複数のゲームを並行して作るメリット

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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■■■■■■■■■■■■■□□軍事とゲーム制作のメルマガ□□□□
□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2012/03/02号□□□□□□□
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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回は複数のプロジェクトを並行して進める意図についてお話します。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.複数のゲームを並行して作るメリット
C.続・性格診断アンケート
D.へべれけ! 第四回テストプレイヤー募集


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm



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B.複数のゲームを並行して作るメリット
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現在日本戦争ゲーム開発では……
・へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~
・各種性格診断
・ソーシャルゲームの受託開発
・パトルの軍事博物館2

の4つを並行して進めています。
複数のものを同時に進めるのは苦手なのですが、大きなメリットがあるのです。

それは、外注素材の到着待ち時間を有効活用できる事です。
パトル2やへべれけ!では、絵や音楽、ボイス、兵器解説、パラメーター
設定などを、外部に依頼しています。

僕自身は1年中全力でゲームを作れますが、他の人は本職があるので、そう
いうわけにはいきません。そのため1本のゲームだけひたすら作ると、
途中で素材到着待ちで作業が止まってしまうのです。

そこで今回は……
・へべれけ!の基礎部分を作った後に、イラスト等を外注→
・パトル2の企画を済ませて、兵器データーや解説等を依頼→
・性格診断やソーシャルゲームを作りつつ、素材が到着するのを待つ→
・へべれけ!を全力で作る→
・その間にパトル2の素材が届く→
・へべれけ!完成後、パトル2を本格的に作る

といった流れで進めています。


複数作品を作るには、念入りな計画が必要となり、予期せぬ事態にも弱いと
いうデメリットもあります。しかしパトル2なら、どんなゲームになるか、
どんな素材が必要か予定を立てやすいため、ちょっと安心です。


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C.続・性格診断アンケート
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先週のメルマガでは、性格診断セブンの選択肢改良アンケートをとりました。
その結果、答えにくい質問が判明したのですが、困ったことに差し替え用の
質問も答えにくいとの意見が多かったのです。

そこで追加アンケートをとる事にしました。
http://start.cubequery.jp/ans-008899d8

おそらく1週間後ぐらいには結果が出て、それに基づいた新選択肢が作れる
と思います。


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D.へべれけ! 第四回テストプレイヤー募集
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「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」のテストプレイヤーを募集
します。今回は先着4名です。

興味がある方はこちらから応募してください。
http://wargame.jp/main/keiziban/kaihatu_keizibann/c-board.cgi?cmd=one;no=97;id=myk



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
ブリジットの今日の妄想は、月面で風邪をひいた幼稚園児に、吸血される。
http://joke777.com/mousou/

ネタ募集中
http://wargame.jp/main/keiziban/kaihatu_keizibann/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=84;id=myk

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