新タイトル決定

【日本戦争ゲーム開発通信】
2017/3/18号

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B. 新タイトル決定
C. 上のイラスト表示されている?
D. 橙天の銀翼の公開予定時期について

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

 


 B. 新タイトル決定


現在製作中の「よんごくしスペシャル ~うどんの野望~」。

アンケートの結果新タイトルは「四国志すぺしゃる~酒池肉うどん戦記~」に決定しました!

他にも候補が出てきましたが、得票数、長さや、検索時の識別のしやすさなどからこれにしました。

 

さて、四国志すぺしゃるにはメインヒロインの女木鬼姫以外に、4人のサブヒロインがいます。

四国を制圧して、ヒロイン達を見つける……というかゴニョゴニョするのがゲームの目的の1つのわけです。

 

今日は徳島のサブヒロイン「阿波姫」を軽く紹介します。

 

阿波おどりの有名連の顔なのですが、裏の顔があるという設定です。

ちなみにデザイナーさんいわく、阿波おどりのポーズは下手するとお馬鹿に見えてしまうので、可愛く描くのが大変だったとの事。

 

パトロンの方向けに、阿波姫のキャラクターのデザイン案と、名前の由来などを載せてみました。

今のデザインは大人っぽい雰囲気ですが、初期のラフは頭身が低く、顔つきも幼い感じです。
https://enty.jp/posts/41388?ref=newest_post_pc

 

Entyやパトロン募集についてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/bosyu/patron.htm

 


 C. 上のイラスト表示されている?


上の「B. 新タイトル決定」では、阿波姫のイラストを埋め込み表示してみたのですが、ちゃんと表示されていましたか?

また画像へのURLリンクを載せるよりも、今回のように画像埋め込みでメルマガを送った方がいいと思いますか?

閲覧環境にもよると思うので、アンケートを取りたいと思います。

https://goo.gl/forms/MEDnZQ68ND4XlOjB2

 


 D. 橙天の銀翼の公開予定時期について


橙天の銀翼ですが、6月中旬または8月上旬の公開を目指す事にしました。

奇跡的に順調に絵が届けば6月、基本的には8月ぐらいに思ってください。

現在必要なイベントCG20枚中、16枚が届いている状態です。

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
パトルの今日の妄想は、ソマリアで病的にハイテンションなエレフテリオス・ヴェニゼロスを、アメリカ大統領の車に突っ込ませる。
http://joke777.com/mousou/

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よんごくしスペシャルの新タイトルについて

【日本戦争ゲーム開発通信】
2017/3/11号

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B. よんごくしスペシャルの新タイトルについて
C. 技術上の課題がおおよそ解決
D. 橙天の銀翼の追加曲

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


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・製作中のゲーム
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 B. よんごくしスペシャルの新タイトルについて


現在製作中の「よんごくしスペシャル ~うどんの野望~」。

香川県で四国を制圧して、観光したり、美味しいものを食べたり、Hしたりするストーリーの、異色R18戦略SLGです。

 

現在のタイトルでは、ジャンルやゲーム内容がイメージしにくいと感じました。

そこで、新タイトルの候補をいくつか考えました。

https://goo.gl/forms/YuvwFE3rGSJhErdj2

よろしければ、アンケートから、どのタイトルが良さそうか回答お願いします。

 

 


 C. 技術上の課題がおおよそ解決


上記、よんごくしスペシャルですが、技術的に一番厄介だった部分の制作が一段落しました。

それは……。

 

台詞の表示です。

 

ツクールなら台詞の表示で悩む事はないですが、UnityだとアドベンチャーゲームやRPG風のメッセージウィンドウで台詞を出すというのは、なかなか大変なのです。

有償のスクリプト素材はあるのですが、導入すればすぐ使えるというものではなく、かなり調整に手こずっていました。

今はこんな感じで台詞が表示できています。
https://twitter.com/MutoFP/status/840378540474294274


メインヒロインが低身長キャラなのですが、身長差を表現しようとして立ち絵を低くすると、メッセージウィンドウで隠れてしまう。

また、ワイドスクリーンだと画面全体にメッセージウィンドウを出すと、長すぎて台詞が読みにくい。

こういう問題があったため、立ち絵を左寄せ、メッセージウィンドウを右寄せで表示する事にしました。

 

ちなみに昨年公開した「ドット調教SLGターニャ」がボイスのみなのは、台詞表示が困難だったためです。

Unityは10年間使ったRPGツクールXPとは全く異なるツールなので、技術的な蓄積や、使いまわせる素材の蓄積がまだまだ足りないのです。

 

 


 D. 橙天の銀翼の追加曲


橙天の銀翼にパトロンからの支援金を使って、オリジナル曲を追加してみました。

 

通常ボス戦 作曲:ぽれゆきお
https://tmbox.net/pl/1195526

 

戦闘勝利ジングル 作曲:たけ
https://tmbox.net/pl/1195528

 

ボス戦の方は、昨年末に購入した音源も活用しています。

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
浦島次郎の今日の妄想は、エルフの住まう森でイスラム原理主義者の姪に会った気がしたが、気のせいだった。
http://joke777.com/mousou/

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よんごくしスペシャルの主人公

【日本戦争ゲーム開発通信】
2017/3/4号

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B. よんごくしスペシャルの主人公
C. 最近の経営状況

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


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・製作中のゲーム
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 B. よんごくしスペシャルの主人公


現在製作中の「よんごくしスペシャル」。

主人公のイラストが届いているので紹介します!

 

香川県知事の「浦島次郎」です。
https://twitter.com/MutoFP/status/837875297139597313

 

香川県には前に紹介した鬼ヶ島の伝承だけでなく、浦島伝説もあるので、それを元にしたキャラです。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%98%E5%86%85%E5%8D%8A%E5%B3%B6

 

◆キャラクターストーリー

その名の通り、浦島太郎の弟。

竜宮に長居し過ぎたら現代になってしまっていた。

次郎は竜宮から10兆円もの財宝を持ち帰り、豊富な資金力と、兄の浦島太郎の知名度を活かして政界に進出。

毎月100万円のベーシックインカムと、四国に新幹線を走らせるを公約にして、香川県知事まで上り詰める。

しかし竜宮に入り浸っていた浦島次郎は、骨の髄まで浪費家で女好き。

あっという間に資金を使い果たし、大混乱に陥った香川の領土は高松だけに……。

 

そんな事も気にせずに毎日遊んでいた浦島次郎だったが、女木鬼姫からの提案もあり、武力拡張路線に舵を切る。

目指すは四国を統一して、観光し放題、美味しいもの食べ放題、美女取り放題!

 

◆キャラクターデザインの裏話

実は依頼書を書いた時点では、ここまでハンサム(チャラい?)になる事は想定していなかったりしました。

Entyの支援者向けに、当初想定していたデザインはどうたったのかについての記事を書きました。
https://enty.jp/posts/37459

Entyやパトロン募集についてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/bosyu/patron.htm

 

 


 C. 最近の経営状況


めでたい事があったので、久々に経営状況を報告したいと思います。

 

2016年度の日本戦争ゲーム開発の合計売上高は、過去最高の480万円を達成しました!

2015年度の倍になりました。

 

売上から経費を引いた”利益”は280万円と大幅に下がってしまうのですが、この数値にはいろいろ複雑な背景があります。

日本戦争ゲーム開発単体で見れば、そこそこ。

性格診断セブンや、外注仕事と合わせれば、利益面でも十分余裕があるのでご安心ください。

ここ数年は、R18作品が出せれば売上が確保できるといった感じです。

逆に2015年度のように、R18作品が出せないとガクッと売上が下がります。

性格診断セブンからの収益も年々増えているので、血まなこになってR18作品を量産し続けなくてもなんとかなっているわけですが、性格診断セブンからの収益が未来永劫あるとも限らないので、ゲームできちんと売上を出していきたいところです。

なにはともあれ、かつてのように、ゲーム制作が続けられるかが危うい経営状況ではなくなりました。

今まで支えてきてくれたファンの方に感謝します!
そしてこれからも個性的なゲームを作っていくので、末永くよろしくお願いします!

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
浦島次郎の今日の妄想は、宮崎県で人妻である体育教師とともに、古代の遺物を発掘する。
http://joke777.com/mousou/

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その手のゲームジャンルの話し

【日本戦争ゲーム開発通信】
2017/2/25号

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今回は普段はあまり語らない、R18ゲーに関する制作事情について書きます。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B. R18ゲームのジャンル

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


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http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

 


 B. R18系のジャンル


現在製作中の「橙天の銀翼」と「よんごくしスペシャル」。

 

この2作品には今まで作ってきたR18作品と大きく異る点があります。

ずばり純愛ゲー(より)という事です。

 

エロゲーを、すごく大雑把にジャンル分けすると、純愛系と、陵辱系に別れます。

純愛系はその名の通り、愛がある事が前提でHシーンが成り立つようなゲーム。恋愛や萌え重視。

陵辱系は、逆にヒロインの意思を無視するHが主体になるゲーム。エロ重視。

といったところです。

 

僕が今まで作ったR18作品は、いずれも陵辱よりです。

陵辱系を作ってきたのには2つの理由があります。

 

まずダウンロード販売では、一般的に陵辱系の方が売れやすいとされている事。

利益が出なければゲーム制作が続けられないので、これは重要です。

 

次にエロゲーや美少女ものに詳しくない場合、陵辱系の方が作りやすい事。

僕自身は5年前まではエロゲーを遊んだ事すら無かったわけで、その手のゲームは完全に門外漢でした。

R18シーンのテキストは自力では書けないので外注に出す事になります。

陵辱系の方がHシーンと全年齢部分が明白に区別できるので、他人に任せやすいのです。

具体的に言うと、陵辱系だとHシーンの理由がモンスターに襲われただとか、戦争で捕虜にしたとか単純ですみ、全年齢部分からR18シーンにつなげる描写は少なくて済みます。

対して純愛だと、Hシーンでしか恋愛描写がないのは不自然なので、全年齢シーンでも多少は恋愛描写が必要になります(本当は陵辱系でも、似たような事がいえますが)。

 

ただ陵辱系にも問題がないわけではなくて……。

バカゲーチックな作風だと、全年齢シーンと、外注したR18シーンの雰囲気に落差が大きくなりすぎる場合があるのです。

 

R18作品も何本か作ってきて慣れてきた事もあり、今回は思い切って純愛よりの作風でやってみる事にしました。

なお両作品とも、日本戦争ゲームらしい、カオスでシュールでお馬鹿で不謹慎でゲーム性重視の作品でもあるので、純愛とか陵辱とかはさておいて、ファンの人は安心して(?)楽しめるかと思います。

 


◆本日の毎日ジョーク診断
パトルの今日の妄想は、ローマ帝国で鼻血をたらした友人とともに、地底人と戦う。
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橙天の銀翼改修中……

【日本戦争ゲーム開発通信】
2017/2/11号

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今日のメルマガでは、制作状況などについて書きます。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B. 四国志大戦が窓の杜で取り上げられる。
C. 橙天の銀翼のAndroid対応は断念

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


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・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

 


 B. 四国志大戦が窓の杜で取り上げられる。


四国志大戦が窓の杜で取り上げられました!
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/review/1042052.html

窓の杜でレビューされるのは、10年以上ゲームを作ってきましたが初めてです。

レビュアーが四国の方なので、解説にも熱が入っていて面白いですw。

 


 C. 橙天の銀翼のAndroid対応は断念


橙天の銀翼は昨年末ぐらいから、Android対応ができないか、ちょこちょこ弄っていたのですが、断念しました。

それなりの作業時間をかけて、操作面のスマートフォン向けの改良、Android向けファイルへの書き出しなどを行ったのですが……。

事あるごとに問題が発生し、諦める事になりました。

 

RPGツクールMVは、長編RPGのスマートフォン化に耐えるツールではないと思います。

Android化を試みた他の人から聞いても、基本的には無理そうという感じでした。

 

まあ、時間をロスしてしまったとはいえ、操作面での対応などを考えてシステムを組む必要はなくなったので、考える事は減りました。

例えば、複数のキーを使うゲームは、キーボドがないスマートフォンでは問題が出ますが、パソコンのみと割り切れば、今まで通り作れます。

気を取り直して頑張りたいと思います。

 

なお橙天の銀翼の公式ページに、R18イラストのサンプルを載せました。

年齢的に問題なく、興味がある方は、公式ページから御覧ください。

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、影の国で地方公務員の虎といっしょにいたら、超ハッピー!
http://joke777.com/mousou/

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よんごくしスペシャルの世界観設定

【日本戦争ゲーム開発通信】
2017/2/04号

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今日のメルマガでは、よんごくしスペシャルの作品概要などを紹介したいと思います。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B. 冬の半額セールは間もなく終了
C. よんごくしスペシャルの世界観設定

 


 A.メルマガを初めて読む方へ


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・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

 


 B. 冬の半額セールは間もなく終了


冬のシェアウェア半額セールは2/6(月) 正午までです。
http://wargame.jp/main/waribiki/waribiki2016huyu.htm

買い逃しはありませんか?

 


 C. よんごくしスペシャルの世界観設定


現在製作中の「よんごくしスペシャル!~うどんの野望~」。

改めてゲーム概要を紹介したいと思います。

 

◆ゲーム概要  
香川県で四国を征服する戦略SLG。  
主人公は各地の美人とHしたり、美味しいものを食べたり、観光したりするために四国を制圧していく。 
       
◆世界観  
地域分権の流れで、各県が独立した四国。  
主人公は浦島太郎の弟だったり、メインヒロインは鬼の生き残りだったりと、多少日本的なファンタジー要素もある。
そして何よりも、四国ネタが多い。

 

話のノリとしては、完全にバカゲーです。
250%コミカル路線。
今まで作ってきたR18作品の中でも、もっとも明るい作風だと思います。

正統派のSLGだと、各国の陰謀だとか、異なる立場や正義だとかを描いたシナリオが多いように思いますが、本作にそんな要素は微塵もありません。

四国に残る伝承……。
僕が現地取材して居酒屋や、宿、銭湯などで地元民から聞き取ったネタ……。
さらには産業・地政学的な話……。

こういった話をアレンジして、こねこねして、ぶち込んだ。

 

四国志大戦がベースなので、ゲームの規模としてはあまり大きくないのですが、かなり濃いゲームにはなると思います。

 

 

それと開発初期なので、今後大きく変わる可能性が高いですが、パトロンの方には現在のゲーム画面も紹介しておきます。

https://enty.jp/posts/35612

Entyやパトロン募集についてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/bosyu/patron.htm

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、国会議事堂で鳩のフンを落とされた神武天皇とともに、同人ゲームを作る。
http://joke777.com/mousou/

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30歳になりました

【日本戦争ゲーム開発通信】
2017/1/28号

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B. 30歳になりました
C. 橙天の銀翼をこの機会にさらに作り込もうか

 


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 B. 30歳になりました


先日、30歳になりました。

遠い遠い先の事のように思えましたが、まあいつかは来るわけです。

 

最近は飛んだり跳ねたり走ったりすると、足首が痛くなったりして、ちょっと健康に気をつけた方がいい年頃なのかもしれません。

飛んだり跳ねたり走ったりとは言っても、別にスポーツをしているわけではないですよ?

 

家の中での移動は、そこそこの頻度でダッシュです。

アクションゲームやRPGではよくある事ですよね?

 

え? 現実でやったら周りの迷惑?

大丈夫大丈夫。住んでいる実家は一軒家で、すぐとなりに民家もないので。というより、家がかなり特殊な構造で、ダッシュしないとインターホンとかに出られない事がありますw。

 

そしてツボを投げたりはしませんが、妹の部屋でお菓子を漁ったりはします。

 

 


 C. 橙天の銀翼はこの機会にさらに作り込もうか


一昨年の11月ごろから制作を続けている「橙天の銀翼 ~スカイランドの魔女と巫女~」。

公式ページ:http://wargame.jp/main/toutenn/index.htm

 

イラストの関係で、完成は今年の春から夏にかけてになりそうです。

随分制作が長引いているわけですが、その間にツクールMV向けのプラグインなども充実したので、いくつかのシステムを見直したり、再び作り込んでみたいなとも思っています。

それと当初は予定していなかったAndroid対応も検討しています。ただAndroid向けにするには、ゲーム中の日本語ファイルを片っ端から英語にして、ゲーム内もそれに合わせて全面的に弄る必要があったり、せっかく実装した外部テキスト読み込みシステムも放棄したりと、かなりの手間と時間がかかります(そして快適に動くかは分からない)。

そのため、本当にやるべきかは迷う所です……。

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、地底湖で不倶戴天のマフィアといっしょにいるのに、パントマイムしかしたくない。
http://joke777.com/mousou/

 

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次回作のイラストレイターを公募します

【日本戦争ゲーム開発通信】
2017/1/21号

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◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B. 橙天の銀翼のかつてのタイトル候補
C.よんごくしスペシャル!のイラストレイター募集

 


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 B. 橙天の銀翼のかつてのタイトル候補


現在制作中の「橙天の銀翼 ~スカイランドの魔女と巫女~」。

公式ページ:http://wargame.jp/main/toutenn/index.htm

別に橙天の銀翼に限った話ではないのですが、正式タイトルが決まる前に、いろいろなタイトル候補がありました。

一番最初に考えたタイトル候補は「ホウキとヒコーキ」でした。

他にも「魔法とヒコーキ~蒼穹の銀翼~」(これを考えた時点では、ガス惑星を舞台にしていなかった)。

ドラクエとオウム真理教のパロディぽい「橙天の銀翼 ~魔女と巫女とアーレフガルドの竜王~」などもありました。

飛行機、ファンタジー、ガス惑星による独特の世界観、あと美少女ゲーム。

これらの要素を全部入れるのが難しかったですね。

 

他にもいろいろな候補があったのですが、それらはEntyの支援者むけの記事としてまとめました。
https://enty.jp/posts/33727?ref=newest_post_pc

Entyやパトロン募集についてはこちらを御覧ください。
http://wargame.jp/main/bosyu/patron.htm


 Cよんごくしスペシャル!のイラストレイター募集


次回作の「よんごくしスペシャル!~うどんの野望~」ですが、当初予定していたイラストレイターが依頼を受けられない事が分かりました。

第二候補として声をかけた人も、動けるとしても9月以降との返事が帰ってきました。

 

そこでイラストを担当する人を公募し、よさそうな人がいればお任せしようと思います。

なお本作はエロゲーなので、その手の絵が中心になります。

◆ゲーム概要、依頼内容
こちらにまとめたのでご一読お願いします。
https://drive.google.com/file/d/0B489NwF06rc8Q0hUNURkSzJsNkE/view

◆応募方法
メールでご連絡お願いします。

◆応募時に書いてほしい事
・技量が分かるイラストが載っているページへのリンク。
・どの程度の早さで描けるか。
・今作だけでなく、他の作品でも依頼してほしいか。

◆募集期間
1月31日まで。

◆結果発表
依頼すると決めた方には2/5までに、ご連絡差し上げます。

それでは、応募おまちしております。

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、戦国時代に全てを支配するひいひいおじいさんとともに、冒険航海をする。
http://joke777.com/mousou/

 

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2017年1月21日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:メルマガバックナンバー

シナリオはやっぱり難しい

【日本戦争ゲーム開発通信】
2017/1/14号

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今日は、「よんごくしスペシャル!」について、少し書こうと思います。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.よんごくしスペシャル!計画
C.明日はコミックトレジャー29


 A.メルマガを初めて読む方へ


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・主要作品紹介
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・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


 B.よんごくしスペシャル!計画


現在製作中の「よんごくしスペシャル!~うどんの野望~(仮)」。

先週のメルマガにも書いたとおり、四国志大戦をベースにR18化した作品です。

現在企画作業がおおよそ終わりつつあるのですが、とにかく四国志大戦をどうエロゲー化するかに悩みまくりましたw。

・四国の地元ネタを使う
・戦略SLG
・エロゲー

このよく分からない条件を全部満たすシナリオを作るのがやっかいで……。

まあ、これに限らずシナリオに悩むのはいつもの事ではありますが。

 

サブタイトルに「うどん」とついている事からも想像できますが、今回のプレイヤー県は香川固定です。香川県固定にし、その分作り込む事にしました。

 

 


 C.明日はコミックトレジャー29


日本戦争ゲーム開発は2017年1月15(明日)にインテックス大阪で開かれる
同人誌即売会「コミックトレジャー29」に出展します。
http://wargame.jp/main/event_zyouhou.htm


◆販売作品
WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル 2000円
パトルの軍事博物館2~地震兵器の恐怖~ 3500円
へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~ 2000円
WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス 1500円
ダンジョン・アーミー 3000円
パトルカンパ版 1000円
プレグナント・ブレイブ 1000円
ばるばろっさ! ~すすめ? 赤軍少女旅団~ 2500円
ドット調教SLGターニャ 1000円

 

今はDLsiteでセール中(http://wargame.jp/main/waribiki/waribiki2016huyu.htm)なので、価格的な魅力はないですが、会場におこしの方はよろしくお願いします。

 

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、平安時代に元総理大臣の大工さんとともに、巨大財閥の不正を暴く。
http://joke777.com/mousou/

 

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2017年1月14日 | コメントは受け付けていません。 |

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2017あけましておめでとうございます

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今年も日本戦争ゲーム開発をよろしくお願いします!

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.四国志大戦Ver1.3公開
C.本年度の製作予定
D.昨年の売上など


 A.メルマガを初めて読む方へ


このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくとメルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


 B.四国志大戦Ver1.3公開


四国志大戦Ver1.3を公開しました。
http://wargame.jp/main/yonngokusi/index.htm

Ver1.1からの変更点は、バグ修正、UIの改善、エリアの設定ミス修正、エリア接続の調整です。


エリアの設定ミスは、イメージで言うと、東京の新宿区が東京西部の山間部に分類されていたりといったミスですね。

大量の、聞いたこともない村や町も含む自治体のリストを、複数の資料を見つつ、手動で並び替えていくため、どうしてもケアレスミスが発生しやすいです。

今後予定している全国版ともなると1700以上の自治体の工業、税収、人口、電力などを統計データから整理する必要があり、作業量が膨大になります。

 制作協力者を募集して、手分けして行う事になるかと思います。


 C.本年度の製作予定


2017年の制作予定はおおよそ次の通りです。

 

・橙天の銀翼 ~スカイランドの魔女と巫女~
http://wargame.jp/main/toutenn/index.htm

本来なら昨年の秋に完成している予定でしたが、絵がなかなか届かずに未完成。

制作を始めた当初に比べ、スクリプト素材が格段に充実してきたので、この機会に改良をくわえつつ、今年の夏までに完成させたいです。

 

・よんごくしスペシャル!~うどんの野望~(仮)

四国志大戦をベースに、R18化+様々な調整をくわえた作品です。

絵が遅れなければ、今年中に出せるでしょう。

ゲームの詳細は後日メルマガでお知らせします。

 

・都道府県戦国時代

四国志大戦の全国版ですね。

規模が大きく、間に上記「よんごくしスペシャル!」の制作挟むので、年内の完成は難しいかもしれません。

 

 


 D.昨年を振り返って


2016年の制作で苦労したのは、橙天の銀翼のシナリオと、都道府県戦国時代の企画だと思います。

橙天の銀翼は、世界観設定が複雑すぎるのと、初めて作る純愛系のシナリオという事で難航。また絵が極端に遅れたため、絵描きが逃げるんじゃないかと思い、胃が痛かったです。のちほど、絵が遅いのはやる気を失ったわけではなかったという事がわかったので、安心しました。

都道府県戦国時代に関しては、途中で煮詰まってしまって、四国に範囲を絞った四国志大戦に変更。しかし四国に絞ったお陰で、逆に話題になったように思えます。

 

 

2016年に始めた全く新しい試みとしては、Entyというサイトでパトロンの募集を始めたという事でしょう。
https://enty.jp/jwd

現状、パトロンからの支援金は月3万円ほどで、まだ生活できるレベルではありませんが、決して少なくはない金額です。支援金は主に以下の用途に使わせていただきました。

・ノイアーアンティーカロマン、WWⅡ英雄列伝ヴィットマン、DAEXキャンペーン、カノンゴルフ のフリーウェア化。

・作曲担当が使う音源の購入。

・橙天の銀翼のオリジナル曲の割合を増やしたり、四国志大戦の曲をオリジナルにした。

支援金は毎月払いなので、収入の安定につながります。今後も、挑戦的な作品を作ったり(つまり作者の生活費)だとか、外注先への報酬の積み増しのために使わせていただきます。

 

2016年で強く印象に残っている事としては、ロシア軍事博物館ツアーへ参加した事、四国志大戦の取材などで四国をぐるっと旅した事です。

ロシア旅行では特に、一生に一度は行きたいと思っていたクビンカ戦車博物館などが拝めました。

四国旅行では地元民への聞き込みなどもしつつ、カオスでディープな四国を知る事ができました。

四国旅行で集めたネタに関しては、次回作「よんごくしスペシャル!」でも使う予定です。

 

あと、以前のメルマガにも書いた公共事業で、役所に会議に行った事なども印象に残っています。

このあたりは、Entyに支援者向けの記事としてまとめました。

https://enty.jp/posts/31642?ref=newest_post_pc

 

 

 


◆本日の毎日ジョーク診断
四国太郎の今日の妄想は、三十八度線で変態のおばあちゃんとともに、エイリアンと戦う。
http://joke777.com/mousou/

 

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2017年1月7日 | コメントは受け付けていません。 |

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