索敵システム

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
もうすぐゴールデンウィークですね。次のメルマガはお休みなので、
今回はいつもより長めでいきます。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.索敵システム
C.完成の目処をたてなければ
D.ゴールデンウィーク中の即売会
E.テストプレイヤー募集



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
http://wargame.jp/main/sakuhinn_kaisetu.htm



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B.索敵システム
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在製作中のWWⅡ英雄列伝ヴィットマンは、実在の戦車エース
「ヴィットマン」をテーマにした戦術SLGです。
ゲーム画面:http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

ここではこのゲームの索敵システムを紹介しようと思います。
一般的なSLGでは、ユニットにより索敵距離が決まっていて一定の距離に
近づくと見えるようになるという感じだと思います。

一方このゲームでは同じ距離に、同じ自軍ユニットと敵ユニットがいたと
しても、敵を発見できるかは状況によります。極端な話、20マス近く先の
敵対戦車砲が見つかる事もあれば、隣のマスに対戦車砲がいてもまったく
見えない事もあるのです。

なぜこんな事が起きるかといいますと、どれぐらい巧妙に隠れている
かがユニットごとに違うからです。市街地で何ターンもかけて隠蔽した
対戦車砲と、射撃中の対戦車砲では見えやすさがまったく違います。

ユニット本来の見つかりにくさに加えて、移動、発砲、攻撃される、
直撃弾を受ける、待機、地形など様々な要因で、どれぐらい発見されにくい
かが変化していきます。

隠れる方がこの調子なので、敵を探す側のユニットも細かいです。
最大で何マス先まで見つけられるかの他に、発見精度が設定されています。
敵が同じように隠れていたとしても、探す側のユニットによって、
どれぐらいの距離で見つけられるかは異なります。一般に歩兵は索敵能力が
高く、戦車は低い傾向にあります。また丘の地形に陣取る事で、より遠くの
敵を見つけられたりもします。

史実のヴィットマンは「ティーガー戦車には、戦車より対戦車砲の方が
厄介。対戦車砲は撃たれるまで場所が分からないからだ」といった事を
言っていますが、このゲームでも似たような状況が起きます。


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C.完成の目処をたてないと
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WWⅡ英雄列伝ヴィットマンには、索敵システムのような凝ったシステムが
搭載されています。しかしそんな物を作っているうちに、システム開発に
予定していた期間を使い果たしてしまったのです。

索敵システムだけでも、企画、技術的に実現できるか検討、敵のグラフィックを
消す、見えない敵を選択できないようにする、見えていない敵の移動範囲や
攻撃範囲の色変更などを行わない、ユニット一覧に見えている敵のみを
表示する、索敵関係のパラメーターや計算式を考えて実装する、索敵の判定を
行う、敵AIを索敵システムに対応させる、繰り返しのバグ取りとバランス
調整etc… といった作業が雪だるま式に発生します。

本当は他にも入れたかったシステムがあるのですが、ここらへんで打ち止め
にして、マップ制作に専念します。
そして8月頭までの完成を目指したいと思います!


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D.ゴールデンウィーク中の即売会
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日本戦争ゲーム開発はゴールデンウィーク中のスーパーコミックシティ21と
コミティア100に参加します。

・スーパーコミックシティ21
日程:5/4
会場:東京ビッグサイト
ブース:東3ホール ム5b
時間:10:00~15:00


・コミティア100
日程:5/5
会場:東京ビッグサイト
ブース:そ48a
時間:11:00~16:00

ダンジョンアーミー、DAEXキャンペーン、ノイアーアンティーカロマン、
パトルの軍事博物館カンパ版を販売します。


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E.テストプレイヤー募集
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(ユーサー登録者向けの項目です)



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2012年4月28日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:メルマガバックナンバー

装甲を傾けろ!

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回のメルマガでは、作っているゲームのシステム紹介などをしようと
思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.傾斜装甲
C.今週イギリスで売れたゲーム


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、次のページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。
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B.傾斜装甲
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第二次世界大戦や冷戦期の戦車の装甲は、斜めになっていたり、丸みを帯びた
りしている事があります。
これは装甲を傾ける事で同じ装甲厚でも防御力を上げられるためです。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%BF%E5%BC%BE%E7%B5%8C%E5%A7%8B

また装甲自体を傾けなくても、斜めから撃たれた場合は真っ直ぐに着弾しない
ので、傾斜装甲と同じ効果が得られます。

図A
□□□□□□□
□□□↓□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□↑□□□
□□□□□□□

図B
□□□□□□□
□□□□↓□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□↑□□□□
□□□□□□□

矢印が戦車だとします。図Aでは真っ直ぐに弾が命中しますが、
図Bでは装甲に斜めから着弾する事になります。
すると傾斜しているのと同じ効果を得、防御力があがります。
もっとも斜めからだと、装甲が薄い側面に命中する可能性もあるので
実際に防御が高まるかはケースバイケースです。

現在製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」ではこういった斜め方向から
射撃した場合の防御力の変化も再現しています。
これにより、装甲が薄い戦車が敵の一撃に耐える事もあります。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.今週イギリスで売れたゲーム
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最近、世界でどのゲームが売れたかが分かるサイトを知りました。
http://www.vgchartz.com/

イギリス、ドイツ、フランス、アメリカ、日本、およびその合計(Global)の、
週ごとの売れ筋ゲームがわかります。

Globalはカオスな事になっており、1位がスターウォーズのゲームで、
2位が第2次スーパーロボット大戦Z再生編、3位がKinect アドベンチャー!
、4位がゼノブレイド・・・。
1位はアメリカとヨーロッパで売れているゲームで、2位は当然日本で
売れているゲーム。4位になぜ今頃ゼノブレイドが入るのかと思ったの
ですが、最近海外版がアメリカで発売されたからのようです。

Globalもカオスで面白いのですが、もっとも謎なのはイギリスの週間
ランキングです。
4位 FIFA Street (X360)
5位 FIFA Street (PS3)
6位 FIFA Soccer 12 (X360)
9位 FIFA Soccer 12 (PS3)
そんなにゲームでサッカーしたいのか、イギリス人よ・・・。

イギリスだけでなく、フランスやドイツもサッカーゲームが多くランクイン
しており、フランスに関しては3位がイナズマイレブンのゲームだったり
します。


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AK-47は儲からない?

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
AK-47の製造会社の倒産したというニュースがありました。今回のメルマガ
では、この話をしようと思います。

◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.AK-47は儲からない?
C.テストプレイヤー募集


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A.メルマガを初めて読む方へ
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B.AK-47は儲からない?
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1週間ほど前、ロシアのAK-47を作っていた会社が倒産したというニュースが
流れました。AK-47は有名でも、製造メーカーの名前は案外知られていなくて
(というか僕も知らなかった)、イズマッシュ社といいます。
世界一普及した小銃であるAKシリーズを作っているのに倒産してしまった
のは、中国などが無断でコピーしまくったからだとも言われています。
しかし仮に全部イズマッシュ社のAK-47として売れていても、案外儲から
なかったかもしれません。

以下の条件で仮定します
・販売本数:1億丁
・値段:4万円
・1丁あたりの利益:値段の30%

すると1億×4万×0.3で、しめて1兆2000億円の利益!
おおボロ儲けだ、と思うのはまだ早いです。
上の値段はアメリカでの販売価格で、ソ連政府への納入価格はこれより遥かに
低いはずです。アフリカでの価格にいたってはは2500円程度です。
1丁あたりの利益は不明ですが、薄利多売の商品なのでこれより大幅に低い
と考えられます。とうわけで、世界中の紛争諸国が買ってくれるような条件で
イズマッシュ社には製造してもらいましょう。

・販売本数:1億丁
・値段:5000円
・1丁あたりの利益:値段の10%

すると500億円の利益!
さらに1年あたりの利益も出してみましょう。
AK-47は1949年から製造されているので63年です。
500億÷63で・・・


1年あたり8億円の利益!
世界一売れた小銃としては、非常に寂しいものになりました。
値段が余りに安すぎるんだ・・・。



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C.WWⅡ英雄列伝ヴィットマン テストプレイヤー募集
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現在製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマン」の第一回テストプレイヤーを
募集します。興味がある方は、秘密のページの「日本戦争ゲーム開発掲示板」
からご応募ください。今回は先着4名の募集になります。


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ヴィットマン、ゲーム画面公開

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今日のメルマガでは、現在製作中の「WWⅡ英雄列伝ヴィットマンの」ゲーム
画面を公開します。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ヴィットマンのゲーム画面
C.パトルの軍事博物館幻想郷パッチ更新


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A.メルマガを初めて読む方へ
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B.ヴィットマンのゲーム画面
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本格的な開発を初めて3ヶ月になりますが、ようやく公開できそうな
ゲーム画面が出せました。
http://wargame.jp//main/special/sinnsaku/index.htm

見ての通り、いかにもな戦争シミュレーション風です。
ちなみに「クリディ峠」というギリシャ戦線のマップです。



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C.パトルの軍事博物館幻想郷パッチ更新
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「パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ」ですが、4/3の夜に某Sさんがバグ修正
を行いました。結構大きなバグの修正だそうです。
それ以前にダウンロードされた方は、お手数ですが秘密のページの
「パトルの軍事博物館」のページから再ダウンロードしてください。

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