移動距離と射程の問題

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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2012/3/17号□□□□□□□
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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回のメルマガはゲームのアップデートなどが含まれるため、ユーザー登録者
全員に送っています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.移動距離と射程の問題
C.日本橋Doujinトライアルフェスタ2
D.ノイアーアンティーカロマンのアップデート


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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm


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B.移動距離と射程の問題
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リアルな戦争ゲームを作ろうとすると、引っかかる厄介な問題に
「移動距離と射程」の概念があります。

製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマンは」、ユニットを四角いマスで動かす
戦車シミュレーションです。なのでパトルの軍事博物館やダンジョン
アーミーより、射程や移動力を細かく設定できます。

ただ戦車の射程をリアルにすると、実にいろいろな問題が起きます。
第二次世界大戦の重戦車の最大射程は3000mほどある一方、速度は時速40km程度
です。この比率をまともに再現してしまうと、移動できる距離に比べて射程が
異常に長くなります。具体的には最大射程から敵に接触するまで、30ターン
近く(!)かけて移動する事になります!
移動があまりに面倒で、とても遊べるたものではありません。また射程が
長いと、射撃するたびに画面をスクロールして敵を探す事になります。
これも毎回の事になると、著しく快適さを損います。

というわけで、リアルさと遊びやすさのバランスを考えてデフォルメしなけ
ればいけません。戦車砲の射程は、遊びやすさを考えると画面内に収まる
7マス程度になります。では大戦略のように、一度に移動できる
マス数は4程度に・・・とはいきません。

今作は距離によって攻撃力が変わる他、位置取りによって装甲の薄い
側面や背面を狙えます。なので一度に4マスも移動できると、一瞬で相手に
肉薄したり、弱点を狙えてしまうのです。

それではと、移動できるマス数を下げると別の問題が起きます。
ユニットごとの移動力の差別化が難しくなるのです。
第二次世界大戦のドイツ戦車の最高速度は、時速40Km程度です。それに対して
ソ連のKV重戦車は時速30km前後です。仮にドイツの戦車が一度に2マス移動
できるすると、KV1は75%で一度に1.5マス・・・ってあれ小数点に?

この戦車の移動力を1マスにするか、2マスにするかで雲泥の差が出ます。
2マスなら他の戦車と同じ速度で移動できる驚異の重戦車。1マスなら
移動するだけで倍のターンがかかる使い勝手が悪い戦車になります。

この問題を解決するために、本作では特殊な移動システムを採用しています。
詳細は次回のメルマガで発表します(メルマガ購読希望者のみです)。


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C.日本橋Doujinトライアルフェスタ2
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日本戦争ゲーム開発は3月20日(火)の、日本橋Doujinトライアルフェスタ2に
参加します。http://blog.surpara.com/moarea88/archive/2012/03/90296.html

小規模ながら同人ゲーム専門の即売会で、個性豊かなゲームサークルさんが
出展しています。こちらはノイアーアンティーカロマン、ダンジョンアーミー、
DAEXキャンペーン、パトルの軍事博物館のパッケージ版を持っていきます。

開催場所は「メロンブックス 大阪日本橋店イベントスペース」
時間は11:00~17:00になります。


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D.ノイアーアンティーカロマンのアップデート
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先週、ノイアーアンティーカロマンのVer1.13を公開しました。
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm
誤字の修正が中心で、ゲーム進行に関わる変更はありません。
最新のバージョンが必要な方は、ゲームフォルダの解凍パスワード
(ancで始まるやつです)を添えてメールを送ってください。
個別にお渡しします。




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