そうえいば次回作は

そういえば次回作に関してまだブログには書いていなかったので、こちらにもちょこっとだけ概要を書いておこうと思います。

 

次回作のタイトルは「ダンジョン・アーミー(仮)」です。


主人公はパトルの軍事博物館でお馴染み、陸軍博物館の「ブリジット」で、小銃、火砲、戦車などを活用して、様々な罠や兵器が待ち受けるダンジョンに挑んでいきます。

陸戦に特化したダンジョンRPGで、不思議なダンジョン系とパトルの軍事博物館を足して2で割ったものに、いろいろいと新要素を足したような感じ?・・・かもしれません。

当分は1日じゅうゲームを作っているわけで、ブログの話題はどうしようかと思います。
実際はゲーム制作の話が一番しやすいのですが、メールマガジンや開発関係の意見を集めているSNSの方もあるので、どこに何を書くべきか。
また考えないといけません。

七夕

コンビニに行ってきたら、七夕の願いことがたくさん書かれていたので覗いてきました。

 

「家族全員健康に」とか、「全国大会に出る」という愛情や熱意が感じられるもの以外にも個性的なのがあったので、ちょっと思い出しながら書いてみようと思います。

 

マリオのゲームが作りたい

空からお金が降ってくるように(書いている人が二人いた)

パパがタバコをやめますように

喧嘩上等

世界正ふく(原文ママ)

 

 

僕は短冊に書けなかったけれど、とりあえず「虫歯になりませんように」で!

 

 

RPGツクールXPで正常に圧縮・解凍できない理由と対策

日本戦争ゲーム開発で公開している作品は、シェアウェアを含めて暗号化がされていません。

なので中を見ることができるわけですが、パトルの軍事博物館とノイアーアンティーカロマンの場合は、RPGツクールXPの暗号化圧縮をしようとしてもできなかったのです。

 

もしパトルの軍事博物館を暗号化圧縮すると、解凍時にほぼ確実に失敗します。

ノイアーアンティーカロマンにいたっては、ツクールXPの通常の圧縮でも解凍できなくなります。

長い間原因が分からなかったのですが、どうも圧縮対象の容量が重くなるとほぼ確実に暗号化圧縮からの解凍に失敗し、さらに重くなると通常圧縮からの解凍にも失敗するようです。

※パトルの軍事博物館の圧縮前は約150MB、ノイアーは270MB。

 

対策としては圧縮対象を軽くすればいいのですが、まさかゲームの中身を削るわけにはいきません。

そこでRPGツクールではなぜか暗号化されない「Audio」フォルダを、ゲームフォルダの外に放り出してから暗号化圧縮を始めます。「Audio」はmp3やwavなどが入っている事が多く、容量を食っているはずです。

その後にできあがったフォルダを解凍して、取り出していた「Audio」を暗号化ファイルといっしょにおきます。これでゲームが普通に遊べるようになります。

それを再びzipやlzh形式で圧縮してやれば、暗号化圧縮をしたのと同じことになります。

 

他にもゲームと一緒におまけのBGMやイラスト、重いhtml形式の説明書を入れている場合は、それも外に出してから暗号化圧縮をしてみましょう。

 

家の周りの木が無くなった

ここ最近家の周りのマンション開発が盛んなようで、家を覆っていた森が凄い勢いで消えました。

なんだか不思議な光景です。

ちょっと寂しいですが、これで庭掃除の手間もだいぶん少なくなるかな?

 

 

そして「不思議な光景」と変換しようとすると、相変わらず「不思議な口径」になる僕のパソコン(笑)

何ミリなのでしょうか(笑)

人生かけてゲーム制作

いよいよ本日から、個人製作で食っていくためのゲーム制作を、全精力をもって始めました。

 

これからは毎日11時間ほど、ゲーム制作と経営関係につぎ込みます。

実際に開発会社で働いている人に比べると多いとは言えませんが、土曜祝日も休みなしで年単位で仕事を行うと考えた場合、これぐらいが健康に長く続けられる限界ではないかと思います。

なお日曜日は、ゲーム制作ばかりで視野が狭くなりすぎないように、遊んだり勉強したりする日とします。

 

オーラのイラスト

Saizwong画さんがオーラのイラストを書いてくれました!

zyunn_covering_fire.JPG (500×385)

 

オーラが戦車といっしょに描かれているイラストは初めてのだと思います。

 

次回作にオーラが登場するかはまだなんとも言えませんが、オーラに文句を言われないように、しっかり作り上げたいと思います(笑)

 

※Saizwongさんは、ノイアーのオーラのドット絵を書いてくださった人です。