ゲームでウォッカが当たる?

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」の公開まで後2週間となりました。
今回はウォッカが当たるキャンペーンや、製作時間の話をします。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ウォッカ1年分があたる?
C.製作にかかった時間
D.推薦文


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm



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B.ウォッカ1年分があたる?
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「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」では、ソ連軍が主役のゲームだけ
に、抽選でウォッカ1年分が当たるキャンペーンを実施します!
ゲームでウォッカが当たるとは我ながら斬新だと思うのですがいかがで
しょうか?

ちなみに、ウォッカ1年分とはどれぐらいかですが……。
日本人の年間平均アルコール摂取量を基準にすると、40度のウォッカで
18リットル前後です。

そもそも酒を飲まないとか、こんなにウォッカばかり貰っても困るという
人もいるかと思うので、抽選ではウォッカ以外の景品も選べます。
日本戦争ゲーム開発の他作品や、ボルシチの缶詰なども当たる予定です。

まだ仮作成段階ですが、申し込みページも作っておきました。
(ユーザー登録者にのみ公開しています)

へべれけ!発売後、1月間は抽選に参加できるので是非申し込んでくださいね。
ちなみにゲーム購入者全員ではなく、日本戦争ゲーム開発ユーザー登録者
向けの企画なので、チャンスは少し高めかもしれません。


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C.製作にかかった時間
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赤軍少女旅団は、昨年の8月から製作を開始しましたが、合計で
作るのにどれぐらいの時間がかかったのでしょうか?

概算ですが、製作に携わった人全てを足すと1800時間前後かと思います。
これは高校の2年間の授業時間に匹敵します。
しかし内訳を見てみると、今までの日本戦争ゲーム開発作品と事情が
異なります。

・武藤FP(企画、ゲーム部分の製作、シナリオ作成、その他もろもろ)
930~1000時間程度

・えじむらさん(R18部分のシナリオ)
70~80時間程度

・ぽれゆきおさん(音楽)
45時間前後

・minagさん(ドット絵)
45時間前後

・テストプレイヤー全員
190時間前後

・ゲーゴス(イラスト)
最低でも250時間以上

・ぱぃろさん(アートディレクション)
180時間

・声優
不明


僕自身の1000時間は結構な長さですが、前作WWII英雄列伝ヴィットマンより
短いです。桁外れに長いダンジョンアーミーやパトルは2000時間を超えて
います。今作が比較的短時間で開発できた、大きな要因は過去SLGシリーズの
発展形というところでしょう。

SLGはまともにシステムを作ると、面白いか以前に動くようにするために
かなりの時間がかかります。一方今作はリアル系SLGの基礎システムを
WWII英雄列伝ヴィットマンから、ユニット生産システムの基礎をプレグナント
ブレイブから移植しています。その分システム改良に時間を割きましたが、
1から作るのに比べると大分早いです。

一方で全年齢モードが選べるとはいえR18作品なので、グラフィック関係の
時間が長くなっています。メルマガではあまり話題にしていませんが、
そちらの方面もかなり充実しています。



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D.推薦文
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テストプレイヤー”某S”さんから赤軍少女旅団の推薦文が届いています。
某Sさんは、パトルの軍事博物館で誤字バスターとして活躍したほか、
兵器の解説や様々な文章資料を書かれた方です。幻想郷パッチの作者でも
あります。以下某Sさんからの推薦文。

——————————————————————-
少女ゲーということを度外視しても優れたSLGである本作。
遮蔽と索敵の重要性。正面・側面・背面の概念を揃えた
マップ式のSLGは非常に稀有なので、これだけでもウリになるが
優れたゲームバランスも兼ね備えている。

再序盤はゴリ押しだけでも何とかなっていたのが、ストーリーが進むに
つれて複数の兵科を使わないと難しくなっていく。
そして中盤以降は全ての兵科の特徴を知っていなければ
間違いなくクリア不可能。
かと言ってシステムが複雑かといえば決してそんなことはない。
充実したチュートリアルで、SLGの知識がゼロであっても
ストーリーの序盤が終わる頃には自然に身に付いているはず。

それでもクリアできないステージが出てくるかも知れない。
そういう時は難易度を下げれば誰でもクリアできる難易度に。
もちろんやりこみ派が満足できるような高難易度に変更することも可能。
あらゆるユーザーが満足できるバランス調整は流石の一言。

また、多くのゲームでは数だけは大量にあっても
実際に使われる兵科は限られ、せっかくの兵器の多くが空気と
化してしまうゲームが多い中、本作はただの1つも空気になる兵科が
存在しない。

純粋なSLGとしても楽しめ、それでいてCG・Hシーンの実用性も十分。
登場キャラクターも様々な声優の方々演技も非常に上質。
2000年頃であればフルプライスで売られていてもおかしくない事は保証できる。
第二次大戦と少女ゲーの双方に興味があるのであれば、買って後悔する
ことはないだろう。
——————————————————————-


僕の方で補足しておくと、戦闘難易度はゲーム序盤のいくつかの質問で、
自動調整されます。これによりゲームが苦手な人では、自然と低い難易度が
選ばれます(手動でいつでも変更できます)。

なんでこんな仕組みにしているかですが……。
仮にプレイヤーが、手動で難易度を選べたとしても、大抵は「普通」の
難易度を選んでしまい、その後は簡単すぎても難しすぎても変更しない傾向が
あるからです。

この現象は以下の理由で発生するものと思われます。
・ゲーム開始時に難易度を選択させる場合、プレイヤーはゲームをまだ遊んで
おらず判断基準がないため、どんな人でも大抵「普通」を選ぶ。

・一度難易度を決めて途中まで遊んだら、オプションからわざわざ変えるのは
今更という事になってしまう(または存在を忘れている)。

・ゲームが苦手な人でも、「イージー」を手動で選ぶのは何だか負けた
気がして心理的に選びにくい。

……あれ?
推薦文の項目のはずなのに、あまり関係ない事を書いている気がする。
だが気にしては駄目だ!



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
イワノフの今日の妄想は、甲子園球場で元空軍大将の体育教師とドライブして
いたら、電柱に衝突した。
http://joke777.com/mousou/

イワノフは赤軍少女旅団の主人公です。電柱には衝突しませんが、戦車に
衝突されます。

ネタ募集中
http://wargame.jp/main/keiziban/kaihatu_keizibann/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=84;id=myk

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2013年5月25日 | コメントは受け付けていません。 |

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適職診断16公開

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今日は性格診断セブンの更新から、カリウス、へべれけ!の製作報告まで
いろいろです。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.適職診断16公開
C.パスワード
D.テストプレイヤーからの感想2
E.WWII英雄列伝カリウス順調に進行中


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm



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B.適職診断16公開
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性格診断セブンに新しい診断を追加しました。その名も適職診断16です!
早速、日本戦争ゲーム開発のキャラに受けさせてみました。

パトルが受けると、適職はこうなります。
http://seikaku7.com/tekisyoku/entp.php
分かる気もしますが、どれについてもろくな事をしない気がします。

パトルと真反対の性格ともいえる、へべれけ!のターニャでしたら次の通り
です。アンティーカロマンのエーディットも、同じ結果になるかもしれません。
http://seikaku7.com/tekisyoku/isfj.php



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C.パスワード
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「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」の作戦準備パートには
「パスワード」という項目があります。
http://wargame.jp/images/mel/hebe/passgamenn.png
パスワードは、”追加兵器”、”コモラーデ”、”おまけ戦闘”に分かれます。

・追加兵器
M3スチュアートと、Sd Kfz 231が使えるようになる。
M3スチュアートはT-34が出ると無用の長物になるので、使うのならゲーム
序盤。パスワードは秘密のページに掲載予定。

・コモラーデ
パトルの軍事博物館でお馴染み、コモラーデが参戦する。
パスワードは秘密のページに「販売初日のみ」掲載。
パッケージ版購入者の方は、パスワードを最初から同封するなどして対処。

・おまけ戦闘+イラスト
エンディング後の開発室で、おまけ戦闘が遊べるようになる。高解像度の
おまけイラストも開ける。

いずれもユーザー登録者向けなのですが……
ちょっと変わっているのが、「おまけ戦闘+イラスト」の条件です。
販売サイトにレビューを投稿した後に、武藤FPにメールを送ってもらえれば、
パスワードを直接教えます。
これは前のメルマガに書いた、ダウンロード販売サイトで目立たせるため
の方策です。レビューが増えれば、人目に付きやすくなるのです。

なお、ゲーム中で使う全てのイラストが本日届きました。後は自分で最終
テストを行えば完成です。へべれけ!の発売日は6/8です。
もう少しお待ちください。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
D.テストプレイヤーからの感想2
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」の公開日も近づいて
きた事なので、恒例の(?)プレイヤーからの感想を紹介していきます!


——————Lim さんより——————
英雄列伝ヴィットマンとプレグナントブレイブを足して2で割ったような、
ほどよい緊張感のある戦闘とカオスで絶対予測不能なシナリオが楽しめる上に、
独ソ戦の経過もちょっと勉強できる。 遮蔽や索敵にこだわったリアリティの
ある戦闘に「酔っ払い運転」や「畑からとれた」などのトンデモ系要素を
容赦なくブチ込んでおきながら、全体としては調和している不思議な感覚。
このゲームは酒を飲んでへべれけになってからプレイするとよい。

——————ハインド さんより——————
キャラがすごく個性的で飽きずに進めることができました。 シナリオも
勉強しながら進められたので楽しめた。 巧妙に隠されている敵を倒すのが
とても楽しかったです。

——————ぽっど さんより——————
プレイしてみて今までに無かった美少女軍事ゲームでとても面白かったです。
ストーリーはまさかのWW2ソビエト視点。武器兵器も当時の物が出てきて
ミリタリファンとして魅力を感じます。 戦闘システムもプレグナント
ブレイブと同じで、戦闘バランスも簡単過ぎず難しすぎず。 キャラクターも
個性的で輝いていると思います。
サイトにも書かれていますが、最近は戦争ゲームはめっきり無くなって
しまいミリタリゲームファンとしては本当に悲しいです。 そんな中で戦争
ゲームを作り続けて下さる武藤FP様は、本当に貴重な御方で戦争ゲームを
作って下さる事に感謝しています。 これからもどんどん戦争ゲームを
作って下さい。私も貴社の続く限り応援させて貰います。

——————————————————————

テストプレイヤーのLimさんは、誤字を発見するのがその筋のプロなんじゃ
ないかと思うぐらいうまくて、品質向上に大きな貢献をしていただきました。
あまりに報告される量が多すぎて、「うぎゃああ!」となる事が、別の作品
ではありましたがw。何はともあれ、この場をもって感謝します。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
E.WWII英雄列伝カリウス順調に進行中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ごちゃ積み輸送機のsaizwongさんが中心になって作っている、「WWⅡ英雄列伝
泥の中の虎 オットー・カリウス」も順調に進んでいます。
http://pantarasa.blog54.fc2.com/blog-entry-160.html

参考文献の一覧が載っているのですが、日本語、英語、ドイツ語、スペイン語
と何でもありです。僕にはとても真似できませんw



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
パトルの今日の妄想は、佐賀で体温が15度の飼い犬に、苦情を言う。
http://joke777.com/mousou/
パトル「不良品じゃないか」

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2013年5月18日 | コメントは受け付けていません。 |

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テストプレイヤーからの感想

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いつもゲームを楽しんで頂きありがとうございます。
へべれけ!公開まで1月を切りました。これからは、ユーザー登録者
向けのキャンペーンや、テストプレイヤーからの感想などを、ちょこちょこ
紹介していきたいと思います。
メルマガシステムの調子が悪いようなので、不具合もあるかもしれませんが
よろしくお願いします。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.テストプレイヤーからの感想
C.東方鉄飛船の体験版
D.販促


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 A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、先にこちらのページを見ておくと
メルマガをより楽しめます。

・主要作品紹介
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm

・製作中のゲーム
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm



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B.テストプレイヤーからの感想
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「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」の公開日も近づいて
きた事なので、恒例の(?)プレイヤーからの感想を紹介していきます!

“>”以下は、僕からのコメントです。


——————みそてり さんより——————
パトル、ノイアーなどRPG系はやりましたがSLG系統の作品ははじめて触れ
ました。 兵装の吟味や、兵器の再現とバランスの両立、会話パートのネタ
など、日本戦争ゲーム開発らしさを感じれる作品だと思いました。
各ユニットの評価は、前半と後半で評価が変わってきました。
前半のステージであまり需要が無くても後半で活躍できたキャラやスキルが
なかなかありました。 すべての面をやってみた後としては、ユニットの
バランスも丁度良いと思いました。


>全ての面をやってみた後としては、ユニットのバランスも丁度良い
ゲームバランスは、本作をつくるうえで一番苦戦したところの1つです。
僕のゲーム全般に言えることなのですが、リアルめの戦闘計算式だった
り、キャラごとの性能差が極端(例えばパトルの戦車と飛行機の差)だった
りするので調整が難しいです。
さらにへべれけ!の場合、ユニットを戦闘中に生産できたり、キャラごと
の装備を変えられるなど、戦闘の自由度が高いです。同じユニットばかり
活躍してしまうと、どのユニットを作るか悩む面白みが削がれてしまう
ので、ユニット間のバランスにはかなり気を使いました。

>ユニットの評価は、前半と後半で変わってきました。
戦車兵なんかは、序盤は弱いのですが、T-34が使えるようになると
一気に強くなりますね。


——————Gordian Knot さんより——————
とてもおもしろいです。 今回はヴィットマンの時とは違い、ユニット編成が
自由に決めることが出来ますね。 私は「これとこれを使って遊んでごらん」
より「この箱の中から好きなものを選んで遊んでごらん」の方が好きなので、
「へべれけ!」とは相性がよいと思いました

>ユニット編成が自由に
ヴィットマンはストイックなゲームなので、好みは分かれそうですね。
ほどほどのいい加減さと、自由度がある方が日本戦争ゲーム開発の
ユーザーには受けがいいのかも?


——————交響楽 さんより——————
ティーガー強えー という感じが味わえて楽しかったです。 航空攻撃は自分が
使うと強いけど、敵に使われるとまずかったりとか。
ゲームを進めていくだけでなくて、学校で実際の歴史と合わせて楽しめました。
どこまでが本当でどこまでが冗談か分からなくなりますw
ポリーナは軽機関銃で対人や司令部にかなりダメージを与えられるし、戦車相手
には突撃だダメージが与えられるし、やられても畑から収穫できるしとても
使いやすかったです。
最後のステージはヴィットマンの時の隠蔽された対戦車兵器の恐怖を彷彿と
させました。 でも斥候をうまく動かせば強い敵もいないし、割と簡単にクリア
できると思います。 斥候で見つけて敵を市街地から釣り出して倒すのは
楽しかったです。

>ティーガー強えー という感じが味わえて楽しかったです。
ティーガー戦車はソ連軍の兵器だけで戦うと、かなりの強敵ですね。ソ連軍の
戦車や対戦車砲は、対甲攻撃がいまいちなのでダメージが与えにくいです。
しかしこの感想だと、鹵獲したティーガー戦車やケーニヒスティーガーで
暴れまわったのかもしれませんがw。



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C.東方鉄飛船の体験版
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製作仲間のひよこ13さんが、東方鉄飛船の体験版を出しました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/5013

同人シューティングの東方と実在の兵器を組み合わせた、変わり種RPGです。
へべれけ!の製作が大詰めのため、僕はまだ触れていないのですが、興味が
ある方は是非やってみましょう。


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D.販促
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へべれけ!の販促方針は、販売サイトで目立つ事です。

今回は、同人最大手のダウンロード販売サイト「DLsite」で販売します。
販売する側から見たDLsiteの大きな特徴は、購買意欲がある人が多い事です。

Vectorやグレバにシェアウェアを登録しても、それだけでは大抵一本も売れ
ません。Vectorやグレバには、ソフトを買ってみようという人がほとんど
巡回していないからです。なのでグレバで買った人がいたら、それは
公式サイトなどで購入を決めた人という事になります。

一方でDLsiteの場合、主にR18作品のみではありますが、公式サイトから
リンクを貼らなくても買う人がいます。この人達をいかに引きこむかに
よって、売上がまったく変わってきます。

そして今からできる事が、販売サイトで目立つことなのです。
具体的には……
・販売ランキングに載る(特に初動)
・レビューをたくさんつける


これを実現するための、販促キャンペーンを実施します。
詳しくは来週以降のメルマガで書こうと思います。



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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
エデルガルトの今日の妄想は、ジュラ紀に究極の現実主義者であるヒトラーと、
セッションをする。
http://joke777.com/mousou/

エデルガルトは、へべれけ!に出てくるドイツ軍将校です。ヒトラーと
TRPGでもするのでしょうか?

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2013年5月11日 | コメントは受け付けていません。 |

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[日戦開]へべれけ!の公開日は6/8に決定

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今回はへべれけ!の公開日の発表なのですが、メルマガシステムの調子が
悪く配信できません。ひとまずブログの方に先に載せてしまいます。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ぺんぎん福笑い
C.へべれけ!の公開日は6/8に決定
D.へべれけ!最終体験版テストプレイヤー募集
E.ノイアーアンティーカロマンGWセールもうすぐ終了

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こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

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B.ぺんぎん福笑い
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ゴールデンウィーク前半は、九州に旅行に行ってきました。
下関によった時に、 「海響館」という水族館に入ったのですが、そこには
「ペンギン福笑い」なるものがありました。
様々な種類のペンギンのパーツを並べ替えて正しい見た目にするという展示
だったのですが、なんだか恐ろしい事に……。
http://twitpic.com/cnz8yr


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C.へべれけ!の公開日は6/8に決定
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製作中の「へべれけ! ~すすめ 赤軍少女旅団!~」の公開予定日は、
6/8(土)に決定しました!
完成まで今しばらくお待ちください。



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D.へべれけ!最終体験版テストプレイヤー募集
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へべれけ!の最終体験版テストプレイヤーを募集します。
今回は先着5名の募集です。全年齢モードがあるとはいえ、R-18モードも
選択できるため、応募は18歳以上の方に限らさせていただきます。
http://wargame.jp/main/keiziban/kaihatu_keizibann/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=119;id=myk



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E.ノイアーアンティーカロマンGWセールもうすぐ終了
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現在ゴールデンウィークセール実施中です。
普段1500円の「ノイアーアンティーカロマン」が、990円になります!
5/7までなので、興味があるかたは今のうちにどうぞ。
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm


ノイアーアンティーカロマンは、僕が初めて公開したゲーム「アンティーカ
ロマン」のリメイク作品。
言い換えれば、日本戦争ゲーム開発の原点ともいえる作品です。
個性豊かすぎるキャラと、本格的な戦闘システム、自由度が高めのストーリー
進行、そして何故か出てくる第二次大戦の兵器。
これらにピンときたら、レッツプレイ!


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◆本日の毎日ジョーク診断(今日の大妄想)
イワノフ少将の今日の妄想は、ノルマンディーで大火傷をおった中学生と
ドライブしていたら、対戦車地雷を踏んだ。
http://joke777.com/mousou/

イワノフ少将は、へべれけ!の主人公です。ひとまずご愁傷様でした。

ネタ募集中
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2013年5月4日 | コメントは受け付けていません。 |

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