シナリオの書き方

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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2015/05/09号□□□□□□□
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http://wargame.jp/main/special/mm/kaizyo_hennkou.htm
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今日は僕のシナリオの書き方について書いてみた他、2作品のテストプレイヤー
を募集します。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.シナリオ
C.ばるばろっさ! テストプレイヤー募集
D.カノンゴルフ テストプレイヤー募集


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm




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 B.シナリオ
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「無料ゲーム.com」さんから、シナリオをどういうふうに書いているかの
インタビューを受けたので解答しました。
http://www.0en-game.com/free/scenario/item/005.html


上記サイトで、僕以外にシナリオの書き方のコラムを載せている人は
ノベルゲームやアドベンチャーゲームを中心に作っており、いわばシナリオが
ゲーム本体という人が多いわけです。

対して僕のシナリオはゲームの一部分なのでなので、ゲームシステムや
ダンジョンなどを作りながらある程度行き当たりばったりで考えていく事に
なります。

ただプレグナントブレイブ以降のSRPG系では絵の依頼が必要になったのと、
シナリオの規模が長編RPGがほど大きくないので、ゲーム部分を作り始める
前にシナリオを一通りテキストに起こしてしまいます。


僕のゲームを遊んでくれている方には、シナリオやキャラクターが好きという
方も多いかと思いますが、実はシナリオに関しては苦手意識もあったりします。
特にゲーム前半のシナリオを固めるのと、エンディング周辺を作るのは
難しいと感じます。



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 C.ばるばろっさ! テストプレイヤー募集
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(ユーザー登録者向けの内容)



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 D.カノンゴルフ テストプレイヤー募集
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(ユーザー登録者向けの内容)

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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、未来で理想主義者の幼稚園児とともに、倒幕を企てる。
http://joke777.com/mousou/


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http://twitter.com/#!/MutoFP

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