作曲担当者さんにインタビュー

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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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メールアドレスの変更や登録の解除を希望される方は、次のURLをクリックして
画面の指示に従ってすすめてください。
http://wargame.jp//main/special/touroku_kaizyo_hennkou2.htm
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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回はいつも日本戦争ゲーム開発の音楽を作ってくださっている、
ぽれゆきおさんへのインタビューを載せています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.作曲担当さんにインタビュー
C.ComicCommunicationに参加します



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.作曲担当さんにインタビュー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」の曲は、全てぽれゆきおさんに
作ってもらっています。ダンジョンアーミーの曲や、パトルの一部の
軍歌アレンジをお願いした人でもあります。
そんなぽれゆきをさんに、今作の曲についてインタビューしてみました!


◆今作の曲を作る時に苦戦した事は?
アドルフ・ヒトラー近衛連隊行進曲が難しいメロディー&難しいリズムで、
元の曲のどこをどう取りつつアレンジすべきかにかなり迷い苦戦しました。

◆今作の曲を作る時に面白かった事は?
ヒトラー近衛連隊行進曲に苦戦した!と言いつつも、
そこがまた作っていて面白かったです。

◆聞いてもらえると嬉しい所は?
どこに元の曲のフレーズが入っているか探してもらえると嬉しいです。
それから全体的にドイツの頑固な戦車のイメージで作ってみたので、
低音が強めになっているのですが、その辺りを聞いてくださると嬉しい
です!

◆何か一言
軍歌ファンやマニアやオタクが増えないかなと密かに思っております!


ここで本作のBGMを初公開。
http://wargame.jp/images/mel/poreyukio_battle2.mp3
主に防衛戦で流れる曲です。

部分的にアドルフ・ヒトラー近衛連隊行進曲の旋律を使っているの
ですが、「変調しているので探し当てるのはウォーリーを探せ
並に難しい」とは、ぽれゆきをさんの弁です。

ちなみに原曲の軍歌はこれです。
http://gunka.sakura.ne.jp/mil/mp3/leibstandarte.mp3


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ComicCommunicationに参加します
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日本戦争ゲーム開発は、明日のComicCommunication16に出展します。
いつも通り、パトルの軍事博物館カンパ版、ノイアーアンティーカロマン、
ダンジョンアーミー、DAEXキャンペーンを持っていく予定です。

ComicCommunication16
日時 2012年6月3日(日曜) 11:00~15:00
会場 インテックス大阪 3号館
ブース H31a

————————————最近の更新————————
リンク集の修正、ユーザー登録システムのバグ修正


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「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」公式ページを公開

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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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%%onamae%%さん、いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」の、公式ページをオープンしました!
今回のメルマガは、大きな更新に関わるため、全員に送っています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、公式ページをオープン
C.ダンジョンアーミーMOD、兵器解説者募集
D.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、テストプレイヤー募集



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、公式ページをオープン
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」の公式ページを作りました!
http://wargame.jp/main/ww2vit/index.htm

現在、ゲームの制作進行度は75%です。
正式体験版の方も、もう少しでできると思います。
今しばらくお待ち下さい。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ダンジョンアーミーMOD、兵器解説者募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(この項目はユーザー登録者向けです)

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D.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、第3回テストプレイヤー募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(この項目はユーザー登録者向けです)

————————————最近の更新————————
特になし


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ソ連は広い、広すぎる

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。今日のメルマガでは、ゲームの舞台に
なる地図を紹介しようと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ソ連は広い
C.コミティアに参加した方、お疲れ様でした



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.ソ連は広い
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現在製作中のSLG「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」ですが、主な戦場はソ連、
特にウクライナになります。これはヴィットマンが東部戦線の
南方軍集団に従事していたためです。僕も含めてウクライナの地名に
馴染みがないのが普通だと思うので、イメージしやすいように地図を
用意してみました。

主な戦場になる所に、日本語で地名をふっています。
http://wargame.jp/images/mel/ukl_map.jpg
この地図を作っていて思ったことなのですが、ソ連広すぎ!
ドイツ軍の最大進出地点ですら、この地図の少し右側に過ぎないのです
から恐ろしい。

戦いの流れとしては・・・
ゲーム前半はウーマニからヘルソン、ペレコープ、メリトポリ、ロストフと
黒海沿いに進撃。
中盤はハリコフから、ベールゴロド、そしてクルスクの戦いへ。
後半はジトミール、コロステンなどウクライナ西部での防衛戦になります。
それ以外にもギリシャ戦線と、西部戦線が遊べます。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
E.コミティアに参加した方、お疲れ様でした
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゴールデンウィーク中の、コミックシティとコミティアに参加した方は
お疲れ様でした! 

交通費等で赤字になってしまったのですが、思わぬ出会いが楽しめた東京
遠征になりました。特にパトルの軍事博物館のフィールド曲を提供して
いただいた「かるがも行進局」の方や、ダンジョンアーミーのBGMを担当した
「ぽれゆきお」さんがブースにやってきたのは驚きました。

販売を手伝ってくれた石山三犬さんが、レポートを書いてくれました
http://a0dt.blog61.fc2.com/blog-entry-201.html


————————————最近の更新————————
特になし


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索敵システム

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
もうすぐゴールデンウィークですね。次のメルマガはお休みなので、
今回はいつもより長めでいきます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.索敵システム
C.完成の目処をたてなければ
D.ゴールデンウィーク中の即売会
E.テストプレイヤー募集



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.索敵システム
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現在製作中のWWⅡ英雄列伝ヴィットマンは、実在の戦車エース
「ヴィットマン」をテーマにした戦術SLGです。
ゲーム画面:http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

ここではこのゲームの索敵システムを紹介しようと思います。
一般的なSLGでは、ユニットにより索敵距離が決まっていて一定の距離に
近づくと見えるようになるという感じだと思います。

一方このゲームでは同じ距離に、同じ自軍ユニットと敵ユニットがいたと
しても、敵を発見できるかは状況によります。極端な話、20マス近く先の
敵対戦車砲が見つかる事もあれば、隣のマスに対戦車砲がいてもまったく
見えない事もあるのです。

なぜこんな事が起きるかといいますと、どれぐらい巧妙に隠れている
かがユニットごとに違うからです。市街地で何ターンもかけて隠蔽した
対戦車砲と、射撃中の対戦車砲では見えやすさがまったく違います。

ユニット本来の見つかりにくさに加えて、移動、発砲、攻撃される、
直撃弾を受ける、待機、地形など様々な要因で、どれぐらい発見されにくい
かが変化していきます。

隠れる方がこの調子なので、敵を探す側のユニットも細かいです。
最大で何マス先まで見つけられるかの他に、発見精度が設定されています。
敵が同じように隠れていたとしても、探す側のユニットによって、
どれぐらいの距離で見つけられるかは異なります。一般に歩兵は索敵能力が
高く、戦車は低い傾向にあります。また丘の地形に陣取る事で、より遠くの
敵を見つけられたりもします。

史実のヴィットマンは「ティーガー戦車には、戦車より対戦車砲の方が
厄介。対戦車砲は撃たれるまで場所が分からないからだ」といった事を
言っていますが、このゲームでも似たような状況が起きます。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.完成の目処をたてないと
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
WWⅡ英雄列伝ヴィットマンには、索敵システムのような凝ったシステムが
搭載されています。しかしそんな物を作っているうちに、システム開発に
予定していた期間を使い果たしてしまったのです。

索敵システムだけでも、企画、技術的に実現できるか検討、敵のグラフィックを
消す、見えない敵を選択できないようにする、見えていない敵の移動範囲や
攻撃範囲の色変更などを行わない、ユニット一覧に見えている敵のみを
表示する、索敵関係のパラメーターや計算式を考えて実装する、索敵の判定を
行う、敵AIを索敵システムに対応させる、繰り返しのバグ取りとバランス
調整etc… といった作業が雪だるま式に発生します。

本当は他にも入れたかったシステムがあるのですが、ここらへんで打ち止め
にして、マップ制作に専念します。
そして8月頭までの完成を目指したいと思います!


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.ゴールデンウィーク中の即売会
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
日本戦争ゲーム開発はゴールデンウィーク中のスーパーコミックシティ21と
コミティア100に参加します。

・スーパーコミックシティ21
日程:5/4
会場:東京ビッグサイト
ブース:東3ホール ム5b
時間:10:00~15:00


・コミティア100
日程:5/5
会場:東京ビッグサイト
ブース:そ48a
時間:11:00~16:00

ダンジョンアーミー、DAEXキャンペーン、ノイアーアンティーカロマン、
パトルの軍事博物館カンパ版を販売します。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
E.テストプレイヤー募集
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(ユーサー登録者向けの項目です)



————————————最近の更新————————
リンク集の追加


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◆ブログ
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装甲を傾けろ!

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回のメルマガでは、作っているゲームのシステム紹介などをしようと
思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.傾斜装甲
C.今週イギリスで売れたゲーム


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.傾斜装甲
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
第二次世界大戦や冷戦期の戦車の装甲は、斜めになっていたり、丸みを帯びた
りしている事があります。
これは装甲を傾ける事で同じ装甲厚でも防御力を上げられるためです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%BF%E5%BC%BE%E7%B5%8C%E5%A7%8B

また装甲自体を傾けなくても、斜めから撃たれた場合は真っ直ぐに着弾しない
ので、傾斜装甲と同じ効果が得られます。

図A
□□□□□□□
□□□↓□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□↑□□□
□□□□□□□

図B
□□□□□□□
□□□□↓□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□↑□□□□
□□□□□□□

矢印が戦車だとします。図Aでは真っ直ぐに弾が命中しますが、
図Bでは装甲に斜めから着弾する事になります。
すると傾斜しているのと同じ効果を得、防御力があがります。
もっとも斜めからだと、装甲が薄い側面に命中する可能性もあるので
実際に防御が高まるかはケースバイケースです。

現在製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」ではこういった斜め方向から
射撃した場合の防御力の変化も再現しています。
これにより、装甲が薄い戦車が敵の一撃に耐える事もあります。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.今週イギリスで売れたゲーム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
最近、世界でどのゲームが売れたかが分かるサイトを知りました。
http://www.vgchartz.com/

イギリス、ドイツ、フランス、アメリカ、日本、およびその合計(Global)の、
週ごとの売れ筋ゲームがわかります。

Globalはカオスな事になっており、1位がスターウォーズのゲームで、
2位が第2次スーパーロボット大戦Z再生編、3位がKinect アドベンチャー!
、4位がゼノブレイド・・・。
1位はアメリカとヨーロッパで売れているゲームで、2位は当然日本で
売れているゲーム。4位になぜ今頃ゼノブレイドが入るのかと思ったの
ですが、最近海外版がアメリカで発売されたからのようです。

Globalもカオスで面白いのですが、もっとも謎なのはイギリスの週間
ランキングです。
4位 FIFA Street (X360)
5位 FIFA Street (PS3)
6位 FIFA Soccer 12 (X360)
9位 FIFA Soccer 12 (PS3)
そんなにゲームでサッカーしたいのか、イギリス人よ・・・。

イギリスだけでなく、フランスやドイツもサッカーゲームが多くランクイン
しており、フランスに関しては3位がイナズマイレブンのゲームだったり
します。


————————————最近の更新————————
特になし


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AK-47は儲からない?

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
AK-47の製造会社の倒産したというニュースがありました。今回のメルマガ
では、この話をしようと思います。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.AK-47は儲からない?
C.テストプレイヤー募集


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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
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B.AK-47は儲からない?
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1週間ほど前、ロシアのAK-47を作っていた会社が倒産したというニュースが
流れました。AK-47は有名でも、製造メーカーの名前は案外知られていなくて
(というか僕も知らなかった)、イズマッシュ社といいます。
世界一普及した小銃であるAKシリーズを作っているのに倒産してしまった
のは、中国などが無断でコピーしまくったからだとも言われています。
しかし仮に全部イズマッシュ社のAK-47として売れていても、案外儲から
なかったかもしれません。

以下の条件で仮定します
・販売本数:1億丁
・値段:4万円
・1丁あたりの利益:値段の30%

すると1億×4万×0.3で、しめて1兆2000億円の利益!
おおボロ儲けだ、と思うのはまだ早いです。
上の値段はアメリカでの販売価格で、ソ連政府への納入価格はこれより遥かに
低いはずです。アフリカでの価格にいたってはは2500円程度です。
1丁あたりの利益は不明ですが、薄利多売の商品なのでこれより大幅に低い
と考えられます。とうわけで、世界中の紛争諸国が買ってくれるような条件で
イズマッシュ社には製造してもらいましょう。

・販売本数:1億丁
・値段:5000円
・1丁あたりの利益:値段の10%

すると500億円の利益!
さらに1年あたりの利益も出してみましょう。
AK-47は1949年から製造されているので63年です。
500億÷63で・・・


1年あたり8億円の利益!
世界一売れた小銃としては、非常に寂しいものになりました。
値段が余りに安すぎるんだ・・・。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン テストプレイヤー募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」の第一回テストプレイヤーを
募集します。興味がある方は、秘密のページの「日本戦争ゲーム開発掲示板」
からご応募ください。今回は先着4名の募集になります。


————————————最近の更新————————
特になし


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ヴィットマン、ゲーム画面公開

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画面を公開します。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ヴィットマンのゲーム画面
C.パトルの軍事博物館幻想郷パッチ更新


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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
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B.ヴィットマンのゲーム画面
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本格的な開発を初めて3ヶ月になりますが、ようやく公開できそうな
ゲーム画面が出せました。
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

見ての通り、いかにもな戦争シミュレーション風です。
ちなみに「クリディ峠」というギリシャ戦線のマップです。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトルの軍事博物館幻想郷パッチ更新
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ」ですが、4/3の夜に某Sさんがバグ修正
を行いました。結構大きなバグの修正だそうです。
それ以前にダウンロードされた方は、お手数ですが秘密のページの
「パトルの軍事博物館」のページから再ダウンロードしてください。

フライングパンケーキが復元された!

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
最近あの円盤型戦闘機が復元されたニュースがありました。
珍兵器好きにとっては嬉しい話です。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.フライングパンケーキが復元された!
C.パトルの軍事博物館幻想郷パッチ更新


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B.フライングパンケーキが復元された!
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このホームページが「日本戦争ゲーム開発」という名前になる前は、
「謎の研究所ふらいんぐぱんけーき」というサイト名でした。
武藤FPのFPも、FlyingPancakeの略だったりします。

このふらいんぐぱんけーきという名前は、アメリカの円盤型戦闘機に由来
します。僕は珍兵器が好きで、名前の響きも面白いのでこの飛行機から
サイト名を取ったのですが、元になった戦闘機がこの度復元されました。
http://www.jgnn.net/ls/2012/03/xf5u-1.html

第二次世界大戦の頃にUFOと間違えられて騒動になったいわくつきの飛行機です。
ちなみに今回復元されたのは実験機のV-173なので、機体はベニヤ板のはずです。
60年以上年前のベニヤ板飛行機なので、復元というよりはほとんど作り
なおしに近かったのではないかと思います。


——追記——–
あるメルマガ購読者がこう言っていました。
「自衛隊の兵器を奪って使うシーンがあるアニメがしばしばあるけれど、
実際にあったら基地の管理者はクビ、下手すると内閣も総辞職だよね。」

それで思い出したのですが、パトルの軍事博物館では東京が怪獣に襲われて
自衛隊が出動したので、どさくさに紛れて兵器を奪おうというイベントを
作ろうと考えた事がありました。結局ボツになったのですが、パトルがまだ
完成していない、5年ほど前の話です。


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幻想郷パッチ更新


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移動距離と射程の問題2

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回は、前のメルマガの続きです。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.移動距離と射程の問題2


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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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B.移動距離と射程の問題2
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製作中の「WW2英雄列伝ヴィットマン」は、第二次世界大戦の戦車戦を再現
したSLG(シミュレーションゲーム)です。
前回のメルマガで、一般的なSLGの移動方式を使うとやっかいな問題が起きると
書きました。

リアルよりのゲームなので戦車の射程が9マスぐらいある一方、一度に移動
できるマス数は2マス程度です。

第二次世界大戦のドイツ戦車の最高速度は、時速40Km程度です。それに対して
ソ連のKV重戦車は時速30km前後です。仮にドイツの戦車が一度に2マス移動
できるすると、KV1は75%で一度に1.5マス・・・といった感じに割り切れなく
なります。この戦車の移動力を1マスにするか、2マスにするかで雲泥の差が
出ます。2マスなら他の戦車と同じ速度で移動できる驚異の重戦車。
1マスなら移動するだけで倍のターンがかかる使い勝手が悪い戦車になります。

というわけで移動できるマス数が小さいと、1マスの価値が大きくなる
のです。かといって普通の戦車が4マスとか移動できると、今度は簡単に
敵に肉薄したり、装甲が薄い側面をとれてしまうという問題が起きます。

この問題を解決するため、本作では毎ターン蓄積されるMP(ムーブポイント)
を使って移動します。MPは史実で足が速い戦車ほど多くたまり、10消費する
ごとに1マス移動できます。
例えばKV1重戦車なら1ターンに15貯まります。1マス移動するために
MPが10必要なので、KV1は最初のターンに1マスしか動けません。
しかし次のターンでは残りの5に15が加わりMPが20になります。つまり2マス
動けます。次のターンは20-20+15 = 15というわけでまた1マスだけ動けます。
このような感じにMPの蓄積で毎ターン移動できる距離を変える事で、
1.5マス相当の「小数点」の移動力を再現しています。

ちなみにこのMPは単に移動できるマス数以外にも影響します。
一度に限界に近いマス数を移動して残りMPが少ない時に射撃すると、
走りながら撃ったと判定され命中率が下がります。
ほどほどにMPが残っている状態で射撃すると短時間停止して撃った扱いに、
MPに余裕がある場合は静止射撃となり命中率が上がります。

他にも地形によって移動に必要なMPが違ったり、蓄積するMPの割合が変わった
りします。

もちろん貯められる量は限度があるので、ずっと移動しなかったらすごい距離
を移動できるとかはないですよ。


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特になし


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今回のメルマガはゲームのアップデートなどが含まれるため、ユーザー登録者
全員に送っています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.移動距離と射程の問題
C.日本橋Doujinトライアルフェスタ2
D.ノイアーアンティーカロマンのアップデート


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A.メルマガを初めて読む方へ
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こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
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B.移動距離と射程の問題
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リアルな戦争ゲームを作ろうとすると、引っかかる厄介な問題に
「移動距離と射程」の概念があります。

製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマンは」、ユニットを四角いマスで動かす
戦車シミュレーションです。なのでパトルの軍事博物館やダンジョン
アーミーより、射程や移動力を細かく設定できます。

ただ戦車の射程をリアルにすると、実にいろいろな問題が起きます。
第二次世界大戦の重戦車の最大射程は3000mほどある一方、速度は時速40km程度
です。この比率をまともに再現してしまうと、移動できる距離に比べて射程が
異常に長くなります。具体的には最大射程から敵に接触するまで、30ターン
近く(!)かけて移動する事になります!
移動があまりに面倒で、とても遊べるたものではありません。また射程が
長いと、射撃するたびに画面をスクロールして敵を探す事になります。
これも毎回の事になると、著しく快適さを損います。

というわけで、リアルさと遊びやすさのバランスを考えてデフォルメしなけ
ればいけません。戦車砲の射程は、遊びやすさを考えると画面内に収まる
7マス程度になります。では大戦略のように、一度に移動できる
マス数は4程度に・・・とはいきません。

今作は距離によって攻撃力が変わる他、位置取りによって装甲の薄い
側面や背面を狙えます。なので一度に4マスも移動できると、一瞬で相手に
肉薄したり、弱点を狙えてしまうのです。

それではと、移動できるマス数を下げると別の問題が起きます。
ユニットごとの移動力の差別化が難しくなるのです。
第二次世界大戦のドイツ戦車の最高速度は、時速40Km程度です。それに対して
ソ連のKV重戦車は時速30km前後です。仮にドイツの戦車が一度に2マス移動
できるすると、KV1は75%で一度に1.5マス・・・ってあれ小数点に?

この戦車の移動力を1マスにするか、2マスにするかで雲泥の差が出ます。
2マスなら他の戦車と同じ速度で移動できる驚異の重戦車。1マスなら
移動するだけで倍のターンがかかる使い勝手が悪い戦車になります。

この問題を解決するために、本作では特殊な移動システムを採用しています。
詳細は次回のメルマガで発表します(メルマガ購読希望者のみです)。


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C.日本橋Doujinトライアルフェスタ2
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日本戦争ゲーム開発は3月20日(火)の、日本橋Doujinトライアルフェスタ2に
参加します。http://blog.surpara.com/moarea88/archive/2012/03/90296.html

小規模ながら同人ゲーム専門の即売会で、個性豊かなゲームサークルさんが
出展しています。こちらはノイアーアンティーカロマン、ダンジョンアーミー、
DAEXキャンペーン、パトルの軍事博物館のパッケージ版を持っていきます。

開催場所は「メロンブックス 大阪日本橋店イベントスペース」
時間は11:00~17:00になります。


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D.ノイアーアンティーカロマンのアップデート
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先週、ノイアーアンティーカロマンのVer1.13を公開しました。
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm
誤字の修正が中心で、ゲーム進行に関わる変更はありません。
最新のバージョンが必要な方は、ゲームフォルダの解凍パスワード
(ancで始まるやつです)を添えてメールを送ってください。
個別にお渡しします。




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