2010年の自分の振り返り

2010年に自分がやった事を簡単に振り返ろうと思う。

 

・1月2月

初めてのシェアウェア、ノイアーアンティーカロマンを公開。

就職活動がもはや諦めムードへ。

最後の最後まで選考に残っていたゲーム制作会社も面接で落ちる。

それと同時に自作ゲームで食っていく夢が実現できないか本格的に考え始める。

 

・3月

経営関係の勉強を始めるとともに、事業計画を立てる。

親を説得し向こう3年ほどの生活費を出してもらう事に。

サイトを移転し「謎の研究所ふらいんぐぱんけーき」から「日本戦争ゲーム開発」に。

 

・4月~6月

RPGツクールXPで本格的にRGSSを弄れるようになるために、ハローワークで募集していたRubyの職業訓練を受ける。その時いっしょに勉強した人は何%就職が決まっただろうか・・・。僕は個人事業者登録はしていないので、たぶん扱い上無職。

戦争っぽいゲームがパトルしかなかったため、「決戦桜花特攻隊」と「防げ本土上陸人間機雷伏龍」を公開しミリタリー分(ネタ分?)を強化。

パトルの最後の本格的な更新として、北朝鮮パッチを作る。

ツイッター、ブログ、mixiなどを本格稼働させる。

 

・7月~12月

ダンジョン・アーミーの製作。

サイトの顔になるようなシェアウェアを目指して製作中。よくばった設計により絶賛大苦戦中。

とりあえず学んだことはプログラムを学んでシステムを大分弄れるようになると、自由に作れる部分は増えるが、自由に作ると製作にかかる時間も大変増える。

素材を使う場合はプログラムの時間がいらないだけでなく、その部分はどういうシステムにするかというゲームデザインの時間も素材利用によって省いているからだ。

よって厳密なシステム考案&プログラムと2重に時間がかかる。

またダンジョンRPGはランダムマップがメインで、通常マップやストーリーを作る手間を省けるから早くできると思っていたが、実際はそれで面白くしようとすると大変。

マップやギミックなどで変化をもたせられないから、ストーリーを除くとゲームを面白くするのはシステム以外にないから。

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2010年12月27日 | コメント/トラックバック(2) |

カテゴリー:ゲーム製作 日記

リアルさとゲーム性、両立の難しさ

メルマガバックナンバー2010/12/25

 

日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
いつもゲームを楽しんでいただいて、ありがとうございます。
来週はメルマガがないので、2週間分の特大号になります!


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
C.リアルさとゲーム性の両立の難しさ
D.同人ゲーム、パッケージ版とダウンロード版のアンケート結果
E.クリスマスセール、明日まで
F.テストプレイヤー募集


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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm



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B.パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新
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某Sさんが独自に開発している、「パトルの軍事博物館+幻想郷パッチ更新」が
更新されました!

パトルの軍事博物館に同人シューティング東方のキャラを出してしまうという
恐るべきパッチです。
(ユーザー登録者向けの内容なので省略)

開発者からの伝言なのですが
「イベントの発生条件などが変わったところがあるので、前回のバージョン
から引き継ぐときは、スタッフルームに置いているリセット用のパソコンを
調べてリセットをかけてください」
との事です。


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C.リアルさとゲーム性の両立の難しさ
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今つくっているダンジョン・アーミーですが、製作にかなり苦戦しています。

確か9月には、システムの基幹部分が完成と宣言した気がしますが・・・
10月に全然完成じゃないと気が付き、ゲームシステムを作っていました。
11月になると、さすがにシステムが完成したと周りに言っていました。
そして12月現在、システムをまだ作っています。


正確には「動く」という面でシステムはできているのですが、「面白い」を
確立するのに時間がかかるのです。

ここまで苦戦する理由の1つは、やたらめったにリアルなため融通が効きに
くい
事です。

例えばパトルの軍事博物館は、リアル系ではありますがコモラーデのように
魔法が使えるキャラも沢山いました。
ファイアーボールでガソリンエンジンの戦車を炎上させたり、突風で超低空
飛行している飛行機を墜落させたり。
こういった要素があるのは、戦闘が短調になるのを避け、ゲームとして面白く
するという意図がありました。

しかしダンジョン・アーミーはリアルさがウリなので、この手は使えません。
リアルさを追求すると、次のようなバランスになります。

小銃弾が1発命中すれば、歩兵はほぼ一撃でやられる。
命中率が1桁という事はざら。
やられた兵士を、戦闘中に回復させるのは困難。
使っている兵器は、そういつでも変更が効かない。
数が多くて、兵器と使い手の質がいい方が勝つ。
一般的なRPGで言う、属性の概念は薄い


当たり前の事が当たり前に起きる
これ自体は大変結構な事で、今まで全力を上げてリアルさを確保してきました。

しかし「当たり前の事しか起きない」だったら、どう思いますか?
きっと単調になってくるでしょう。


ここで必要になってくるのは、ゲームデザインの理論の1つである
「偶然性」と「ジレンマ」です。


「予期せぬ事が起きて、限られた資源で対処を迫られる」
現在公開しているダンジョン・アーミーの体験版の範囲では、今のままでもいいかもしれませんが、ゲームが巨大化するにつれて絶対にこの要素が必要になります。
今作っているシステムは、これ強化するための物なのです。


今後のメルマガでは、何回かダンジョンアーミーの問題と解決策について
お話しようと思います。

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D.同人ゲーム、パッケージ版とダウンロード版のアンケート結果
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11/27日のメールマガジンで、皆さんにアンケートをお願いしました。
その結果が出ているので報告します。

「同人ゲームのパッケージ版とダウンロード版。
どちらが好まれるか。」

こういった趣旨のアンケートで、質問は次の通りでした。
Q1性別を教えてください。
Q2おおまかで構いませんので、年齢を教えてください。
Q3 同人ゲームをダウンロード販売で買ったことが何回ぐらいありますか?
Q4パッケージ版とダウンロード版で、同じゲームが売っていればどちらを買いますか?
Q5ダウンロード販売でゲームを買うとして、支払い方法は何がいいですか?
Q6パッケージ版の同人ゲームを買うとして、どういう方法で買いたいですか?


興味がある方はこちらからご覧ください。
http://wargame.jp/wordpress/?p=369


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E.クリスマスセール、明日までです
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ノイアーアンティーカロマンが、クリスマスセール中。
普段1500円のところが、明日(26日)まで1000円になります!


ファンタジーとミリタリーが融合した歴史探求RPG
敵のHPを吸い取る88高射砲とか怪しい物が作れますw
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm


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F.テストプレイヤー募集
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現在秘密のページにある、「日本戦争ゲーム開発会議SNS」で
ダンジョンアーミーのテストプレイヤーを募集しています。
興味がある方は、是非ご参加ください。


※テストプレイとは※
完成前の作品をやってみて、ゲームバランスをチェックしたり不具合がないか
確認する事です。
バグを報告したりアンケートに答えて、ゲームの問題点を洗い出します。




————————————追記————————
来週のメルマガはお休みです。
次回の全体配信は、ダンジョンアーミーの新体験版ができた頃になると
思います。

それでは良いお年を!


————————————最近の更新————————
秘密のページの、パトルのパッチを更新。
ダンジョンアーミーの、協力者募集ページを更新。


◆Twitter
http://twitter.com/MutoFP/statuses/18122403282

◆ブログ
http://wargame.jp/wordpress/

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2010年12月25日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:メルマガバックナンバー

同人ゲームのパッケージ版とダウンロード版 意識調査

11/27から12/18まで、同人ゲームのダウンロード販売とパッケージ販売に関する意識調査を行いました。

アンケート対象者は、日本戦争ゲーム開発のユーザー登録者とサイト訪問者で、合計398人の解答が得られました。
日本戦争ゲーム開発は、軍事系の無料ゲームのダウンロードや、有料ゲームの販売を行っているサイトです。
そのため主なアンケート対象者は、ある程度ゲームのダウンロードに馴染みがある男性になります。

 

Q1性別を教えてください。


Q2おおまかで構いませんので、年齢を教えてください。

Q3 同人ゲームをダウンロード販売で買ったことが何回ぐらいありますか?

Q4パッケージ版とダウンロード版で、同じゲームが売っていればどちらを買いますか?

Q5ダウンロード販売でゲームを買うとして、支払い方法は何がいいですか? 当てはまる物を全て選んでください。

Q6パッケージ版の同人ゲームを買うとして、どういう方法で買いたいですか? 当てはまる物を全て選んでください。

 

アンケート実施者のコメント
>Q3 同人ゲームをダウンロード販売で買ったことが何回ぐらいありますか?
約半数の方がダウンロードで同人ゲームを買った事があると解答しています。
ダウンロード販売も一般的になりつつあると言えます。

 

>Q4パッケージ版とダウンロード版で、同じゲームが売っていればどちらを買いますか?
このアンケートではダウンロード版の方が欲しいと答える人が半数以上でした。
ただしアンケート対象者はダウンロードに多少なりとも馴染みがある人なのです。
それでも4割はパッケージ版を望むという事にも注意が必要です。

 

>Q5ダウンロード販売でゲームを買うとして、支払い方法は何がいいですか? 当てはまる物を全て選んでください。
一般的な通販サイトの決済手段ではクレジットカードが最も重要と言われますが、このアンケートでは年齢層が低めだったためかクレジットカードの希望率も低めでした。
もしクロス集計などで年齢別の希望率を出したい場合は、元データはご自由に利用してください。

 

>Q6パッケージ版の同人ゲームを買うとして、どういう方法で買いたいですか? 当てはまる物を全て選んでください。
通販が人気でした。
アンケートを実施した日本戦争ゲーム開発は成人向けゲームは扱っていませんが、成人向けの作品は通販によって恥ずかしい思いをしなくても買えるようになった事により市場規模を拡大したのです。
同人全般を対象にしたアンケートですので、その点も反映されているかもしれません。
そうでなくても、即売会や委託書店は都市部にしかないので、都市に住んでいない人がパッケージ版を手に入れるのには
通販が一番楽という理由も大きいでしょう。
独自の通販システムを組むのが難しい場合は、とらのあな等に委託すれば通販を代行してやってもらう事ができます。
自サイトにダウンロード販売先だけではなく、通販はこちらと書いて代行サイトへリンクを貼れば簡易通販サイトの出来あがりです。

 

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2010年12月24日 | コメント/トラックバック(5) |

カテゴリー:経営

DA第四回テストプレイヤー募集

秘密のページの日本戦争ゲーム開発会議SNSで、ダンジョンアーミーのテストプレイヤーの募集を開始しました。

バグだらけかもしれないクリスマスプレゼントをやってみたい人はご参加くださいw

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2010年12月23日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:ゲーム製作

シナリオライターの報酬が・・・

将来的にシナリオを外注する事も考えて、ゲームのシナリオライターの相場みたいなのを調べていました。

するとテキストファイルに1キロバイト書いて、1000円ぐらいが普通だと出てきました。

これは安いです。おおよそ450字で1000円。

大学の卒論を2万字だとすると、4万5千円弱!

 

4万5千円もらえるのならいいじゃないかと思うかもしれませんが、これは商業ゲームの外注費用。

つまり会社が支払う、プロに対する報酬なのです。

ウィキペディアの「ゲームシナリオライター」の項目を見ると・・・

「ライターに要求される作業レベルが高い一方、脚本料金の目安は他の映像作品の基本相場に比べると、著しく低い。慣習的に「決定稿として採用されたシナリオテキストファイルのキロバイト数」がギャランティの算出基準になっており、著名なライターでも1キロバイトあたり1000~3000円程度だと言われている。また多くの場合、シナリオライターは会社員もしくは単発の外注契約として作業を担当するため、著作物の発表権利は所謂買取契約によってギャラと引き替えにメーカ側に譲り渡され、ライター個人への印税は、一切発生しない。シナリオ文面やライターの名義がメーカ側の都合によってライターへの通達無く書き換えられることも、決して珍しくはない。」

なかなか拷問宇宙な感じです・・・。

アニメーターもそうですが、創作系の報酬は超低賃金なものが多い・・・。

 

逆にゲームを出す自分の立場からしてみれば、これぐらいの報酬でプロレベルの人に外注を出せる事も意味します。

もっとも現状自分の稼ぎでは、それでもライターにお願いするのは難しいのです。

まともな報酬を払うには、まずは自分が頑張らないといけませんね。

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2010年12月22日 | コメント/トラックバック(3) |

カテゴリー:ゲーム製作

サンタだよ、欠陥商品だよ

クリスマスは終了ではないが、仕事がある!

クリスマスのスケジュール表に書かれているのは、「体験版だす」。

それはどう考えても間に合わない!

・・・いやできるかもしれない。

バグだらけの体験版を、テストプレイヤーにプレゼント!

サンタさんはクリスマスまでに商品の仕入れが終わらなくて、代わりに欠陥商品を送ってしまうのです。

 

後はクリスマスは土曜日でメールマガジンの配信日なのですが、ダンジョンアーミーの壁紙を作って配布しようかなと思います。

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2010年12月20日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:日記

商工会議所に特攻!

メルマガバックナンバー2010/12/18


日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
いつもゲームを楽しんでいただき、ありがとうございます。
今日は商工会議所の異業種交流会に、何故か行ってきた話をしようと思います。



◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.商工会議所特攻!
C.クリスマスセール後一週間


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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

・ダンジョン・アーミー
http://wargame.jp/main/da/da.htm

・パトルの軍事博物館
http://wargame.jp/main/pmm/pmm.htm



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B.商工会議所 特攻!
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突然ですが、商工会議所が主催する異業種交流会に出てみました。
場違いだなと思いつつも出席したのですが、案の定猛烈なまでに
場違いでした(笑)


20人ほどいた出席している人々の内訳・・・
・政治家(市議会議員)沢山
・生命保険の熟練販売員複数
・上場企業の社長?
・行政書士
・IT起業家数人
・内装業者の後次
・デパチカのお店の経営者
etc…

いやー、この中ではどう見ても「同人ゲームで食っていく事を目指して、
親に生活費をみてもらいながら、1日中ゲームを作っているいる人」は最底辺
もいい所でしょう。


民主党の5、60歳の議員と話していてると僕のためになると思って「本当に
有能上司とは何とか、大手企業での人の使い方」とかを話してくれました。
確かにその話自体は大変説得力があっていいのですが・・・。

僕「すみません。上司も部下もいません
政治家「あれ、会社をついだとかじゃないの?」
僕「就職に失敗して、現在は家族の支援をうけつつゲーム制作で生活でき
ないか挑戦しています」
政治家「え、えーと税金とかはどうなっているの?」
僕「払っていません。というよりまだ利益が出ていません!」
政治家「・・・」


ここに出ている大抵の人は、どうも同人もコミケも知らないようです(そりゃ
そうだ)。


逆にIT起業家などは、こちらがやろうとしている事がいかに茨の道か知って
いるので、否定的な意見も、こうするべきじゃないかというアドバイスなども
頂きました。
何はともあれ、非日常的な所に行ってみるのはアイデアを豊富にするには
いい事です。
長期的には何か役に立つことがあるかもしれません。



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C.クリスマスセールあと一週間
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ノイアーアンティーカロマンのクリスマスセール中!
普段1500円のところが、12月26日(日)まで1000円になり
ます。後一週間です。


ファンタジーとミリタリーが融合したヘンテコRPG
ノイアーアンティーカロマン
http://wargame.jp/main/nar/nar.htm



————————————追記————————
来週にはホームページで取っているアンケートの結果を発表しようと
思います。


————————————最近の更新————————
リンク集の修正など


◆Twitter
http://twitter.com/MutoFP/statuses/18122403282

◆ブログ
http://wargame.jp/wordpress/

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2010年12月18日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:メルマガバックナンバー

青少年の健全な育成の都条例について

最近周りのあちこちで、話されているようなのでブログのネタとして、自分の意見というか感想でも書いてみようと思います。

まずその前にですが、そもそも僕はこの条例にさほど興味はなく内容も詳しくは調べておりません。

またこの法律は6章からなりますが全文を読んでいないですし、条例の基本趣旨や歴史的経緯なども調べていません。

本来法律に対して議論する場合の最低条件を満たしていないため、法律議論としてはほとんど意味だと思ってください。

 

条例自体に対しては、僕は上辺の話だけ聞けば賛成です。

成人向けの物は、今までも一般的に別セクションに隔離されてきていましたし、おおくの日本人(日本人は人口比率的に壮年以上が多い事に注意)は子供にそういった物を見せたくないというのが普通ではないかと思います。

道徳と法律は別物とはいえ、「多くの日本人一般」の倫理感覚に合致するため、多くの人に受け入れやすい内容ではないかと思います。

僕も個人的にもあまり過激なのを、子どもが見れるところに堂々と置くのはまずいと思います(置かれているのを見たことはありませんが)。

小さい子供はビデオやゲームの内容なども間にうけやすいですしね。

 

ただし注意しないといけないのは、規制をするとかえって規制対象に好意的な感情が発生するケースがある事です。

歴史的にこの手の事件はしばしばあり、例えば禁酒法がアメリカで制定された時は逆にアルコール消費量が増加しました、また燐洗剤の使用を禁止する法律がある地域で施行された時は逆にりん洗剤の効果を過信する風潮が現れたといいます。

そのため規制とは別に適切な教育システム、または賢い親がいなければ、この条例の目的を発揮することはできないかもしれません。

そういうふうに考えると、条例として問題があるともいえます。

 

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2010年12月16日 | コメント/トラックバック(4) |

カテゴリー:日記

萌エリア88ブログからのインタビュー

ダンジョン・アーミーが、筆者さんが運営する「萌エリア88ブログ」からのインタビューを受けました。

レビュー&インタビューはこちらになります。

 

メルマガを読んでいる方はもう知っている事も多いかもしれませんが、作り始めた動機や苦労している点はどこか、楽しんでもらいたい所はどこかなどを答えています。

インタビュアーをした筆者さんが雑記の中で体験版のプレイ時間は4時間ほどと答えています。

今まで報告を聞いた人はすでに途中まで遊んだ事がある人や僕のゲームに慣れている人が多かったので、完全に初めての人がやればこのくらいかもしれないと思いました。

 

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2010年12月13日 | コメントは受け付けていません。 |

カテゴリー:ゲーム製作

ボーっとしているとある事

メルマガバックナンバー2010/12/11

 

日本戦争ゲーム開発の武藤FPです。
いつもゲームを楽しんでいただき、ありがとうございます。
今回はボーッとしていて、起きた変なことなどを紹介しようと思います。


◆目次◆
A.メルマガを初めて読む方へ
B.ボーっとしているとある事
C.パトルの軍事博物館実況プレイ
D.ダンジョン・アーミーバグ一覧



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A.メルマガを初めて読む方へ
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このメルマガでは、ゲーム製作、最近あった面白い事、ミリタリー関係、
こんな感じの話を、できるだけ楽しく愉快に書いていきます。

でもやっぱりゲームの話題が多いので、「ダンジョン・アーミー」や
「パトルの軍事博物館」を知らない方は、紹介ページを軽く見ておくと
よりメルマガを楽しめると思います。

ダンジョン・アーミー


パトルの軍事博物館




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B.ボーっとしているとある事
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ボーっとしていたり考え事をしていると、時々とんでもない事をやらかす
事ってありませんか?
こちらちょっと前にボーッとしていたら、すごい変なことをしていました。

スーパーで買い物をしていたのですが、メールの内容を考えながら
レジに並んでいたら・・・
スーパーのカゴごと商品を家に持って帰っていました(笑)


さらに整骨院に行く時に、ゲームの内容を考えながら歩いていると・・・


整骨院の前にある「葬儀屋」に入ってしまいました(爆)
それは骨は骨でも白骨だ!


というわけで、皆さんも考え事はほどほどにしましょう。



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C.パトルの軍事博物館実況プレイ
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空太さんが、ニコニコ動画に上げているパトルの軍事博物館の実況プレイが
更新されました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12942892?mypage_nicorepo

今回はピラミッドから帰れなくなった歴史学者を助けにいきます。
相変わらずの・・・なんていうのか独特のノリで面白いですよ!



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D.ダンジョン・アーミーのバグ
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公開しているダンジョンアーミーの体験版のバグで、ゲームへの影響がやや
大きい物をお知らせします。


・陸軍博物館の後方支援で、VM増強をレベル2にするとVMが0に戻る
・機関銃の命中率とクリティカルが異常に高くなる事がある
・M1918ブローニング自動小銃の攻撃回数が本来の4倍になっている
・稀にダンジョン内のスタートポイントが壁の中になる事がある


これ以外にも細かいバグが複数あるので、修正版をできるだけ早く出したいと
思います。



————————————追記————————
ノイアーアンティーカロマンのクリスマスセール中!
普段1500円のところが、12月26日(日)まで1000円になり
ます!



ところで、ノイアーのクリスマスセールバナーなのですが
ノイアークリスマスセール
僕が作ったものではありません。
というより、僕にこんな物を作れるようなデザインセンスはありません(笑)
では誰が作ったかというと、パトルとかノイアーのダウンロード先になっている
グレバがいつの間にか作って、グレバのトップページで宣伝していたのです!
http://www.greva.jp/


グレバ・・・れっきとした会社が運営しているサイトなのですが、機能がやたら
充実していて対応も丁寧なのに、販売手数料が利益が出ると思えなくぐらい
安いのです。

例えばウェブマネーは、直接契約しても手数料が11%ほどかかります。
そしてグレバの販売手数料は13%、さらにポイント割引があるのでグレバ側に
入るお金はさらに少なくなります。
となるとゲームが売れた時にグレバに入る手数料は、数%にすぎないのでは
ないかとと思います。
おそらく利益以外の目的、例えばノウハウ蓄積や会社知名度を上げるとか、
そういった目的で運営しているのかもしれません。


————————————最近の更新————————
特に無し


◆Twitter
http://twitter.com/MutoFP/statuses/18122403282

◆ブログ
http://wargame.jp/wordpress/

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