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【日本戦争ゲーム開発通信】
軍事とゲーム制作のメルマガ
2011/03/26号
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従ってすすめてください。
http://wargame.jp//main/special/touroku_kaizyo_hennkou.htm
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武藤FPさん、いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回からメルマガのトップに、飾りをつけてみました。
本当はマウス超重戦車のアスキーアートも書いてみたのですが、
メールで送ると崩れてしまうようで断念。無念・・・。
さて今回は、バグの修正などがあるため全員にメールを送っています。
バグの連絡以外にも、ルフトバッフェについての企画もあります。
◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ルフトバッフェって何? 前編
C.ダンジョン・アーミーは6/1公開予定
D.幻想郷パッチ更新
E.ダンジョンアーミー体験版も更新
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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。
でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm
・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm
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B.ルフトバッフェって何? 前編
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ルフトバッフェとは、「ドイツ空軍」という意味です。
でも軍事に興味がない人には謎の響きですよね。ルフトバッフェ。
「ルフトバッフェってどういう物だと思う?
完全にあてずっぽうで構わないから言ってみて」
軍事に詳しくない人にこう尋ねると、どんな返事が待っているのでしょうか。
メルマガ読者に実践してもらった所、実にとんでもないルフトバッフェが
沢山報告されました。
・Tennanaより
「ドイツの空軍は世界一ィィィィィィィ!」
別の意味で反応に困りました。
武藤FP
ちょっと、いきなり知っている人に聞いてどうするんですか?w
でも確かにエースパイロットの撃墜記録は現在でも世界一。
・交響楽より
妹 アメリカの戦艦
弟 パフェ
武藤FP
ドイツ系のアメリカ人が名付けた戦艦なのでしょうか?
・メタボ より
母 作曲家(たぶんベートーベン的なノリ?)
友人(女性) 外国料理(なんとなくありそうが理由らしい。)
友人(男性) ドイツの航空会社(ルフトハンザと間違えてた…)
武藤FP
僕の祖母もルフトハンザの事かと思ったようです。
・鳳翔より
鳳翔「ルフトハンザって何?」
母「ドイツの飛行機会社でしょ?」
武藤FP
質問者の方が間違えているw
・たもさんより
友達A「地名」と答え
友人B「新しい食べ物」
友人C「ベット」
友人D「人の名前」
親「あたらしいお店」
兄「新しい国」
え?国?・・・・・
武藤FP
亡命ドイツ人が国を起こしたのでしょうか?
・シュニッツラー上等兵 より
大学の先輩に聞いてみました。
Ⅰ 男女がポッキー咥えてイチャイチャするやつ ←ポッキーゲームでは?
Ⅱ テキーラを灰皿に入れて飲むやつ ←なんかの罰ゲームですか?
Ⅲ 男女がホテルでピーしながらトランプする伝説のゲーム ←∑(○Д○;)?!
武藤FP
先輩の方々は別世界に生きていますね。
・皐鱒 より
母にルフトバッフェって何?って聞いたところ
母「ケーキじゃないん?」
自分「・・・・・・・。」
母「当たっとるじゃろ?」
自分「・・・・・・・すごく違います。」
父にも聞いてみました。
父「・・・・・・・ケーキ。」
自分「・・・・・・・。」
で、友人にもメールで聞いてみました。
友人「柔道部の友達の家的に危ない場所。」
自分「つまり、ボコボコにされる危険のある場所ってことか?」
友人「要塞。」
・・・・・・・なんというかある意味正解。
武藤FP
ケーキは当たっていないと思います。
まだまだ皆さんからの投稿はあるのですが、ここから先は次回のメルマガ
(講読希望者のみ配信)に載せます。お楽しみに!
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C.ダンジョン・アーミーは6/1公開予定
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お待たせしました、現在全力で製作中のダンジョン・アーミーは今年の
6月1日に公開する事に決定しました!
実を言うと、3月の頭にはエンディングまでほぼ完成しているのです。
なのに何故まだ公開が先なのかですが、さらなる品質改善をしているからです。
すでにメインダンジョンは十分な完成度なのですが、ダンジョン以外で
もっと楽しくなるシステムや、キャンペーンを作っています。
もちろんバグ取りやテストプレイもしないといけません。
そしてこれはまだ秘密なのですが、メインダンジョンやキャンペーン以外にも
「何か」があるのです。
そういった事もあり、エンディングができた後も3ヶ月(約700時間)
ほど作る事になるのです。
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D.幻想郷パッチ更新
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先日、パトルで不可解なバグがありました。
決算を行うたびに経営効率が0になってしまうのです。
そしてプレイヤーからバグが起きる直前のセーブデータを頂いて、こちらで
テストすると、まったく経営効率は下がらないのです。
しかしセーブデータを送り返してやってもらうと、プレイヤー側ではやっぱり
0になる。
ダウンロード時にデータが破損してそういったバグが起きているのではない
かと思い、もう一度パトル本体をダウンロードしたらバグは直りました。
これでこの事件は解決かと思ったのですが、ある日に幻想郷パッチの作者の
某Sさんが・・・
某S「それは、こっちのパッチのバグ」
武藤FP「なにーーー!?」
パトル本体ではなく、幻想郷パッチのバグだったのです。
幻想郷パッチは、パトルに同人シューティングの東方のキャラを出したりする
ものです。
というわけで問題のバグを修正して、さらに追加イベントと職員を加えた
修正版が出ました。
幻想郷パッチを使っている方は、秘密のページから再ダウンロードお願い
します。なお更新は3/23午後10 時すぎに行いました。
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E.ダンジョンアーミー体験版も更新
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ダンジョン・アーミーの体験版がver2.2になりました。
http://wargame.jp/main/da/da.htm
今回はバグや誤字の修正が中心です。
現在プレイ中の方はお手数ですが更新お願いします。
そして今回から更新履歴のテキストを同封してみました。
細かい変更点はそちらをご覧ください。
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ダンジョン・アーミーの公開まで67日
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————————————最近の更新————————
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