航海フィールド

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日のメルマガではパトル2の航海フィールドや、WWII英雄列伝カリウスを
自分でプレイした印象について書きます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.カリウスを最終テスト中
C.航海フィールド
D.パトルの軍事博物館2 第二回テストプレイヤー募集

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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


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 B.カリウスを最終テスト中
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次回作「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」は、メイン製作者の
saizwongさんからゲームを受け取って、最終テストプレイを敢行中です!

システム部分は僕の方で改良を加えたのですが、ゲームそのものは前半
しかやった事がありませんでした。
最終テストもまだ中盤ですが、印象としては”改良型WWII英雄列伝ヴィット
マン”といったところでしょう。

グラフィック、シナリオ、演出、ユニット数が大幅にパワーアップし、
システムも改良されています。
しかしながら、プレイ感覚はヴィットマンのそれとほぼ同じです。


一方へべれけ!と比較するとプレイ感覚はまったく違います。
ステルス(CP)を削ったり、こまめに移動したり、敵を森で待ち伏せたり、
時に敵の戦車を肉薄攻撃で倒すところは似ています。
しかし……
・マップごとに決まっているユニットで戦う
・戦車戦メイン
・全体的に移動力が低く、射程が長い。
・一度に操作するユニットが多い。
・ZOCが表示されないので、隠れている敵の奇襲が凶悪。
・距離が離れると命中率と貫通力が落ちる。
・砲弾の入射角の概念がある。
・レベルアップや経験値がない。
など違いが多いです。

より硬派な戦車SLGを楽しみたい人向けですが、カリウスという人物を主軸に
話が展開するので、市販のSLGをよりは取っ付きやすいと思います。


なおヴィットマンに似ているとは書きましたが、異なる立ち回りを要求
される場面もあります。
・榴弾砲が範囲攻撃なので、ユニットを散開させないと大変な事に。
・歩兵は移動後も命中率が落ちないので、動きながら攻撃できる。
・市街戦が少なく装甲擲弾兵もいないため、敵戦車への肉薄攻撃は困難。
・移動力が高い装甲車が頻繁に登場する。
・対戦車砲の種類が豊富で、ティーガーでも真正面からだと貫通されやすい。
・陣地に篭った見えない敵を砲撃する事はほとんどない。
などです。


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 C.航海フィールド
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次々回作「パトルの軍事博物館2」には、広大な航海フィールドが登場します。
http://wargame.jp/images/mel/pmm2/field.jpg
パトル1の「太平洋マップ」を大幅に強化した感じで、現実世界風の
フィールドとしては、RPG史上最大かもしれません。

パトル1ではイギリス出国後、ワールドマップで港町を選択すれば
即座にワープできましたが、パトル2ではこの航海フィールドを通じて
冒険の範囲を広げていきます。

ただし”航海”フィールドなので陸は歩けません!
陸路はパトル1と同じ街道形式です。

航海フィールド → 沿岸の町 → 陸路 → 内陸の町
といった感じに探索するイメージですね。


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 D.パトルの軍事博物館2 第二回テストプレイヤー募集
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(ユーザー登録者向けの項目)


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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
カタリナの今日の妄想は、尖閣諸島で逞しく優秀な祖母と、TRPGで遊ぶ。
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超々々々々々大作 “エターナルメモリー”

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日のメルマガではとんでもない超大作と、抽選キャンペーンについて
紹介します。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.カリウスの抽選キャンペーン
C.エターナルメモリー
D.カリウスシナリオ紹介 マリナーファの戦い

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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
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・主要作品紹介
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・製作中のゲーム
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 B.カリウスの抽選キャンペーン
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へべれけ!発売時には、「ウォッカ1年分が当たる抽選キャンペーン」を
やり、大変好評でした(ネタ的に)。

次回作カリウスでも、購入者向けの抽選キャンペーンを実施します。
景品は以下のとおりです。

・食品 / ドイツ産ソーセージセット
・お酒 / ドイツビール飲み比べセット
・お酒 / シュナップス酒
・プラモデル / ティーガー又はヤークトティーガー(カリウス搭乗車)
・書籍 / 第502重戦車大隊オットー・カリウス回顧録(上下巻)
・書籍 / 泥まみれの虎―宮崎駿の妄想ノート
・書籍 / ザームラント1945
・日本戦争ゲーム開発のお好きなゲーム1本


カリウスを買う人は”へべれけ!”より圧倒的に少なくなるはずなので、
当選確率はへべれけ!の10倍以上!? 
大変嬉しいお知らせですね!

抽選申込期間は12/7から来年の1/7までの予定です。
年末年始にカリウスを買われた方は是非お申込みください。


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 C.エターナルメモリー
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僕が公開を前提としたゲーム制作を始めたのは、2004年になります。
それ以来アンティーカロマンから始まって、へべれけ!まで10本以上の
作品を送り出してきました。

しかし昔からの制作仲間には、2004年頃から永遠と同じゲームを
作り続けている人がいました。
果たしていつになったから完成するのだろうと思いつつ、僕も8年ぐらい
前から何度もテストプレイヤーとして参加してきたその作品の名は
“エターナルメモリー”。

タイトルからして完成しなさそうですが、この度エターならずに無事
世に送り出されました。
http://mintoroom.saloon.jp/Eternal/MainMenu.html

製作が異様に長引いたのは、ゲーム自体の規模が極めて大きいのもあり
ますが、最大の要因は製作者が完璧主義者で、作ってはクオリティに満足
できずに作り直すという事を永遠と繰り返していたためと思われます。

こういう事をすると、間違いなく完成しないと断言できます。
10年近く経てば、自らを取り巻く環境が激変して製作時間を取ること自体が
困難になりますし、同じ作品に10年間も興味を持ち膨大な時間を投資し続ける
のは余程の変人でもない限り不可能です。

しかしこの製作者、”みんとさん”は恐ろしい事にそれを完成させてしまった
のです!

エターナルメモリーは圧倒的なクオリティにも関わらずフリーウェアですが、
ある意味当然です。こんな超々々々々々大作、シェアウェアにしても
元が取れるわけがないのです。
人生の何割かと、様々な可能性を捨て去ってこそ達成できる芸当です。

この作品の凄さを語るのはこの程度で十分でしょう。
あとはその目で確認すべきです。

付け加えるのなら……
・ジャンル:近世ファンタジーRPG
・向いている人:コアなRPGゲーマー
・クリアまでのプレイ時間:50時間以上?
といったところでしょうか。


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 D.カリウスシナリオ紹介 マリナーファの戦い
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次回作「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」のシナリオを紹介
します。何そのゲームという方は、先に公式ページをご覧ください。
公式ページ:http://wargame.jp/main/ww2cari/index.htm


今回は「マリナーファの戦い」についてです。
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/mal1.png
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/mal2.png

カリウスの戦いの中で最も有名なのが”マリナーファの戦い”です。
これはヴィットマンの”ヴィレルボカージュの戦い”とよく比較される戦いで、
カリウスはケルシャーと2両のティーガーのみでソ連軍の集結している
マリナーファ村へ突入し、IS-2を含む重戦車を10両以上撃破、部隊を壊滅
させてしまいます。
この戦いの様子はカリウスの著書に特に詳しく記載されており、本ゲーム
でも忠実に再現してあります。
なにしろ、カリウスが部下に指示した一言一句をきちんと記録しているの
ですから、これを使わないわけにはいきません。
さて、カリウスは部下との打ち合わせを決して欠かしませんでしたが、
その打ち合わせはなるべく短くするのが常でした。
この戦いでも、”ケルシャーと2両だけで突入する””他は合図があるまで
丘で待機”という簡潔な指示のみを与えています。
多くを語る打ち合わせはむしろ混乱と無駄な時間の消費を招いてしまい、
好ましくないと考えていたようです。
戦争では部隊の士気を上げる為に指示のほかにも勇ましいことを言う
指揮官が多くいますが、カリウスの場合はそういうものはむしろ避け、
常にかなり実務的でストイックな指揮官だったようです。



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
カリウスの今日の妄想は、ヘルヘイムで料理研究家であるインチキ軍事評論家
とともに、政治家に転身する。
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カリウス発売日&割引キャンペーン

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今日のメルマガではカリウスの発売日&割引キャンペーンについてお知らせ
します。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.カリウスシナリオ紹介 修理小隊デルツァイト曹長
C.風変わりマトリョーシカ
D.割引キャンペーンの予定


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


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 B.カリウスシナリオ紹介 修理小隊デルツァイト曹長
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次回作「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」のシナリオを紹介
します。何そのゲームという方は、先に公式ページをご覧ください。
公式ページ:http://wargame.jp/main/ww2cari/index.htm


今回は「デルツァイト曹長」についてです。
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/fail1.png
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/fail2.png

カリウスが著書の中で描くのは同じ戦車乗りや指揮官たちだけではありません。
戦闘を補佐する修理小隊や回収小隊の隊員たちのことも細かく記載しており、
彼らには特に感謝と敬意を払っています。
なにしろ、ティーガーはその性能と引き換えにとにかくデリケートな重戦車
でしたから、事あるごとに修理が必要となり、そして、その修理は
次の戦闘が起こる前に素早く終えなくてはいけませんでした。
カリウスのいた502重戦車大隊にはデルツァイト曹長という優秀な修理小隊の
隊長がいました。
彼は典型的な職人肌で、態度や言葉遣いはぶっきらぼうですが、いざ修理を
させるときっちり時間通りにかつ完璧に仕上げてくる人物でした。

そんなデルツァイト曹長がらみで一つ面白いエピソードがあります。
ある日、戦闘の疲れから寝ぼけたカリウスは、なんとケルシャーに寝言に近い
状態で前線への警備任務を命令してしまいます。
ケルシャーは生真面目な性格だった為、おかしいとは思いつつも素直に従い
前線へ一両だけで出てしまいます。
後から仲間達にケルシャーが一両だけで警備に出たと聞いたカリウスは
慌てます。
いかにティーガーの性能が優れているとはいえ、仲間の援護無しに前線に
一両で行くのは自殺行為に等しいからです。
この時は運よく敵が現れなかったため、ケルシャーを無事に戻すことが
できましたが、自分の寝ぼけ癖に困ったカリウスはデルツァイト曹長に
話します。
すると、デルツァイト曹長は「眠そうだったら部下に首根っこを掴んで
立たせて貰い、ちゃんと立つまで命令は聞くなと言え」と提案します。
実際、その後、カリウスは部下に何度も首根っこを掴まれて立たされた
そうですが、おかげで誤った命令をすることはなくなりました。


なお下の項目でも書きますが、WWII英雄列伝カリウスは12/7に発売予定です!


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 C.風変わりマトリョーシカ
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前の土曜日に、パトルの幻想郷パッチを作っている某Sさんとロシア料理店に
行ったのですが、面白いマトリョーシカが並べられていました。

兵士
http://wargame.jp/images/mel/2013110220090000.jpg


http://wargame.jp/images/mel/2013110218360000.jpg

おっさん
http://wargame.jp/images/mel/2013110321340000.jpg

その店によると、マトリョーシカの由来は日本のこけしやだるまだそうです。
ソ連時代は政府が女性像のみと規制をかけていたものの、今はいろいろな
種類があるとの事。


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 D.割引キャンペーンの予定
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「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」の発売は、1ヶ月後の
12/7(土)を予定しています。

カリウスの通常価格は2200円ですが、発売から一ヶ月間はダウンロード価格が
1500円になります。
今回の割引は、年末の開戦記念セールも兼ねています。日本戦争ゲーム開発の
他の作品も安くなります。


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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
ケルシャーの今日の妄想は、ユグドラシルでテカテカした騎士を題材にした、
歴史小説を執筆。
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コミケ当選しました

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日はコミケ当選の報告やパトル2の新システム等について書きます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.カリウスシナリオ紹介 シュトラハヴィッツとカリウス
C.コミケ当選しました
D.パトル2の倉庫


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

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 B.カリウスシナリオ紹介 シュトラハヴィッツとカリウス
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次回作「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」のシナリオを紹介
します。何そのゲームという方は、先に公式ページをご覧ください。
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今回は「シュトラハヴィッツ伯爵」についてです。
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/svitz1.png
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/svitz2.png

カリウスには個性的なキャラクターがたくさん登場しますが、その中でも
特に異彩を放つのがシュトラハヴィッツ”伯爵”です。
彼はドイツの伝統的な”貴族”の出身で、常に貴族らしく誇りを持って
振舞っており、それは裏を返せば貴族でない他者には非常に尊大な態度で
した。

そんな彼は貴族の階級である”伯爵(ヘル・グラーフ)”を付けて呼ぶように
部下に命令します。
これにはすっかり軍隊の階級制度に慣れていたカリウス始め多くのドイツ兵
は戸惑いました。
しかし、彼は非常に優秀な指揮官であったため、カリウスは一方で尊敬して
いました。
シュトラハヴィッツもカリウスの能力を認めており、作戦の途中で失態を
繰り返す中隊長から指揮権を剥奪し、まだ小隊長だったカリウスを中隊長に
格上げします。
戦後にもシュトラハヴィッツとカリウスは交流があったといいます。

なお、このシュトラハヴィッツとの作戦中、カリウスは生死を分ける事件に
あいます。
なんと敵の突撃砲(Su-152)の放った弾が偶然にもキューポラに命中、これを
吹き飛ばしてしまいます。
その時、偶然カリウスはタバコをつけるために身をかがめていました。
もし、タバコをつけていなかったら…カリウスの首はキューポラごと
すっとんでいたことでしょう。
このようにカリウスは優秀な能力だけでなく、類稀なる幸運の持ち主であり、
そのおかげで戦争を生き延びることができたともいえます。



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 C.コミケ当選しました
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12月のコミックマーケットは無事当選しました。
「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」を含む今までの作品を
持っていく予定です。詳細はこちら。
http://wargame.jp/main/event_zyouhou.htm



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
 D.パトル2の倉庫
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パトルの軍事博物館2を作るにあたって、パトル1からどこを改良して
ほしいかアンケートを取りましたが、最も改善要望が多かったのが
「メニュー画面が重い」、「メニュー画面に兵器が多くなりすぎて選びにくい」
という2点でした。

メニュー画面が重いのも見にくいのも、表示される兵器数が多すぎるためです。
パトル2では普段使わない兵器を入れておける倉庫を用意する事で、
この問題を解決しています。
http://wargame.jp/images/mel/pmm2/souko.jpg

またパーティー編成画面も改良し、兵器の入れ替えなどが効率よくできる
ようになりました。



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カリウスの今日の妄想は、宇宙の始まりの時に後ろ向きに走るのが得意な
塾講師を、討ち取るがそれは影武者であった。
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カリウス最終テストプレイヤー募集

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今回はカリウスのテストプレイヤーを募集したりします。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.カリウスシナリオ紹介 砲手クラーマー
C.最終テストプレイヤー募集
D.バーベキュー


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B.カリウスシナリオ紹介 砲手クラーマー
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次回作「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」のシナリオを紹介
します。何そのゲームという方は、先に公式ページをご覧ください。
公式ページ:http://wargame.jp/main/ww2cari/index.htm


今回は「砲手クラーマー」についてです。
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/il2shot.png
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/il2down.png

ヴィットマンにはヴァルタザール・ヴォルという超絶技巧の砲手がいたように
カリウスもハインツ・クラーマー伍長という優れた砲手が乗っていました。
そんな彼の命中精度の高さを示すエピソードがカリウスの著書には書かれて
います。

なんと、航空機をティーガーの主砲で撃ち抜いて撃墜してしまったのです。
(著書には単に”ぶんぶん蜂”としか書いていないが、恐らくPo-2かIl-2と
思われる。ゲームでは後者を採用)

ティーガーの主砲は元高射砲だったものを改造したとはいえ、空中を撃つ様
にはできていません。
しかも、戦車と違って高速で飛び回る飛行機を撃ち落すというのは前代未聞の
ことです。
カリウスは決して一人で多くの戦果を挙げたわけではなく、常に仲間との
協調を大切にしていました。
そして、個性的な仲間達とのエピソードを戦場の様子以上に細かく記録して
います。
WW2英雄列伝カリウスではこれらのエピソードを可能な限りイベントデモ
として盛り込んでいます。


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C.最終テストプレイヤー募集
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上記「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」の最終テスト
プレイヤーを募集します。
今回は先着7名の募集となります。興味がある方はこちらからご応募ください。
(ユーザー登録者向けの募集になるので、メルマガを参照してください)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.バーベキュー
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僕は関西同人ゲーム製作者交流会というところに所属しているのですが、
その会でバーベキューをやる事になりました。
いろいろあって食材の準備はこちらが担当する事になったのですが、
普段買い物などしないので、食材の値段が分からず苦戦しますね。

それとバーベキューの日程は早めに決めたのですが、10月は毎週の
ように台風が来てヒヤヒヤしました。ひとまず無事に開催できそうです。

ちなみにバーベキューは、小学生の時に一回やったっきりだったりします。


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パトルの今日の妄想は、エルサレムで猫好きのプミポン国王に、
性転換手術を施す。
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同盟博物館

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回はカリウスのシナリオや、パトル2の同盟博物館等を紹介します。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.カリウスシナリオ紹介 ナルヴァの戦い
C.甘いカレー屋
D.同盟博物館



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・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


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B.カリウスシナリオ紹介 ナルヴァの戦い
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
次回作「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」のシナリオを紹介
します。何そのゲームという方は、先に公式ページをご覧ください。
公式ページ:http://wargame.jp/main/ww2cari/index.htm


今回は「ナルヴァの戦い」についてです。
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/narva2-1.png
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/narva2-2.png

カリウスが戦歴の中で特に思い出深く、克明に記録している戦場がナルヴァ
戦線です。

ここでカリウスは自身の率いる小隊の仲間と共に、ソ連軍の戦車部隊を押し
とどめていました。
小隊はティーガー4両の編制ですが、修理や交代があるため戦闘には
2両~3両しか使えません。

この戦場では、ドイツ軍は放棄されていた農家に歩兵を立て篭もらせて
防衛していたのですが、ソ連軍はそれを見抜き、焼夷弾を使って農家を
焼き払ってしまいます。

爆撃が行われた頃、カリウスは疲労で眠っていました。爆撃音に慌てて
起きたのはよいのですが、なんと寝ぼけたカリウスは服を脱ぎ始めて
しまいました。
相棒のケルシャー軍曹に言われてようやく正気に戻ったカリウスは、戦場へと
戻ります。しかしこの着替え事件は、部隊の笑いのネタとして広まってしまう
のでした。

ヴィットマンと異なり、カリウスにはこういった人間味あふれるエピソードが
多いです。


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C.甘いカレー屋
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最近はゲームの説明ばかりなので、たまには身の回りの面白い事について
書きます。

ちょっと前に、地元の美味しいと評判のインドカレー屋に行きました。
そして食べ終わった感想は、「甘かった」。

カレー屋だけれど、口の中が甘さでいっぱいでしたw。

このカレー屋ではセットメニューのナンの種類を選べるので、「ナッツと
蜂蜜のナン」というのが珍しい物を頼んだのですが……。

蜂蜜がたっぷりかかったナンが4枚もご登場!
さらにカレーも、注文したのの1つは甘口。
辛くないのではなく、カレーそのものが蜂蜜ナッツナン並に甘いのです。
さらにナンの蜂蜜が皿にたれて、真っ赤なタンドリーチキンも甘く!

甘いモノは大好きですが、さすがに量が多すぎた。
カレー屋で甘い物はこれ以上食べられない……となるのは実に妙な
気分でした。


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D.同盟博物館
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現在製作中の「パトルの軍事博物館2」には、同盟博物館という概念が
あります。

http://wargame.jp/images/mel/pmm2/doumei.png
ロンドンの3大博物館から1つだけ同盟を結べます。
左から順に、大英帝国軍事博物館のハミルトン、陸軍博物館のブリジット、
RAFミュージアムのベルガーです。


同盟博物館は経営に大きな影響を与えるほか、パーティーに同行し普段の
イベントでも喋ります。まだ確定していないのですが、3つの博物館の
特徴はこんな感じです。


・大英帝国軍事博物館/ハミルトン
海戦兵器に強い。
館長のハミルトンは、真面目で控えめな性格。乗った船の運用コストをほぼ
0にする能力を持つ。
軽空母を所有。


・陸軍博物館/ブリジット
陸戦兵器に強い。
広報担当のブリジットは怒りっぽいがノリはいい。戦闘能力は同盟博物館中
最強。
館長のオブスタイナーは骨董兵器が大好きな変わり者。こちらも仲間にできる。


・RAFミュージアム/ベルガー
空戦兵器に強い。
館長のベルガーは、冷酷な力の信奉者。航空機による対地攻撃が得意。
高い輸送能力を持ち、遠隔地の街にいきなり行くことができる。
敵対勢力からの妨害に強い。



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
カリウスの今日の妄想は、ブラジルでバカ殿化したスフィンクスとともに、
自衛隊に入隊する。
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カリウス シナリオ紹介

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.カリウスシナリオ紹介 ガーチナ隘路
C.パトル2の戦闘画面



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こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

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B.カリウスシナリオ紹介 ガーチナ隘路
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次回作「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」
(http://wargame.jp/main/ww2cari/index.htm)のシナリオを、7回ぐらいに
分けて紹介したいと思います。


というわけで、第一回は「ガーチナ隘路」の巻!
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/EndofT34.png
http://wargame.jp/images/mel/ww2cari/Gattzina1.png

強力なティーガー戦車を受領したカリウスは、第502重戦車大隊に所属する
事になります。この第502重戦車大隊ではティーガー戦車が不足していたため、
足りない分を3号戦車で補っていました。
しかしティーガーと異なり装甲が薄い3号戦車は、連戦の中で全滅してします。

そこで奥の手として(?)、鹵獲したT-34を配備する事になりました。
ティーガー戦車の護衛としてT-34を使うとは妙な話ですが、そういう事に
なってしまったのです。
T-34の砲塔には大きくドイツ軍のシンボルである鉄十字が描かれました。
これで味方と識別できるはずだったのですが……。
薄暗い中で使ったため、シルエットしか見えなくなったT-34は敵と勘違い
され、あえなく味方に撃ちぬかれてしまいます。

それが1枚目のスクリーンショットだったりします。


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C.パトル2の戦闘画面
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現在製作中の「パトルの軍事博物館2」の戦闘画面はこんな感じです。
http://wargame.jp/images/mel/pmm2/pmm2_senntou.jpg

パトル1とほぼ同じですが、敵の位置がグラフィック上に直接表示される
ようになり、把握しやすくなりました。



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カリウスの今日の妄想は、伊勢神宮でシマウマカラーの安倍晋三とともに、
エイリアンと戦う。
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WWⅡ英雄列伝カリウス 製作者インタビュー

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A.メルマガを初めて読む方へ
B.カリウス製作者インタビュー+体験版動画
C.艦載


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B.カリウス製作者インタビュー+体験版動画
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次回作「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」の
製作者インタビュー+体験版動画が掲載されました!
http://blog.livedoor.jp/moarea88/archives/52052548.html

今回はメインの製作者である、saizwongさんに答えていただいています。


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C.艦載
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パトルの軍事博物館2システム紹介第二段は、「艦載」です。

艦載はその名の通り、空母や航空機に設定されているパラメーターです。
艦載能力がある船がいれば、飛行機を海マップに持ち込むことができます。
実はパトル1にも似た隠しシステムがあって、太平洋マップに空母と艦上機
をセットで進入させると、航続距離が空母に合わされたはずです(うろ覚え)

パトル1との大きな違いは、艦載能力によって戦闘力が上昇する点です。
1機ではなく、空母に搭載できるめいっぱいの飛行機で戦っている
扱いになるわけですね。
空母とセットになった爆撃機は、敵の戦艦とも渡り合えるパワーを持って
いるかもしれません。

さらに船側だけでなく、飛行機にも艦載のパラメーターが設定されています。
零戦のような艦上機はこの値が高く、空母と組み合わせればより強くなります。
B-29のような空母と縁が無い飛行機でも、空母とセットで運用できて
しまいますが、艦載値が非常に低いため、強さは控えめになります。




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パトルの今日の妄想は、白良浜海水浴場で人に感化を与える義理の母と
いっしょにいたら、二人そろって落雷にあう。
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新パラメーター「電子戦」

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A.メルマガを初めて読む方へ
B.電子戦
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B.電子戦
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現在製作中の「パトルの軍事博物館2」には、100種類ほどの艦が登場します。
しかしパトル1の戦闘システムは、第二次世界大戦の陸戦空戦メインなので
そのままだと都合が悪かったりします。
電子装備の塊とでもいうべきイージス艦が全く役に立たないのです。

パトル1では速力が高いほど行動回数が増えるので、現代戦闘機が圧倒的な
手数を誇ります。そのため船が戦闘機に一方的にミサイルを撃たれづづける
事になります。

また艦砲射撃の射程が非常に長く命中率も高いので、戦艦大和など
強力な主砲を持った艦が非常に強くなります。


20世紀初頭から現代までの陸海空の兵器を同じテーブルで扱う事により起きる
問題ですが、より現実的な戦闘結果が出るようパトル2では新システムを
作りました。

まずは新パラメーター「電子戦」の導入です。
電子戦はミサイルの威力に影響するだけでなく、クリティカル率や行動速度も
左右します。
これにより、高い電子戦能力を持つ現代艦は、航空機にも手数で引けをとらない
ようになりました。

またアウトレンジの概念を導入するために、軍艦の主砲、戦車砲、対空砲
といったほとんどの兵器の射程を調整し、さらにはマップごとに
戦闘開始時の敵味方の距離が変動するようにしました。

これらの変更により、現代艦が第二次世界大戦の戦艦をアウトレンジで
めった打ちできるようになりました。


といっても現代艦を使えるのはゲーム二周目以降なると思われるので、
新要素は第二次世界大戦レベルの戦闘に与える影響の方が大きいです。
例えば初期のT-34戦車は無線機がついていないため、電子戦が低くなって
います。T-34は優速なので最初の一手は取れますが、その後は行動に遅れ
始め、クリティカル攻撃で撃破されてしまうかもしれません。



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C.カリウス体験版をDLsiteに登録
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「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」の体験版をDLsiteに
登録してきました。
http://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ122927.html

今後のスケジュールですが、10月末に最終テストプレイヤーを募集し、
12月に公開という予定です。



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パトルの今日の妄想は、佐賀で風邪をひいたローマ皇帝カエサルを、見失う。
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パトル2のシステム

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトル2のシステム
C.へべれけ!キャンペーンのお詫び
D.同人ゲーム.fes


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 A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
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B.パトル2のシステム
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現在製作中の「パトルの軍事博物館2 ~地震兵器の恐怖~」は、パトル1の
続編ですが、結構システムをいじる事になりました。

一見の印象はパトル1とほぼ同じなのですが、より分かりやすくユーザー
フレンドリーになったと思います。

またパトル1の戦闘システムは、第二次世界大戦の空戦と戦車戦を前提に
したものです。そのままでは、新作の売りである海戦に対応できない
ため、地味ながらあちこち弄っていたりします。

一番いじったのは、プレイヤーには見えない内部的な処理だったというのは
さておき、どんな部分を改良したのか、今後のメルマガで少しずつ書いて
いこうと思います。

(以下はユーザー登録者向けの内容です)


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C.へべれけ!キャンペーンのお詫び
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先週に抽選結果を発表した、へべれけ!の「ウォッカなどが当たる抽選キャン
ペーン」ですが、販売サイト側の告知を消し忘れていました。
この場でお詫びします。

それとへべれけ!を、抽選キャンペーン実施中に買った方へ質問です。
https://docs.google.com/forms/d/1hwAQJ2i_wACkULP1V-dgxNfxMW80GD7_5YHmBEGm4W4/viewform

こういったキャンペーンを今後も行うかの判断材料にしたいので、できる限り
ご回答お願いします。


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D.同人ゲーム.fes
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来週の土曜日は、大阪日本橋で開かれるゲーム専門の即売会
「同人ゲーム.fes」に参加します。
http://wargame.jp/main/event_zyouhou.htm

一方メルマガはお休みさせていただきます。
それでは、また再来週!

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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
コモラーデの今日の妄想は、熊本で狐耳の戦乙女ブリュンヒルドとともに、
小説家を目指す。
http://joke777.com/mousou/


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