航海フィールド

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■■■■■■■■■■■■□□□□□【日本戦争ゲーム開発通信】□□□□
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□□■●●●●●●●●●●●■□□□□□□2013/11/23号□□□□□□□
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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日のメルマガではパトル2の航海フィールドや、WWII英雄列伝カリウスを
自分でプレイした印象について書きます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.カリウスを最終テスト中
C.航海フィールド
D.パトルの軍事博物館2 第二回テストプレイヤー募集

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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm


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 B.カリウスを最終テスト中
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次回作「WWⅡ英雄列伝 泥の中の虎 オットー・カリウス」は、メイン製作者の
saizwongさんからゲームを受け取って、最終テストプレイを敢行中です!

システム部分は僕の方で改良を加えたのですが、ゲームそのものは前半
しかやった事がありませんでした。
最終テストもまだ中盤ですが、印象としては”改良型WWII英雄列伝ヴィット
マン”といったところでしょう。

グラフィック、シナリオ、演出、ユニット数が大幅にパワーアップし、
システムも改良されています。
しかしながら、プレイ感覚はヴィットマンのそれとほぼ同じです。


一方へべれけ!と比較するとプレイ感覚はまったく違います。
ステルス(CP)を削ったり、こまめに移動したり、敵を森で待ち伏せたり、
時に敵の戦車を肉薄攻撃で倒すところは似ています。
しかし……
・マップごとに決まっているユニットで戦う
・戦車戦メイン
・全体的に移動力が低く、射程が長い。
・一度に操作するユニットが多い。
・ZOCが表示されないので、隠れている敵の奇襲が凶悪。
・距離が離れると命中率と貫通力が落ちる。
・砲弾の入射角の概念がある。
・レベルアップや経験値がない。
など違いが多いです。

より硬派な戦車SLGを楽しみたい人向けですが、カリウスという人物を主軸に
話が展開するので、市販のSLGをよりは取っ付きやすいと思います。


なおヴィットマンに似ているとは書きましたが、異なる立ち回りを要求
される場面もあります。
・榴弾砲が範囲攻撃なので、ユニットを散開させないと大変な事に。
・歩兵は移動後も命中率が落ちないので、動きながら攻撃できる。
・市街戦が少なく装甲擲弾兵もいないため、敵戦車への肉薄攻撃は困難。
・移動力が高い装甲車が頻繁に登場する。
・対戦車砲の種類が豊富で、ティーガーでも真正面からだと貫通されやすい。
・陣地に篭った見えない敵を砲撃する事はほとんどない。
などです。


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 C.航海フィールド
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次々回作「パトルの軍事博物館2」には、広大な航海フィールドが登場します。
http://wargame.jp/images/mel/pmm2/field.jpg
パトル1の「太平洋マップ」を大幅に強化した感じで、現実世界風の
フィールドとしては、RPG史上最大かもしれません。

パトル1ではイギリス出国後、ワールドマップで港町を選択すれば
即座にワープできましたが、パトル2ではこの航海フィールドを通じて
冒険の範囲を広げていきます。

ただし”航海”フィールドなので陸は歩けません!
陸路はパトル1と同じ街道形式です。

航海フィールド → 沿岸の町 → 陸路 → 内陸の町
といった感じに探索するイメージですね。


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 D.パトルの軍事博物館2 第二回テストプレイヤー募集
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(ユーザー登録者向けの項目)


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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
カタリナの今日の妄想は、尖閣諸島で逞しく優秀な祖母と、TRPGで遊ぶ。
http://joke777.com/mousou/


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