WWII英雄列伝クニスペル進行具合

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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■■■■■■■■■■■■■□□軍事とゲーム制作のメルマガ□□□□
□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2014/10/25号□□□□□□□
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希望される方は、次のURLをクリックしてください。
http://wargame.jp/main/special/mm/kaizyo_hennkou.htm
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今回は次回作のスクリーンショットやシステムを紹介したりします。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.WWII英雄列伝クニスペル進行具合
C.Unityの勉強会に行って来ました
D.パトルの軍事博物館2 MOD更新


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm



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 B.WWII英雄列伝クルト・クニスペル進行具合
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日本戦争ゲーム開発の次回作は、saizwongさんが主体になって作っている
WWII英雄列伝クルト・クニスペル。
最新のスクリーンショットやシステムなどをこちらに載せました。
http://pantarasa.blog54.fc2.com/blog-entry-179.html

絵がつくと映えますね。



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 C.Unityの勉強会に行って来ました
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先週、Unityの勉強会に行ってきました。
http://japan.unity3d.com/unity/

Unityは世界的に見ても今最も勢いがあるゲームエンジン(ゲーム制作ソフト)
だと思われます。
現在使っているRPGツクールXPから乗り換えられないか検討中です。

RPGツクールXPには、VXやVXAceという後継ソフトはあります。
ただツクールXPとデータ互換性がなく、今まで作ったスクリプトやデータの
資産が活かせない。またツクールXPでスクリプトをいじれるのであれば、
VXやVXAceじゃないとできない事はほとんどないと思われます。
なので乗り換えるぐらいなら、RPGツクールXPで作り続けた方が効率がよさ
そうと考えているわけです。

ただRPGツクールXPでできない事をする、スキルアップという観点で乗り換える
対象を考えるとUnityが有力です。
日本戦争ゲーム開発で販売できる品質のゲームがUnity手軽に作れるかは
謎です。
ただ僕自身の予定がかなり空いているので、勉強するなら今という事で、
本腰を入れてやっていきます。


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 D.パトルの軍事博物館2 MOD更新
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某Sさんが作っているパトルの軍事博物館2のMODが更新されました。
バグ修正の他、登場兵器として戦後の戦闘機が2つ追加されたそうです。
興味がある方は秘密のページからダウンロードしてください。

なお前回のMODでアメリカの原潜が地上兵器扱いになっている人は、
別の周にならないと直らないとの事です。



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、縄文時代にヘタレなキマイラとともに、倒幕を企てる。
http://joke777.com/mousou/


◆Twitter
http://twitter.com/#!/MutoFP

◆ブログ(バックナンバー)
https://wargame.jp/wgbl/