診断系コンテンツを作っています

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回は次回作の発表や、アンケートを募集があるため全員にメールを
送っています。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ゲーマー種族診断
C.制作のためのアンケート


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.ゲーマー種族診断
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
みなさんは知り合いがゲームをやっているのを見て、好みが合わない
とか、何でそんな事をするか分からないと感じる事はありませんか?


例えば僕は、ゲームセンターに面白みを見いだせません。
みんなで行っても、僕は何もゲームを遊ばずにウロウロして、皆がゲームが
終わるまで待っています。一方ゲームを、ゲームセンターでしか遊ばない人も
います。

また僕はファイナルファンタジー8をやった時、ゲーム前半で雑魚敵と戦い
まくり、レベル100にしました。
FF8は比較的レベルが上がりやすいRPGで、戦ってレベルが上がる事自体が
楽しかったのです。
しかし同じザコ敵とひたすら戦い続ける事の、どこが何が楽しいのかと
思う人も多いでしょう。


この差は一体どこから生じるのでしょうか?
いろいろな理由があるとは思いますが、「性格」が影響しているのは
間違いないと思います。
例えば「日常生活や仕事で同じような事を繰り返すのが嫌」な人だと、
僕がFF8でやったような事を好むとは思えません。


さて突然ですが、ここで今作っている作品を発表します。
それは・・・

性格診断からプレイスタイルを当てたり、お勧めゲームを紹介する
名付けて「ゲーマー種族診断」です!

最初に断っておきますが、これは軍事系どころか、ゲームですらないです。
サイト上で質問に答えると結果が表示される、無料の診断系コンテンツです。

試作版を友人に口頭で実施したら評判がよかったので、サイト上でも受け
られるようにしようと思ったのです。

ちなみに基本は性格診断なので、テレビゲームを一切遊ばない人でも
診断可能だったりします。僕の祖母(77歳)に対して実施したら、
だいたい当たりましたw。祖母はマージャンを遊ぶのですが、それの
楽しみ方が当たっていました。

現時点で命中率は5割程度ですが、調査を進めてできるだけ当たる診断に
したいと思います。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.制作のためのアンケート
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
上で紹介した「ゲーマー種族診断」ですが、アンケートをとって、いろいろな
人が好きなゲームなどを調べる必要があります。

もし宜しければ、調査用のアンケートにご協力ください。
http://start.cubequery.jp/ans-000938e8


なお「日本戦争ゲーム開発会議SNS」でアンケートに答えた人、および
答える予定の方は解答しないでください。



————————————追記————————
受託開発の方は順調に進んでいます。
この前、シナリオが完成し注文者からもOKが出ました。
軍事要素が一切ないシナリオなのですが、実はダンジョンアーミーの
シナリオよりは書くのが楽だっ気もw

————————————最近の更新————————
特になし


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2011年9月24日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:メルマガバックナンバー

作ってみたい次回作について

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回のメルマガでは、作ってみたいゲームについて書こうと思います。
実はメモ程度の案だと、70種類ぐらい次回作候補があったりするのですが、
今回はその一部を紹介します。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.作ってみたい次回作
C.兵器解説協力者募集




━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.作ってみたい次回作
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在他の方から依頼されたゲームを作っているので、日本戦争ゲーム開発の
新作制作はほぼ停止しています。
しかし作ろうかなと考えているゲームはいくつかあるので、ここで軽く
紹介します。

なお日本戦争ゲーム開発の制作ポリシーは次のとおりです。
・実在する兵器や戦争を扱う
・新しい楽しみや、驚きを提供する
・ゲーム製作会社にはできない事をする


◆イラク戦争におけるゲリラ戦をテーマにした戦略SLG
住民をなだめたり、爆発物を除去したり、現地の部族長や宗教指導者と
交渉したり、海外からやってくる武装勢力と市街戦を繰り広げたりする
戦略シミュレーションです。

◆エース再現SRPG
実在の戦車乗りやエースパイロットなどの戦いを再現した、シミュレーション
RPGです。ドイツの戦車エースか、日本の戦闘機パイロットが現在有望です。

◆マイナーめな戦争を扱う戦術・戦略SLG
題材によっては政治的な理由で、某団体から文句が出たりして会社では
作りにくかったりするようですが、日本戦争ゲーム開発はそんな事
ありません。

◆その他独自性を持つSLG
ここに書くと長くなるのですが、ヘンテコなシミュレーションゲームの
構想が複数あります。

◆そもそもゲームじゃない物
そもそもゲームと言えない作品もあります。
じつはこれが一番制作が進んでいるのですが、詳細は次回以降のメルマガで
お知らせしようと思います。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.兵器解説協力者募集
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ダンジョンアーミーは、プレイヤーが作った改造パッチで登場兵器を
増やす事ができます。

改造パッチの主要な作者である某Sさんから、パッチで追加する兵器の解説を
書いてくれる人を募集してほしいという要望がありました。
そこで募集ページを用意する事にしました。
http://wargame.jp/main/da/kyouryokusya.htm


現在以下の兵器の解説を書いて頂ける人を募集中です。
38(t)戦車
エレファント
59式戦車
M41 ウォーカー・ブルドッグ
90式戦車
シャーマン・カリオペ
75式130mm自走多連装ロケット弾発射機
L16 81mm迫撃砲
15cm sFH 18榴弾砲
フンメル
FV601 サラディン
MGL140
87式榴弾発射器
SG-43
H&K PSG-1
PSL狙撃銃


なお先週のメルマガで発表したダンジョンアーミーのアップデートは
無事完了しました。



————————————追記————————
J.S.BUFFERさんが「ゆきどけのかぜ」というパズルゲームを公開しました。
以前ナチスドイツ育成テトリスの「ヤークトボンバー」を作っていた方です。
今回のシナリオはミリタリー色は抑えめですが、その代わりに過激な時事ネタ
が多めです。パズルゲームに興味があるかたは是非プレイしてみましょう!
http://bwv.jp/yukidoke/

————————————最近の更新————————
ダンジョンアーミー本体、体験版、改造パッチの更新


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ダンジョンアーミーアップデート予定

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日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
現在ダンジョンアーミーのアップデート中なので、そういった事について
書こうと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ダンジョンアーミーアップデート予定
C.ゲームの好みは何から生じるのか



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
B.ダンジョンアーミーアップデート予定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在ダンジョンアーミーはアップデート中です。
バグ修正のほか、敵シンボルのグラフィックが改良されます。

「不審者」シンボルという、触れると不審者や民兵が出てくるシンボルが
いますが、あまり軍事系っぽくなかったので、次のものに変わります。
http://wargame.jp/images/mel/da/pepo77.png
妹に「不審者じゃない、銀行強盗だ」と突っ込まれました。

またライフル銃兵シンボルも、銃を構えながら歩くようになります。
http://wargame.jp/images/mel/da/army_cr02.png

1週間後ぐらいには更新が完了すると思います。
また体験版も差し替えておく予定です。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.ゲームの好みは何から生じるのか
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
同じゲームでも人によって、凄く面白く感じたり、まったく面白くなかったり
します。原因は何でしょうか?

もし僕が作っているようなゲームを、兵器や軍事が大嫌いな人が遊べば
まず面白くは感じないでしょう。
またゲームをまったく遊んだ事がない老人に渡しても、面白いとは思わない
でしょう。

では軍事や兵器に興味があって、ゲームを普段から遊ぶ人ならどうで
しょうか?
やっぱり面白いと感じたり、面白くないと感じたり様々です。


一見近いタイプのゲームでも、どう感じるかは異なります。
パトルの軍事博物館は楽しめなかったが、ダンジョンアーミーは面白かった
と答える人がいれば・・・。
逆にダンジョンアーミーより、パトルの博物館の方がずっと良いという人も
います。
もちろん両方楽しめたという人も多くいます。

まだ詳しくは発表できないのですが、この原因となっている要素について、
皆さんにも楽しめる形である計画を立てています。


————————————最近の更新————————
9/3 ダンジョンアーミーのページに感想を掲載


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いつもと違う開発スタイル

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本日のメルマガは、受託開発と明日のこみっくトレジャーについて
書いています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.いつもと違う開発スタイル
C.周りがコスプレーサークルだらけだ!



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A.メルマガを初めて読む方へ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.いつもと違う開発スタイル
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
武藤FPは現在ゲーム制作の依頼を受けているので、主にそちらの作業を
やっています。仕事の流れは次のような感じです。

・1
注文者から、ゲームの規模、ジャンル、予算、ターゲット層などおおまかな
要望を聞く

・2
それにあわせて、いくつか草案書を作ってみる

・3
注文者に草案書を1つ選んでもらい、それを元にアイデアを固めていく

・4
プロット。つまりストーリーの流れや、登場人物の設定などの資料を
作る

・5
シナリオを書く

・6
注文者の審査に通ったら、必要なイラストなどを発注してもらう

・7
ゲーム部分を作る、きちんと遊べるか確認する

・8
届いた絵をゲームに組み込む

・9
最終チェック


今はちょうど5の「シナリオを書く」をやっています。
開発当初は「萌え系で明るいシナリオ」という注文でした。
しかし萌え系以外の草案書が採用されたので、命拾いしましたw。


今回の制作は、普段の制作スタイルとまったく違います。
いつもはプロットをあまり作らず、シナリオはその場の思いつきで作ります。
なので事前に考えていた設定は、大抵無視されます。
例えばパトルの軍事博物館の主人公は、作り始める前は普通のおじさんになる
予定でした。またコモラーデというキャラは考えていませんでした。

さらにシナリオを先に作るというのも初めてだったりします。
普段はゲーム部分を作りながら、同時並行でキャラの台詞なども書いて
います。

ただ今回の仕事は注文者の審査が入るので、ゲーム部分と並行して作るとまずいです。
シナリオが審査に通らなかったら、ゲーム部分も作りなおすハメになりかね
ません。
またイラストの関係もあり、シナリオを先に確定しないといけません。


こんな感じで、最近はテキストエディタにキャラの台詞などを書き
まくっています。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C.周りがコスプレーサークルだらけだ!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
日本戦争ゲーム開発は9月4日に大阪であるこみっくトレジャーに参加します。
スペース番号は4号館Z-14aになります。

この「Z-14a」という場所なのですが、何故か周りがコスプレサークルばかり
です。一応ゲーム関係もあるのですが、コスプレの方が多い気がします。

コスプレサークルに囲まれながら、ヤークトパンターのポスターを掲げて
戦争ゲームを売ってきます(笑)




————————————最近の更新————————
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