日本ではリアルすぎるグラフィックは好まれない?

メルマガバックナンバー2011/2/27


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
今回はゲームのアップデートやアンケートの結果発表があるため、全員に
メールを送っています。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.幻想郷パッチ更新
C.日本ではリアルすぎるグラフィックは好まれない?
D.ダンジョンアーミー体験版更新



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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.幻想郷パッチ更新
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パトルの軍事博物館に、同人シューティングゲーム「東方」のキャラを出して
しまうという、とんでもないパッチが更新されました!

このパッチの作者曰く、今回は「東方パッチ以上の更新をしました」という
事です。

具体的には次のスクリーンショットのように、新しい町や音声資料が追加
されています。
http://wargame.jp/images/mel/touhou/Dublin.JPG
http://wargame.jp/images/mel/touhou/horst.JPG
http://wargame.jp/images/mel/touhou/udonge.JPG

まだ制作途上のパッチなのですが、ボリュームも相当な物になってきました。
いつもと違うパトルをやってみたい方は遊んでみましょう。
ダウンロードは秘密のページの、パトルの軍事博物館のページからできます。


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C.日本ではリアルすぎるグラフィックは好まれない?
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一般的に日本国内では、グラフィックがリアルすぎるゲームは好まれない
傾向にあると言われています。
なのでPS3とかのゲームでも、高い技術力を駆使して3Dなのにあえてアニメ調の
グラフィックにしたりするわけです。
また軍事系のゲームを見ても、最近は萌え系に特化している物もあります。

では日本戦争ゲーム開発でも、リアル系以外の絵を使った方がいいので
しょうか?
それを調べるために、「どの画風のイラストを採用した軍事系のゲームを
やってみたいか」というアンケートを取ってみました。


その結果・・・


1位は82票でマンガ・アニメ調!
2位は80票で写実的な画風!

3位以降は、いずれも35票ぐらいで萌え系や、純アニメ調、
劇画調などでした。

おおここのゲームをやっている人は、結構リアルなのが好きだ!


・・・


と思ったのですが、必ずしもそうとは言えません。
写実的とマンガ・アニメ調は、次回作の主人公のイラストを参考用画像として
使っていました。
単に最近見慣れた物だから投票したという可能性も考えて、低めに計算する
必要がありそうです。

となると他の票がみんな同じぐらいだったので、皆さん意外とどんな絵柄でも
OKなのかもしれません。



さあアンケートが終わった所で、ダンジョンアーミーの新イラストの公開です!
今回はイベントのイラストになるのですが・・・体験版をまだやっていない方
は、できれば見ないでください。
何も知らない人に見せたら、「シュールすぎて理解不能ですw」と返事が返って
きた事があるのですw
体験版をクリアしてから見たほうが、より楽しめると思います。

イタリア戦間期 リトリーノイベント
http://wargame.jp/images/mel/da/daev3.png

フランス戦間期 退役軍人のイベント
http://wargame.jp/images/mel/da/daev1.png



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D.ダンジョンアーミー体験版更新
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2月23日夜に、ダンジョン・アーミーの体験版を更新しました!
今回はバグの修正が中心で、前のバージョン遊んだ方はダウンロードする
必要はありません。

でもこれからダンジョンアーミーを遊んでみようという方は、是非最新版
をお試しください。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489214.html(vectorに飛びます)



・現在のバージョンの不具合
敵が2体だけ現れた戦闘で、一番右上に表示されている1体を倒した後、
どの敵を狙うか選ぶときに←キーを押すとゲームが強制終了します。
通常敵が一体しか残っていないのに←キーを押すことはないと思いますが、
念のため注意してください。

・前の体験版からのセーブデータ引継ぎについて
基本的には問題ありません。
ただ戦間期のロシアと日本エリアに行けなくなる場合があります。
これはエリアが遊べるようになる条件を弄ったからなのですが、製品版では
問題なく遊べるのでご安心ください。


————————————最近の更新————————
ダンジョンアーミー体験版ver2.1を公開
秘密のページのダンジョンアーミーのページと、幻想郷パッチを更新


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2011年2月27日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:メルマガバックナンバー

それは褒め言葉になっていないと思う

妹に、何かセールスの電話がかかってきました。

 

セールスの人「お若いですね。40歳ぐらいでしょうか?」

妹「・・・」

 

20歳そこらの妹に「お若いですね、40ぐらい」とは・・・。

若いといいつつ、年齢を2倍にするとは恐るべし!

 

たぶん祖母あたりの人をターゲットにしたセールスで、60ぐらいの人が出たけれど声が若い→40ぐらいと言っておこう→本当は孫だった・・・

という流れなのでしょう(笑)

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2011年2月25日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:日記

フラッシュゲームで広告収入を効率的に上げる作品

自作ゲームで収入を得ようとする場合、広告収入を頼りにするという方法があります。

その場合は何度もサイトにアクセスされ、気軽にプレイされる無料のフラッシュゲームを使うのが1つの手です。

フラッシュゲームで収益を上げている友人がいるのですが、その人によるとどんなゲームにするかでも広告のクリック率は大きく変わるそうです。

 

ずばり「マウス操作主体のゲームが」広告収入を稼ぎやすいそうです。

マウス操作主体のゲームのクリック率は、キーボード操作のクリック率の数倍に達する事があるようです。

 

 

理由としてはまずフラッシュゲームはライトユーザーが遊ぶことが多いので、複雑なキーボード操作より直感的なマウス操作の方が好まれるらしいです。

さらにマウス主体の操作なら、興味深い広告がある時にキーボードから手離したり操作を切り替える必要がないので、より気軽に広告に手が伸びるというのもあげられるようです。

 

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2011年2月22日 | コメント/トラックバック(2) |

カテゴリー:経営

ブリジットは江戸っ子?

メルマガバックナンバー2011/2/19


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

今回はひさびさに、あの性格診断で遊んでみました。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.タイ人のイラストレイター
C.ブリジット性格診断



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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.タイ人のイラストレイター
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ダンジョンアーミーでは、メインのイラストレイター以外に、サブで
タイ人のイラストレイターに絵をお願いしています。

この方ですが、日本に住んでいて日本語も話せます。
元々アニメとが好きで絵を描いていたのですが、タイにはその手の仕事が
まったくと言っていいほどないため、専門的な勉強もかねて日本に
来ているそうです。

しかし凄い人です。
普通の人はいくらやりたい事があると言っても、言葉の壁があるうえに
生活費が4倍の国にわざわざ来たりしないでしょう。

うーむこちらも好きな事を仕事にするという面では同じ目標を抱えている
わけで、負けじと頑張らなければ!


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C.ブリジット性格診断
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結構前のメルマガで、性格診断サイトやリクナビやマイナビの適職診断に
キャラになりきって答えてみたらどういう結果が出るかという遊びを紹介
した事がありました。

せっかくダンジョン・アーミーを作っているので、主人公のブリジットで
性格診断をしてみました。

使ったサイトはこちら
http://www.egogram-f.jp/seikaku/
妙に辛口な判断が下されるので、こういった目的にはもってこいです。


さあ結果の方は・・・
http://www.egogram-f.jp/seikaku/kekka/abbac.htm

元々ブリジットは、パトルの時に負けず嫌いのライバルとして登場した
キャラなのですが、見方を変えればチャキチャキの江戸っ子というわけ
ですねw

ただブリジットの性格には微妙な点が結構あって、診断のたびに結果が
変わります。
というのも砲兵的な予測を立てて繰り返し実行するのを得意としているのに、
怒りっぽくていきなり行動する性格でもあるからです。



————————————最近の更新————————
来週ぐらいにダンジョンアーミーの体験版を更新できると思います。


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2011年2月19日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:メルマガバックナンバー

王国商店街をプレイ中

犬と猫さんの王国商店街をちょこちょこ遊んでいます。

去年の冬のコミケで買ったのですが、体験版から製品版への引継ぎはどんな感じでやっているのだろうとか興味があったので、あえて体験版をダウンロード。

 

しかし、さすがよく出来ています。

沢山画像があったりする事もなく、画面遷移もほぼなくて派手なゲームではないのですが、それを感じさせない面白さと丁寧さがあります。

地図の研究とか、店のグレードアップとか思わずやってみたくなる要素が多いです。

グラフィック面の物量に頼らず限られたイラストや場面で面白いシステムを作るというのは、僕ももっと見習わないといけないなと思いました。

 

体験版から製品版への導入の仕組みですが、2年目までプレイできるという仕組みで、ときどき発生するイベントで「体験版ではこのアイテムは買えません」みたいな文章が出ることがあります。

じっくりプレイしてもらい、出てこないアイテムとかで興味を持ってもらう。そんな感じでしょうか。

比較的ダンジョンアーミーで取った手法に近いです。

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2011年2月17日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:日記

DLsite.comのヒット率順について

同人に関わっている人なら一度は聞いたことがあるDLsite.com

ここで作品を探すときは、検索したりジャンルを選択したら出てくる作品を上から見ていくわけですが・・・。これはどういう順で並んでいるのでしょうか?

デフォルトでは「ヒット率順」という並び順になっていますが、ヒット率順とは何でしょうか?

分からなければ直接問い合わせればいいやという事でメールを送ってみました。

 

すると次のように返ってきました

 

「ヒット率」に関しましては、作品のキーワード、クリック率等々様々な条件か ら、統合的にシステムで計算し弾きだしている物となっておりますので、具体的 なご返答が難しものとなっております。」

 

 

この回答から、作品を上位に表示させたい場合は次の事が重要となります。
・作品登録時の「検索用キワード」に検索されそうな適切な語句を入れる。
・作品一覧画面で表示される画像や文章を、思わずクリックしたくなるものにする。

 

さらに人気な作品ほど上位表示するような意図でシステムが組まれているのなら・・・
・一定期間ごとの販売本数
・評価数、評価内容、レビューの数
が絡んでいる可能性もあるのではないかと睨んでいます。

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2011年2月15日 | コメント/トラックバック(5) |

カテゴリー:経営

冷戦期の兵器の割り当て

メルマガバックナンバー2011/2/12
日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。

インフルエンザの流行は峠を越えたようですね。
僕はかからずに済んだようですが、代わりに風邪をひきましたw




◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.兵器の種類のばらつき
C.声からのイメージは・・・



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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.兵器の種類のばらつき
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新しい兵器を開発して生産するには、それなりに国力が必要です。
小銃など小型兵器だとベルギーなど一部の国が得意で、そこで作った物を
あちこちの国が採用していたりする事もあります。
しかし火砲や戦車といった大型兵器になると、ほとんどが大国の兵器になり
ます。

20世紀前半第なら、アメリカ、イギリス、日本、ドイツ、ソ連、フランス、
イタリアなどの主要国が、そういった兵器を作っていました。
なのでダンジョンアーミーのエリアは、この7か国が中心となっています。

しかし第二次世界大戦が終わると、状況は一変します。
アメリカとソ連の時代になるため、必然的に兵器がこの国に偏るのです。
ただゲーム的にアメリカとソ連ばかりに兵器が集中すると、ちょっと困るので
ある工夫をしています。

それはアメリカとソ連の兵器を、各国のエリアに分散して配置する事!

例えば冷戦前半のドイツは銃や戦車などを自力生産する体勢にはなかった
ので、アメリカの兵器が使われていました。
そこで冷戦前半のドイツの出現兵器は、M1ガーランドやパットン戦車に
なります。その代わり本体のアメリカエリアには別の兵器を登場させます。

そしてソ連のJS3戦車は、イスラエルがエジプトから捕獲したんだろう
という事で、イスラエルの兵器になっています(笑)



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C.声からのイメージは・・・
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最近はスカイプを使って、イラスト担当者などと連絡を取る事があります。
スカイプは、無料でチャットをしたり音声通話をしたりできるソフトです。

ある時にイラストレイターさんから、声から想像した僕のイメージを聞く
機会がありました。

それによると僕の声からのイメージは
「太っていて、いかにもオタクというイメージのミリタリーマニア」だそう
です。


なんていうことだ!?
たぶん滑舌が悪いから、声のイメージ的に太っていると思われたのでしょう。

皆さんもネットでしか連絡を取り合った事がない人にイメージを
聞いたらとんでもない想像図が来るかもしれませんw



————————————追記————————
ダンジョンアーミーのバグなどを修正してイラストを追加した体験版は、
今の調子だと2月末には出せるかなと思います。


————————————最近の更新————————
特になし

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2011年2月15日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:メルマガバックナンバー

金正日トロピコ

去年の11月ぐらいからトロピコ3というゲームをやっていました。

このゲームはカリブ海の小島の独裁者になって、島を発展させるというゲームなのですが前々からやりたかった金正日プレイに成功しました!

 

金正日プレイとはすなわち先軍主義!

軍隊を全てにおいて優先し、軍隊の機嫌を取って人民はプロパガンダをシャワーのように浴びせて統治する!

さてこれを実践してみたところ次のようになりました。

 

一般労働者の給料は1、兵士の給料は20。所得格差は800%を上回り、資本主義国と判定されアメリカと仲良しに。

一般労働者には住居を与えずボロ小屋に住ませる。軍人は軍事基地に住んでいる。

娯楽施設は人民に優しくほどんとが無料!プレジデンテの幼少期の家(拡声器つき)と、映画館(プロパガンダ映画)が立ち並び人民にシャワーのように金正日の謙虚さをアピール!

さらにテレビ局がプロパガンダ番組を放送、ラジオ局もプロパガンダ!その結果大変自由な雰囲気が維持され(ゲーム的には「自由」が上がる)、インテリ層も大満足!

ろくな医療も、住居も、与えられず炭鉱で低賃金で働いていて毎日のように人民は抗議活動をしているけれど金正日は大好き!

言うまでもないけれど、金正日は素晴らしい指導者なので選挙は40年近く行わない。

 

この結果プレイ終了時に一番金正日を支持していた派閥は軍事派閥・・・というのは当然だけれど2位は環境保護主義者だった。

こうして金正日はカリブ海の植民地の独立を勝ちとり自由を手に入れたのだ!

 

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2011年2月9日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:日記

DA体験版バグの追加連絡

昨日のメルマガでダンジョンアーミーの体験版のバグ報告をしましたが、するとこんなバグも起きたという連絡がよせられました。それらを追加で報告します。

 

影響が大きめのバグ

  • 第一次世界大戦のドイツエリアで、稀に次のフロアへの出口がないマップが生成される。

対策:ドイツの第一次世界大戦マップに行くのを避ける

 

  • 敵シンボルが2つ以上重なっている所に射撃してエンカウントするとエラー落ちする

対策:普段2つのシンボルが重なることは少ないが、明らかに重なっているときは射撃を避ける

 

その他のバグ

  • 行き倒れの人からアイテムを入手した場合は、所持限界以上になっても自動でアイテム画面が開かない
  • アイテム数が限界に達して捨てた後は、アイテム画面でXキーを押すと即座にマップに戻る状態が継続する
  • 「MAS36ライフル」と「モシン・ナガンM1891/30」と「モシン・ナガンM1891」の写真が同じになっている可能性あり。

 

 

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2011年2月6日 | コメント/トラックバック(2) |

カテゴリー:ゲーム製作

DA体験版バグの連絡など

メルマガバックナンバー2011/2/5


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
インフルエンザがかなり流行っています。
僕も、もしかしたらもう伝染ってしまったかもしれませんw

皆さんも気をつけて・・・

さて、今回のメールはバグの連絡なども含んでいるのでユーザー登録者
全員に送っています。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.イベントカット!
C.インフルエンザ軽砲
D.ダンジョン・アーミーのバグ



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A.メルマガを初めて読む方へ
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こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
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・ダンジョン・アーミー(略称DA)
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm


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B.イベントカット!
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ダンジョンアーミーのキャライラストをお願いしたCHANBUさんに、イベント
イラストをお願いする事になりました。


その人が描いたキャライラストはこんな感じです。
http://chanbu.fc2web.com/sample/kya01.html


この画風でダンジョンアーミーのシーンを再現すると、どうなってしまうの
でしょうか?
まだイラストはできあがっていないのですが、1枚だけラフがあります。
http://wargame.jp/images/mel/daevraf.jpg


なんだか大半が、殴っているか撃っているシーンになる気がします(爆)



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C.インフルエンザ軽砲
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妹が熱を出していたと思ったら、インフルエンザだった。
普通に同じ部屋で寝ていたから、何かいろいろ終わった気がする!

とりあえずインフルエンザは今が流行のピークだそうです。
皆さんも、うがい手洗いは抜かりなく。
そして何かあって病院に行くときはマスクをつけておきましょう。
インフルエンザかもと思って行ったらただの風邪で、つでに他の患者から
病気をもらってきたら洒落になりませんw。

そして「インフルエンザ警報」と入れようとして、「インフルエンザ軽砲」と
変換される僕のパソコンは、生物兵器を発射しているに違いない。



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D.ダンジョン・アーミーのバグ
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先週公開したダンジョン・アーミーの体験版ですが、恒例の?バグに関する
お知らせです。

今回は致命的なバグはないようなのですが、細かいミスがいくつか発見されて
います。

◆影響が少し大きめ
・ネアンデルタール人の化石が出てこない。
・未入手の拳銃が青色で表示されない

◆細かいバグ
・軽機関銃のルイス機関銃に、敷設が必要になっている
・迫撃砲の着弾後の破片が0距離にも届く
・バグに見えないが、博物館に観客が入るのは一応バグ
・移動弾幕射撃の命中率などが直接照準系の物になっている


修正版を出す時期ですが、上で紹介したようなイベントカットを3枚ぐらい
追加したいと思っているので、イラストができあがってからになります。

具体的な時期はイラストレイターさんの忙しさに左右されますが、
できれば1月前後で更新版を出したいと思います。

その時はまた全員にメールでお知らせしますね。


————————————追記————————
だいぶん前にこんなイラストを見せたかもしれません。
http://www.moto-products.com/top0817.jpg

このイラストを描いたくださった方は、トラブルに巻き込まれてしまって
お願いする事が難しくなってしまったので担当から降りてもらう事に
なりました。
この人の画風も好きだったのに・・・無念。

代わりに知り合いから紹介していただいた、タイ人のイラストレイターに
サブイラストをお願いする事にしました。




————————————最近の更新————————
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