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今日のメルマガでは、製作中のゲームのシステム改良について書きます。
ちょっと長いので、制作サイドに興味があればお読みください。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ライトユーザー対策としての命中率
C.リアルさを維持しつつ操作量の削減を狙う
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.ライトユーザー対策としての命中率
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現在製作中の「ばるばろっさ! ~すすめ? 赤軍少女旅団~」
URL:http://wargame.jp/main/baru/index.htm
システムは前作「へべれけ!」をベースにしていますが、ライトユーザー層の
ことも考慮したシステム変更を行っています。
R18のSRPGという事で、本格的な軍事物のSLGに触れた事がない人も遊ぶわけ
なのですが、へべれけ!はその割にはシステムが複雑で分かりにくいところも
ありました。
へべれけ!では、攻撃を命中させい時には停止して撃つ。
森などにいて回避率が上がっている敵に対しては、複数ユニットで集中攻撃を
行ってステルスを0にするといった事が重要になります。
上記のポイントを理解せずに漫然とプレイすると、低い命中率に悩まされる
事になります。
RPGでも言える事ですが低い命中率はストレスを与えやすいです。
へべれけ!ではそれを戦術や他のシステムでカバーするのがゲーム性の1つに
なっているわけですが、必ずしも全員が理解できるとは限らないわけで。
「ばるばろっさ!」では、より多くのプレイヤーが楽しめるように
命中関係のシステムを大きく変えています。
まず命中率に関わらず、攻撃は必ず当たります。
ただし命中率100%であれば100ダメージ入るような攻撃でも、命中率が25%の
場合は25ダメージしか与えられないというふうにしています。
結局は前作同様に、命中率を高める工夫をしなければ大ダメージは与えら
れないわけですが、低難易度モードで遊ぶ場合は、基礎ダメージが増える
事によってさくさく敵が倒せるようになるはずです。
また「ばるばろっさ!」は1ユニットが1人とか1両ではなくて、
複数の部隊で成り立っている作戦級のSLGでもあるので、命中かMissの2択
よりは沢山砲弾を撃ったけれど、命中率に応じて当たる数が増えていると
いったイメージの方が合っているというのもあります。
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C.リアルさを維持しつつ操作量の削減を狙う
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リアル目のSLGを作るとなると、必ずと言ってもいいほど悩む事になるのが
射程と移動力の調整です。
WWII英雄列伝ヴィットマンとカリウスは、リアルさを優先して移動力は
とても低く、射程は全体的に長いという方針で作りました。
つまり戦車砲の射程は1000m以上あるので、お互いに隣接するほど近づく
には何ターンもかかるといったイメージです。
ユニット間の機動力の差もリアルさを追求し、機動力が低い榴弾砲などは
1ターンに1マスも進めないようにしました。
これはこれで面白いのですが、とにかく移動のための操作(コマンド選択)
が増えまくって、ユーザービリティを損ねるという問題がおきました。
へべれけ!では、その問題を解消するため、移動力は高めで射程は短いという
方向性で作りました。
ユニット間の移動力の差もデフォルメして縮めました。
現在製作中のばるばろっさ!では、移動のためのコマンド選択回数を
抑えつつ、リアルさを向上させる工夫を施しています。
前作よりもさらに歩兵や砲の移動能力が向上し、戦車とだいたい同じに
なりました。
ただこれだけだとリアルさや兵種の個性を損なっってしまうので、
次のような特性をもうけています。
戦車は移動後も命中ペナルティ無しで自由に攻撃ができる。
ライフル歩兵や突撃砲は移動したターンは攻撃ができない。
榴弾砲や対戦車砲は、移動したターンは攻撃ができず、さらに攻撃した
次のターンは敷設状態になっており移動ができない。
これにより、1ターンに移動できる距離はだいたい同じにも関わらず、
実際の機動力に大きな差が生まれます。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、岩手県でノーパンのマフィアのボスといっしょに
いたら、乗っていた船が沈んだ。
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投稿者: 武藤FP
軍事費が世界4位の国は?
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2013年のデーターなのですが、意外な事を知ったので、今日は久々に軍事ネタ
でメルマガを書いてみます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.軍事費が世界4位の国は?
C.パソコン・スマートフォン両用デザインは難しい
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.軍事費が世界4位の国は?
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1位は当然アメリカ、2位は軍事費の増加が著しい中国、3位がロシア。
軍事費の上位3国は、まっとうに(?)軍事大国が並んでいます。
では4位はどこか? 意外な国がランクインしています。
その名は、サウジアラビア!
イギリスやドイツではなく、サウジアラビアなのです。
この国は産油国でお金持ちなわけですが、それでも経済規模としては
九州の75%程に過ぎません。
にもかかわらずサウジアラビアが4位なのは、軍事費の割合が高く対GDP比では
北朝鮮に続いて第二位だからです。
サウジアラビアが軍事重視の予算を組んでいるのは、周りに物騒で不安定な
国が多いためだと思われますが、同時に非効率的な予算の使い方をしている
可能性もあります。
古いデータなので今も同じかは分かりませんがこのサイト
(http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Sirius/6597/m-f.html)によると、
サウジアラビアの軍事予算が膨大なのは、武器輸入に際し王族や武器商人が
多額の手数料を取るためという理由があり、1974~94年間で武器輸入に
2000億ドル支出したものの、実際の経費は500億ドルに過ぎなかったと
の事です。
余談ですが、上記サイトに書いている通り、サウジアラビアの国家財政に
占める軍事費の割合が30%だとすると、戦前の日本で平和な時の軍事費の
割合とだいたい同じになります。
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C.パソコン・スマートフォン両用デザインは難しい
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現在製作中のカノンゴルフ。
このゲームはパソコン版に加えてスマートフォン版を作る予定なので、
インターフェイス面でかなり頭を悩ませることになりました。
以前のメルマガでゲーム画面のスクリーンショットを見せましたが、
こんな感じでした。
http://wargame.jp//images/mel/cannon/testca.jpg
しかしこれだとスマートフォンで操作すると問題がおきるのです。
右利きの人がスマートフォンで横持ちで操作する際は、左手で携帯を持ち、
右手でボタンを操作することになるはずです。
上のスクリーンショットのようにボタン類が左に集中していると何がおきる
かというと、右手で画面が覆い尽くされて見えなくなりますw。
かといって右側にボタン類を置くと、ゴールが右側にあるステージが多い
ため、前方視界を妨げ非常にうっとうしいです。
いろいろ検討した結果、こんな感じのレイアウトになりました。
http://wargame.jp//images/mel/cannon/testca2.jpg
パソコンで動かすのであればシステム面はほぼ完成し、後はどんどんステージを
作っていく段階になりました。
ただ他の作品の制作や公開も控えているので、どういったスケジュールで作る
かは迷うところです。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
コモラーデの今日の妄想は、パラレルワールドで遠距離恋愛をしている義理の
父とともに、一人前の騎士を目指す。
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ばるばろっさ!の公式ページ公開
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今日のメルマガでは、製作中のゲームの公式ページや、パトル2のCATAIの
撃破報告などを紹介します。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ばるばろっさ!の公式ページ
C.パトル2のCATAI撃破者現る!
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.ばるばろっさ!の公式ページ
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現在製作中の「ばるばろっさ! ~すすめ? 赤軍少女旅団~」の公式サイト
を公開しました。
http://wargame.jp/main/baru/index.htm
まだキャラ紹介だけではありますが、今まで紹介したことがないキャラも
書いています。なお今の所R18要素はページに含まれていません。
ちなみにプロト・コモラーデの絵は、パトル2に出てきた雑魚モンスター
「偽コモラーデ」の色変えですね。
偽コモラーデは「コモラード」という豚のモンスターとしてイラストレイター
に依頼したのですが、何故か普通のコモラーデの絵が届いてしまった
という経緯がありますw。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトル2のCATAI撃破者現る!
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パトルの軍事博物館2には、ゲーム二周目以降に「開発室」で戦えるCATAI
という敵がいます。
呆れ返るほど強く、昨年7月にパトルの軍事博物館2を公開していら
倒せたという報告は1件もありませんでした。
さすがに強すぎたかと思っていましたが、ついに初撃破者が現れました。
聖帝オウム博物館のトーフさんです。
次のような感じで倒したとの事です。
——————————————————————-
まず、メインとしてJS3を
HP355
TP231
速力610
電子戦291
程度にし、コモラーデ(陸)、ユーグ、X字架を乗せたのと、
壁として耐火パナガード装備のラーテ(ターニャ)とその他適当に
耐火パナガード装備一両、あと日本戦争ゲーム開発章を装備させたのを用意
しました。
戦闘開始時にラーテとティーガーⅡの初期位置が②の場合しか勝てませんが、
こちらの初期位置をすべて後衛⑤にして(以下はJS3の行動です)
大粛清一回目、A7V撃破、ラーテに800前半代ダメージ
敵ラーテが③に移動したので、⑥に移動
大粛清二回目、ラーテに1000前半代ダメージ
TPが31に減ったので、イタリア軍の パスタで回復
大粛清三回目、ラーテに1000前半代ダメージ撃破
次にウルトラファイヤでティーガーⅡに攻撃、(うまくいけば炎上)
(敵が炎上せず尚且つJS3が生き残っていた場合はもういちどウルトラファイヤ)
後は残ったゴリアテに命中率1パーセントの徹甲榴弾をひたすら撃つか、
ラーテの(ターニャ)火力支援要請Aを2回ほど当てて撃破。
このようにした場合それなりの確立で勝てました。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、ユグドラシルでツンデレなラミアに、
背後から襲いかかる。
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新作のドット絵など
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今日のメルマガでは、製作中のゲームのドット絵などを紹介します。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.調教SLGのドット絵
C.パトル2MOD更新
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
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・主要作品紹介
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・製作中のゲーム
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B.調教SLG
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現在製作中のゲームの1つがR18調教SLGなのですが、タイトルを仮決定
しました。
その名も「ドット調教SLG ターニャ」です。
今の所届いているドット絵はこんな感じです(年齢制限がないもの)。
ゲーム中では、裸にできたりアニメーションやボイスも付く予定です。
http://wargame.jp//images/mel/tyoukyou/sample03_v3.gif
http://wargame.jp//images/mel/tyoukyou/sample04_v1.gif
いつもの日本戦争ゲーム開発の作品と異なり、純粋なR18作品となるので、
あまりメルマガでは情報を出せないかもしれません。
ドット絵の到着を待ちつつ、ちょこちょこ作っていく事にします。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.パトル2MOD更新
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某Sさんがパトルの軍事博物館2のMODを更新しました。
一度通しプレイを行い、様々なバグを修正したとのことです。
それに加えて登場兵器も増えています。
興味があるかたは秘密のページのパトルの軍事博物館2のページからダウン
ロードしてください。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
ターニャの今日の妄想は、世界の始まりの地で聞くに堪えない音痴の
ライバルと、養子縁組を結ぶ。
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カノンゴルフでやってみたい事
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今日のメルマガでは、製作中の「カノンゴルフ」で挑戦してみたい事について
書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.クニスペル体験版更新
C.カノンゴルフでやってみたい事
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
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・製作中のゲーム
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B.クニスペル体験版更新
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「WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル」の体験版を更新しました。
http://wargame.jp/main/ww2kuni/index.htm
再びバグや誤字などの修正を行いました。
今回はWWII英雄列伝シリーズの中でも、体験版を遊んでいる人がかなり多く、
ヴィットマンやカリウスに比べると感想や報告が多く届いています。
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C.カノンゴルフでやってみたい事
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前回のメルマガで発表したカノンゴルフ。
http://wargame.jp//images/mel/cannon/testca.jpg
大砲でゴルフのような事をする2.5Dゲームです。
ゲームとしてはリアル系ではなくカジュアルで、気軽にプレイできる感じに
なります。大砲からゴルフボールやらスーパーボールを撃ったりします。
シリーズ物の「ばるばろっさ!」や「クニスペル」と異なり、実験要素が
強い作品になります。本作では次のような挑戦を行っていきたいと思います。
◆3D
「特攻ボート 震洋シミュレーター!」で3Dは扱いましたが、あれは
取り込んだ3Dモデルの位置座標のみを動かすという、比較的シンプルな方法を
使っています。
対して本作では、マテリアル、テキスチャ、シェーダー、法線マップの設定、
複数パーツからなる3Dモデルを動かす、視点変更などのより高度な事を
やっていきます。2.5Dといっても、内部的にはばりばりの3Dです。
◆スマートフォン対応
Windowsに加えて、スマートフォン版を出すつもりで作っています。
ゲームデザイン的にも本作はスマホ向けといえます。
ただパソコンとスマートフォン、両方に向けて出すのは技術的に結構
難しいです。
本作の開発ツールであるUnityは、マルチプラットフォーム、つまり複数の
機種向けのゲームが作れる事をウリにしていますが、実際にやろうとすると、
様々な壁にぶつかります。
またスマートフォン向けに作るとなると、いろいろとお金がかさみます。
特にiPhone向けとなると、製作に使えるそれなりにハイスペックな
マッキントッシュ、動作検証用のiPone、ディベロッパー登録料などで、
しめて20万円以上からスタートという・・・。
特に動作確認用だけに複数のスマートフォンを買うのは勿体ないので
お古のスマートフォンを譲ってくれる人を探す事になりそうです。
◆Windows版とスマートフォン版で異なった販売スタイル
スマートフォンアプリはゲーム内で広告を表示したり、ゲーム内課金が
主流に思えます。
Windows版は今までのようにシェアウェアとして販売すれば問題ないの
ですが、スマートフォン版は可能であればそういったスマートフォン向きの
販売方法がとれないか検討します。
◆多言語対応
多言語対応ができないか検討しています。
なにせ文字があまりないゲームなので。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、フランスで悪逆無道のポチといっしょにいたら、
超ハッピー!
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大砲を使ったアクションゲーム
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今日のメルマガでは、企画中の新作「カノンゴルフ」の紹介をします。
◆目次◆
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B.大砲を使ったアクションゲーム
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B.大砲を使ったアクションゲーム
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以前、次回作候補の1つに「大砲を使ったアクションゲーム」をあげました。
タイトルその他もろもろが決まったので、この場で紹介します。
まずタイトルですが・・・
「ぶっとび! カノンゴルフ」です!
http://wargame.jp//images/mel/cannon/testca.jpg
大砲で弾を飛ばして、ステージにある爆弾に、より少ない回数で当てるのが
基本的なルールです。
ゴルフではクラブを状況に応じて使い分けますが、カノンゴルフでは、
大砲と弾を使い分けます。
例えば目の前に切り立った壁があるような状況なら、”迫撃砲”を使って高い弾道で
打ち上げて越える。
壊せるブロックに対しては”徹甲弾”を使って破壊するといった感じです。
またゴルファーがボールが飛んで行った場所から2打目を撃つのと同じく、
弾の着弾地点に大砲が移動して、そこから再び射撃する事になります。
一方で、それ以外の要素はあまりゴルフっぽくはないです。
まずステージの形状は、ゴルフコースというよりは、マリオなどのジャンプ
アクション風です。
ステージそのものは3Dで作っていますが、弾が飛んでいくのは上下左右のみで
奥行きはありません。いわゆる2.5Dゲームという物に分類されます。
また一般的なゴルフゲームでは、タイミングよくボタンを押して飛距離や
狙いを決めるタイミングアクションがありますが、本作には今の所その手の
要素はありません。
なので「大砲を使った”アクション”ゲーム」ではないかもしれません。
かといってSLGとも言い難く、”スポーツ”に分類するのもどうかと思うので、
謎ジャンルのゲームです。
完成時期ですが、他のゲームと並行して開発を進めるので、来年になる
予定です。ただ状況によっては今年中に出せるかもしれません。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
シャウエッセナーの今日の妄想は、ソ連で純白のウンディーネとともに、
グライダーを飛ばす。
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ばるばろっさ!の新キャラその2
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今日は製作中のゲームの新キャラの紹介をします。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ばるばろっさ!の新キャラその2
C.クニスペルの体験版を更新
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
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・製作中のゲーム
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B.ばるばろっさ!の新キャラ2
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現在制作中の「ばるばろっさ! ~すすめ? 赤軍少女旅団~」の新キャラを
紹介します。
本作は登場人物の大半が「へべれけ!」からの続投ですが、新キャラが何人
かいます。
その一人がシャウエッセナーです。
http://wargame.jp//images/mel/baru/Schauessener.png
彼女はドイツ軍の軍医なのですが、残念ながらその腕前は極めて怪しいです。
僕のゲームで藪医者といえば医療ミスが趣味のメンゲレがいますが、
シャウエッセナーは別に悪人ではありません。
彼女は弾丸の摘出手術など負傷者の治療を行いますが、実は医者ではなく
“歯科医”だったのです!
まあ、天然でぬけている所がある性格なので、歯科医としての腕も怪しい
わけですが・・・。
そして名前が名前なだけに、ソーセージが大好きです。
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C.クニスペルの体験版を更新
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「WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル」の体験版を更新しました。
http://wargame.jp/main/ww2kuni/index.htm
バグや誤字の修正をしたのですが、さほど目立たないものなので、再ダウン
ロードの必要はありません。
なお製品版の公開は、今の所6月を予定しています。
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パトルの今日の妄想は、モザンビークで就職先が見つからない神武天皇と
ともに、古代の遺物を発掘する。
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クニスペルの体験版を公開!
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今日は新作の体験版、その他もろもろの話を書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.クニスペルの体験版を公開
C.ゲーム制作と数学と英語
D.(再送)ブログのコメント欄
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.クニスペルの体験版を公開
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「WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル」の体験版を公開しました!
製品版にセーブデーターを引き継げるバージョンです。
http://wargame.jp/main/ww2kuni/index.htm
WWII英雄列伝シリーズの中では、一番遊びやすくまとめられているので、
是非プレイしてみてください。
ちなみに兵器開発は特段の拘りがなければ、戦車はIV戦車のラインを優先的に
研究するのがお勧めです。
歩兵系の武器は小銃、機関銃、火炎放射器、迫撃砲と種類が多いですが、
装備できるのが1つだけのため、種類を絞って開発すると効率がいいです。
もちろん、クリアしたステージを再び遊んでレベル上げや資金稼ぎをする
スタイルであれば、片っ端から開発するのもいいでしょう。
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C.ゲーム制作と数学と英語
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さて、昨年10月からUnityというソフトでゲームを作っているわけですが、
今までの製作で必要だった知識に加えて、英語、数学、物理、3Dグラフィック
に関する知識も必要になってきました。
3Dはともかくとして、なぜ英語や数学や物理がゲームを作るのにいるのか
と思う人もいるかもしれません。
まず数学ですが、3Dゲームの開発ではちょっとした動作をさせるのにも、
数学が必要になってきます。
僕は高校では数学1しか履修しておらず、ベクトルとかクォータニオンは
聞いた事すらないというレベルなので、時々壁にぶつかります
(ツクールXPでもしばしばありました)。
幸いUnityでは、計算のかなりの部分を自動的に処理してくれるので、
よく分からないがこう書いたらなんか動く的に何とかなっています。
時間に限りがあるので、数学的に難しそうなゲームを作るのは避けたい
ところですが、将来的には勉強する必要が出てくるかもしれません。
物理は物理演算機能を使いこなすために必要になります。
高校では物理の授業を履修していませんが、とりあえず運動エネルギーは
ミリタリー関係で調べた事があるので、何とかなりそう。
空気抵抗や摩擦は勘弁ですが。
いずれにせよ現状作りたいゲームでは、そこまで困りはしないかといった
感じです。
英語が必要になるのは、Unityが海外の開発ツールだからです。
Unityの特徴の一つに、様々なユーザー製作の素材が販売されており、それを
導入する事で、デフォルトの機能だけではできない事もできるように
なったりします。
しかし素材の製作者は大抵外国人なわけで、どの素材を買うか比較検討
するにも、使い方を調べるにも英語を読まないといけないわけです。
また問題が発生した時に英語のページにしか解決法が載っていない事も
あります。
辞書を引きまくって何個もの素材の説明ページを読んで、いざ買ってみると
英語のPDF50ページとwebリファレンスがついていた時は、さすがにげんなり
しましたw。
それにしても英語や数学も必要な仕事をする事になるとは、学生の頃は
思いもしませんでた(ゲーム制作などで生計をたてています)。
というより、学校のほぼ全ての科目の知識がどこかしらで使われる、変な
職についてしまったというべきかもしれません。
普通、仕事で地理とか世界史とかは使わないですよね。
しかしパトルの軍事博物館2は、歴史と地理を知らずには作れません!
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D.(再送)ブログのコメント欄
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昨年の途中から、ブログのコメント欄を消去していました。
これはスパム対策と、動作の安定化のためだったのですが、安定して動作する
めどが立ったので、コメントの受付を再開しました。
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今後はメールや掲示板以外にも、メルマガの感想はブログのコメント欄でも
受け付けます!
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今日は製作中のゲームについてや、ブログのコメント欄の復活について
書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.クニスペルの体験版を近日公開
C.ブログ(バックナンバー)のコメント欄
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm
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B.クニスペルの体験版を近日公開
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今週は「WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル」
(http://wargame.jp/main/ww2kuni/index.htm)の一般公開向け
体験版を、saizwongさんから受け取ってテストプレイをしたりしていました。
クニスペルは、前作カリウスと異なり、へべれけ!のシステムをベースに
していますが、へべれけ!ともプレイ感覚は違います。
今作の特徴は、スピーディーで緊張感がある戦闘だと思います。
へべれけ!と同じく、司令部からユニットを召喚できるのですが、大抵の
ステージでは召喚ユニット上限が低く、最初から配備されている部隊を
合わせても、プレイヤーが操作するユニットは9つまでのステージが多いです。
そのため1ターンで必要になる操作量は少なめです。
またユニットの移動力は高めで、移動後の射撃でも高い命中率を出せる
スキルが使えるため、積極的に移動しながら攻撃する場面も多いです。
一方でダメージの計算式はヴィットマン式なので、戦車は貫通されると
ほぼ一撃で戦闘不能になります。
索敵したら撃たれる前に敵を減らすという戦法が有効な一方で、ミスをすると
こちらもすぐにやられてしまいます。
WWII英雄列伝シリーズ伝統の緊張感がある戦闘に、スピーディーな遊び
やすさと、ユニット召喚&兵器開発による自由度が加わった雰囲気です。
体験版は来週中には今回できると思います。
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C.ブログ(バックナンバー)のコメント欄
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昨年から、ブログのコメント欄を消去していました。
これはスパム対策と、動作の安定化のためだったのですが、いろいろと調整
して、試験的にコメントの受付を再開しました。
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今後はメールや掲示板以外にも、メルマガの感想はブログのコメント欄でも
受け付けます!
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、アマゾンで非情な乱暴者のケルベロスとともに
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将来的に作れそうなジャンル
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今日は新しいゲーム開発環境を使って、将来的に作れるかもしれない
ジャンルについて書きます。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.Unityで作れそうなゲーム
C.で、実際に作るのは?
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。
・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm
・製作中のゲーム
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B.Unityで作れそうなゲーム
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現在勉強中のUnityという制作環境ですが、「ゲームのような何か」なら
簡単に作れます。
しかし本格的なゲームを作るのは相応の技術力と時間がかかります。
僕の印象だと日本戦争開発として作れる可能性があるゲームはこんな感じです。
◆テキストアドベンチャーゲーム
デフォルトの機能では作るのは困難だが、有料のシステム素材がある。
他のジャンルでも、キャラの絵と文章を表示するシステムはどのみち必要。
震洋の史実解説は、このジャンルのテストを兼ねている。
◆育成SLG、経営SLG
3Dをあまり扱わずに済むので、グラフィック面の敷居が低い。
そしてクリックベースの操作も可能なので向いている。
日本戦争ゲーム開発的にはかなり有力なジャンルだと思う。
将来的に、軍事博物館経営SLG、軍需企業経営SLG、ミリタリーものの
育成SLGなどが作れる可能性がある。
ある意味、今作っている最中の調教SLGもシステム的には親戚のジャンルだが、
それなりに苦戦中。
◆戦術SLG、SRPG
3D素材との親和性が高い。3Dのアニメーションも拘らないのなら
ほとんどいらない。しかし今まで出してきたSLGシリーズと同じ
ぐらい完成度が高いシステムを作るのは大変。
あとはタワーディフェンスとかもよさそう。
◆FPS
システム素材もグラフィック素材も充実している。
しかしもろに3Dをモーション付きで扱わないといけないので難しそう。
短編でもいいので、1本ぐらいは作ってみたいが・・・。
◆シューティング
システム素材もグラフィック素材も揃っている。
人間キャラの3Dモデルと異なり、プロペラさえ回っていれば、他に3D
モデルに動きがなくてもいけそうなので、なんとかなる?
また2Dシューティングも作れる。
WWII英雄列伝シリーズで、空のエースをテーマにできる可能性もある。
◆2Dアクション
根気があればいろいろ作れそう。
大砲を使ったゴルフやブロック崩し風のゲームなど、この手のゲームの
企画もいくつかあり。
◆カードゲーム
どうもカードゲームを作れる素材があるっぽい。
◆RPG
正直RPGを作るのなら、今までのツクールXPでよい。
Unityで本格的なRPGを作るのはかなり大変そう。
しかし例外的に3DダンジョンRPGなら作る価値があるかもしれない。
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C.で、実際に作るのは?
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Unityで実際に作るのは、まずはR18の調教SLGと、大砲を使ったアクション
ゲームになります。
その後状況に応じて、作る作品を選んでいこうと思います。
調教SLGの方は絵が届くのに時間がかかると思われるので、基礎システムだけ
作ったら、大砲を使ったアクションゲームの方へ移行します。
もちろんRPGツクールXPで開発を進めている、「クニスペル」と
「ばるばろっさ!」は引き続き作っていきます。
クニスペルに関しては、近いうちに体験版を公開する予定です。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、八幡製鉄所でアルコール中毒の泥酔アナスタシアを毒殺。
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