祖父母などゲーム慣れしていない人からのおかしなツッコミ集」など誰でも
楽しめる話もあるので、興味がある方はお読みください。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.多くの兵器を活躍させる事の難しさ
C.ゲームに詳しくない人からのつっこみ2
D.開発室にコメントを載せませんか?




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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm





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B.多くの兵器を活躍させる事の難しさ
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ダンジョンアーミーを作る際に拘った事の1つに、いろいろな兵器が登場
するだけでなく、できるだけ多くの兵器を「実際に使う」ようにする事が
あげられます。
これに関して、今日はお話ししたいと思います。


市販のゲームには登場兵器数がとにかく多いゲームがあります。
数百個とか、ものによっては1000以上というのもあるようです。

兵器の数が多いと、史実の戦場の雰囲気をより再現できるなどメリットが
あります。
ただし膨大な登場兵器は、敵ユニットとして出る事になるでしょう。

現実的にプレイヤーはそんな沢山の兵器を管理できませんし、大抵の
シミュレーションゲームでは「ユニット上限」。つまり一度に使える兵器数に
制限があります。
となると「役に立つ一部の兵器」で自軍を固めるのが合理的です。
結果的に大量の登場兵器のうち、プレイヤーが使うのはごくごく一部に
なります。


ダンジョンアーミーも登場兵器数が非常に多いゲームなのですが、
兵器の性能を再現する事に相当力を入れたので、いろいろな兵器を実際に
使ってほしいという思いがありました。

そこで考えたのがダンジョンRPGの特性活かした、使う兵器は現地で調達する、
サバイバル要素が強いシステムです。

冒険のたびにどんな兵器が手に入るかは毎回違います。
強力な兵器ばかり手に入るとは限りませんし、そもそも強い兵器を手に入れ
ようとすると強い敵と戦う事になるのでリスクを伴います。
そこで傑作兵器だけでなく凡作や駄作も含めて、手に入った兵器を状況に
合わせて使いこなす事が必要になります。

これなら最強の兵器ばかりでゴリ押しという事は滅多に起こらないので、
いろいろな兵器が実際に使えます。
また限られた兵器を、どうやって運用するか考えながら戦うので戦略性も
高くなります。


これで万事解決!
・・・と言いたいところですが、このままだと実に様々な問題が起きたり
します。


例えば違う兵器を選んでも、ほとんど性能に差がないという事があります。

「違う兵器だから当然性能が違うのでは?」

と思うかもしれませんが、必ずしもそうではないのです。
例えば第二次大戦世界大戦で使われた歩兵用のライフルは、一部を除いて
大抵の国で似たような性能です。

ダンジョンアーミーは、歩兵用ライフルの登場数が市販ゲームと比べても
非常に多いのでこれは大問題です。
強い兵器でゴリ押しとかの問題以前に、どれも史実では似たような性能なの

です!


この問題は2つの方法で解決しました。

◆兵器を使うキャラの方に得手不得手をもたせる
例えば日本人のキャラなら、日本のライフルを使っている時にステータスが
少し高くなるとか。
現代戦に詳しいキャラなら現代兵器を装備すると、古い時代が好きなキャラより
強くなるとかです。

◆普通のゲームでは影響がない性能まで再現する
ライフルは人を攻撃するものなので、弾の貫通力とかは普通のゲームではあまり
関係ないでしょう。
しかし第二次世界大戦以前では、ライフルで装甲兵器を攻撃する必要もあり
ました。

例えば日本軍の「三八式歩兵銃」は口径が小さく、反動が少なくて命中率が
高い銃でした。
一方同じ日本軍の「九九式短小銃」は、口径が小さくありません。
その結果、日本人には反動が強く命中率が低くなりました。
しかし装甲車に対しては、こちらの方が効果があります。

普通のゲームでは装甲兵器はライフルで倒せるものではありませんが、
ダンジョンアーミーには第一次世界大戦の紙装甲戦車とかも出るのでので、
僅かな貫通力の差で戦車をライフルで倒せるかどうかの差が出る事があります。



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C.ゲームに詳しくない人からのつっこみ2
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祖父母などゲーム慣れしていない人の前でゲームを遊んでいたら、
いろいろ小言を言われたり、おかしなツッコミが来たりしますよね。
読者の皆様から、実際にあった変な反応を紹介します!


◆orzmaの投稿◆
ガキの頃、従姉妹の祖父の前でポケモンをやってた時。
シバのイワークをハクリューの「なみのり」で一発KOしたのを見て

「動物を戦わせるなんて残酷なゲームだねぇ。」

・武藤FP
祖父の前ではCERO Aのゲームも「暴力表現」であります。



◆ak47の投稿◆
ファンタジーアース ゼロをやってた時、俺のキャラをサルと間違えた
らしくこういった

「何でサルが宝探ししてるの?」
眼鏡掛けてくれ

・武藤FP
公式サイト(http://www.fezero.jp/entrance/)を見てみたのですが、
これがサルに見えたのならなかなかの眼力の持ち主です。



◆zikuuの投稿◆
俺の家族は祖母までテレビゲームをしているので変わったツッコミは
少ないですが、海外研修での変わったコメントがあります。

ニュージーランド研修での話
・ルームメイト(フランス人)が「FF10」のユウナを見たときの
コメント
「日本の女性はみんな美人だ」(英語)
私は英語で「それはゲームだから!実際の日本人女性で美人な人は
少ないほうだよ」と答えました。

・ルームメイト(中国人)が「GTAサンアンドレアス」をプレイし
ている時のコメント
「私の国も今でもこんな感じだよ」(英語)
あまりにも恐ろしすぎて答えを返すことができませんでした。


・武藤FP
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
※GTAは消防車で人間を引きまくるミニゲームがあったりする、
犯罪アクションゲーム



◆タルクの投稿◆
今回は私が母の前でゲームをしていたときの話をします。
レッドファクションゲリラの場合
ハンマーを振り回すとき『なんかかんしゃくもちの人みたいw』
ガンシップという乗り物が出てくるシーンで『あれ亀?』
レッドファクション司令官のシーン『あの時車に乗ってた親父?』
オヤジ扱いしないでw

BFBC2の時は
死に掛けのとき『死んだの?』気が早いよw
あとこっちは何回もストーリーのこと説明したり…


・武藤FP
レッドファクションゲリラは火星を舞台にして、いろいろな物を
破壊しないがら進むゲームのようです。
そしてやられかけの時に「やられたの?」とか、言われるとクリア
できる所もクリアできなくなるものですよね。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.開発室にコメントを載せませんか?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ダンジョンアーミーで兵器のステータスを設定したり、兵器の解説を
書いたり、ドット絵を書いたり、テストプレイをしたり、写真を加工したり
して頂いた方への連絡です。


ダンジョンアーミーでは、ゲームクリア後に「開発室」に行けるように
なります。
開発室にいるキャラに話しかけると、開発に関わったいろいろな人のコメント
が見れます。

例えば
http://wargame.jp/da_kaihatusitu.jpg
みたいな感じです。

単に一言でもOKですし、もう少し長い文章でもOKです。
兵器のステータス設定者や解説執筆者なら、書いたり設定したりする時に
気をつけた事や大変だったこと。お気に入りの兵器についてなど。
テストプレイヤーでしたら、テストプレイ中にあった面白い事や、
好きな兵器やキャラなどについて語るのもいい感じかもしれません。
もちろん他の物でもOKです!


何か載せたいコメントがありましたら、5月8日までにコメントを
添えてメールをお願いしますね。


_________________
ダンジョン・アーミーの公開まで39日
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

————————————最近の更新————————
ダンジョンアーミーの、予約特典版の受付を開始しました。
http://wargame.jp/main/da/yoyaku.htm



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