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四国志でらっくすクリア、そして新作 風生 いずみ 18/7/21(土) 20:24
Re:四国志でらっくすクリア、そして新作 武藤FP 18/7/22(日) 0:37

四国志でらっくすクリア、そして新作
 風生 いずみ E-MAIL  - 18/7/21(土) 20:24 -
まずは四国志でらっくすの感想から。
難易度かけうどんでクリアしたものの、想像以上に手こずりました(苦笑)
やはり最大の理由は疲弊の要素によって攻勢が推奨されるバランスです。
それでもなおある程度防御的に立ち回らないとクリアできなかったあたりに
僕の性質が出てる気がします。具体的にはとっとと三好市を押さえて
高松との2ヶ所に戦闘正面を抑え、先に以西の四国中央までを確保するルートを採りました。おかげで愛媛の開戦時期を知らされた時点ですでに53ターン目に突入していたという(苦笑)
ちなみに戦略爆撃に関しては、もっぱら敵部隊の拘束に絞って活用しました。
一方シナリオ面では次郎のセクハラと成金趣味にはついていけなかったものの、やはり各地の観光情報に触れられるのは実に楽しいものでした。

そして新作、まず覇県を握れの方は愛媛の他に沖縄でのプレイも楽しそうです。今後外交やイデオロギーの情報も出てくるのが待ち遠しくてなりません。

一方の深淵の探索者の方は、システム面はともかくエロ方面はなんと現状僕向けが1つも見当たらないという事態に!
というわけで、もう開き直って「ありとあらゆる陵辱を回避しきってみせる」ことを目標にしてみるつもりです(苦笑)

方向は違えどどちらも楽しみなので、今後の続報も待っています!
引用なし

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Re:四国志でらっくすクリア、そして新作
 武藤FP  - 18/7/22(日) 0:37 -
四国志でらっくすプレイありがとうございます!

基本的には四国志すぺしゃると同じはずですが、シナリオの都合に合わせてイベントが発生するエリアを変えたせいか、そのままだとかなり難しくなってしまっいました。なので、すぺしゃるよりも初期燃料を増やしたり、竜宮イベントの報酬を増やしたりして調整しています。

ただそれでも「かけうどん」は一発クリアはかなり難しいと思います。実際の所、AIの機嫌にも左右されますw。

四国中央はヘリだけをぶつければば少ない戦力でも占領できるので、それで早めに占領するのが安定するやりかただったりします。四国中央市は電力を生み出すのも大きい・・・。


>ちなみに戦略爆撃に関しては、もっぱら敵部隊の拘束に絞って活用しました。
ゲームシステム上、お遍路さんで敵の人口を減らすと、敵の消費食料も減ってしまうので意外と財政破綻してくれなかったりします。
そういう事もありお遍路さんは、敵の拘束が正解ですね。


>一方シナリオ面では次郎のセクハラと成金趣味にはついていけなかったものの、やはり各地の観光情報に触れられるのは実に楽しいものでした。
>一方の深淵の探索者の方は、システム面はともかくエロ方面はなんと現状僕向けが1つも見当たらないという事態に!
まじめだw。


>そして新作、まず覇県を握れの方は愛媛の他に沖縄でのプレイも楽しそうです。今後外交やイデオロギーの情報も出てくるのが待ち遠しくてなりません。
システムはかなりできつつあるのでお楽しみに!
引用なし

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