クニスペル進捗状況

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今日は製作中のクニスペルの進捗状況などについて書きます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.クニスペルの進捗状況
C.コミティアでパトルの軍事博物館2を委託



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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm




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 B.クニスペルの進捗状況
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現在製作中の「WWⅡ英雄列伝 最強の虎 クルト・クニスペル」
URL:http://wargame.jp/main/ww2kuni/index.htm

進捗状況はステージ間イベントが大体8割、史実解説が7割、マップが6-7割
といった感じです。

さて、それでは体験版では未登場のシーンを2つほど紹介します。

・ドクター・フランツ・ベーケ軍団長
http://wargame.jp/images/mel/ww2kuni/2015-04-24%2000a
クルスクの戦いから登場します。
クニスペルのいる503重戦車大隊はじめ様々な種類の部隊を自分の軍団に取り
入れ、強力なベーケ戦闘団を組織し、東部戦線で活躍しました。
クニスペルにも一目を置いており、後に騎士十字章を推薦する優秀な指揮官です。
残念ながら、色々問題があって、実際はクニスペルは騎士十字章を受け取る
ことはありませんでしたが。
ドクターと付くのは予備役だった戦間期に歯医者の資格を取っているからで、
戦後は再び歯医者に戻って開業します。


・パンツァーヴェルファー
http://wargame.jp/images/mel/ww2kuni/2015-04-24%2000b
ネーベルヴェルファーは前作カリウスにも登場しましたが、強力な範囲攻撃が
できる変わりに移動力は無きに等しいものでした。
今作では輸送トラック・マウルティアとネーベルヴェルファーをそれぞれ開発
できるようになると、この二つを組み合わせた自走ロケット砲パンツァー
ヴェルファーを開発することができます。
弱点だった移動力は大幅に上昇して強力な広範囲支援攻撃をすることが
できます。


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 C.コミティアでパトルの軍事博物館2を委託
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5/5に東京ビッグサイトで行われるコミティア112で、パトルの軍事博物館2を
委託販売します。
コミティア公式サイト:http://www.comitia.co.jp/

委託先は「こ29b」ブースのoverload Gamesになります。






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来週の土曜日は出かけているのでメルマガはお休みします。
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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
クニスペルの今日の妄想は、地獄で人生の管理者である地質学者と歩いて
いたら、大名行列の前に出て斬られた。
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2015年4月25日 | コメントは受け付けていません。 |

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ばるばろっさ! システム改良

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今日のメルマガでは、製作中のゲームのシステム改良について書きます。
ちょっと長いので、制作サイドに興味があればお読みください。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ライトユーザー対策としての命中率
C.リアルさを維持しつつ操作量の削減を狙う


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm



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 B.ライトユーザー対策としての命中率
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現在製作中の「ばるばろっさ! ~すすめ? 赤軍少女旅団~」
URL:http://wargame.jp/main/baru/index.htm

システムは前作「へべれけ!」をベースにしていますが、ライトユーザー層の
ことも考慮したシステム変更を行っています。

R18のSRPGという事で、本格的な軍事物のSLGに触れた事がない人も遊ぶわけ
なのですが、へべれけ!はその割にはシステムが複雑で分かりにくいところも
ありました。

へべれけ!では、攻撃を命中させい時には停止して撃つ。
森などにいて回避率が上がっている敵に対しては、複数ユニットで集中攻撃を
行ってステルスを0にするといった事が重要になります。

上記のポイントを理解せずに漫然とプレイすると、低い命中率に悩まされる
事になります。
RPGでも言える事ですが低い命中率はストレスを与えやすいです。
へべれけ!ではそれを戦術や他のシステムでカバーするのがゲーム性の1つに
なっているわけですが、必ずしも全員が理解できるとは限らないわけで。


「ばるばろっさ!」では、より多くのプレイヤーが楽しめるように
命中関係のシステムを大きく変えています。

まず命中率に関わらず、攻撃は必ず当たります。
ただし命中率100%であれば100ダメージ入るような攻撃でも、命中率が25%の
場合は25ダメージしか与えられないというふうにしています。

結局は前作同様に、命中率を高める工夫をしなければ大ダメージは与えら
れないわけですが、低難易度モードで遊ぶ場合は、基礎ダメージが増える
事によってさくさく敵が倒せるようになるはずです。

また「ばるばろっさ!」は1ユニットが1人とか1両ではなくて、
複数の部隊で成り立っている作戦級のSLGでもあるので、命中かMissの2択
よりは沢山砲弾を撃ったけれど、命中率に応じて当たる数が増えていると
いったイメージの方が合っているというのもあります。



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 C.リアルさを維持しつつ操作量の削減を狙う
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リアル目のSLGを作るとなると、必ずと言ってもいいほど悩む事になるのが
射程と移動力の調整です。

WWII英雄列伝ヴィットマンとカリウスは、リアルさを優先して移動力は
とても低く、射程は全体的に長いという方針で作りました。
つまり戦車砲の射程は1000m以上あるので、お互いに隣接するほど近づく
には何ターンもかかるといったイメージです。
ユニット間の機動力の差もリアルさを追求し、機動力が低い榴弾砲などは
1ターンに1マスも進めないようにしました。
これはこれで面白いのですが、とにかく移動のための操作(コマンド選択)
が増えまくって、ユーザービリティを損ねるという問題がおきました。


へべれけ!では、その問題を解消するため、移動力は高めで射程は短いという
方向性で作りました。
ユニット間の移動力の差もデフォルメして縮めました。


現在製作中のばるばろっさ!では、移動のためのコマンド選択回数を
抑えつつ、リアルさを向上させる工夫を施しています。
前作よりもさらに歩兵や砲の移動能力が向上し、戦車とだいたい同じに
なりました。
ただこれだけだとリアルさや兵種の個性を損なっってしまうので、
次のような特性をもうけています。

戦車は移動後も命中ペナルティ無しで自由に攻撃ができる。
ライフル歩兵や突撃砲は移動したターンは攻撃ができない。
榴弾砲や対戦車砲は、移動したターンは攻撃ができず、さらに攻撃した
次のターンは敷設状態になっており移動ができない。

これにより、1ターンに移動できる距離はだいたい同じにも関わらず、
実際の機動力に大きな差が生まれます。



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いたら、乗っていた船が沈んだ。
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2015年4月18日 | コメントは受け付けていません。 |

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軍事費が世界4位の国は?

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2013年のデーターなのですが、意外な事を知ったので、今日は久々に軍事ネタ
でメルマガを書いてみます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.軍事費が世界4位の国は?
C.パソコン・スマートフォン両用デザインは難しい


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
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・製作中のゲーム
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 B.軍事費が世界4位の国は?
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1位は当然アメリカ、2位は軍事費の増加が著しい中国、3位がロシア。
軍事費の上位3国は、まっとうに(?)軍事大国が並んでいます。
では4位はどこか? 意外な国がランクインしています。


その名は、サウジアラビア!


イギリスやドイツではなく、サウジアラビアなのです。
この国は産油国でお金持ちなわけですが、それでも経済規模としては
九州の75%程に過ぎません。

にもかかわらずサウジアラビアが4位なのは、軍事費の割合が高く対GDP比では
北朝鮮に続いて第二位だからです。

サウジアラビアが軍事重視の予算を組んでいるのは、周りに物騒で不安定な
国が多いためだと思われますが、同時に非効率的な予算の使い方をしている
可能性もあります。

古いデータなので今も同じかは分かりませんがこのサイト
(http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Sirius/6597/m-f.html)によると、
サウジアラビアの軍事予算が膨大なのは、武器輸入に際し王族や武器商人が
多額の手数料を取るためという理由があり、1974~94年間で武器輸入に
2000億ドル支出したものの、実際の経費は500億ドルに過ぎなかったと
の事です。

余談ですが、上記サイトに書いている通り、サウジアラビアの国家財政に
占める軍事費の割合が30%だとすると、戦前の日本で平和な時の軍事費の
割合とだいたい同じになります。



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 C.パソコン・スマートフォン両用デザインは難しい
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現在製作中のカノンゴルフ。

このゲームはパソコン版に加えてスマートフォン版を作る予定なので、
インターフェイス面でかなり頭を悩ませることになりました。


以前のメルマガでゲーム画面のスクリーンショットを見せましたが、
こんな感じでした。
http://wargame.jp//images/mel/cannon/testca.jpg


しかしこれだとスマートフォンで操作すると問題がおきるのです。
右利きの人がスマートフォンで横持ちで操作する際は、左手で携帯を持ち、
右手でボタンを操作することになるはずです。

上のスクリーンショットのようにボタン類が左に集中していると何がおきる
かというと、右手で画面が覆い尽くされて見えなくなりますw。

かといって右側にボタン類を置くと、ゴールが右側にあるステージが多い
ため、前方視界を妨げ非常にうっとうしいです。

いろいろ検討した結果、こんな感じのレイアウトになりました。
http://wargame.jp//images/mel/cannon/testca2.jpg


パソコンで動かすのであればシステム面はほぼ完成し、後はどんどんステージを
作っていく段階になりました。
ただ他の作品の制作や公開も控えているので、どういったスケジュールで作る
かは迷うところです。



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
コモラーデの今日の妄想は、パラレルワールドで遠距離恋愛をしている義理の
父とともに、一人前の騎士を目指す。
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2015年4月4日 | コメントは受け付けていません。 |

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