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【ふらいんぐパンジャンドラム通信】
~2022/1/22号~

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%%FULLNAME%%さん、ふらいんぐパンジャンドラムの武藤FPです。

今回はメルマガ読者限定、テストプレイヤーの募集を行います。

◆目次◆                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  

A. メルマガを初めて読む方へ
B. 医療無法人おおやぶ死科クリニック テストプレイヤー募集
C. カルティベーター 拠点昨日の改良


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、主にゲーム製作について、できるだけ面白く書いていきます。初めて読む人は先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・製作中のゲーム一覧

(R18)カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~ 医療無法人おおやぶ死科クリニック 「医療無法人おお...


 B. 医療無法人おおやぶ死科クリニック


医療無法人おおやぶ死科クリニック

最終テストプレイヤーを募集します。

今回は先着5名の受付です。詳しくはこちらを御覧ください!

医療無法人おおおやぶ死科クリニックのテストプレイヤーを募集します。 先着5名の募集です。残り募集人数は1名。 ...


 C. カルティベーター


今日はゲーム部分についてのお話です。
ヒロイン数が多くなってきたので、遊びやすさを考えて拠点マップの改良を行いました。

ネームプレート

屋敷の部屋にネームプレートをつけました。
住人や部屋数が増えてきて、開発者でも部屋をよく間違えるようになってきてしまったので……。

装備の回収

本作は仲間に話しかけて、その都度連れて行くシステムのため、メニュー画面から待機メンバーにアクセスする事はできません。
ヒロインの数が少ないうちはそれでも問題はなかったのですが、10人以上になってくると装備の入れ替えが大変に。
そこで拠点の掲示板で、全在籍メンバーの装備品回収できるようにしました。

「複数マップに同じヒロイン」を解禁

今まではヒロインたちがどこにいるかは、時間帯などで決まっていました。そして例えば応接間にいたら、他のマップにはいないよう徹底していました。
しかし拠点が広くなってくると、それではヒロインに会いにくいという問題が……。
そこである程度ランダムで、マップにヒロインを配置しました。より賑やかに、そして連れて行くのも簡単になるはず。

扉の開け締めのウェイトを調整

今までは部屋の移動は「扉を開ける音→フェードアウト→ウェイト→締める音→フェードイン」と丁寧な演出になっていました。しかし拠点が広くなってくると、それが長く感じるようになってきました。
そこで「扉を開ける音→フェードアウト→ウェイト→フェードイン」と演出をシンプルにして高速化。
ユーザーにとってもテンポがよくなって快適ですが、一番恩恵を受けるのは、数え切れないぐらいテストプレイを行う開発者自身ですね。

1つ1つは地味な改良かもしれませんが、プレイ時間が軽く50時間を越えそうなゲームなので、快適に遊びる工夫は思いつき次第盛り込んでいます。

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